जूनप्ले के आखिरी दिन गेमप्ले वाकथ्रू

जून के अंतिम दिन

505 गेम्स और ओवोसोनिको जून के अंतिम दिन अभी बाहर है और PlayStation 4 और PC के लिए उपलब्ध है। यदि आप गेम खेल रहे हैं या आप पहले से ही खुद के मालिक हैं और कुछ मदद की ज़रूरत है, तो भावनात्मक रूप से चार्ज किए गए, कहानी-चालित गेम के माध्यम से प्राप्त करने में आपकी सहायता करने के लिए एक walkthrough गाइड उपलब्ध है।

YouTuber Nokzen एक पूर्ण वीडियो प्लेलिस्ट उपलब्ध है जून के अंतिम दिन आरंभ से अंत तक। आप नीचे दिए गए यह देख सकते हैं।

खेल कार्ल और जून से शुरू होता है, जबकि सूरज डूबता है। आप खड़े हो सकते हैं और जून के लिए एक स्वेटर प्राप्त करने के लिए कार की ओर वापस गोदी ऊपर चलें। अधिकांश क्रियाएं एकल बटन या दो के साथ की जाती हैं, आमतौर पर या तो 'X' या स्क्वायर ऑन प्लेस्टेशन या 'E' या 'Q' पीसी पर।

जब आप कार में वापस जाते हैं तो जून की स्वेटर प्राप्त करने के लिए यात्री की ओर जाते हैं।

जून के बाद कार्ल को वर्तमान देता है, खेल फ्लैशबैक होगा जहां आप संक्षेप में जून के रूप में खेलेंगे और दरवाजे पर उत्तर देने और पुराने व्यक्ति से वर्तमान प्राप्त करना होगा।

एक बार जब आप वर्तमान ले लेते हैं, तो आप या तो इसे रसोई में मेज पर, सीढ़ियों के नीचे काउंटर पर, ऊपर भंडारण कक्ष में, बैठने के क्षेत्र में खिड़की या बेडरूम में रात के समय में बता सकते हैं। यदि आप स्टोरेज रूम में जाते हैं और डेस्क पर डॉक की तस्वीर के पास वर्तमान को रखने का प्रयास करते हैं, तो यह एक छोटे से सिनेमाई ट्रिगर करेगा और जून तब कार्ल को डॉक पर वर्तमान देने के लिए शेड्यूल करेगा।

यह गेम कार्ल के पास जाएगा, जहां आप पेंटिंग रूम की जांच कर सकते हैं, या ऊपर जा सकते हैं और डॉक के चित्र को देख सकते हैं, जो क्यूटेसिन को ट्रिगर करेगा और कार्ल और जून को दोपहर के लिए झील में उतरेगा।

इससे पहले कि कार्ल वर्तमान को खोल सकते हैं, एक गरज के साथ घर को चलाने के लिए कार में वापस जाने के लिए शुरू होता है। सुरंग के माध्यम से ड्राइविंग के बाद गेम का शीर्षक आखिरकार पॉप अप हो जाएगा।

अगले सेगमेंट में, कार्ल घर वापस आ गया है, अकेले। उसका पेट एक जानवर की तरह बढ़ता है जो राजा की दावत में भोजन करने के लिए बेताब रहता है। हालांकि, यदि आप कार्ल को रसोई में रोल करते हैं, तो रेफ्रिजरेटर में कोई भोजन नहीं है।

आप रसोई में एक शेल्फ पर भोजन की कैन पा सकते हैं।

सलामी बल्लेबाज के लिए जून की कार्यशाला में भाग लें। फ्लैशबैक मेमोरी को ट्रिगर करने के लिए पेंटिंग के पास बॉक्स के माध्यम से रम्मीज।

पहली मेमोरी में एक छोटा लड़का अपनी फ़ुटबॉल गेंद को पाने के लिए एक पहाड़ी के नीचे गली में दौड़ते हुए दिखाई देगा, जो जून और कार्ल की कार को सड़क और दुर्घटना से बचाने के लिए किया गया था।

फ्लैशबैक खत्म हो जाएगा और कमरे की पेंटिंग हल्की हो जाएगी। कार्ल बाहर जा सकते हैं और यादों की एक श्रृंखला है जो पास के क्षेत्र के माध्यम से रोल करते समय प्रकाश डालेंगे। गाँव क्षेत्र के चारों ओर इन यादों के साथ बातचीत करें।

एक बार जब आप मुख्य यादों के साथ हो जाते हैं, तो वापस अंदर जाएं और फिर से पेंटिंग रूम में जाएं और बाईं तरफ की पेंटिंग को सक्रिय किया जाना चाहिए। इसे "उसे सहेजें" स्पर्श करें।

छोटे लड़के का चित्र उसके दृष्टिकोण से घटनाओं को प्रदर्शित करेगा, जिसमें कोई भी उसके साथ गेंद खेलना या उसकी पतंग उड़ाना नहीं चाहता था।

सिनेमैटिक का अनुसरण करते हुए, ट्री-हाउस पर चढ़ने के लिए दीवार के किनारे रस्सी का उपयोग करें।

घर के पीछे से फुटबॉल की गेंद प्राप्त करें और फिर सामने की ओर बाहर निकलें और कुत्ते के साथ पकड़ें।

यदि आप कुत्ते के साथ पकड़ बनाकर खेलते हैं तो आपको पता चलेगा कि कुत्ता गेंद को पहाड़ी से नीचे फेंकता है और यही कारण है कि लड़का सड़क पर भाग जाता है।

आप मेमोरी को रिवाइंड कर सकते हैं और इसे फिर से आज़मा सकते हैं, कुत्ते के साथ खेलने के बजाय, बूढ़े व्यक्ति के लिए सड़क पर जाएँ और उसके साथ बात करें।

चर्च के दरवाजों द्वारा हरे रंग के फूलों के फूलदान में सॉकर बॉल फेंके। जबकि बूढ़ा व्यक्ति विचलित होता है, जल्दी से दौड़ता है और रस्सी को पकड़कर नीचे चढ़ने के लिए उपयोग करता है ताकि आप टोकरी में फंसी पतंग के करीब पहुँच सकें।

गेट की ओर वापस जाएं और इसे अनलॉक करें। उस स्थान पर वापस जाएं जहां आपने आखिरी बार गेंद फेंकी थी और गेंद को ऊपर उठाया था। वापस टोकरी में पतंग के लिए वापस जाएं और गेंद को पतंग से मुक्त करने के लिए फेंक दें। पतंग को वापस बूढ़े आदमी के पास ले जाएं और उससे बात करें ताकि बूढ़ा आदमी और लड़का कुत्ते के साथ खेलने वाले लड़के के बजाय पतंग उड़ा सकें।

यह कार्रवाई छोटे से मुद्दे को हल करने में मदद करेगी और कार्ल को वर्तमान में वापस लाएगी।

चित्र कक्ष में फिर से जाएं और जून की तस्वीर को सक्रिय करें।

जब आप करते हैं, तो आप महसूस करेंगे कि जून अभी भी उस दिन मर रहा है क्योंकि महिला जमीन पर बक्से के साथ है जो उन्हें दुर्घटना का कारण बनता है।

अगले पोर्ट्रेट को अनलॉक करने के लिए बाहर जाएं और अन्य चमकदार यादों को सक्रिय करें।

सभी यादों को ठीक से सक्रिय करने के बाद पोर्ट्रेट चमक जाएगा।

सुनहरे बालों वाली एक महिला वास्तव में कार्ल पर क्रश है। वह हालांकि बेहद शर्मीली है।

वह थोड़ा गांव छोड़ने के लिए पैकिंग कर रही है और नीले ट्रक में अपना सारा सामान लादना शुरू कर देती है।

ट्रक में डालने के लिए उसके पास एक और पैकेज है। आपको पहले दरवाजा खोलना होगा और फिर बॉक्स के साथ बाहर जाना होगा।

गेट के बाहर पहुंचने से पहले बॉक्स को बाहर ले जाएं और नीचे सेट करें। चारों ओर जाओ और उसके घर के चारों ओर वापस जाने के सभी गेट के रास्ते खोलें। यह आपको बॉक्स ले जाने के दौरान पत्तियों पर फिसलने के बजाय सामने के गेट से बाहर निकलने की अनुमति देगा।

नाकाबंदी की तरफ बॉक्स को स्लॉट में रखने के लिए आगे बढ़ाएं ताकि आप दूसरी तरफ से गुजर सकें। गेट के ठीक बाहर पत्तियों के ढेर में एक रैक है। रेक लें और सभी पत्तियों को रास्ते से हटा दें।

रेक को वापस ढेर में रखें और फिर बॉक्स को स्लॉट से बाहर निकालें और ट्रक के पीछे रखें।

ट्रक के लिए रस्सी के बारे में बूढ़े आदमी और छोटे लड़के से बात करें। लड़का महिला के लिए रस्सी नहीं छोड़ेगा।

ट्रक पर वापस जाएं और इसे शुरू करें। फिर आप ट्रक को सड़क पर निकाल सकते हैं। चूंकि वह बक्से को सुरक्षित करने में असमर्थ थी, इसलिए वे ट्रक से बाहर और गली में गिर गए, जिससे दुर्घटना हुई।

फिर आप लड़के के साथ सेगमेंट को फिर से शुरू कर सकते हैं, लेकिन अगर वह पुराने आदमी के साथ पतंग नहीं उड़ाता है तो वह कार्ल और जून के साथ दुर्घटना का कारण बन जाएगा।

गोरा बालों वाली महिला के साथ एक बार फिर से सेगमेंट को दोहराएं, इस बार रस्सी को उस पहाड़ी से ऊपर ले जाएं जहां बूढ़ा व्यक्ति स्थित है और रस्सी का उपयोग करके ट्रक पर बक्से बांधें। ट्रक शुरू करें और सड़क के नीचे सिर करें।

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