अनिवार्य रूप से यह लेख लोगों का गुस्सा खीचेगा भूत का सुशिमाके सबसे प्रबल प्रशंसक. उस नियति से कोई बच नहीं सकता, तो आइए अपरिहार्य आलोचनाओं के कुछ उत्तरों के साथ इस लेख की शुरुआत करें।
जहां तक खेल की बात है, मैं इसे ठीक मानता हूं। शुरुआत में, मैं इसके प्रति आसक्त था, लेकिन अनुभव की तर्कसंगत सराहना करने के लिए आलोचनात्मक क्षमताओं को छोड़ने की हद तक कभी नहीं गया। या आम शब्दों में, मैंने इसे ऐसे बिंदु से ऊपर उठाए बिना इसकी सराहना की और इसे पसंद किया।
खेल में आगे, जबकि अधिकांश भाग में मुकाबला सुचारू और आनंददायक रहता है, यह भ्रम दूर हो गया कि मिशनों का दुनिया की स्थिति पर कोई प्रभाव पड़ा है। दुनिया बिल्कुल भी जीवित नहीं है, न ही यह आपके कार्यों पर गतिशील रूप से प्रतिक्रिया करती है, फिर भी इसके बावजूद, मैंने खुद को खेल के साथ ठीक पाया - एक खेल का मैदान जिसमें निर्देशित अनुभव बिखरे हुए हैं।
पूरे अनुभव के दौरान दो आपत्तियाँ बनी रहने लगीं। दोनों में से सबसे प्रचलित खेल की यांत्रिकी की छिटपुट विफलता थी। यह अक्सर द्वंद्वयुद्धों के दौरान होता है, जिसके परिणामस्वरूप असंख्य मौतें हुईं और इस हद तक हताशा हुई कि द्वंद्वयुद्धों ने अपना बहुत सारा आनंद खो दिया। मैकेनिक की सुविधा के लिए खेल के सभी भूत यांत्रिकी को हटाने पर स्वाभाविक नाराजगी को दूर करते हुए। प्रो टिप यदि आपने अभी तक नहीं खेला है, तो चाल सेटों में निवेश करें, न कि भूत शक्तियों की शुरुआत में, और द्वंद्व प्रबंधनीय हो जाएंगे।
दूसरे और इस लेख के मुद्दे से भी अधिक, यह लगातार मुद्दा है कि यह प्राचीन जापान नहीं था। महिलाएं अक्सर उदासीन होती हैं लेकिन अधिकांश खेल के दौरान अपनी एकजुट पारंपरिक भूमिका नहीं निभाती हैं। पुरुषों को रोते हुए, अपने घरों की रक्षा नहीं करते हुए, या यहाँ तक कि पुरुषों की तरह व्यवहार करते हुए भी देखा जाता है जिनसे परंपरा के अनुसार कार्य करने की अपेक्षा की जाती है।
इन पारंपरिक मानदंडों की एक संक्षिप्त समझ भी इतिहास के किसी भी दर्शक को प्राचीन समाजों की एक सुंदर तस्वीर देती है। उनके स्थान पर और यह थोड़ा जल्दी मुद्दे पर आ रहा है, यह परंपरागत रूप से मध्ययुगीन यूरोपीय समाज के रूप में चित्रित की गई एक प्रतिकृति है - कोई लिंग आधारित भूमिका नहीं, संस्कृतियों, शिक्षा और वर्गों का कोई स्तर नहीं। एनपीसी का बस एक निरर्थक बहता समुद्र, जिस दुनिया में वे रहते हैं उसमें कोई जीवित वास्तविकता नहीं है।
इसका मतलब यह नहीं है कि खेल में पल-पल की अच्छी कहानी नहीं है। ऐसा होता है, और कभी-कभी यह बहुत भावनात्मक रूप से प्रेरित होता है। किसी भी पैमाने पर सही नहीं है, इसमें आपको पात्रों की तब तक परवाह है जब तक कि यह मिश्रण में अंतर्संबंध को शामिल नहीं करता है। चाहे वह महिलाओं और पुरुषों का एक-दूसरे से अलग न होना हो, बदसूरत महिला किरदार हों, लेकिन बहुत आकर्षक पुरुष किरदार हों, या एलजीटीबी स्टोरीलाइन हों।
अगला, अनिवार्य रूप से मुझ पर आरोप लगाया जाएगा, क्योंकि मैं पहले से ही खेल को पसंद नहीं करने या यह कहकर इसके मूल्य को कम करने के लिए अन्य बातचीत में रहा हूं कि यह ऐतिहासिक रूप से सटीक नहीं है। मेरे लिए, जब तक कोई गेम खुद को ऐतिहासिक रूप से सटीक नहीं बताता, मुझे इसकी परवाह नहीं है कि यह ऐतिहासिक रूप से सटीक है या नहीं। वैसे भी अधिकांश भाग के लिए. न ही मेरा आनंद किसी खेल के ऐतिहासिक रूप से सटीक होने से उत्पन्न होता है। हालाँकि किंगडम कम बहुत बढ़िया था, लेकिन हर अनुभव को ऐतिहासिक सटीकता के अनिवार्य कठोर पालन तक सीमित रखना बेकार होगा।
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के साथ, हमारे पास इस आलोचना के दो तत्व हैं। सबसे पहले गेम के अनावरण और शुरुआती विज्ञापन के दौरान डेवलपर्स ने दावा किया कि गेम ऐतिहासिक रूप से सटीक था, कहानी को आगे बढ़ाने के लिए कुछ बदलावों को छोड़कर।
उन परिवर्तनों में भगवान और मुख्य पात्र का समुद्र तट पर हमले से बचना शामिल है। जबकि वास्तविक जीवन में, किसी ने नहीं किया, और सबसे पहले, जापानियों ने लड़ने के लिए मजबूर होने से पहले मंगोल सेनाओं के साथ बातचीत का प्रयास किया। यह लड़ाई पूरे एक दिन तक चली, इससे पहले कि जापानी अपने आखिरी घुड़सवार हमले के दौरान हार गए।
आक्रमण के पीछे के असली मास्टरमाइंड कुबलई खान ने कभी भी द्वीप पर कदम नहीं रखा। न ही उनके विस्तृत परिवार में से किसी ने भी ऐसा किया। इसका कोई खास महत्व नहीं था, और उनका गुस्सा वास्तव में शोगुन द्वारा मंगोलों के सामने समर्पण करने से इनकार करने के कारण भड़का था।
फिर भी, ये तत्व एक बुद्धिमान और रहस्यमय प्रतिद्वंद्वी द्वारा की गई कहानी की अनुमति देते हैं जो मंगोलों की कुछ वास्तविक रणनीतियों का उपयोग करता है।
अंत में, यह शिकायत खेल की किसी भी सफलता या मेरे द्वारा अनुभव किए गए आनंद को नकारती नहीं है। मैं निराश हूं, कम से कम, इस बात से कि खेल अंततः अपने पाठ्यक्रम के माध्यम से कैसे विकसित हुआ, लेकिन यह बिना योग्यता वाला खेल नहीं है।
इन सब बातों के साथ, मैं उस आलोचना की प्रतीक्षा कर रहा हूँ जो उन लोगों से आएगी जिन्होंने इसे नहीं पढ़ा है और अनिवार्य रूप से संबोधित मुद्दों में से एक का उपयोग करेंगे। बिना किसी हलचल के, मुख्य कार्यक्रम पर। इस बिंदु से परे स्पॉइलर चेतावनी।
खेल के दौरान, दशकों तक समुराई पर शासन करने वाले पुराने तरीकों को त्यागकर डाइसुके त्सुजी को धीरे-धीरे भूत के रूप में जाना जाने लगा। यह तब चरम पर पहुंच जाता है जब वह मंगोलों को जहर देता है और उनके कमांडर, अपने पूर्व सबसे अच्छे दोस्त को मार डालता है। उसके व्यवहार के लिए, उसके चाचा, जो उसे गोद लेने वाले हैं, मांग करते हैं कि वह उस महिला को दोषी ठहराए जिसने पूरे मामले के लिए उसकी जान बचाई क्योंकि शोगुन अपमान के इस कृत्य के लिए सिर की मांग करेगा। त्सुजी ने एक विजयी क्षण में यह घोषणा करते हुए इनकार कर दिया कि वह भूत है जहां वह अपने लोगों को बचाने के लिए परंपरा का उल्लंघन करता है। केवल शोगुन द्वारा उसे उसके अपमानजनक कृत्यों के लिए न्याय के लिए बुलाया जाना था।
एकमात्र समस्या, यह पूर्णतया बकवास है। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जब आप अपने जहर डार्ट ब्लोगन को प्राप्त करते हैं तो गेम स्वयं अन्य समुराई कुलों को एक थ्रोअवे लाइन में हमें जहर देने का खुलासा करके इस तर्क का खंडन करता है। ऐतिहासिक दृष्टि से देखें तो यह सटीक है। कबीले के आधार पर, कुछ ने अपनी तलवारों और अन्य हथियारों को ज़हर से ढक दिया या जब वह उपलब्ध नहीं था तो शाब्दिक मानव गंदगी थी।
अरे! 1200 के दशक में कोई एंटीबायोटिक्स नहीं थे। अपने सेप्सिस का आनंद लें.
यदि खेल के अपने तर्क और वास्तविक इतिहास के अनुसार, शोगुन के सामने लाया जाए, तो शोगुन संभवतः उसे गद्दार को मारने के लिए बधाई देगा और कहेगा "मंगोलों को भाड़ में जाओ।" इससे भी बुरी स्थिति में, वह सिर्फ रिकॉर्ड से जहर देने का आदेश देगा, लेकिन किसी भी स्थिति में, वह जानना चाहेगा कि साधनों की परवाह किए बिना मंगोलों को मारने वाले किसी व्यक्ति पर उसका समय क्यों बर्बाद किया जा रहा है।
ध्यान रखें कि इस समय, मंगोलों ने पहले ही कई द्वीपों पर कब्जा कर लिया है और मुख्य भूमि पर आक्रमण कर रहे हैं। त्सुजी गर्व से कहते हैं कि अपने कार्यों का बचाव करते समय मंगोलों के साथ सम्मान मर गया। जो बात इस कथन को बहुत प्रासंगिक बनाती है वह यह है कि वह झूठ नहीं बोल रहा है या गलत नहीं है। वह यूरोपीय सम्मान की बात कर रहे हैं - जो हमें जल्द ही मिलेगा - लेकिन वह अपने बयान में गलत नहीं हैं।
प्रसिद्ध रूप से जापान पर पहला आक्रमण तब समाप्त हुआ जब एक आश्चर्यजनक तूफान ने तट से दूर लंगर डाले मंगोल बेड़े को नष्ट कर दिया। यह घटनाओं का मानक प्रतिपादन है, लेकिन यह घटनाओं का पूर्ण संस्करण नहीं है। हां, उस भयंकर तूफान ने बेड़े को नष्ट कर दिया, लेकिन मंगोल आक्रमण को नष्ट करने के लिए पर्याप्त नहीं था।
तूफ़ान गुज़रने के बाद अगली सुबह क्या हुआ, समुराई बचे हुए जहाजों की ओर दौड़े और असहाय चालक दल और सैनिकों को मार डाला, जो नींद से वंचित थे और ज्यादातर लड़ने में असमर्थ थे। जब उनके जहाज में आग लगा दी गई तो उनमें से कुछ जिंदा जल गए।
जब तक कोई सुदृढीकरण त्सुशिमा पर पहुंच पाएगा, तब तक यह घटना घटनी ही है, इसलिए शोगुन किसी मंगोल का सिर काटने, दूसरों को जहर देने और एक गद्दार को मारने में अपना समय बर्बाद नहीं करेगा। उनके विचार में, यह अच्छा किया गया काम होगा, अब इसे दोबारा करें।
यह हमें इस दावे के पूरे मुद्दे पर लाता है कि टुसजी का कृत्य अपमानजनक था। ऐतिहासिक रूप से, और फिर खेल के अपने तर्क से, उसके कार्य अपमानजनक नहीं हैं। खैर, उस तरह से नहीं जिस तरह से वे आरोप लगा रहे हैं। समुराई एक योद्धा है जिसे स्वामी की शपथ दिलाई जाती है और अपनी निष्ठा में उसे अपने स्वामी की आज्ञाओं का पालन करना होता है। कुछ अपनी रणनीति के उपयोग के मामले में कम सख्त थे, लेकिन खेल शुरू होने के समय तक अन्य लोग अभी भी पुराने मूल्यों से चिपके हुए थे।
इन मूल्यों में आमने-सामने की लड़ाई भी शामिल है। इसे इस हद तक लागू किया गया है कि अगर एथन ने देखा कि मैं युद्ध में उसे काटने वाला हूं, तो मुझे बचाने के लिए हस्तक्षेप करना अपमानजनक होगा। इसके अलावा, यदि आपका स्वामी युद्ध में मर जाता है, तो आपसे अपेक्षा की जाती है कि आप उसके बाद के जीवन में भी उसका अनुसरण करेंगे। इस प्रकार यदि बिली को काट लिया जाता क्योंकि कुछ स्क्रब मंगोल 360 ने उस पर निशाना साधा था, तो मेरे लिए पूरी सेना को अकेले करना अपमानजनक होगा। यदि यह आपको मूर्खतापूर्ण लगता है, तो इसका कारण यह है कि ऐसा था। हाँ, इसने आपके जागीरदारों को पीछे हटने से रोकने में मदद की, जिससे आप मैदान पर अकेले रह गए, लेकिन अक्सर एक स्वामी अपने समुराई को जीवित छोड़कर एक आरोप में मर जाता था। यदि वे जीत गए, तो उन्हें तब तक लौटने से मना किया जाएगा जब तक कि उनके स्वामी का पुत्र उन्हें माफ नहीं कर देता और उन्हें अपने समुराई के रूप में स्वीकार नहीं कर लेता।
उत्तरार्द्ध को कानून में संहिताबद्ध किया गया था, और इसे बरकरार रखने में विफलता का मतलब था कि आप एक अपराधी थे जिसे मौत की सजा दी जानी थी। कुछ शोगुनों ने क्षमादान दे दिया, लेकिन कुछ सौ वर्षों और निरंकुश अपराधी समुराई की बढ़ती सेना के बाद, इस प्रथा को समाप्त कर दिया गया। यदि समुराई का स्वामी युद्ध में गिर जाता था तो उसे नए स्वामी की तलाश करने की अनुमति दी जाती थी।
तुसजी का अपमान का वास्तविक कार्य अपने स्वामी की आज्ञा के विरुद्ध जाना था। जैसा कि कहा गया है, यदि वह आप सभी को एक आत्मघाती मिशन में ले जाना चाहता है, तो आप एक आत्मघाती मिशन में जा रहे हैं। सौभाग्य से, यदि आप आत्मघाती मिशनों में जाने के लिए पर्याप्त मूर्ख हैं तो आप स्वामी नहीं बन सकते। आख़िरकार, समुराई और राजा ज़मीन के लिए नियमित रूप से एक-दूसरे को मारते थे। जब तक सूदखोर ने शोगुन के प्रति निष्ठा की शपथ ली, तब तक उसे, कुल मिलाकर, कोई परवाह नहीं थी। निस्संदेह, राजनीतिक गठबंधनों को छोड़कर।
तुसजी के चाचा को बस अपने कार्यों के लिए माफ़ी मांगनी होगी या यह दावा करके उनका श्रेय भी लेना होगा कि उन्होंने गुप्त रूप से हमले का आदेश दिया था ताकि कोई भी मंगोल जासूस खान को चेतावनी न दे सके। इस मुद्दे पर शोगुन का कोई अधिकार क्षेत्र नहीं है। यह एक समुराई द्वारा अपने स्वामी के विरुद्ध जाने और उसे प्रतिसाद देने का मामला है। यह एक ऐसा मुद्दा है जिसे पूरी तरह से घर में ही सुलझा लिया जाता है। सीधे शब्दों में कहें तो शोगुन के पास ऐसी छोटी-छोटी बातों के लिए समय नहीं है।
जहाँ तक रणनीति की बात है, समुराई तलवार की तुलना में धनुष के उपयोग के लिए अधिक जाने जाते थे। समुराई अक्सर घुड़सवार इकाइयाँ होती थीं। इतिहास में बहुत बाद तक ऐसा नहीं हुआ कि तलवार युद्ध समुराई के लिए मानक अभ्यास बन गया, और तब भी, उनकी विशेषता धनुष और घुड़सवार हथियार ही रहे।
इसलिए ऐतिहासिक रूप से सटीक खातों में अंतिम लड़ाई घुड़सवार सेना का हमला क्यों थी।
समुराई के लिए सम्मान और गौरव एकल युद्ध और तीरंदाजी के करतबों से उत्पन्न हुआ। आप इस बात पर ध्यान देंगे कि शुरुआत के अलावा खेल में कोई भी समुराई शामिल नहीं है। इसके अलावा, समुराई के लिए खंजर का उपयोग मानक था, और उनकी तलवारें कटाना नहीं थीं, वे ताची या घुमावदार तलवारें थीं जिनका उपयोग घुड़सवारी युद्ध में किया जाता था। -हथियारों और औज़ारों के आपके उपयोग को प्रस्तुत करना उतना असामान्य नहीं है। ध्यान रखने योग्य बात यह है कि आपके धनुष, आपके घोड़े और आपके कवच के अलावा, कोई अन्य मानक समुराई उपकरण नहीं था। आप जिस चीज़ में दक्ष थे, उसका आपने उपयोग किया।
जहाँ तक मंगोलों के एक पूरे समूह को जहर देने की बात है, तो आइए स्पष्ट करें कि शोगुन या स्वामी को समुराई युद्ध के इस अंश की कितनी परवाह होगी:
तीरंदाजी द्वंद्वों, चुनौतियों और एकल युद्ध के महान व्यक्तिगत कार्यों को याद करने के अलावा, गनकिमोनो में कई खाते भी हैं जो दिखाते हैं कि समुराई युद्ध कितना अवीरतापूर्ण हो सकता है। कई लड़ाइयाँ अचानक हमलों से की गईं। इनमें इमारतों पर रात में छापेमारी करना, उनमें आग लगाना और बाहर भाग रहे सभी लोगों की अंधाधुंध हत्या करना शामिल हो सकता है: पुरुष, महिलाएं और बच्चे समान रूप से। वर्णित अधिकांश लड़ाइयों में केवल एक पक्ष को लाभ पहुंचाने के लिए आश्चर्य का कुछ तत्व शामिल किया गया है। ऐसे मामलों में साध्य को साधन को उचित ठहराने वाला माना जाता था। मिनामोटो टैमेटोमो को यह कहते हुए उद्धृत किया गया है:
"मेरे अनुभव के अनुसार, दुश्मनों पर हमला करने में रात के हमले से ज्यादा फायदेमंद कुछ भी नहीं है... अगर हम तीन तरफ आग लगाते हैं और चौथे को सुरक्षित करते हैं, तो आग की लपटों से भागने वालों को तीरों से मारा जाएगा, और जो बचना चाहते हैं उनके लिए तीरों की ज्वाला से कोई बच नहीं पाएगा।''
ऐतिहासिक रूप से कहें तो, दुश्मन सेना को ज़हर देने पर कोई भी नज़र नहीं डालेगा। यह ऐसा कार्य नहीं है जिसे सम्मान की जापानी अवधारणा के अनुसार अपमानजनक माना जाएगा। यह केवल सम्मान के यूरोपीय मानक के अनुसार अपमानजनक है जहां इसे कायरतापूर्ण कृत्य माना जाएगा। वैसे भी बहुत से लोगों ने ऐसा किया।
ऐसे खेल से निपटना निराशाजनक है जिसे ऐतिहासिक रूप से सटीक माना जाता है, यहां तक कि उन केंद्रीय अवधारणाओं को भी सही नहीं पाया जा रहा है जिन पर इसकी कहानी टिकी हुई है। किसी भी तरह से घोस्ट ऑफ त्सुशिमा ऐतिहासिक रूप से सटीक नहीं है, इसलिए उस दावे को वहीं खत्म करने की जरूरत है जहां वह है।
चूँकि यह लेख आधा-अधूरा है, यहाँ अंतिम स्कोर है: ठीक है गेम जिसे बहुत अधिक महत्व दिया गया है।