जब मुझे पता चला कि मैं बाल्डो: द गार्जियन ओउल्स की समीक्षा कर रहा हूं, तो मैंने तुरंत एक सरल लेकिन मजाकिया नेतृत्व लिखा, जिसकी मुझे उम्मीद थी कि जो मुझे उम्मीद थी वह एक मजेदार समीक्षा होगी। लेकिन इसके लिए एक अच्छी लीड बनने के लिए मुझे खेल को पसंद करना होगा। लिटिल ड्रेगन की तरह, एक विशाल और विशाल वातावरण होने की संभावना की खोज शुरू करने से पहले आपको बहुत सारे थकाऊ काम से गुजरना होगा।
थकान बढ़ती गई, और अपनी यात्रा की शुरुआत में जिन छोटे-छोटे मुद्दों को मैंने अनदेखा किया था, उन्होंने खेल की मेरी समग्र छाप को आकार देना शुरू कर दिया। खेल का आधिकारिक विवरण इसे एक एक्शन-एडवेंचर फंतासी के रूप में वर्णित करता है जिसमें उल्लू गांव को खोजने के लिए एक युवा, अच्छे दिल वाले बच्चे की भूमिका होती है। इसके बजाय, यह खिलाड़ियों के धीरज और संदिग्ध डिजाइन निर्णयों के साथ एक बड़ा खेल खेलने की इच्छा और इसके लिए दिखाने के लिए कुछ भी नहीं है। आम तौर पर, यह कोई समस्या नहीं होगी, लेकिन इस उदाहरण में, हे भगवान, आप अपने साथ कई गियर ले जा रहे होंगे।
चूंकि बाल्डो ज्यादातर एक पहेली खेल है, सामान ले जाना सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक है जिसे आप अपनी यात्रा के दौरान पूरा करेंगे। खेल में एक भी जगह नहीं है जहाँ आप जाएंगे जहाँ आप एक पहेली पहलू का सामना नहीं करेंगे। क्योंकि खेल आपको कोई मार्गदर्शन नहीं देता है, यह सब सीखने में मैं बहुत पहले ही मर गया था।
बिना किसी ट्यूटोरियल के, आप एनपीसी से बात करते हुए टेक्स्ट के समुद्र में खो जाएंगे, जो आपको यह सूचित करने से पहले कि आपको कहाँ जाना चाहिए, अक्सर आपको एक विशिष्ट स्थान पर अस्पष्ट दिशा-निर्देश देते हैं। यह एक आत्म-खोज अनुभव है, और हालांकि मुझे यह पसंद है जब खेल मुझे एक कार्य के साथ पेश करने के पक्ष में हाथ से पकड़ते हैं, रचनाकारों को आपको समायोजित करने के लिए अपने रास्ते से बाहर जाना चाहिए। वे आपको परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से सीखने की अनुमति दे सकते हैं, लेकिन उन्हें सीखने की प्रक्रिया भी बनानी चाहिए कि आप क्या कर सकते हैं और उस वातावरण में पूरा नहीं कर सकते हैं जिसे उन्होंने मज़ेदार बनाया है।
एक खेल आपको नई चीजों को खोजने और आजमाने के लिए प्रेरित करना चाहिए, फिर भी बाल्डो ऐसा करने में विफल रहता है। जब कोई गेम मुझे अपने भीतर के कार्टोग्राफर को गले लगाने और इन दुनियाओं और उनके रहस्यों का नक्शा बनाने की अनुमति देता है, तो यह मेरे लिए डिजिटल स्वर्ग जैसा है .. हालांकि मुझे पूरी तरह से सीधे होने के लिए मार्ग की आवश्यकता नहीं है, कृपया अपने दर्शकों की जरूरतों के प्रति सावधान रहें। यह पता लगाने की कोशिश में कि कहानी में अगले बिंदु तक कैसे पहुंचा जाए, बाल्डो के साथ मेरा बहुत अधिक समय लगा, और हम दोनों इसे जानते थे।
अंतिम पड़ाव: OneAngryGamer ईमानदार समीक्षा
Baldo: The Guardian Owls में कुछ मानचित्रण उपकरण उपलब्ध हैं जो एक खिलाड़ी के रूप में आपके लिए इस विशाल विश्व की खोज में सहायता करेंगे। जैसे ही आप खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आप धीरे-धीरे अपनी स्क्रीन के निचले-बाएँ कोने में एक मिनी-मैप और पॉज़ मेनू पर पूरा नक्शा भरेंगे। दूसरी ओर, दोनों खिलाड़ी का मार्गदर्शन करने के मामले में पूरी तरह से बेकार हैं, यहां तक कि अपने परिवेश की विभिन्न ऊंचाइयों या आपके द्वारा अनुसरण किए जाने वाले उपयोगी मार्ग को प्रदर्शित करने में विफल।
पूरे वातावरण में, साइनपोस्ट आपको विभिन्न दिशाओं में मार्गदर्शन करते हैं, और यह स्पष्ट है कि खेल चाहता है कि खिलाड़ी विशेष रूप से नेविगेट करने के लिए उन पर निर्भर रहें। निष्पक्ष होने के लिए, यह एक अच्छा विचार है, लेकिन कालकोठरी के डिजाइन और कार्यान्वयन में विसंगतियों के कारण, खिलाड़ी खुद को लक्ष्यहीन रूप से भटकते हुए पा सकते हैं। मेरे पास बाल्डो के साथ एक भयानक समय था क्योंकि निराशा की भारी मात्रा में यह सिर्फ नक्शे के आसपास था। इसके बावजूद, जब मैं दुनिया के संगठन की उपेक्षा करता हूं, तब भी उत्साहित होने के लिए बहुत कुछ नहीं है।
बाल्डो उतनी जल्दी नहीं है जितना उसे युद्ध में होना चाहिए क्योंकि यह बहुत बुनियादी है। ऐ में दुश्मन अप्रत्याशित होते हैं, और वे ऑफ-स्क्रीन से आक्रामक हो सकते हैं या बस भटक सकते हैं क्योंकि वे जमीन पर एक चमकदार वस्तु से विचलित हो गए थे। अधिकांश ओवरवर्ल्ड में कम या कोई दुश्मन मुठभेड़ नहीं है, इसलिए इस खेल में मुकाबला आप जो कर रहे हैं उसका एक बड़ा हिस्सा नहीं है। इस गेम में मुख्य और साइड क्वेस्ट बहुतायत से हैं, जैसे कमरे हैं जो आपको तब तक फंसाए रखते हैं जब तक कि आप सभी दुश्मनों को हरा नहीं देते।
द आर्टफुल एस्केप: OneAngryGamer ईमानदार समीक्षा
हालाँकि, कार्य कितना भी कठिन क्यों न हो, आपको हमेशा कम मात्रा में सिक्कों से पुरस्कृत किया जाएगा। यदि आपको आश्चर्य है कि इस समीक्षा को डिस्ट्रक्टॉइड पर प्रदर्शित होने में इतना समय क्यों लगा, तो यहां बताया गया है: बाल्डो उस खेल का हिस्सा था जिससे मैं सबसे ज्यादा डरता था। मेरा Xbox नियंत्रक पिछले तीन हफ्तों से चिंता का स्रोत था क्योंकि मुझे डर था कि अगले दो से तीन घंटे कष्टदायी होंगे।
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