एक्सजोर द राइजिंग हैंड-अल्फा पूर्वावलोकन पर: प्रगति में एक कार्य

एक्सज़ोर द राइजिंग

Alpha demos are pretty impossible to write about in any significant manner that properly reflects to gamers what they can expect from the title. The placeholder assets, the unfinished code, the shoddy animations, the stilted voice work, the unfinished facial rigging, the empty worlds, and the cordoned off sections means that you’re not really getting any proper representation for what the final game will be like. Nevertheless, Tiny Shark Interactive sent out press demos for the alpha build of their upcoming Unreal Engine 4 3D RPG, एक्सज़ोर: द राइजिंग… and I played a couple of minutes of it. पढ़ना जारी रखें “Exzore The Rising Hands-On Alpha Preview: A Work In Progress”

एक्सज़ोर: राइजिंग, अवास्तविक इंजन 4 टीज़र ट्रेलर का विमोचन

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टिनी शार्क इंटरैक्टिव ने अपने आगामी गेम के लिए एक नया इन-इंजन डेमो ट्रेलर जारी किया एक्सज़ोर: द राइजिंग। ट्रेलर सिर्फ एक मिनट के नीचे होता है, जो असमान 53 सेकंड में होता है, जो कि गेमर्स मध्ययुगीन-कल्पना आरपीजी के मुख्य चरित्र पर त्वरित झलक देता है। पढ़ना जारी रखें "एक्सजोर: द राइजिंग, अनरियल इंजन 4 टीज़र ट्रेलर जारी"

Exzore: द राइजिंग रिलेस् ऑन डायनामिक आरपीजी विकल्प जो वास्तव में गेम को प्रभावित करते हैं

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Oftentimes in RPGs we’re told by publishers and developers that the game feature multiple choices and that each choice throughout the game will actually affect the game world, only for those choices to be about as varied and significant as the base आरजीबी color scale. Well, Tiny Shark Interactive’s एक्सज़ोर: द राइजिंग मध्ययुगीन समय के दौरान एक नई एक्शन-आरपीजी सेट है जो वास्तविक विकल्पों के साथ वास्तविक बदलाव का वादा करता है, जो स्थायी परिणाम हैं। पढ़ना जारी रखें “Exzore: The Rising Relies On Dynamic RPG Choices That Actually Affect The Game”