लेख कैसा था?

1495960कुकी-चेकशाश्वत विकिरण की समीक्षा
विशेषताएं
2020/12

शाश्वत विकिरण की समीक्षा

अस्वीकरण: सीडी कुंजी मुफ्त में प्रदान की गई थी

शाश्वत रेडिएंस का शीर्षक पृष्ठ कुछ खास नहीं है। खेल को बूट करने पर, खिलाड़ियों को एक प्यारा, सभी परिचित JRPG पृष्ठभूमि के साथ तीन विकल्पों की विशेषता होती है: नया गेम, विकल्प, बाहर निकलें। यह एक साधारण स्क्रीन है जो क्लासिक JRPGs के सर्वोत्कृष्ट सार का प्रतीक है। हो गया जब मैं शीर्षक संगीत खेलना शुरू किया। जब मुझे संगीत बजाना शुरू हुआ तो मैंने एक पैकेज की सूचना प्राप्त की और अपने पोर्च से इसे इकट्ठा करने के लिए उठ गया।

यह ऐसा कुछ नहीं था जिसे अगले सबसे बड़े साउंडट्रैक या उस जैसी शानदार चीज़ के रूप में घोषित किया जा सके। यह जो भी अवतार लिया या बल्कि कब्जा कर लिया, वह वह अर्थ था जब क्लासिक जेआरपीजी ने आपको शुरू किया था। इससे पहले कि वे लंबे सिनेमाघरों में खो गए, पूरी तरह से एनिमेटेड इंट्रो और संगीत वीडियो। उस क्षण में पैकेज इंतजार कर सकता था, क्योंकि मुझे यह देखना था कि परिचित की इस भावना का क्या आह्वान किया गया था।

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जैसा कि मैंने कहा, शीर्षक पृष्ठ कुछ विशेष नहीं है, लेकिन यह पूरी तरह से डेवलपर की महत्वाकांक्षाओं का बिंदु है। शाश्वत रेडिएशन क्लासिक जेआरपीजी सार को अपनाने की इच्छा रखता है, और क्या यह मेरे ज्ञान के लिए नहीं था कि खेल ने अभी शुरुआती पहुंच बनाई थी। मैंने शपथ ली होगी कि हमें जापान से एक अद्यतन पोर्टेड क्लासिक की चाबी दी जाए।

अच्छा

-ठोस मुकाबला

-कला शैली

-कहानी

-बड़े-गोल पात्र

उपलब्ध ट्यूटोरियल के साथ सिस्टम का उपयोग करने में आसान

खराब

-जेनेरिक आरपीजी वातावरण

-मेनस में कुछ मुद्दे हैं जो चयन से बाहर निकलने की आवश्यकता है कि कौन आवेदन करे

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खेल को शानदार कला और एक क्लासिक जापानी एक्शन आरपीजी के साथ एक ग्राफिक उपन्यास के बीच एक क्रॉस के रूप में वर्णित किया जा सकता है। पश्चिमी समकक्षों के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए जो आपको मरने की अनुमति देने से इनकार करते हैं या विफलता के लिए किसी भी परिणाम को भुगतना चाहते हैं। यहाँ मुकाबला क्रूर और भ्रामक है।

हल्का हमला, मजबूत हमला, चार क्षमता / वर्तनी स्लॉट, चकमा, कूद और ब्लॉक है। ब्लॉक या डॉज पर सही समय के साथ, आपको क्षति या गति के लिए एक बोनस मिलता है। अपने एडवेंचर पर बाहर निकलने के लिए एक अच्छा गॉब्लिन स्लेयर होने के नाते, मैंने आसानी से गॉब्लिन्स के पहले समूह में रखा। दूसरे और तीसरे समूह के बाद, निष्कर्ष यह था कि इस खेल का ध्यान सभ्य युद्ध के साथ इसकी कथा पर केंद्रित था। थोड़ा मुश्किल, थोड़ा उलझा हुआ, लेकिन कुछ भी जटिल नहीं है।

ओवे अभिमानी मूर्ख मैं था। गोबलिन के चौथे समूह तक पहुंचने की उम्मीद करने के बाद, मुझे तुरंत अपने दांत सौंप दिए गए। दलालों से क्या उम्मीद की जा रही है, मैं अपने नए प्रत्यारोपित दांतों को बाहर निकालने के लिए आगे बढ़ा और स्क्रीन पर खेल में वापस भेज दिया। उस समय, वहाँ की प्रतीक्षारत प्रतीति में सेट युद्ध के लिए अधिक था।

यह कुछ ऐसा नहीं है जो सादगी से बच जाता है। इसके बजाय, यह समय-समय पर होने वाले झगड़े को सगाई बनाने पर ध्यान केंद्रित करने की सरलता का फायदा उठाता है। जब आप दुश्मन बड़े समूहों में दिखाई देने लगते हैं, तो आपको उड़ान पर रणनीति बनाना होगा, मोबाइल रहना होगा, हमले करना होगा। अपने ध्यान को शिथिल होने दें, और हमलों के अपेक्षाकृत टेलीग्राफ होने के बावजूद, आप जल्दी से महत्वपूर्ण नुकसान उठाएंगे। चकमा देना और अवरुद्ध करना आसान और प्रतिक्रियाशील है, मेरी प्राथमिकता पैरोडी बोनस के लिए एकदम सही ब्लॉक के बजाय चकमा देने और दौड़ने की है।

अक्सर एक JRPG में मुकाबला उबाऊ हो सकता है, क्योंकि आप इस तरह के दोहराव वाले फैशन में अपने जीतने वाले कंघी को बंद करने की दिनचर्या में आते हैं, आप कम विस्तृत निर्देश छोड़ सकते हैं और कोई भी आपके लिए मुकाबला करने के माध्यम से अपना रास्ता पीस सकता है। शाश्वत रेडिएंस आपको व्यस्त रखता है, ध्यान केंद्रित करता है, और मैं कहता हूं कि यह मजेदार है, जैसे कि मक्खी पर दृष्टिकोण समायोजित किए जाते हैं।

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मस्ती, मुझे कैसे मस्ती याद है। यह अच्छा था, संभावित रूप से युवाओं या भोलेपन का उत्पाद था, लेकिन ऐसा कुछ जो विरल रूप से शुद्ध रूप में आता है। फिर भी कहानी का क्या?

फिर, खेल आश्चर्य। सबसे पहले, सेलेस्टे, हमारा मुख्य चरित्र जो एक पूर्ण शूरवीर बनने का सपना देखता है, मानक हंसमुख प्रतीत होता है, कर सकता है, प्रेरित नायक। जिनकी यात्रा पूर्वानुमेय होगी, संभवत: आनंददायक होगी, लेकिन कुल मिलाकर एक खेल के रूप में खेल को एक सेट टुकड़े से दूसरे स्थान पर ले जाने के लिए एक वाहन के रूप में काम करता है क्योंकि दुनिया के बड़े रहस्य सामने आते हैं।

तब आप खुलने से पहले हो जाते हैं और उसे पता चलता है कि वह अपनी इच्छाओं और परवरिश के आकार का एक गोल-गोल चरित्र है। अपने प्रशिक्षण द्वारा तैयार की गई स्थितियों से दुनिया को अवगत कराएं। वह कार्यात्मक रूप से अजीब है, लेकिन उसके मूल में, अच्छे स्वभाव वाले हैं। एक अच्छा स्वभाव जो कई बार दुनिया और वास्तविकता के साथ संघर्ष में होता है।

नहीं "हम वह परिवर्तन करेंगे जो हम होना चाहते हैं," लेकिन एक ऐसे आख्यान में जहाँ इरादे परिणामों से टकराते हैं। एक बिंदु पर, सेलेस्टे सभी को मदद करने के लिए मूल्यवान क्रिस्टल शहर में वापस लाना चाहता है। एक विचार जो उसे तुरंत बताया गया है वह खनिकों को काम से बाहर कर देगा। उसके अच्छे इरादों के प्रभाव पर विचार करने के लिए मजबूर करना। इसके बाद, वह दो एडवेंचर में मदद करने के लिए वापस आती है। नैरेटिव पाथिंग इस गेम में कैरेक्टर फ्लेवर और ऑप्शन क्वेश्चन कंप्लीट होने से बाहर नहीं जाएगी, फिर भी कैरेक्टर अपनी दुनिया के साथ वैसा ही व्यवहार करते हैं, जैसा कि मल्टी-मिलियन-डॉलर के rpgs ने हासिल किया है।

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यह देखना आसान है कि विभिन्न चरित्र अपने सापेक्ष दृष्टिकोण के आधार पर दुनिया को अलग-अलग कैसे देखते हैं। सेलेस्टे अपने कार्यों को उत्सव के योग्य नहीं मानते हैं। वह एक शूरवीर है या एक होने की आकांक्षा रखता है। वह राक्षसों से लड़ने और कलाकृतियों को पुनः प्राप्त करने के लिए सर्वश्रेष्ठ पुरुषों और महिलाओं के बीच प्रशिक्षित हो रही है। उसने जो पूरा किया है, वह आशेन आदेश से किसी की भी उम्मीद है।

इसके विपरीत, शहर के लोग और गार्ड जो स्थिति पर नियंत्रण बनाए रखने के लिए संघर्ष करते थे, खौफ में थे और अपने उद्धारकर्ता को मनाना चाहते थे। अधिक जश्न मनाने के बहाने के रूप में, लेकिन जैसा कि गार्ड कहते हैं कि आपको अपनी जीत हासिल करनी है जब आप उन्हें प्राप्त करते हैं। जब सेलेस्टे ने अपने कार्यों को एक अक्षम्य विफलता के रूप में देखा, जिसे उसे अपने आप से छुड़ाना होगा, तो उसके वरिष्ठों ने नहीं किया। वे उसे नाइट की स्थिति अर्जित करने के लिए एक और अवसर पाएंगे। जब वह उतरती है, तो कैटरीना, एक ट्रेनर और सेलेस्टे की संरक्षक, कैप्टन ज़चारियास को बताती है कि वह कैसा है।

यह उन नेतृत्व को देखने के लिए ताज़ा है जो सक्षम और प्रेरक हैं, दुनिया के साथ बातचीत कर रहे पात्रों ने अपनी धारणा और समझ के आधार पर, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि पुरुष पात्रों ने महिला पात्रों के उत्थान के लिए इनकार नहीं किया है। ज़ाचरिया एक दयालु, समझदार, फिर भी दृढ़ नेता है जो अपने आस-पास के लोगों का उत्थान करता है - अपने शब्दों और कार्यों के माध्यम से प्रदर्शन करता है कि वह क्यों थोड़े आदेश का नेतृत्व करने की स्थिति में है।

क्रोधी मछुआरा मंदबुद्धि मूर्ख नहीं है, लेकिन अपने पेशे के महत्व पर अपने विचारों के साथ एक आदमी है। इसके अलावा, अभी भी एक क्रोधी। तो बाकी कलाकारों के साथ जाता है। कम आयात में से कुछ में केवल थोड़ी सी बातचीत होती है, लेकिन आपको चरित्र पर एक भावना देने के लिए पर्याप्त है।

ग्राफिक रूप से मुकाबला वातावरण निष्क्रिय JRPG शैली का है। कुछ भी शानदार नहीं है, लेकिन एक ही समय में, जहां तक ​​मैंने खेला था, वे ऊब के बिंदु पर दोहराए जाने के जाल में गिरने से बचते थे। चरित्र शारीरिक आकार में होता है, अक्सर उनका व्यक्तित्व निखरता है। सेलेस्टे का एक प्यारा सा चेहरा है, जैसा कि कई अन्य महिला पात्रों का है। जिनमें से बहुत से लोग महान प्लॉट और "प्लॉट" से संपन्न हैं।

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किसी भी शास्त्रीय आरपीजी के साथ लक्ष्य लगातार अधिक शक्तिशाली हो जाना है क्योंकि आप प्रत्येक खोज लक्ष्य के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। बेहतर गियर खोजें और सुसज्जित करें आत्म-व्याख्यात्मक। प्रत्येक टुकड़ा सेट स्टेट विशेषताएँ प्रदान करता है जो आपके हमले, जादू या रक्षा को बढ़ाता है। करामाती प्रणाली के साथ, आप आगे के कागजों पर हथियारों को बढ़ाते हैं। इन करतबों को हटाया जा सकता है या स्थानांतरित किया जा सकता है और चार तक बढ़ाया जा सकता है।

कौशल वृक्ष सरल है, लेकिन मुझे वह पसंद आया। वहाँ दर्जनों बेकार भत्तों, अर्थहीन स्थिति बूस्टर नहीं हैं, और न ही यह निर्धारित करने के लिए कि कौन से कौशल लेने के लिए गणित में डिग्री की आवश्यकता है। मान लीजिए आप जादू चाहते हैं, जादू को बढ़ावा दें। नियमित हथियार उस कौशल पथ पर चले जाते हैं। रक्षा कौशल पेड़ चकमा, ब्लॉक और चिकित्सा के लिए है।

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Quests और मुकाबला आपको स्तर ऊपर करने का अनुभव देता है। प्रत्येक स्तर के साथ एक कौशल बिंदु प्रदान करना। एक सरल, समझने में आसान प्रणाली जो आपको विश्वास दिलाने में धोखा नहीं देती है कि खेल के कौशल प्रणाली में एक गहरा तत्व है।

आमतौर पर, सकारात्मकता का प्रतिकार करने के लिए बहुत सारे डाउनसाइड हैं, लेकिन कुछ मेनू नियंत्रण मुद्दों से अलग, कई नहीं हुए हैं। यह कहना नहीं है कि इस खेल को वर्ष, नाय दशक के खेल के लिए सभी प्रतियोगिता को नष्ट करना नियत है। और अधिक ताकि यह यह निर्धारित करे कि जो होना चाहिए और जो है उसके लिए यह सुखद है।

बंद विचार

अनन्त रेडिएशन एक साथ आता है, जो जेआरपीजी के लिए बहुत ही सुखद था। कई मायनों में सरल, खेल इस सादगी का उपयोग जटिलता पैदा करने के लिए करता है जो इसके भागों के योग से अधिक है। हालांकि कुछ क्लासिक फॉर्मूला तत्वों को खत्म कर दिया जाता है, लेकिन यह JRPG की सभी कमियों को भी पूरा करता है। मुकाबला आकर्षक हो सकता है, लेकिन यह सरल है। यदि आप बचत बिंदुओं पर ट्रेक नहीं कर रहे हैं, तो मृत्यु तेजी से और हमेशा निष्पक्ष रूप से नहीं हो सकती है, फिर से लोड और प्रगति को नुकसान पहुंचा सकता है।

वातावरण सरल अभी तक कार्यात्मक हैं। पर्याप्त रूप से, वे आपको एक ही कमरे और रिपीट पर टाइलसेट के साथ नहीं काटते हैं। शैली से परिचित लोग इस खेल से बाहर निकलेंगे और खुद का आनंद लेंगे। उन अपरिचितों को एक स्वागत योग्य अनुभव प्रदान किया जाता है जो पहुंच के लिए बलिदान नहीं करते हैं।

जब सभी सकारात्मकता को कहा और किया जाता है, तो यह अभी भी एक शास्त्रीय जेआरपीजी है। यदि आप शैली का आनंद नहीं लेते हैं, तो आप इस खेल से बह जाने की संभावना नहीं है।

अंतिम फैसले: सिफारिश की

लाल झंडा: कोई नहीं.

-उत्पाद वर्णन-

डेवलपर:
Visualnoveler

तिथि रिलीज
15 दिसंबर 2020 (स्टीम)

प्लेटफार्म:
भाप (विंडोज)
PS4
Nintendo स्विच

अन्य विशेषताएँ