भूत के Tsushima: एक खेल है कि जापानी के लिए यूरोपीय मूल्यों की रक्षा

अनिवार्य रूप से यह लेख ire का आरेखित करेगा भूत का सुशिमासबसे उत्साही प्रशंसक हैं। उस भाग्य से कोई बच नहीं रहा है, इसलिए हमें अपरिहार्य आलोचनाओं के जवाब के साथ इस लेख को छोड़ देना चाहिए। पढ़ना जारी रखें "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा: जापानी के लिए एक गेम जो यूरोपीय मूल्यों को बढ़ावा देता है"

संपादकीय: क्या हमारे अंतिम 2 को रद्द किया जाएगा?

हालांकि यह मेरी ओर से सट्टा है, इस समय, मेरा मानना ​​है कि सोनी और वार्नर मीडिया के बीच भविष्य को लेकर भयंकर चर्चाएँ और अनुबंध पर बातचीत चल रही है हमसे का अंतिम' टीवी शो। यह पहले के हफ्तों से स्पष्ट हो गया है कि आईपी के भविष्य में सोनी के लिए पहले से लागू कई महत्व थे। पढ़ना जारी रखें "संपादकीय: क्या हमारे अंतिम 2 को रद्द किया जाएगा?"

द न्यू नॉर्मल: द एंड ऑफ ए एरा ऑफ सोशल जस्टिस टायरनी

कोविद -19 के आसपास के आधिकारिक आख्यानों की वैधता पर संदेह पूर्ण उपहास के साथ किया गया था जब मैं आधिकारिक कथा पर कुछ कास्टिंग संदेह में से एक था। अब संयुक्त राज्य अमेरिका में विशेषज्ञों और यूनाइटेड किंगडम स्वीकार किया है कि उनके मॉडल पूरी तरह से गलत थे। इन मॉडलों की कार्यप्रणाली की जांच करने में भी विफल रहने वाले अधिकारियों की ओर से लापरवाही के मुद्दे की तुलना करना एक गंभीर मुद्दा है कि लॉकडाउन के कारण मरने वालों की संख्या में कमी आई। पढ़ना जारी रखें “The New Normal: The End of an Era of Social Justice Tyranny”

द गेमिंग इंडस्ट्री का एनाटॉमी: हाउ वर्ड ऑफ माउथ कॉजेज टु बिग कंपनियों फेल

समुदाय में देरी के कारण बहुत अधिक पराजय हुई है। हार-जीत की मानसिकता के इर्द-गिर्द जो केंद्र हैं, जो हमारे कार्यों को दर्शाता है और हमारी जेबों से मतदान अप्रभावी रणनीति है। हम अंततः अपने कार्यों से दुनिया के पाठ्यक्रम को कैसे प्रभावित नहीं कर सकते हैं और इस प्रकार केवल धाराओं की दया से नीचे की ओर तैर रहे हैं। क्या बेतुकी बयानबाजी है! यह समय है जब हमने रसद पर चर्चा की कि हमारी जीत अपरिहार्य क्यों है और कंपनियां खराब बिक्री को छिपाने के लिए अपनी पूरी कोशिश कैसे करती हैं। पढ़ना जारी रखें "द गेमिंग एनाटॉमी ऑफ़ द गेमिंग इंडस्ट्री: हाउ वर्ड ऑफ़ माउथ कॉजेस बिग कंपनियों टु फेल"

संपादकीय: GameStop मर नहीं रहा है

उन्हें याद करना मुश्किल है, इसलिए अब तक आपने शायद GameStop के आसन्न निधन के कयामत और निराशाजनक सुर्खियों को देखा है। आखिरकार, वे स्टोर बंद कर रहे हैं और साल-दर-साल उनके राजस्व में गिरावट देखी गई है, इसलिए यह अपरिहार्य है कि मृत्यु गैर-घातक चुनौती के लिए सही है? लंबे उत्तर के बजाय जटिल है, लेकिन अल्पावधि में, कोई GameStop बाहर नहीं मर रहा है, कंपनी निश्चित रूप से सही है। पढ़ना जारी रखें "संपादकीय: GameStop मर नहीं रहा है"

संपादकीय: द कोरोना महामारी विल रिज़ाप एंटरटेनमेंट इंडस्ट्री और सोसाइटी

आने वाले वर्षों के दौरान, कोरोना के प्रकोप के परिणामस्वरूप हम उन घटनाओं से गहराई से पुनर्जीवित हो जाएंगे जिन्हें हम अपने सामने बदलते हुए देखते हैं। हम ऐसे समय में रह रहे हैं जब इतिहासकार इतिहास में एक प्रमुख मोड़ कहेंगे, उत्प्रेरक जो उन तरीकों से होगा जिनकी हम आज कल्पना कर सकते हैं, न केवल समाज, राजनीति और दुनिया की अर्थव्यवस्थाओं को बदल सकते हैं, बल्कि आने वाली पीढ़ियों की सांस्कृतिक अभिव्यक्ति को प्रभावित करेंगे। । मेम सर्किलों में, यह ज्ञात होगा कि ग्रेट क्लाउन एज का अंत क्या था। पढ़ना जारी रखें "संपादकीय: कोरोना महामारी विलोपन एंटरटेनमेंट इंडस्ट्री एंड सोसाइटी"

संपादकीय: डायरेक्ट पे-टू-विन, इनडायरेक्ट पे-टू-विन और कॉस्मेटिक्स पर चर्चा

वीडियो गेम उद्योग पर सरकार के हस्तक्षेप के साथ, यह चौंकाने वाला है कि माइक्रोट्रांसपोर्ट्स की प्रकृति के बारे में अधिक बयाना संवाद नहीं हुआ है। हालांकि विषय कई टीकाकारों द्वारा गहराई से खोजा गया है, लेकिन मुद्दों की अंतर्निहित अवधारणाएं अक्सर अस्पष्टीकृत छोड़ दी जाती हैं। पढ़ना जारी रखें "संपादकीय: प्रत्यक्ष पे-टू-विन, अप्रत्यक्ष पे-टू-विन और कॉस्मेटिक्स पर चर्चा"

संपादकीय: चकलेफ़िश आरोपों की जांच की गई

अब समय बीतने के साथ हम उस स्थिति पर फिर से नज़र डाल सकते हैं जिसने चकलेफ़िश गेम्स को एक ऐसे कड़ेपन के साथ उभारा है जो अक्सर आरोपों और प्रतिक्रियाओं के शुरुआती मुकाबले के दौरान संभव नहीं होता है। तथ्यों को इकट्ठा करने और योग्यता को तौलने के लिए निष्पक्षता और समय के साथ हम विवाद के दोनों पक्षों की जांच कर सकते हैं और यही वह संपादकीय करेंगे जो करने का प्रयास करेगा। पढ़ना जारी रखें "संपादकीय: चकलीफ़िश आरोपों की जांच"

संपादकीय: हिंसक वीडियो गेम हिंसात्मक बच्चे पैदा न करें!

हिंसक खेल हिंसा का कारण नहीं है

*Writer’s note: This article was originally written many years ago but I felt it needed to be seen by a larger audience so I have removed it from my personal blog and put it up here. Despite its age I it holds up pretty well as the arguments against violent video games never change. Only the people spouting them do.* पढ़ना जारी रखें “Editorial: Violent Video Games Do Not Create Violent Children!”

राय: Mutatis Mutandis, लूट बक्से TCG बूस्टर पैक के रूप में जुआ की एक ही तरह हैं

पोकेमॉन कार्ड पैक

पिछले कुछ महीनों में अमेरिकी सरकार के कदम उठाने और लूट के बक्से को नियंत्रित करने के बारे में काफी चर्चा हुई है। यह एक बहुत बड़ी गलती होगी। आप देखें, अगर अमेरिकी सरकार सफलतापूर्वक लूट के डब्बों को विनियमित करने के लिए कानून का मसौदा तैयार करने और पारित करने के लिए थी, तो यह बहुत अधिक चीजों को उसी तरीके से विनियमित करने का द्वार खोलेगा। टीसीजी बूस्टर पैक, ब्लाइंड बॉक्स टॉयज, बेसबॉल और अन्य ट्रेडिंग कार्ड, लूट क्रेट, और गचा मशीन सभी आपको अपने पैसे से अलग करने के लिए एक ही कोर यांत्रिकी का उपयोग करते हैं। दूसरे शब्दों में, लूट के बक्से बूस्टर पैक, म्यूटैटस म्यूटेंडिस के समान ही जुआ हैं। पढ़ना जारी रखें “Opinion: Mutatis Mutandis, Loot Boxes Are The Same Kind Of Gambling As TCG Booster Packs”

संपादकीय: क्या अमेलिको सफल होने के लिए पूरा करने की जरूरत है

Intellivision मित्र

[संपादक का नोट: यह Iswear12 से एक अतिथि पोस्ट है]

जैसा कि आप कर सकते हैं (या अधिक संभावना हो सकती है नहीं ध्यान दिया है), 80s और 90s हाल ही में घोषित Intellivision Amico कंसोल के रूप में वापसी करना चाहते हैं। डिजाइन और मूल सिद्धांतों के संदर्भ में सांत्वना अपने Apple-esque उपस्थिति के साथ एक साथ आधुनिक और चिकना प्रतीत होता है (यहां तक ​​कि नियंत्रक पुराने ipods के समान दिखते हैं!), और सफेद-और-ग्रे रंग योजना, लेकिन यह भी एक कमबैक है। रेट्रो गेम्स पर ध्यान केंद्रित करने और 3D सेट कॉल गेम जैसे ड्यूटी ऑफ कॉल या रेड डेड रिडेम्पशन पर ध्यान केंद्रित करने की इच्छा के साथ गेमिंग के शानदार दिन। पढ़ना जारी रखें "संपादकीय: सफल होने के लिए अमिको को क्या जरूरत है?"

न्यूयॉर्क टाइम्स के संपादक ने कॉलिजली गेमिंग को व्हाइट नेशनलिज्म के साथ जोड़ा

आप कैसे हैं

"खेल अध्ययन के सहायक प्रोफेसर" मेगन कोंडिस ने एक लेख प्रकाशित किया nytimes.com मार्च 27th, 2019, जिसमें उसने कई निरर्थक, अप्रमाणित दावों का उल्लेख करते हुए कहा कि गेमिंग के आस-पास एक विशेष संस्कृति है जो अनिवार्य रूप से कमजोर युवा गेमर्स को वामपंथी विचारधारा के सदाबहार boogmen में से एक की ओर ले जाती है: श्वेत राष्ट्रवाद। लेखक ने पेपे फ्रॉग को भी धूर्ततापूर्वक दिखाने की उपेक्षा नहीं की, जो कुछ समय के लिए है का एक हिस्सा रहा है पागल विरोधी मानहानि लीग के "घृणा प्रतीकों" वैचारिक रूप से संचालित डेटाबेस के साथ-साथ कंफेडरेट बैटल फ्लैग, पुराना दक्षिण अफ्रीकी झंडा और अमूर्त और सामान्यीकरण जैसे टैटू "जर्मन वाक्यांश" तथा जर्मन सैनिक और यहां तक ​​कि शब्द का "नफरत"व"बराबर नहीं" संकेत। पढ़ना जारी रखें “New York Times Editor Callously Associates Gaming With White Nationalism”

संपादकीय: अनौपचारिक जापानी मीडिया Embargo

जापान Embargo

[संपादक का ध्यान दें: यह जापानी खेल विकास क्षेत्र के माध्यम से हाल ही में सेंसरशिप और सामग्री दमन के बारे में अराजक विचारक की एक अतिथि पोस्ट है]

कुछ समय से हम कई सोशल मीडिया दिग्गजों के बारे में सुन रहे हैं, या पढ़ रहे हैं मीडिया पर प्रतिबंध बच्चों की खातिर और वह कानूनी ग्रे क्षेत्र जाहिरा तौर पर एक बात है और इसलिए स्टीम और जैसे प्लेटफॉर्म हैं प्लेस्टेशन जापानी डेवलपर्स पर प्रतिबंध लगा दिया है और अक्सर परेशान और तंग जापानी डेवलपर्स रोक लगाए और अक्सर उनके काम को नष्ट कर रहा है और ग्रह के पश्चिमी गोलार्ध पर नग्नता की बढ़ती असहिष्णुता के कारण उनके ग्राहकों का भरोसा। पढ़ना जारी रखें "संपादकीय: अनौपचारिक जापानी मीडिया Embargo"