BrightLocker साक्षात्कार: हम Crowdfunded खेलों के लिए डेवलपर्स को जिम्मेदार ठहरा रहे हैं

जब किकस्टार्टर और इंडिगोगो पहली बार दृश्य पर आए तो वे पारंपरिक प्रकाशन मॉडल के लिए एक महान विकल्प के रूप में गेमिंग समुदाय द्वारा देखे गए। यह डेवलपर्स के लिए सीधे गेमर्स से जुड़ने का अवसर था और इस तरह की सामग्री और गेम के बारे में सामने और ईमानदार बनने का अवसर था जिसे भीड़ वाले बजट के साथ बनाया जा सकता था। खैर, समय के साथ हर परियोजना उतनी ही ईमानदार नहीं थी जितनी कि गेमर्स ने उम्मीद की थी, और घोटाले अधिक से अधिक आम हो गए थे, ताकि किकस्टार्टर ने कट्टर गेमिंग भीड़ से वित्त पोषण में स्पष्ट गिरावट देखी है।

खैर, एक नया खिलाड़ी शहर में है, जिसे ब्राइटलॉकर कहा जाता है। इसकी अध्यक्षता सीईओ रूबेन कॉर्टेज़ कर रहे हैं, जिनके पास इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और बायोवेयर के साथ-साथ पूर्व सोनी और एनसीएसॉफ्ट एलम, मार्क रिज़ो में काम करने का अनुभव है।

BrightLocker को पहले ही प्रोजेक्ट्स को धरातल पर उतारने में कुछ सफलता मिल चुकी है और वे उद्योग के माध्यम से एक नए मॉडल का उपयोग करना जारी रख रहे हैं, जो गेमर्स को अधिक शामिल होने, विचारों को पिच करने और एक पेशेवर विकास टीम द्वारा किए गए गेम्स के रूप में उल्लिखित है। सरकारी वेबसाइट.

मुझे रूबेन कॉर्टेज़ से ब्राइटलॉकर के बारे में कुछ सवाल पूछने का मौका मिला और कंपनी की कोशिश थी कि क्राउडफंडिंग सेक्टर में कुछ अखंडता वापस लाई जा सके। आप नीचे दिए गए प्रश्नोत्तर को देख सकते हैं।


रूबेन कोर्टेज़एक गुस्से में गेमर: वहां के लोगों के लिए जो ब्राइट लॉकर से अपरिचित हैं, वहां कुछ अन्य प्लेटफार्मों के लिए इस भीड़ के विकल्प में रुचि रखने के लिए पिच क्या होगा?

रूबेन कोर्टेज़: मौजूदा भीड़फंडिंग प्लेटफार्म बस प्रतिभागियों से एक अंतिम उत्पाद के बदले में नकद प्रदान करने के लिए कहें जो कभी नहीं हो सकता है। ब्राइट लॉकर की अद्वितीय भीड़-निर्माण अवधारणा मूल अवधारणाओं को प्रस्तुत करने और वास्तविक विकास और लॉन्च के माध्यम से किए जाने वाले चयन को चुनने से पूरी प्रक्रिया में गेमर भागीदारी को प्रोत्साहित करती है।

ओएजी: सालों से किकस्टार्टर सार्वजनिक वित्तीय रूप से समर्थन देने वाले वीडियो गेम की बात करते समय लगातार गिरावट आई है। कई उच्च प्रोफ़ाइल निराशाएं हुई हैं जो मंच में विश्वास को कम करती हैं। क्या ब्राइट लॉकर औसत उपभोक्ता से उस खोए आत्मविश्वास को बहाल करने की तलाश में है, और यदि हां, तो कंपनी क्या कर रही है?

कोरटेज: हां, हम मानते हैं कि ब्राइट लॉकर पूरी तरह से नए तरीके से निपटकर भीड़फंडिंग में आत्मविश्वास बहाल कर सकता है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि, अन्य गेम फंडिंग सेवाओं के विपरीत, ब्राइट लॉकर सीधे पेशेवर विकास टीमों का उपयोग करता है और आवश्यकतानुसार अन्य फंडिंग स्रोतों में लाता है, इसलिए गेमर्स को पता है कि स्वीकृत अवधारणाएं वास्तव में बनाई जाएंगी। ब्राइट लॉकर डेवलपर रिश्तों को भी प्रबंधित करता है, डेवलपर्स को जो कुछ भी मानता है उसे वितरित करने के लिए जिम्मेदार ठहराता है।

OAG: स्क्वायर एनिक्स ने कुछ साल पहले अपने कलेक्टिव को शुरू किया था, जहां यह इंडी टीमों को यह पहचानने में मदद करता है कि क्या उनका गेम सामुदायिक फीडबैक के माध्यम से क्राउडफंडिंग स्टेज पर जाने लायक है। उन खेलों में से अधिकांश एक स्थापित अवधारणा के साथ टीमों से हैं और कुछ प्रकार के ग्राउंडवर्क पहले से ही निर्धारित हैं। ऐसा लगता है जैसे BrightLocker उस प्रक्रिया को और भी नीचे गिरा रहा है, जहां आपके पास एक टीम या परियोजना नहीं है, फिर भी आप विचार को वहां रख सकते हैं। क्या इसका शाब्दिक अर्थ है कि बिना किसी अनुभव के कोई व्यक्ति संभवतः अपने खेल के माध्यम से मतदान कर सकता है और बना सकता है?

कोरटेज: हाँ! उदाहरण के तौर पर, हमारे हाल के सत्र विजेता केटीबीग के पास कोई पिछला गेम अनुभव नहीं था, लेकिन ब्राइट लॉकर समुदाय ने फैसला किया कि उसका गेम साइड स्क्रॉलिंग पिक्सेल हीरोइन अपने पसंदीदा विचारों में से एक था, और बाद में यह उत्पादन के लिए ग्रीनलिट रहा है।

कोरटेज: ऐसा कहकर, ब्रामर लॉकर उत्पादन के लिए ग्रीन-वोट विचारों को ग्रीनलिट करने से पहले एक कठोर मूल्यांकन प्रक्रिया लागू करता है। और बाद में ब्राइट लॉकर टीम यह सुनिश्चित करने के लिए गहरी उत्पादन विशेषज्ञता लाती है कि चयनित विचारों को एक उच्च, पेशेवर मानक में विकसित किया गया है और विकसित किया गया है। इसलिए, हालांकि विचार निर्माता एक 'उद्योग नौसिखिया' हो सकता है, बाकी टीम निश्चित रूप से खेल को लाने में शामिल है, निश्चित रूप से नहीं!

OAG: एक चीज जो बहुत सारी कंपनियां हमेशा उपयोगकर्ता की प्रतिक्रिया के संबंध में कहती हैं, वह यह है कि वे विचार नहीं चाहते हैं या गेम अवधारणाओं को पढ़ना भी चाहते हैं क्योंकि उस प्रक्रिया के बारे में पैंतरेबाज़ी करने के लिए एक पूरी कानूनी खदान है। ब्राइटलॉकर ने कॉपीराइट वेब में उलझने के बिना विचारों और निर्माण के साथ कैसे व्यवहार किया है ताकि कई अन्य कंपनियां बचने की कोशिश करें?

कोरटेज: ब्राइट लॉकर अपनी शर्तों को बहुत स्पष्ट बनाता है। एक बार जब उत्पादन के लिए गेम चुना जाता है, तो ब्राइट लॉकर के पास गेम विचार विकसित करने और प्रकाशित करने के विचार और अधिकारों का लाइसेंस होता है। बदले में, ब्राइट लॉकर मूल विचार निर्माता को सकल लाभ का एक टुकड़ा लौटने के लिए प्रतिबद्ध है, इसलिए यह उनके लिए संभावित रूप से बहुत लाभदायक है।

OAG: और विचारों के संबंध में, एक गेम के लिए स्वामित्व और भुगतान प्राप्त किया जाता है ... क्या निर्माता के लिए स्थायीता है या क्या इस बात की कोई सीमा है कि वे प्रोजेक्ट से दिए गए समय में कितना कमा सकते हैं, अगर यह BrightLocker द्वारा प्राप्त होता है?

कोरटेज: हां, ब्राइट लॉकर खेल की बिक्री से उत्पन्न सभी राजस्वों में रॉयल्टी का भुगतान करता है, जिसमें खेल के लेन-देन शामिल हैं, सीधे निर्माता को विचार करें। इसके अलावा, विचार निर्माता को सभी अतिरिक्त राजस्व का एक हिस्सा प्राप्त होता है जो एक गेम विचार बना सकता है, जिसमें फिल्मों, टीवी शो और व्यापार जैसे सहायक अधिकार शामिल हैं। एक निर्माता कमाई कर सकते हैं राजस्व शेयर की राशि पर कोई टोपी नहीं है। बेहतर और लंबा खेल बेचता है, जितना अधिक विचार निर्माता बना सकता है।

OAG: उन डेवलपर्स के लिए जो अब तक BrightLocker के माध्यम से चले गए प्रोजेक्ट्स का हिस्सा रहे हैं ... प्लेटफ़ॉर्म पर उनका क्या काम रहा है और उन्होंने इस तरह की क्राउडफंडिंग-कमेटी की प्रक्रिया को कैसे पूरा किया है?

कोरटेज: BrightLocker में वर्तमान में स्पेरसॉफ्ट और उसके साथी स्टूडियो के साथ एक विकास साझेदारी है। हम निकट भविष्य में अतिरिक्त विकास स्टूडियो जोड़ेंगे। स्पार्सॉफ्ट ने ब्राइटलॉकर का पहला टाइटल लाइटएटर्स विकसित किया, पहला गेम पूरी तरह से हमारे अनूठे क्राउडप्रीब्रिंग प्लेटफॉर्म के साथ एकीकृत था। हमने इस साल की शुरुआत में इस गेम को सफलतापूर्वक लॉन्च किया।

कोरटेज: BrightLocker का उपयोग करने से डेवलपर्स को कई फायदे मिलते हैं। यह खेल समुदाय में एक अद्वितीय, निर्मित है जो वे निरंतर और बारीकी से बातचीत कर सकते हैं और अपने खेल पर प्रतिक्रिया प्राप्त कर सकते हैं। वे अपने उत्पाद के लिए समर्थन का निर्माण कर सकते हैं, विकास निधि बढ़ा सकते हैं, और अपने खेल को लॉन्च करने के लिए हमारी प्रकाशन क्षमताओं का उपयोग कर सकते हैं। क्या अधिक है, वे खेल एकीकरण क्षमताओं के लिए अपने प्लेटफॉर्म को अधिकतम करने के लिए हमारे ओपन एपीआई टूल्स का उपयोग कर सकते हैं, भविष्य के उत्पाद लॉन्च के लिए गेमर अनुभव और सामुदायिक समर्थन को गहरा कर सकते हैं।

बेशक विकास में क्राउडफंडिंग समुदाय को शामिल करना सावधानी से प्रबंधित करना होगा। BrightLocker प्लेटफ़ॉर्म डेवलपर्स को एक संरचित तरीके से ऐसा करने की अनुमति देता है, उदाहरण के लिए 'गाइडेड चॉइस' का उपयोग करते हुए, जहाँ गेमर कई विकल्पों में से डेवलपर विकल्प चुन सकते हैं।

OAG: तो BrightLocker के लिए एक परियोजना का औसत आकार क्या है और सामान्य गुंजाइश क्या मंच भविष्य में बनाए रखने के लिए लक्ष्य है? क्या गेम पीसी और मोबाइल को ध्यान में रखते हुए डिजाइन किए जाएंगे या कंसोल समीकरण का हिस्सा होंगे? या क्या यह संभव है कि हम पर्याप्त बैकर्स होने पर स्टार सिटीजन के पैमाने और आकार को देख सकें?

कोरटेज: ब्राइट लॉकर इस बात के आधार पर अज्ञेयवादी है कि गेम प्लेटफॉर्म आखिरकार किस मंच पर विकसित किए गए हैं। समुदाय उन विचारों को वोट देता है जिन्हें वे पसंद करते हैं, और ब्रिगेडॉकर टीम का मूल्यांकन करता है कि कौन से प्लेटफार्म सबसे उपयुक्त हैं। ब्राइट लॉकर डेवलपर्स के साथ संबंधों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ रिश्तों का निर्माण कर रहा है जो हमें जीतने वाले विचारों के अनुसार मोबाइल, पीसी या कंसोल के लिए विकसित करने की अनुमति देगा। समझा जा सकता है कि पहली कुछ परियोजनाएं मोबाइल या सरल पीसी खिताब होने की संभावना है क्योंकि हम रैंप करते हैं और हमारी प्रक्रियाओं और टीमों का निर्माण करते हैं। BrightLocker वितरित कर सकते हैं कि खेल के अंतिम पैमाने पर कोई सीमा नहीं है।


सवालों का जवाब देने के लिए ब्राइटलॉकर के सीईओ रूबेन कॉर्टेज़ को बहुत धन्यवाद। आप ब्राइटलॉकर की जांच कर सकते हैं, अभी आइडिया पर जाएं या सामग्री पर जाकर वोट करें सरकारी वेबसाइट।