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2020/11

बेथेस्डा के ओवरहालिंग इंजन प्रोसेडुरल जेनरेशन का उपयोग करता है

यह कोई उद्योग रहस्य नहीं है कि बेथेस्डा ने उक्त उद्योग में सबसे खराब इंजन होगा यदि इस तथ्य के लिए नहीं कि फ्रॉस्टबाइट इंजन मौजूद है। यह एक पूरी तरह से अलग दुःस्वप्न परिदृश्य है। कहा जा रहा है कि, निर्माण इंजन अपनी खूबियों के बिना नहीं है। इंजन इलाके के निर्माण के लिए अपेक्षाकृत आसान होने की अनुमति देता है और उद्योग के सबसे आधुनिक इंजनों में से एक है। अभी तक कुछ मामूली लाभों को छोड़कर, यही वह जगह है जहां इंजन के पेशेवरों का अंत होता है।

यह लगभग सभी अन्य संबंध में तुलना करता है। यहां तक ​​कि हर चीज के साथ खेल में नई सुविधाओं और यांत्रिकी को शामिल करना अत्यधिक कठिन साबित होता है। फॉलआउट: फ्रंटियर के साथ, बेथेस्डा को लंबे समय तक संघर्ष करना पड़ा: वाहनों को काम करने के लिए यह करने के लिए स्क्रिप्टर्स की एक विशिष्ट टीम को ले गया। बेस गेम के निर्माता ओब्सीडियन ने कई मौकों पर चर्चा की है https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races  विभिन्न यांत्रिकी वे खेल में शामिल करना पसंद करते थे, जिसमें खेलने योग्य घोल और सुपर उत्परिवर्ती दौड़ शामिल थे। बेथेस्डा ने इंजन की तकनीकी सीमाओं के कारण विचार को नीचे गिरा दिया। एक विषय जो न्यू वेगास के लिए ओब्सीडियन के विचारों को बहुत प्रभावित करेगा।

“यह वास्तव में सभी हथियारों और कवच के साथ काम करना था। उन सभी को घोलों और सुपर-म्यूटेंट के साथ काम करने की कोशिश कर रहा था - बेथेस्डा ने महसूस किया कि यह एक बुरा सपना होने जा रहा था। ऐसा नहीं था कि उन्होंने कहा नहीं, लेकिन यह बहुत दृढ़ता से कहा गया था, "हम वास्तव में सुझाव देंगे कि आप ऐसा करने की कोशिश न करें।"

फॉलआउट 4 के समय तक, यह स्पष्ट था कि कंपनी को एक नए इंजन की आवश्यकता थी। यहां तक ​​कि इन-हाउस डेवलपर्स भी इससे सहमत दिखाई देते हैं। अगर नुका वर्ल्ड में पाई जाने वाली लॉग एंट्री के पीछे कोई गहरा मेटा अर्थ है, जो पार्क के कई सिस्टम कितने पुराने और टूटे हुए हैं और कैसे खराब प्रबंधन की जांच कर रहे हैं, इसके बारे में बात कर रहे हैं।

फॉलआउट 76 क्रिएशन इंजन के लिए ताबूत में अंतिम कील थी। महिमामंडित मल्टीप्लेयर मॉड होने के बावजूद, यह गेम तेजी से अस्थिर प्रदर्शन, कई बग, और लापता विशेषताओं के साथ लॉन्च किया गया है जो इसके रक्षकों का दावा है कि अब मौजूद है। कई लोग सोचते थे कि क्यों यह खेल मौजूद था या बेथेस्डा इतने सारे कोनों को काट रहा था और अपग्रेड नहीं कर रहा था। इसका जवाब यह था कि मालिकों के Zenimax गेमिंग उद्योग से बाहर चाहता था। वे बेथेस्डा को यथासंभव मूल्यवान बनाने की कोशिश कर रहे थे, इसलिए अधिक GaaS शीर्षक का उत्पादन करने और अपने सभी उत्पादों में लगभग GaaS यांत्रिकी क्रेप का उपयोग करने के निर्णय, और जहां भी संभव हो लागत में कटौती की गई।

Microsoft के अधिग्रहण को कम करना चाहिए और कंपनी के पूर्व कुप्रबंधन को कम करना चाहिए। फिर भी, अधिग्रहण से पहले ही, प्रबंधन ने आखिरकार निर्माण किया और क्रिएशन इंजन का एक बड़ा ओवरहाल शुरू किया।

इस प्रयास से पहले, इंजन विकास टीम कंपनी के लिए एक महत्वपूर्ण ध्यान केंद्रित नहीं था, लेकिन इंजन को ओवरहालिंग करने के लिए समर्पित नए कामों की एक लहर के साथ बदल गया, इसे उद्योग के मानकों के अनुरूप लाया, और वर्कफ़्लो में सुधार किया। प्रक्रियात्मक जनरेशन उपकरण एक ऐसा ही प्रमुख सुधार है।

गेम डिजाइन की एक वास्तविकता यह है कि कभी-कभी फैलने वाली दुनिया का उत्पादन एक बहुत ही समय लेने वाली प्रक्रिया है। प्रक्रियात्मक पीढ़ी के उपकरण सैकड़ों डेवलपर्स की आवश्यकता के बिना जीवंत और रंगीन दुनिया बनाने के लिए छोटे अध्ययन के लिए भी अनुमति देते हैं। इन उपकरणों में इंजन से संपत्ति, बनावट और निर्देश होते हैं, और इन उत्पन्न गतिशील इलाकों का उपयोग करते हुए कि डेवलपर्स में जा सकते हैं और अनुकूलित परिसंपत्तियों, घटनाओं आदि के साथ ठीक-ठाक कर सकते हैं।

हर खिलाड़ी को एक ही दुनिया मिलेगी क्योंकि यह हर खिलाड़ी के लिए बेतरतीब ढंग से उत्पन्न दुनिया नहीं बनाएगा, इसलिए स्टारफील्ड या एल्डर स्क्रॉल 6 से डैगरफॉल जैसा होने की उम्मीद न करें। बावजूद इसके कि यह बहुत महाकाव्य होगा।

प्रक्रियात्मक पीढ़ी की तकनीक शायद ही नई हो। फ़ार क्राई 2 ने अपनी दुनिया को बनाने के लिए इसी तरह की प्रणाली का उपयोग किया और ऐसा करने के लिए अपने समय के लिए काफी उन्नत होने के रूप में सराहना की गई। सनकेन सिटी ने कलाकारों के जाने से पहले पूरे शहर को रेंडर करने के लिए प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग किया और विभिन्न जिलों में कस्टम टच और सुधार को जोड़ा। ईव ऑनलाइन, एक खेल जहां खिलाड़ी कर सकते हैं ISK खरीदें अपने प्रदर्शन को बढ़ावा देने के लिए, अपने ब्रह्मांड को बनाने में मदद करने के लिए प्रक्रियात्मक पीढ़ी का उपयोग किया।

खिलाड़ियों को मौलिक रूप से हालांकि बेथेस्डा के डिजाइनों की अपेक्षा नहीं करनी चाहिए। इंजन का ओवरहाल एनीमेशन, ग्राफिक्स और उम्मीद से कम बग्स के साथ आने पर इसे उद्योग के मानकों के अनुरूप लाएगा। फिर भी मुख्य डिजाइन दर्शन जिसमें यादृच्छिक सामग्री शामिल है।

चूंकि बेथेस्डा ने रेडिएंट सर्च सिस्टम के साथ यादृच्छिक सामग्री पेश की, मैकेनिक ने पूरे उद्योग में पकड़ बनाई है। Warcraft की दुनिया एक ऐसा खेल है जिसने गेम की लंबाई बढ़ाने और खिलाड़ी की क्षमता बढ़ाने के लिए बेतरतीब ढंग से उत्पन्न quests की एक बीवी को पेश किया।

समग्र खेल दुनिया पर कोई प्रभाव नहीं के साथ एक ही quests कर बहुत तेज हो जाता है, तो कई खिलाड़ियों को चुनते हैं वाह गोल्ड खरीदें या यूँ कहें कि पेंच और पूरे वाह खाते खरीदें और पूरी तरह से पीस को छोड़ दें।

हम बेथेस्डा के उनके रेडिएंट सिस्टम में सुधार को स्टार फील्ड नियर रिलीज के रूप में अधिक जानेंगे। बहुत कम से कम, खोज और विश्व राज्य के बीच संबंध पैसों के ढेर पर स्वागत योग्य सुधार होगा

 

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