नवीनतम देख रहे हैं Yakuza 7 ट्रेलर से यह समझना बहुत आसान है कि कई प्रशंसक नाखुश क्यों हैं। मेरे व्यक्तिगत उत्साह के साथ जिज्ञासा मिश्रित होने के बावजूद इसका डिज़ाइन आधिकारिक मेनलाइन प्रविष्टि की तुलना में स्पिन ऑफ के समान है। Yakuza पहले भी स्पिनऑफ़ कर चुका है, इसलिए यह अजीब है कि इस मौलिक प्रस्थान को मेनलाइन प्रविष्टि कहा जा रहा है।
गेमप्ले परिवर्तनों के नीचे कोई गलती न करें ऐसा प्रतीत होता है Yakuza विषयगत रूप से खेल।
कहानी अपने नए नायक के माध्यम से अच्छी और भारी मदद के साथ कॉमेडी की अच्छी मदद के साथ गंभीर और परिपक्व का मिश्रण प्रतीत होती है। वातावरण याकूज़ा मानकों को पूरा करते हैं और श्रृंखला के किसी भी अन्य गेम की तरह ही पूरा करने के लिए गतिविधियों से भरे हुए हैं।
जो बदल गया है वह यह है कि मुख्य गेमप्ले एक जेआरपीजी जैसा दिखता है जिसमें टेल्स ऑफ़ सीरीज़ में देखी गई यांत्रिकी के समान है, अगर मुझे नए यांत्रिकी पर अच्छी तरह से पढ़ने को मिल रहा है क्योंकि दुख की बात है कि मैं ज्यादा जापानी नहीं बोलता हूं। यंत्रवत् आपके हमले बहुत आकर्षक और शीर्ष पर हैं। यहां तक कि जब खिलाड़ी प्रत्येक चरित्र के लिए उपलब्ध विशेष चालों में से एक का उपयोग नहीं कर रहे हैं, तब भी स्क्रीन चमकदार चमक, क्षति की संख्या और शीर्ष एनिमेशन से भरी होगी। इनमें से कुछ वास्तव में मनोरंजक हैं, लेकिन लगभग सभी एक्शन को विशेष प्रभावों के नीचे दबा देते हैं। मुकाबला करने के लिए श्रृंखला की क्रूर भावना और उपस्थिति को खत्म करना और इसे अधिक सनकी जेआरपीजी रूपांकन के साथ बदलना।
असल में जैसे-जैसे ट्रेलर आगे बढ़ता गया, मुझे इसके अधिक गंभीर क्षणों को गंभीरता से लेने में कठिनाई होने लगी। यह केवल ट्रेलर का एक प्रभाव हो सकता है जिसमें युद्ध को उजागर करते हुए यह आश्वासन दिया गया है कि नई युद्ध प्रणाली के तहत खेल अभी भी मूल रूप से एक यकुज़ा गेम है। फिर भी मैं आश्चर्यचकित हुए बिना नहीं रह सकता कि वास्तविक गेम दोनों प्रभावों के बीच कितनी अच्छी तरह परिवर्तित होगा।
जब आप खेल में पूरे रेम्बो क्षणों को छोड़ रहे हैं तो मैं सिनेमैटिक्स में गोलियों की आवाज़ को गंभीरता से कैसे ले सकता हूँ? हाँ, पिछले खेलों में बंदूकें थीं, लेकिन उनके साथ सम्मान का व्यवहार किया जाता था। उनका कभी भी वही वज़न या प्रभाव नहीं होगा जो कहानी में था, लेकिन साथ ही इससे कहानी की गंभीरता में कोई कमी नहीं आई।
यद्यपि परिवर्तन आमूल-चूल हैं, फिर भी मुकाबला एक निश्चित आकर्षण से रहित नहीं है। यद्यपि "यह मूर्खतापूर्ण है" तरीके से यह जेआरपीजी शीतलता का एक स्तर प्राप्त करता है जो पूरी तरह से क्षम्य होगा यदि इसके नाम के लिए नहीं।
दिखाया गया है कि नौकरी परिवर्तन प्रणाली आपके युद्ध विकल्पों को कैसे प्रभावित करेगी। शेफ बनने का अतिरिक्त लाभ यह है कि आप मोफोस को जिंदा जला सकते हैं। आपका साथी डॉमीनेटरिक्स बन सकता है और यह सब मुझे आश्चर्यचकित कर रहा है कि ऐसी दुनिया में पुलिस प्रशिक्षण कितना मूर्खतापूर्ण होगा। क्या आपको बात करने और पोज देने पर बोनस नुकसान मिलता है जैसे कि आप जोजो में हों?
इस बार खिलाड़ियों को खेल के दौरान तीन क्षेत्रों तक पहुंच प्राप्त होगी: टोक्यो, ओसाका और योकोहामा। खिलाड़ियों को सत्ता में आने के लिए विभिन्न प्रकार की अतिरिक्त गतिविधियों का आनंद लेने के लिए प्रत्येक को वर्तमान स्वरूप में पुनः निर्मित किया गया है।
प्रत्येक पक्ष की गतिविधियाँ उनके पूरा होने पर अतिरिक्त युद्ध लाभ प्रदान करने का प्रयास करती हैं। यद्यपि ऐसे लाभ हैं जिनके कारण ऐसे प्रश्न पूछे जाएंगे जिनका आप उत्तर नहीं देना चाहेंगे...कभी भी। जैसे मूर्खों को चुप कराने की आवश्यकता हो सकती है, माता-पिता, दोस्त, परिवार बिल्कुल उसी क्षण आ जाएंगे।
बेतुकेपन से परे कचरा संग्रहण, जुआ, नाइट क्लब संचालन, कराओके और यहां तक कि रियल-एस्टेट प्रबंधन भी वापसी कर रहा है। यदि यह पिछली खेलों की शैली के साथ इतनी अधिक विपरीतता वाली बिल्कुल बेतुकी प्रकृति के लिए नहीं होता तो संभवतः श्रृंखला में एक प्रफुल्लित करने वाली और बहुत प्रिय साइड प्रविष्टि के रूप में इसका स्वागत किया जाता।
यह इस खेल के लिए कड़वी सच्चाई है। यह श्रृंखला की पिछली प्रविष्टियों से तुलना किए जाने से बच नहीं सकता। एक तुलना जो बहुत अच्छी तरह से नुकसान पहुंचा सकती है वह सर्वश्रेष्ठ में से एक बन सकती है Yakuza श्रृंखला के इतिहास में खेल.
हम यह पता लगाएंगे कि क्या गेम लोगों के संदेह को दूर करने में सफल होता है या शानदार रूप से विफल रहता है जब इस महीने के अंत में 16 जनवरी को जापान में लॉन्च किया जाएगा।th और इस वर्ष कुछ समय बाद पश्चिम में।