रोज़-टिंटेड चश्मे के माध्यम से: कल्पित

मुझे याद है पहली बार मैंने उठाया था कल्पित कहानी, सोफे पर लेट गया, हाथ में एक्सबॉक्स नियंत्रक, पहले से ही की खूबसूरत दुनिया से मोहित कल्पित कहानी और साउंडट्रैक की मिठास। मैं डूबा हुआ था और मैं चकित था, और फिर भी, लगभग पंद्रह साल बाद भी, मैं अभी भी इस खेल को संजोता हूं।

सभी अधिकारों से, कल्पित कहानी डिजाइन के मामले में एक खराब खेल है। मुकाबला क्लूनी है, आपके कार्यों के लिए बहुत कम सजा है, और एक ऐसे खेल के लिए जो कठिन निर्णयों और आपके चरित्र की नैतिकता पर गर्व करता है, खिलाड़ी को जो नैतिक दुविधाएं चुननी चाहिए, वे सबसे अच्छी हैं। सिस्टम आसानी से दुरुपयोग करने योग्य होते हैं और जिन परिदृश्यों में आप खुद को पाते हैं वे हंसने योग्य होते हैं। फिर भी, खेल सुखद है। किसी भी प्रकार के सरल गेमप्ले के माध्यम से नहीं, बल्कि बेतुकेपन के माध्यम से।

यह विश्वास करना कठिन है कि इतना उथला खेल इतना मनोरंजक होगा, एक ऐसा खेल जहाँ आप एक ही तरह के भावों के माध्यम से साइकिल चलाने के अलावा और कुछ नहीं करके एक पत्नी प्राप्त कर सकते हैं, एक ऐसा खेल जहाँ आप दिन-ब-दिन गाँवों को गालियाँ दे सकते हैं और हँस सकते हैं उनकी प्रतिक्रियाओं पर।

कल्पित कहानी: खोया अध्याय गेमप्ले [भाग 1] | दंतकथाएं, गेमप्ले, अध्याय

एल्बियन की दुनिया अपने आप में अद्भुत है, और यह केवल दृश्यों को अवशोषित करने और संगीत सुनने के लिए एक नाटक के लायक है। मुख्य शहर से, जो एक दुर्बल आर्थिक विभाजन से ग्रस्त है, बोवरस्टोन, भूतिया विचवुड और इसकी लाइकेनथ्रोप समस्या के लिए।

कल्पित कहानी हमेशा अपनी सेटिंग में बेतुके और गंभीर के बीच एक मध्य-मैदान का लक्ष्य रखने का प्रयास करता है। इसका एक प्रमुख उदाहरण एक कब्रिस्तान में लोगों के सिर के पत्थरों के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला पाठ है। यहाँ के कुछ उदाहरण कल्पित कहानी के प्रफुल्लित करने वाला लेखन:

"तुम मेरे सिर पर खड़े हो।"

"इस कब्र को पढ़ने के लिए धन्यवाद। अब बंद करो। ”

"कोई भी आदमी दस मिनट तक सांस नहीं रोक सकता।"

मेटाक्रिटिक ने इस खेल को एक ठोस 85 . दिया. मैं असहमत हूं, यह गेम गेम डिजाइन के नजरिए से भयानक है। हालांकि इसका मतलब यह नहीं है कि यह सुखद नहीं है।

स्टीम समुदाय :: स्क्रीनशॉट :: विचवुड, एल्बियन में सूर्यास्त