(अस्वीकरण: सीडी कुंजी मुफ्त में प्रदान की जाती है)
सबसे पहले, इंफ़रल रडयांस ने मुझे जन्मजात गुणवत्ता वाले गेम के रूप में मारा, लेकिन मेरे स्वाद के साथ ऐसा नहीं हुआ। आगे बढ़ते हुए, यह मेरे लिए तेजी से स्पष्ट हो गया, और यहां तक कि जैसे ही मेरे स्वाद से अलग मुद्दे पैदा हुए, मुझे विश्वास नहीं है कि सुधार की कोई भी राशि इस मुद्दे को समग्र रूप से बदल देगी।
इस महीने की शुरुआत में इंफ़रल रेडिएंस ने शुरुआती पहुंच छोड़ दी, फिर भी कुछ मुद्दों से संकेत मिलता है कि इसे पूरा करने के लिए एक और महीने का उपयोग किया जा सकता है। इसके मूल में, खेल में एक मनोरंजक ईसाई दृष्टिकोण है जिसमें हास्य की भावना होती है। जैसा कि मैंने खेल-छाप छापों में दूर तक उद्यम नहीं किया, समीक्षा नहीं - मैं इस बात की पुष्टि नहीं कर सकता कि क्या खेल प्रवृत्ति बनाए रखता है। फिर भी, हास्य ईसाई धर्म के खर्च पर नहीं है या मेरे अनुभव से इसके प्रभावों का मजाक उड़ाता है।
कला निर्देशन एक सुस्पष्टता है, जो दुनिया की विद्या और उपक्रमों के लिए एक संपूर्ण आदर्श है। आपके लिए, मानवता ने एक बार नर्क को हमारी बैटरी बनाने का विकल्प चुना है। यदि यह दर्द और पीड़ा का कारण है, तो यह स्वयं को उपयोगी बनाने के साथ-साथ हमारे लिए शक्ति भी पैदा कर सकता है। ओवे, लेकिन चूहों और उद्योगपतियों की सबसे अच्छी तरह से रखी गई योजनाएं अक्सर भटक जाती हैं, और बिजली संयंत्र में विस्फोट हो जाता है, जो द्वीप को राक्षसी रेडियोधर्मी नरक में कवर करता है।
चिंता मत करो। हमने प्रार्थना स्टेशन विकसित किया है, एक अंतरिक्ष युग तकनीक जो हमें नरक ऊर्जा को समाप्त करने की अनुमति देगा। यदि हम केंद्रीय बिजली संयंत्र को पूरे ग्रह पर नरक की लहर भेजने से रोक सकते हैं, तो इसे चरणबद्ध करें।
आप एक पूर्ण विकसित कार्डिनल दर्ज करें, जो द्वीप से राक्षसी उपस्थिति को बुझाने के लिए भेजा गया है। यह व्यंग्य की तरह लगता है, लेकिन यह पूरी तरह से ऊपर और ऊपर है। विश्व निर्माण और लेखन यकीनन दुनिया के मेरे पसंदीदा हिस्से थे। जैसा कि सभी मजाकिया अनुभव नहीं करते हैं, लेकिन जब आपको इसे अन्य लोगों को समझाना होता है, तो इसकी बेरुखी आपके चेहरे पर मुस्कान ला देती है।
हालांकि, यह वह जगह है जहाँ मज़ा समाप्त होता है। मुकाबला आसान है फिर भी टूटा हुआ है। आपके पास एक हमला, प्रतिबिंबित, पवित्र जल और प्रार्थना (शक्तियां) हैं जिनका आप उपयोग कर सकते हैं। खेल को छोड़कर आप कुंजी मानचित्रण नहीं दिखाते हैं, इसलिए प्रार्थनाओं का उपयोग करने के परिणामस्वरूप मुझे चाबियों से दूर जाना पड़ा जब तक कि मैं भाग्यशाली नहीं हो गया। दुश्मनों पर हमलों को प्रतिबिंबित करने से उन्हें नुकसान नहीं होता है, इसके बजाय यह उनकी इच्छाशक्ति को कम करता है। सिद्धांत रूप में, यह धीमा और यहां तक कि उनके हमलों को रोकने के लिए माना जाता है। व्यवहार में, यह कुछ भी नहीं करता है, दुश्मन की इच्छा शक्ति को निरर्थक रूप प्रदान करता है क्योंकि वे लगातार एक नियमित पैटर्न में हमले भेजेंगे।
आपकी कार्रवाई एक कोल्डाउन पर सेट की गई है, जिसे आँकड़े द्वारा संशोधित किया जा सकता है। आँकड़े जो आपने निवेश किए हैं उन्हें ट्रैक नहीं करेंगे, लेकिन आप हर बार जब आप स्तर बनाते हैं तो आपको एक बिंदु मिलता है। लेवलिंग आपके द्वारा किए गए नुकसान पर आधारित है और संभवतः गेम की प्रगति के लिए स्क्रिप्ट की गई है क्योंकि दुश्मन ठीक नहीं कर सकते।
प्रत्येक सफल हिट के साथ, आपको एक बढ़ावा मिलता है जो कोल्डाउन टाइमर को कम करता है। फिर, यह सिद्धांत में है। व्यवहार में, इसने छिटपुट रूप से काम किया। कभी-कभी मुझे बढ़ावा मिलता है, और कभी-कभी मैं नहीं करता। कभी-कभी मैं इसे अर्जित किए बिना बढ़ावा पा लेता हूं। दूसरी बार महत्वपूर्ण कॉम्बो अर्जित करने के बावजूद मुझे बढ़ावा देने से इनकार कर दिया जाएगा।
इस अनुभव से बहुत मज़ा आया। खेल में मेरी रुचि के पहले से उल्लेखित कमी को जोड़कर मैं उस बिंदु पर पहुंच जाता हूं, जहां मैं खेल के साथ किया गया था। जो दुखद है, क्योंकि इस परियोजना में जुनून है। यह कुछ फावड़ा नहीं है जो लोगों को पैसे से बाहर निकालने के लिए बनाया गया है। कला और लेखन ठोस हैं, इसलिए गेमप्ले के मुद्दों के लिए ऐसा नहीं था, मैं संभवतः उन लोगों को यह सलाह दूंगा जो इस खेल शैली को पसंद करते हैं। जैसा कि यह खड़ा है, कुछ महीनों में खेल पर वापस देखें और देखें कि लॉन्च के मुद्दों को हल किया गया है या नहीं।