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2021/04

F2P बस गेमिंग उद्योग का दिल हो सकता है

कैश, फ्री-टू-प्ले, या एफ 2 पी में दौड़ लगाते हुए, गेम पिछले कुछ दशकों में वीडियो गेमर्स के सम्मान को अर्जित करने के लिए संघर्ष किया है - और अच्छे कारण के साथ। कॉस्मेटिक वस्तुओं या मोबाइल डेवलपर्स के लिए एक भाग्य का आरोप लगाने वाले प्रमुख प्रकाशक, लेकिन एक भुगतानकर्ता के पीछे एक शीर्षक के मूल तत्व ऐसे विचार हैं जो तुरंत फैशन से बाहर हो गए।

लेकिन, मॉडल के सभी विवादों के लिए, F2P वीडियो गेम उद्योग का सबसे स्वस्थ हिस्सा है और, यकीनन, सबसे महत्वपूर्ण, नए दशक में बढ़ रहा है।

फ्रीमियम

गेमिंग उद्योग के ऐसे पहलू को खोजना कठिन है जो F2P मॉडल से लाभ नहीं उठाता है। अधिकांश मोबाइल टाइटल नए नायकों से लेकर अतिरिक्त प्लेटाइम तक हर चीज के लिए फ्रीमियम रणनीति का उपयोग करते हैं, जबकि ऑनलाइन कैसीनो वेबसाइटें नियमित रूप से खिलाड़ियों को शामिल होने के लिए प्रोत्साहन प्रदान करती हैं, जैसे कि जमा और स्वागत बोनस 20Bet – Portuguese bookmaker। अ का अस्तित्व मुक्त Spins तुलना साइट उदाहरण के लिए, नेटएंट की तरह, यह प्रदर्शित करने के लिए कि यह प्रथा कितनी लोकप्रिय है।

Gamesind Industries.biz वेबसाइट F2P को "एक" के रूप में वर्णित करती हैसमताप मंडल में सफल नवाचार", जो, एक सारांश के रूप में, यह बताता है कि अधिकांश गेमर्स एक अनुभव के लिए अतिरिक्त भुगतान करने में प्रसन्न होते हैं, खासकर अगर बेस उत्पाद मुफ्त है। डेस्टिनी 2, डोटा 2, और सीएस: GO को 2020 के स्टीम के शीर्ष खेलों में 'प्लैटिनम' का दर्जा दिया गया है; मतलब कि वे मंच पर सबसे ज्यादा खेले जाने वाले खिताब थे। और microtransactions ने उन सभी को फंड करने में मदद की।

आवर्ती राजस्व

F2P की सफलता के लिए डेवलपर्स के बीच आय में बदलते दृष्टिकोण के साथ बहुत कुछ करना है। हालांकि, एक समय में, एकल-खरीद खेलों ने पूरे उद्योग को बनाए रखा, आज, सभी प्रकार के सॉफ्टवेयर निर्माता आवर्ती राजस्व और सॉफ्टवेयर-ए-सर्विस (सास) की ओर बढ़ रहे हैं। गेमिंग के बाहर, Adobe और Microsoft अपने सभी उत्पादकता एप्लिकेशन के लिए सदस्यता-आधारित मॉडल पर शिफ्ट होने वाले SaaS दृष्टिकोण के आदर्श उदाहरण प्रदान करते हैं।

बिजनेस वायर, जुनिपर रिसर्च का हवाला देते हुए, नोट करता है कि F2P उद्योग प्रति वर्ष 9% की वृद्धि होगी 2023 तक जब यह $ 8bn कमाएगा। लगभग 100% मोबाइल एप्लिकेशन उस वर्ष तक फ्रीमियम मॉडल पर काम करेंगे। हालाँकि, एकल-खिलाड़ी अनुभव कहीं नहीं जा रहा है। सोनी, विशेष रूप से, 2019 के अंत में जोर देकर कहा कि ऑनलाइन मल्टीप्लेयर खिताबों की तुलना में एकल प्लेटफॉर्म पर एकल गेम अधिक लोकप्रिय थे।

ऑनलाइन बनाम ऑफ़लाइन

गेमर्स के लिए यह सब मतलब बहस का विषय है। यह हो सकता है कि गेमिंग उद्योग भविष्य में दो अलग-अलग समूहों में कांटे; अर्थात्, क्लाउड-आधारित F2P शीर्षक और अधिक पारंपरिक वीडियो गेम। एक घटना के रूप में, यह पहले से ही गेमिंग में दिखाई देने वाली कुछ चीज़ है - विशेष रूप से मोबाइल गेम में, जहां मोबाइल डेटा के उपयोग पर कैप ने बीच में बंटवारे के लिए मजबूर किया है ऑनलाइन और ऑफलाइन ऐप

संक्षेप में, F2P वीडियो गेमिंग और इसकी सबसे मूल्यवान संपत्ति दोनों का भविष्य है, लेकिन मुद्रीकरण के लिए यह नया (ish) दृष्टिकोण ठेठ आर्मचेयर अनुभव की कीमत पर नहीं आ रहा है। आखिरकार, रेड डेड रिडेम्पशन 2, साइबरपंक 2077, और हत्यारे की नस्ल: वल्लाह जैसे हालिया एकल-खिलाड़ी रिलीज ने अपने डेवलपर्स के लिए पहले ही दिन धूप में लाखों कमाए।

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