5 में टूटे गेमिंग रिकॉर्ड्स में से 2020

यह कहना सुरक्षित है कि 2020 दुनिया के गेमर्स के लिए एक साल का नरक था - उद्योग के पहियों को चालू रखने के लिए पर्दे के पीछे काम करने वाले अनगिनत डेवलपर्स, लेखकों, कलाकारों और इंजीनियरों का उल्लेख नहीं करना, और यह सुनिश्चित करना कि गेमिंग के 'अगले जीन' में हम सभी को शक्ति प्रदान करने वाली उल्लेखनीय गति धीमी नहीं होती, यहां तक ​​कि एक पल के लिए भी।

और, ज़ाहिर है, उनकी कड़ी मेहनत - और वे अनगिनत घंटे जो हमने खेल खेलने, खेल देखने, खेल खरीदने, और खेल के बारे में बात करने, लिखने (यहां तक ​​​​कि, कुछ मामलों में, गायन) में निवेश किए - निश्चित रूप से भुगतान किया है। 2020 वास्तव में, वस्तुनिष्ठ रूप से, उद्योग के लिए एक असाधारण वर्ष था - और एक, उम्मीद है, इस अगली पीढ़ी को परिभाषित करने का वादा करता है जो वर्तमान में हमारी उंगलियों पर बस रही है।

उस अंत तक, यहां केवल पांच रिकॉर्ड हैं जो गेमर्स और डेवलपर्स वर्ष 2020 में तोड़ने में कामयाब रहे।

1. यूएस गेमर्स ने हॉबी पर पहले से कहीं ज्यादा खर्च किया

हाल के वर्षों में जिस तरह से इसका महत्व बढ़ा है, उसे देखते हुए गेमिंग को एक शौक के रूप में संदर्भित करना लगभग अजीब लगता है। हम में से कई लोगों के लिए, यह शगल हमारे दैनिक जीवन का मुख्य आधार बन गया है - ऐसा कुछ जिसमें हम अन्य 'पारंपरिक' शौकों की तुलना में अधिक समय, ध्यान और पैसा लगाते हैं।

यूएस गेमर्स ने इसका और सबूत तब जोड़ा जब, 2020 में, उन्होंने गेम्स, डीएलसी और कंसोल पर पहले से कहीं अधिक खर्च किया - सामूहिक रूप से $55 बिलियन से अधिक का निवेश।

ये संख्या वास्तव में विस्मयकारी है, विशेष रूप से एक ऐसे उद्योग के लिए जो मनोरंजन क्षेत्र के अन्य क्षेत्रों की तुलना में अपेक्षाकृत नया रहता है। फिर भी, यह सभी एकतरफा नहीं है - चाहे गेमर्स स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के माध्यम से सदस्यता शुल्क में खींच रहे हों या हॉल ऑफ फेम में अपना काम कर रहे हों इतिहास में सबसे बड़ी स्लॉट मशीन जैकपॉट, यह स्पष्ट है कि यह उद्योग कुछ गंभीर धन इधर-उधर कर रहा है।

2. PlayStation 5 आधिकारिक तौर पर गेमिंग की दुनिया में सबसे प्रतिष्ठित खिताबों में से एक है ...

सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के नेक्स्ट-जेन कंसोल के सेमिनल रिलीज़ को कौन भूल सकता है - PlayStation 5 और the एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स क्रमशः - और सभी उत्साह (नाटक का उल्लेख नहीं करने के लिए) वे अपने साथ लाए?

फिर भी, जबकि हम में से कई लोगों को स्टॉक ड्रॉप्स के लिए ट्विटर फीड देखने की ज्वलंत यादों के साथ छोड़ दिया गया होगा, और गेमस्टॉप के बाहर घूमने की उम्मीद में आराम से चलने की उम्मीद में, ऐसा प्रतीत होता है कि हम में से बहुत से लोगों ने वास्तव में प्राप्त किया है क्रिसमस के लिए समय में माल।

आखिरकार, 'इतिहास में सबसे तेजी से बिकने वाले गेम कंसोल' का खिताब हल्के में नहीं दिया जाता है। सोनी जैसी तकनीकी दिग्गज के लिए भी, यह एक बड़ी उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है - और उद्योग के लिए एक रोमांचक वर्ष के शीर्ष पर चेरी।

3. ...साथ ही पिछला लॉन्च रिकॉर्ड, भी

अकेले PlayStation 5 के लॉन्च के पहले महीने में, कंसोल ने अपने लॉन्च महीने में अनुभव किए गए किसी भी अन्य कंसोल की तुलना में अधिक यूनिट बिक्री में खींचा। इतना ही नहीं, बल्कि इसने उच्चतम डॉलर की बिक्री में भी खींचा - इसकी कीमत होने के बावजूद जिसे व्यापक रूप से अत्यधिक प्रतिस्पर्धी दर माना जाता था।

यह सिर्फ यह दिखाने के लिए जाता है कि, मांग को पूरा करने के लिए सोनी द्वारा सामना किए जाने वाले विशाल संघर्षों के बावजूद - और व्यापक अर्थ है कि तकनीकी दिग्गज अपने स्वयं के लॉन्च के लिए तैयार करने में विफल रहे हैं - तकनीकी दिग्गज ने निश्चित रूप से बड़ी मात्रा में उपकरणों का उत्पादन किया उस शुरुआती भीड़ से मिलें।

4. लीग ऑफ लीजेंड्स वर्ल्ड चैंपियनशिप ने तोड़ा अपना ही रिकॉर्ड

ईस्पोर्ट्स गेमिंग उद्योग के भीतर सबसे आकर्षक क्षेत्रों में से एक का प्रतिनिधित्व करता है - और दर्शकों और नवोदित खिलाड़ियों के लिए समान रूप से एक बड़ा ड्रॉ।

पिछले साल, इसने 45.95 मिलियन की औसत गिनती के साथ 23.04 मिलियन समवर्ती दर्शकों की चोटी हासिल करने के बाद भीड़ में खींचने के लिए अपनी उल्लेखनीय प्रवृत्ति का प्रदर्शन किया। ये निस्संदेह अविश्वसनीय संख्याएं हैं - और इस बात का प्रमाण हैं कि इस शैली के लिए आकाश की सीमा है।

5. ऑनलाइन स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म ट्विच ने पहले से कहीं अधिक देखने के घंटे एकत्र किए

क्या आपने कभी इस बात पर विचार करने के लिए एक क्षण लिया है कि 1 अरब घंटों में कितने हजारों वर्ष समाहित होते हैं? ठीक है, आपको एक संकेत देने के लिए, यह ११४,००० वर्षों से अधिक है - केवल ८५,००० वर्ष उस समय की लंबाई से शर्मसार हैं जब आधुनिक मानव ने ग्रह को भटकते हुए बिताया है।

अब जब आपके पास वह संख्या है, तो विचार करें कि वास्तव में 17 बिलियन घंटे कितने लंबे हैं - और फिर यह तथ्य कि, 2020 में, ट्विच दर्शकों ने सामूहिक रूप से उस समय को पेशेवर और आकस्मिक खिलाड़ियों की पूरी मेजबानी को देखने में बिताया। अनुभव मंच पर रहते हैं।

इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, यह 2 मिलियन वर्षों में समाप्त हो रहा है - केवल 365 दिनों में संघनित, और बीच साझा किया गया स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म के 140 मिलियन मासिक उपयोगकर्ता.