रेय-ट्रेसिंग डीएक्सआर युक्त अवास्तविक इंजन 4 गेम्स देर 2018 में रिलीज़ होंगे

अवास्तविक इंजन 4 DXR

निंजा थ्योरी का Hellblade कुछ गेमर्स के लिए चाय का प्याला हो भी सकता है और नहीं भी हो सकता है, लेकिन इस परियोजना के बारे में एक बात असमान और अटपटी है: सीधे-सीधे सिनेमाई क्वालिटी के ग्राफिक्स के साथ परफॉर्मेंस कैप्चर करने की क्षमता, रियल-टाइम इन-इंजन इंजन के रनटाइम में 4 के डिजाइन और एनीमेशन पाइपलाइन।

सरल शब्दों में, एक विशाल हॉलीवुड-शैली के प्रदर्शन पर कब्जा करने वाले स्टूडियो के बजाय एक अलग स्टूडियो में सभी आवाज और गति कैप्चर प्रक्रियाओं के माध्यम से जाते हैं, और फिर डेटा को कैप्चर करते हैं और इसे साफ करने और इसे लागू करने के लिए एनीमेशन टीम को भेजते हैं। एक अलग स्टूडियो में गेम, निंजा थ्योरी सिनेमाई प्रदर्शन के सभी प्रदर्शनों को घर में करने में कामयाब रही और किसी भी तीसरे पक्ष के क्लीन-अप, परिवर्तन या संशोधनों की आवश्यकता के बिना इसे सीधे अवास्तविक इंजन 4 में रिकॉर्ड किया गया। पढ़ना जारी रखें "अवास्तविक इंजन 4 खेलों की विशेषता रे-ट्रेसिंग DXR 2018 के अंत में रिलीज़ होगी"