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1632921कुकी-चेक(बारह) १२ मिनट: सर्वश्रेष्ठ साहसिक खेल
समीक्षा
10 सितम्बर 2021

(बारह) १२ मिनट: सर्वश्रेष्ठ साहसिक खेल

समीक्षा:

12 मिनट की कहानी अपने मूल में सिमट गई है। यह लंबाई और आकार में अतिरिक्त है, लगभग पूरी तरह से एक बेडरूम के लिए एक अपार्टमेंट के भीतर। हालांकि, इस लघुता की कथा और यांत्रिक भीड़ नियमित रूप से पूरे 12 मिनट, छह घंटे की अवधि में भुगतान करती है।

खेल की शुरुआत में, इसका अज्ञात नायक लिफ्ट की सवारी कर रहा है। एक त्वरित ट्यूटोरियल लाउडस्पीकर और अपार्टमेंट के दरवाजे के बीच एक गलियारा है, जो शाइनिंग के अनदेखी होटल से अजीब तरह से गलीचे से ढंका हुआ है। यह टॉप-डाउन गेम को पार करने और अपार्टमेंट के बाहर भूतल पर एक नकली चट्टान की खोज करने का एक सरल तरीका है। 12 मिनट यांत्रिक रूप से समृद्ध हैं क्योंकि वे इस प्रकार के पुराने स्कूल के साहसिक कार्य पर निर्भर करते हैं जो रचनात्मक सोच को बढ़ावा देता है। फ़्लैट में बहुत सी चीज़ें नहीं हैं, लेकिन वे अक्सर मज़ेदार और आश्चर्यजनक रूप से मिश्रित हो सकती हैं।

इसके अलावा 12 मिनट में, उसकी पत्नी, जिसने कुछ झूठी मोमबत्तियां लगाईं, मिठाई बनाई, और कपड़े लपेटे, अपार्टमेंट के अंदर हमारे नायक को प्राप्त किया। यह एक खूबसूरत रात है, लेकिन बाहर एक तूफानी इमारत है। यह मौसम की घटना, जिसे आपके चरित्र द्वारा अपार्टमेंट में किसी भी खिड़की के साथ बातचीत करते समय नोट किया जाएगा, एक मोड़ के लिए एक उपयुक्त रूपक है जो आपकी सुखद शाम लाएगा।

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एक रहस्यमय आदमी दरवाजे पर प्रकट होता है और रात के खाने के दौरान एक पुलिसकर्मी होने का दावा करता है। आप या तो उसे अंदर आने दे सकते हैं या उससे दरवाजे पर लात मारने की उम्मीद कर सकते हैं। वह आपके घर के अंदर जाएगा, आप दोनों को फ्लेक्स मैग्नेट से बांध देगा, और चाहे आप कुछ भी करें, आपको मार डालेंगे। उसके बाद, आप साइकिल को फिर से शुरू करते हैं और अपने अपार्टमेंट के अंदर ठोकर खाते हैं, उस रोमांटिक भोजन के लिए उज्ज्वल रूप से प्रकाशित होते हैं जिसे आप 12 मिनट में कभी खत्म नहीं करेंगे।

12 मिनट

अपार्टमेंट ऐसा है, क्योंकि यह काल्पनिक है कि इसमें चार कमरे हैं: एक प्रमुख बैठक क्षेत्र, जिसमें एक रसोईघर, एक भोजन कक्ष और एक बैठक क्षेत्र, एक शयनकक्ष, एक बाथरूम, एक अलमारी और एक छोटा बैठक कक्ष शामिल है। अपार्टमेंट असामान्य रूप से फैंसी है। कुछ चीजें मददगार लगती हैं, जैसे बाथरूम में चाकू और नींद की गोलियों की बोतल। लेकिन उनमें से ज्यादातर एक आकर्षक ग्रे क्षेत्र में रहते हैं।

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रोशनी का 12 मिनट का उपयोग इस सनसनी में योगदान देता है। बेडरूम को एक बार में शानदार ढंग से रोशन किया जा सकता है। वापस जाओ, और कमरा काला हो गया और रात के स्वर उदास हो गए। वह बाद में एक बदसूरत लाल रंग में भीग गई है। यह गति इस धारणा को बेचने में मदद करती है कि इस छोटे से क्षेत्र में बहुत से लोग हैं। जिस तरह बदलती रोशनी में नए रंग सामने आते हैं, उसी तरह इस कथा के रंग भी सामने आते हैं। वे 12 मिनट के लूप में रहे हैं, लेकिन केवल आपके सिर को एक अलग दिशा में मोड़कर, धूल भरे और उपेक्षित स्थान पर अपना ध्यान केंद्रित करके पाया जा सकता है।

12 मिनट

McAvoy, Ridley, और Dafoe के प्रदर्शन में समान रंग हैं। इस प्रसिद्ध लाइनअप ने इस छोटे से खेल के हित में योगदान दिया। फिर भी, हॉलीवुड अभिनेता कभी भी ध्यान भटकाने वाले नहीं लगते हैं, और उनका उत्कृष्ट प्रदर्शन अप्रत्याशित रूप से खेल को प्रभावित करता है। मैकएवॉय के पास एक नायक के रूप में पूरा करने के लिए बहुत कुछ है, और अभूतपूर्व घटनाओं का सामना करते हुए, वह अपने चरित्र की निराशा को एक नाजुक कार्य बेचता है। कहानी एक आश्चर्यजनक मोड़ लेती है क्योंकि मैकएवॉय अपने नायक की आंतरिक पीड़ा को दूर करता है, फिर भी वह कम बिंदु पर आवश्यक हल्के नोटों को हिट करता है।

इसी तरह, रिडले अपने चरित्र के सदमे और क्रोध को बचाता है और जब स्क्रिप्ट पूछती है तो वह विनोदी होता है। हालांकि उनके प्रदर्शन में गहराई भी है जो एक कार्रवाई के दौरान उत्तरोत्तर दिखाई जाती है, डैफो को खतरा माना जाता है। यह दुख और त्रासदी के वास्तविक क्षण हैं। तीनों आसानी से स्टंट कास्टिंग की तरह लग सकते थे, फिर भी प्रत्येक सामग्री के लिए एक सच्चा समर्पण प्रदान करता है।

आपने इनमें से किसी भी पात्र पर कोई नाम नहीं देखा होगा। हालांकि आक्रमणकारी और महिला पात्र हैं, उन्हें अन्य वस्तुओं के खिलाफ खेला जाना चाहिए, जिनका उपयोग टाइम सर्किट को तोड़ने के लिए किया जाता है। नतीजतन, इतिहास थोड़ा परिष्कृत महसूस करने के लिए कई मोड़ लेता है, जैसे कि डेवलपर लुइस एंटोनियो एक छोटे से खिलौने के बक्से में छोटे खिलौनों के साथ काम कर रहे थे।

सादर:

12 मिनट

पात्रों की तिकड़ी केवल कई क्रमपरिवर्तन ले सकती है, और इसके परिणामस्वरूप, मैंने चरमोत्कर्ष के रास्ते में आश्चर्यजनक गड़बड़ी के लिए खुद को उलझा लिया है। उस ने कहा, यात्रा लेने लायक है, लेकिन लैंडिंग काफी झटकेदार हो सकती है। 12 मिनट आगे स्पेक्टर के दायरे को सीमित करते हैं और कहानी कहने और अन्तरक्रियाशीलता के लिए एक समृद्ध नस को उजागर करते हैं। खेल बारह मिनट तक चल सकता है, लेकिन मैं बहुत अधिक समय तक रहना चाहता था।

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