जब गेमिंग उद्योग का विकास हुआ और खेलों का आविष्कार हुआ, तो लोगों ने जबरदस्त प्रतिक्रिया दिखाई। इसने खेल विकास कंपनियों के मनोबल को बढ़ाया, और उन्होंने और अधिक खेल विकसित करना शुरू किया। इस तरह गेमिंग उद्योग में कई घटनाएं हुईं, और खेल विकास कंपनियों ने खुद को उद्योग में पेश किया।
इस उद्योग में प्रतिस्पर्धा शुरू हो गई, और जब कुछ उद्योगों में प्रतिस्पर्धा उलझ जाती है, तो सब कुछ बदल जाता है। ऐसा उद्योग उन्नत और प्रीमियम बन जाता है, और एक प्रौद्योगिकी विकास युद्ध शुरू होता है जो कभी समाप्त नहीं होता है। गेमिंग इंडस्ट्री के साथ भी ऐसा ही हुआ।
घटनाएँ हर जगह होती हैं; उनमें से कुछ घटनाएं स्वैच्छिक हैं, और कुछ गैर-स्वेच्छा से हैं। यह पृथ्वी के अस्तित्व से ही चला आ रहा है और अंत तक चलता रहेगा। जैसा कि यह गेमिंग उद्योग में होने वाली घटनाओं से संबंधित है, इसमें दर्जनों घटनाएं हैं जो दुनिया में मनुष्यों के आविष्कारों के कारण हुईं और अपनी उम्र के अन्य खेलों को हराते हुए प्रतिस्पर्धी माहौल को प्रसारित किया। उन सभी के बीच, हम यहां 3 घटनाओं पर चर्चा करेंगे जिन्होंने गेमिंग उद्योग में क्रांति ला दी। आइए जानते हैं उन घटनाओं के बारे में।
कयामत का विमोचन
यह १० दिसंबर १९९३ में था जब यह गेम जारी किया गया था। यह पहला शूटिंग गेम था जिसे आईडी सॉफ्टवेयर ने विकसित किया था। दुश्मन नर्क के राक्षस थे जिन्होंने डूमगुई पर आक्रमण किया था। इसके अलावा, यह पहला गेम भी था जिसे हम अपने दोस्तों के साथ खेल सकते थे। इसका 'पहला एपिसोड उन सभी के लिए उपलब्ध था जिनके पास खेलने के लिए 10 स्तर थे, और इसे लगभग 1993 मिलियन लोगों ने खेला था। अगले दो एपिसोड खरीद क्रम में थे। यह १९९५ की बात है जब इसका अद्यतन संस्करण विकसित किया गया था और इसे रिटेल में बेचा गया था, जिसका नाम था अंतिम कयामत. इसे अब तक के सबसे महान खेलों में से एक माना जाता था। यह गेमिंग इतिहास में एक क्रांतिकारी खेल था।
प्ले स्टेशन 2 . का विमोचन
सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट वह कंपनी थी जिसने विकसित किया प्लेस्टेशन 2 और उसका विपणन किया। यह पहला होम वीडियो गेम कंसोल था। जापान पहला भाग्यशाली देश था जहां यह खेल मार्च 2000 में जारी किया गया था। लगभग 7 महीनों के बाद, इसे अक्टूबर 2000 में उत्तरी अमेरिका में जारी किया गया था। एक महीने के बाद, यह नवंबर 2000 में यूरोप में उपलब्ध था, इसके बाद नवंबर 2000 में ऑस्ट्रेलिया में उपलब्ध था। इस गेम की 150 मिलियन यूनिट दुनिया भर में बिकी, इसलिए यह अब तक का सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम कंसोल था।
सोनी ने 2004 में अपना नया लाइटर संस्करण विकसित किया जिसे स्लिमलाइन मॉडल नाम दिया गया। यह इतना प्रसिद्ध था जब इसके उत्तराधिकारी, द प्लेस्टेशन 3 को रिलीज़ किया गया था; इसकी लोकप्रियता जस की तस बनी रही। सातवीं पीढ़ी में भी यह लोकप्रिय रहा। 2013 में, सोनी ने 12 साल बाद इसका उत्पादन बंद करने की घोषणा की। यह वीडियो गेम कंसोल का सबसे लंबा जीवन काल है।
गेमिंग उद्योग की घटनाओं से संबंधित कुछ लेख यहां दिए गए हैं।
एक्स-बॉक्स का आविष्कार
एक्सबॉक्स नेटवर्क (जिसे पहले Xbox Live के नाम से जाना जाता था) Microsoft द्वारा निर्मित और संचालित एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेमिंग और डिजिटल मीडिया डिलीवरी सेवा है। इसे पहली बार 15 नवंबर, 2002 को मूल Xbox के लिए उपलब्ध कराया गया था। नवंबर 360 में सिस्टम के लॉन्च होने पर सेवा का एक अद्यतन संस्करण Xbox 2005 के लिए उपलब्ध कराया गया था, और 2013 में Xbox One के साथ एक और उन्नत संस्करण जारी किया गया था। इसी संस्करण का उपयोग Xbox Series X और Series S के साथ भी किया जाता है।
इस सेवा को 2007 में विंडोज प्लेटफॉर्म पर विस्तारित किया गया था, जिसका नाम गेम्स फॉर विंडोज - लाइव है, जो सिस्टम के अधिकांश पहलुओं को विंडोज कंप्यूटर पर उपलब्ध कराता है। माइक्रोसॉफ्ट ने लाइव एनीवेयर पहल के हिस्से के रूप में हैंडहेल्ड और मोबाइल फोन जैसे अन्य प्लेटफॉर्म पर लाइव विस्तार करने की योजना की घोषणा की है। माइक्रोसॉफ्ट के मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम, विंडोज फोन के साथ, पूर्ण एक्सबॉक्स लाइव कार्यक्षमता को 2010 के अंत में लॉन्च किए गए नए विंडोज फोन में एकीकृत किया गया है।
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