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2021/04

प्रतिवाद: अतिरिक्त क्रेडिट Orcs के बारे में गलत है

अब तक, हम में से अधिकांश ने वीडियो देखा है "बुराई दौड़ बुरा खेल डिजाइन कर रहे हैं", और हमने देखा है कि अतिरिक्त क्रेडिट के साहसिक और हास्यास्पद दावे कैसे काल्पनिक दौड़ की नैतिकता किसी तरह खराब गेम डिजाइन को दर्शाते हैं। मेरा एक सवाल है, लेकिन कैसे? जूता-सींग वाली राजनीति और सदाचार के संकेत के आठ मिनट के स्लाइड शो के दौरान, शून्य सेकंड का एक भव्य खेल डिजाइन की अवधारणा से संबंधित है।

               ज़रूर, एक्सट्रा क्रेडिट कुछ "वैध" दावे करता है, जैसे कि ओर्क्स को बुराई के रूप में कैसे चित्रित किया जाता है जबकि मनुष्य 40,000 वार्मर में नहीं हैं, सिवाय इसके कि यह बिल्कुल सच नहीं है। यह दावा पूरी तरह से गलत है और मूर्खतापूर्ण है और वारहैमर के 40,000 में अनुसंधान की पूरी कमी को दर्शाता है, जहां मानव, "अच्छे लोग" माना जाता है, अधिनायकवादी धार्मिक उत्साह हैं।

               दावा है कि बुराई काल्पनिक दौड़ (खिलाड़ी की आंखों से) किसी तरह खराब है, अच्छी तरह से, गूंगा है, और आदेश की मौलिक इच्छा को नजरअंदाज करता है और एक साथ बैंड करने वाली अधिकांश प्रजातियों पर विजय प्राप्त करता है। क्या बुराई के लिए orcs बुराई हैं? नहीं न! आर्क्स की अपनी रूढ़िवादिता और लक्षण हैं जो विद्या के पूरे टुकड़ों में आम हैं, और इनमें उनके आदिवासी कैमाड्रेड और भूमि के विस्तार की उनकी साम्राज्यवादी इच्छा शामिल है।

               वास्तव में, यह अक्सर मनुष्य और ओर्क्स के बीच निरंतर युद्ध होता है जो गेम को इतना मोहक बना देता है। वर्ल्डक्राफ्ट की दुनिया मुख्य विक्रय बिंदु is Orcs (गिरोह) और मनुष्य (गठबंधन) के बीच निरंतर युद्ध। दोनों चंचल हैं, दोनों ही नटखट हैं, दोनों मानते हैं कि वे अपने कार्यों में धर्मी हैं, और दोनों एक अनन्त युद्ध में भूमिका निभाते हैं। क्या यह खराब गेम डिजाइन है? क्या यह बुरी कहानी डिजाइन है? बिलकुल नहीं।

               और अगर Orcs बुराई पैदा हो तो क्या होगा? आखिरकार, यह एक खेल है, और खेल ट्विटर के कुछ ड्रोन को संतुष्ट करने के लिए उबाऊ सामाजिक राजनीति से भरे हुए नहीं हैं। जब मैं गेम खेलता हूं, तो Orcs और वास्तविक-जीवन की दौड़ के बीच आंतरिक और विश्वासपूर्ण संबंध मेरे दिमाग में आखिरी चीज हैं, और अच्छे गेम डिजाइन का निर्माण करने वाले कुल गैर-कारक हैं। और क्यों Orcs? क्या अतिरिक्त क्रेडिट गोबलिन के बारे में भूल गए? या यह बहुत ज्यादा समझ में आता है?

               एक महान विरोधी वह है जो मानता है कि वह अपनी कहानी का नायक है। अतिरिक्त क्रेडिट अच्छे और बुरे के बीच चयन के जोर के बारे में परेशान करता है, लेकिन यह कल्पना में अच्छे / बुरे गतिशील में बारीकियों की कमी को दर्शाता है। सभी अपने स्वयं के आदर्शों के लिए लड़ते हैं, चाहे वह उच्च क्रम की सोच का दार्शनिक परिणाम हो, पर्यावरण की एक आदिवासी हठधर्मिता कि वे पैदा हुए थे, या खतरनाक उत्तेजनाओं के लिए पशुवादी लड़ाई-या-उड़ान प्रतिक्रिया और न ही उनमें से कोई भी खराब डिजाइन का गठन । क्या कर देता है खराब डिजाइन का आधार यह विश्वास है कि लोग अच्छे और बुरे के बाइनरी के बीच चयन करते हैं। और यह सोचकर कि अन्य नस्लों को नैतिकता के उन्हीं विचारों की सदस्यता लेनी चाहिए, जो मनुष्य करते हैं, निष्पक्ष होने के लिए, सोच की औपनिवेशिक रेखा है।

               मैं, कई अन्य लोगों की तरह, इसका आनंद लेने के लिए एक खेल चुनता हूं। यदि आप इसमें तर्कहीन राजनीति को इंजेक्ट करना चाहते हैं, तो ऐसा करें जहाँ कोई आपको सुन न सके। दिन के अंत में, मैं अभी भी एक काल्पनिक Orc के कण्ठ के माध्यम से अपनी आभासी तलवार को हिला रहा हूं, या यह कि वह नस्लवादी है?

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