53% प्रशंसकों का मानना ​​है कि ई-स्पोर्ट्स एक असली खेल है

nielsen esports

नीलसन के ई-स्पोर्ट्स बिजनेस वर्टिकल ने हाल ही में इलेक्ट्रॉनिक स्पोर्टिंग के परिदृश्य पर आंकड़ों का एक नया सेट जारी किया है, और प्रशंसकों और अनुयायियों के दबंग शगल को देखते हैं और एक उद्योग-अग्रणी बाजार बनने की अपनी क्षमता है। पढ़ना जारी रखें "53% प्रशंसक वास्तव में सोचते हैं कि ई-स्पोर्ट्स एक वास्तविक खेल है"

ई-खेल प्रशंसक के 77% पुरुष हैं; 61% सहस्त्राब्दी हैं

eSports लिंग जनसांख्यिकी

नीलसन मीडिया के नवीनतम अमेरिका खेल 360 के लिए 2017 रिपोर्ट गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति पर प्रकाश की एक बहुत कुछ डालता है। पढ़ना जारी रखें “ई-स्पोर्ट्स फैंस के 77% पुरुष हैं; 61% मिलेनियल्स हैं ”

गेमर के लगभग 13% वापस सूची के कारण खेल पर कम खर्च

गेमिंग 2017

गेमर्स के 38% इस साल पिछले वर्ष की तुलना में कम खर्च करने की योजना बना रहे हैं। उसके लिए क्या कारण थे? उस प्रतिशत में से, गेमर्स के 34% ने कहा कि वे खेलों पर अपने वर्तमान कैटलॉग की वजह से गेम पर कम खर्च करने की योजना बनाते हैं ताकि उन्हें व्यस्त रख सकें। इसका मतलब यह है कि सर्वेक्षण में हिस्सा लेने वाले गेमर्स की कुलता में से, उनमें से 12.92% ने अपनी पिछली सूची के कारण 2016 में गेम्स पर कम खर्च किया। पढ़ना जारी रखें "लगभग 13% गेमर्स ने बैक कैटलॉग के कारण खेलों पर कम खर्च किया"

केवल 13 एक एक्सबॉक्स वृश्चिक ख़रीदना पर कट्टर गेमर योजना का%

एक्सबॉक्स वृश्चिक

नीलेंस मीडिया ने नए सर्वेक्षण के आँकड़े प्रकाशित किए हैं यूएस गेम 360 रिपोर्ट, इलेक्ट्रॉनिक मनोरंजन उद्योग के अंदर गेमिंग विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करना, जिसमें गेम सिस्टम उपभोक्ता - आकस्मिक, कट्टर और गैर-खिलाड़ी समान हैं - इस वर्ष खरीदने की योजना बना रहे थे और वे कितनी अच्छी तरह उन प्रणालियों के भी मौजूद थे पढ़ना जारी रखें "केवल 13% हार्डकोर गेमर एक Xbox स्कॉर्पियो खरीदने पर योजना बनाते हैं"