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1494690कुकी-चेकद लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ फ़्रीडम
Nintendo
17 नवम्बर 2020

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ फ़्रीडम

द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के साथ: एज ऑफ़ कैलामिटी ड्रॉपिंग ऑफ़ द मंथ, आखिर कौन सा बेहतर समय है ओरिजिनल गेम को रिवाइज़ करने का। पहले से ही कई ने इसे खेला, लेकिन मेरे स्विच के हाल के अधिग्रहण के साथ, मुझे आखिरकार "फ्रेंचाइज़ी में सबसे अच्छा गेम" नामक खेल लोगों को बैठने और मौका देने का मौका मिला।

अब तक, मैं उस प्रतिबंध को मात्र प्रचार के रूप में मिटा देता था या वर्तमान में जारी प्रेम को आम तौर पर प्यार मिलता था। इन मामलों को कुछ महीने दें, और आमतौर पर खेल "श्रृंखला में सर्वश्रेष्ठ" से पदानुक्रम पर एक उचित स्थिति में जाता है। मेरे लिए, मुझे संदेह था कि यह मेरे व्यक्तिगत पसंदीदा को पार कर जाएगा: मेगाा मास्क। चलो अकेले बहुत करीब धावक: समय की Ocarina। स्पिरिट ट्रैक्स हालांकि छोटा है, यह एक कठिन खिताब है जो इसे शुरू से अंत तक आकर्षक बनाता है। इस उम्मीद को लागू करना सरल मुद्दा था कि पिछले दो ओपन-वर्ल्ड ज़ेल्डा गेम्स मेरे लिए पूरी तरह से एक हलचल थे।

कहीं भी जाने की पूर्ण स्वतंत्रता के साथ, लेकिन ऐसा करने के लिए कोई प्रोत्साहन नहीं, ये खिताब तेजी से उबाऊ हो गए। इस प्रकार मुझे डर था कि ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड इस प्रवृत्ति का अनुसरण करेगा क्योंकि यह एक समान डिजाइन मानसिकता को अपनाता है। ओवे कितना गलत था।

जबकि खेल वास्तव में अपने पूर्ववर्तियों की असीमित स्वतंत्रता प्रदान करता है - आपको किसी भी क्रम में किसी भी कालकोठरी में जाने के लिए मजबूर नहीं करता है या यदि आप सिर्फ गॉन के लिए सही गति चलाना चाहते हैं - तो यह मजबूत अन्वेषण यांत्रिकी और quests के साथ इसे जोड़ देता है। गतिविधियों और रहस्यों से घिरे दुनिया में, इस खेल ने मुझे अपने पूर्ववर्तियों में कमी और व्यस्तता की प्रेरणा दी।

दिए गए प्रत्येक कार्य और उद्देश्य को विभिन्न तरीकों से पूरा किया जा सकता है, जो खेल के विभिन्न यांत्रिकी का उपयोग करता है। ज़रूर, आप नक्शे के हिस्से को अनलॉक करने के लिए टॉवर तक पहुंचने के लिए दुश्मन के रैंकों के माध्यम से अपना रास्ता लड़ सकते हैं, या आप एक चट्टान चेहरे पर चढ़ सकते हैं और यह सब भूल सकते हैं। एक अन्य टॉयर ने इसे चढ़ने के लिए अतिरिक्त सहनशक्ति का उपयोग करने का विकल्प पेश किया या एक स्लेट शुरू करना ठहराव के साथ ऊपर, या आप इसे पूरा कर सकते हैं जैसा कि मैंने चट्टान को चक्कर लगाकर किया था, इसे स्केल किया, और फिर टॉवर के ऊपर एक अच्छी दूरी को ग्लाइडिंग किया।

आमतौर पर, ओपन-वर्ल्ड गेम्स आपको मांग करते हैं कि डेवलपर्स आपको किसी कार्य को पूरा करने के लिए किन तरीकों का उपयोग करना चाहते हैं। शायद ही कभी, और शायद यह पिछले समय से बहुत लंबा हो गया है, क्या हमें यांत्रिकी दिया जाता है और फिर इसे पूरा करने के उद्देश्य से अनकांशस किया जाता है कि हम कैसे फिट देखते हैं या कल्पना कर सकते हैं। जंगली की सांस उस पुरानी स्कूल मानसिकता का प्रतीक है।

अन्य छोटी चीजों के साथ युगल जैसे कि हर हथियार वास्तव में आपके हाथों में उतना ही शक्तिशाली होता है जितना कि दुश्मन के हाथों में है, एक महान कहानी, शानदार आवाज अभिनय और एक अच्छी तरह से बनाई गई दुनिया, असंभव हो गया है। एक ज़ेल्डा गेम ने मेजा के मास्क को पीछे छोड़ दिया है। निन्दा मुझे पता है, शायद आनुवांशिक भी है, लेकिन यह आखिरकार हुआ। सांस की सांस के साथ, मैं अगली कड़ी और आगामी आयु के साथ कहानी की निरंतरता के लिए उत्सुक हूं।

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