[प्रकटीकरण: एक समीक्षा की नकल इस लेख की सामग्री] के लिए प्रदान किया गया
एक रेट्रो शैली में नए गेम बनाना सभी अच्छी तरह से और निश्चित रूप से अच्छा है, लेकिन केवल अगर खिलाड़ी जो कुछ भी उदासीन महसूस कर रहे हैं, उसके साथ फिर से जुड़ने में सक्षम हैं, तो उस गेम को पहले स्थान पर बनाने के लिए एक डेवलपर का नेतृत्व किया। यह भी मदद करता है कि अगर आधुनिक अपेक्षाओं को उचित कठिनाई स्तरों, उचित नियंत्रणों और कुछ अन्य विशेषताओं के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है जो कि हम सभी पिछले दस या अधिक वर्षों में उपयोग किए जाते हैं। यादों का खेल याद रखना बहुत अच्छा है, लेकिन जब भी मैं उनके पास लौटता हूं, मुझे एहसास होता है कि तकनीक कितनी आगे बढ़ गई है। पढ़ना जारी रखें "थिम्बलवीड पार्क निनटेंडो स्विच रिव्यू: रेट्रो डोन राइट"