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12 सितम्बर 2021

गेमिंग उद्योग सिनेमा और संगीत उद्योग से बड़ा है

दुनिया में एक अनोखी घटना के साथ, क्या आपने सोचा कि COVID-19 महामारी ने जुआ उद्योग को कैसे प्रभावित किया? ऑनलाइन सेवाओं और प्लेटफार्मों का प्रबंधन बढ़ रहा है। सबसे हाल के अनुमानों से पता चलता है कि वैश्विक गेमिंग बाजार 159.3 में दुनिया भर में गेमिंग में $ 2020 बिलियन में से $ 2.7 बिलियन का उत्पादन करेगा, वीडियो गेम क्षेत्र को फिल्म और संगीत उद्योग की तुलना में अधिक व्यापक बनाए रखेगा! पानायियोटिस ने अपने विचार प्रस्तुत किए और हमें दिखाया कि कैसे गेमिंग ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता क्रांति में योगदान दिया।

गेम खेलने के कई तरीकों के कारण, हाल के वर्षों में वीडियोगेम व्यवसाय फला-फूला है। वे दिन बीत चुके थे जब कंसोल और पीसी के लिए कंसोल की बिक्री और मस्ती को ट्रैक किया जाना था। बढ़ी हुई संख्यात्मक गेम बिक्री, मोबाइल गेम, फ्रीमियम इन-ऐप खरीदारी, और मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम एक विशिष्ट कंसोल तक सीमित नहीं हैं। स्ट्रीमिंग गेम सेवाएं जैसे कि माइक्रोसॉफ्ट गेम पास, ऑनलाइन गेमिंग सब्सक्रिप्शन मॉडल और स्टीम जैसी वितरण सेवाएं, और खुलेपन के विभिन्न स्तरों का मतलब है कि जो कोई भी सेब की तुलना सेब से करना चाहता है, वह एक बेकाबू चुनौती का सामना करता है।

इंडी गेम्स एएए गेम्स से बेहतर हैं

वैश्विक खेल बाजार

जबकि कंसोल की बिक्री नए संस्करणों को चलाएगी, यह व्यवसाय में न तो सबसे बड़ा और न ही सबसे तेजी से बढ़ने वाला वर्ग है। वार्ड ने कहा कि चीन स्मार्टफोन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है और टैबलेट गेमिंग की बिक्री में उच्चतम वृद्धि हासिल करने की संभावना है। विज्ञापन बिक्री को छोड़कर, दुनिया भर में मोबाइल गेम्स एक साल पहले के 87.7 बिलियन डॉलर से 24% बढ़ जाएंगे।

एक महत्वपूर्ण कारण यह भविष्यवाणी की गई है कि मोबाइल गेम आय 2020 तक कंसोल और पीसी गेम्स पर पहले से ही बड़े पैमाने पर बढ़त का विस्तार करेगी, यह व्यवसाय का सवाल है। सोनी के PlayStation 5, Microsoft की नई Xbox लाइन और Nintendo Co के 7974, +1.71 प्रतिशत NTDOY, +1.01 प्रतिशत स्विच जैसे समर्पित गेम कंसोल के विपरीत, मोबाइल फोन सस्ते या मुफ्त हो सकते हैं। यह आपूर्ति-बाधित मार्क-अप से पहले ३०० से ५०० डॉलर तक हो सकता है और दुनिया में अरबों के लिए ऑनलाइन का प्राथमिक कनेक्शन है। आईडीसी के वार्ड का कहना है कि पीसी गेमर्स केंद्र में बैठते हैं क्योंकि उन्हें कंसोल की तुलना में अधिक प्रचलित मल्टीफंक्शनल डिवाइस की जरूरत होती है, लेकिन स्मार्टफोन की तरह सर्वव्यापी नहीं।

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पीसी कंसोल पर जीतता है:

गेमिंग उद्योग

तदनुसार, वार्ड को 52.5 की तुलना में अपने गेमिंग कंसोल राजस्व में 2019 बिलियन डॉलर की वृद्धि करने का अनुमान है, जिसमें हार्डवेयर, गेम सॉफ्टवेयर और सेवाओं सहित दुनिया भर में 20 प्रतिशत की वृद्धि होगी। डिजिटल पीसी और मैक की बिक्री के साथ, वैश्विक बिक्री पिछले साल के 11 बिलियन डॉलर से 39.5% बढ़ने का अनुमान है। कंसोल से होने वाली आय के विपरीत, IDC और PC द्वारा मोबाइल गेम्स की बिक्री हार्डवेयर खरीद पर विचार नहीं करती है।

वार्ड ने दावा किया कि अगर चीन में व्यापक रूप से iCafe बंद होने के कारण COVID-19 महामारी के कारण पीसी गेमिंग अधिक व्यापक नहीं होती। सुरक्षित चीन में पीसी खिलाड़ियों के लिए एक लोकप्रिय विकल्प है जो शीर्ष-लाइन के कंप्यूटरों का खर्च नहीं उठा सकते हैं और व्यक्तिगत रूप से दोस्तों के साथ मेलजोल नहीं कर सकते हैं।

नए गेम कंसोल की बिक्री भी चरम पर है:

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एक नए कंसोल के फायदे मुख्य रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका में महसूस किए जाते हैं। एनपीडी समूह के आंकड़ों के मुताबिक, वीडियो गेमिंग पर कुल अमेरिकी खर्च 22,0 के पहले 44.5 महीनों में 11% बढ़कर 2020 अरब डॉलर हो गया। हार्डवेयर की बिक्री 34 प्रतिशत बढ़कर 4 अरब डॉलर से अधिक हो गई, जबकि सॉफ्टवेयर की बिक्री में 21 प्रतिशत की वृद्धि हुई। $ 38.4 बिलियन तक, और एक्सेसरीज़ की बिक्री - कीबोर्ड, कंट्रोलर, माउस, और इसी तरह - 22 प्रतिशत बढ़कर 2.1 बिलियन डॉलर हो गई।

लंबे समय से प्रतीक्षित गेम टाइटल और सोनी के PlayStation 5 और Microsoft की एक नई Xbox लाइन के साथ, नवंबर में इन अग्रिमों पर अधिक जोर दिया गया। एनपीडी ने कहा कि हार्डवेयर की बिक्री एक साल पहले के 58% से बढ़कर नवंबर में 1,4 बिलियन डॉलर हो गई, सॉफ्टवेयर की बिक्री 32% बढ़कर 5,2 बिलियन डॉलर हो गई और एक्सेसरीज़ की बिक्री 8% बढ़कर 314 मिलियन डॉलर हो गई।

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