हेलो इनफिनिटी के विजुअल्स पर 343 इंडस्ट्रीज डैमेज कंट्रोल इन पुअर रिसेप्शन

कानूनी तौर पर, एक सभ्य बनाना कितना कठिन है प्रभामंडल खेल? भव्य स्तरों के बावजूद मूल त्रयी पहुंची, मूल अवधारणा स्लैश फार्मूला वह सब जटिल नहीं था। यह सब, एक आधुनिक था, उस समय, विज्ञान-कथा लोन नायक बनाम दुर्गम बाधाओं को जन्म देती है जिसने शुरुआत से ही गेमिंग को विकृत कर दिया है।

मास्टर चीफ सिर्फ उनकी पीढ़ी के साइंस फिक्शन डूम गाइ, गॉर्डन फ्रीमैन, बीजे ब्लाज़ोविक्ज़, ड्यूक नुकेम आदि थे, जो कि इस कथन को हासिल करने से दूर नहीं थे। नेत्रहीन खेल एक शानदार थे, और उस भव्यता ने कुछ अच्छी तरह से सम्मानित गेमप्ले यांत्रिकी की सराहना की।

फिर भी नई जमीन को तोड़ने की जरूरत नहीं है, 343 लगातार एक बनाने में सफल रहा है प्रभामंडल खेल. हेलो 4'नए विद्या परिवर्धन, जो हमें मिल्की वे में अंतिम पूर्वज के खिलाफ सामना करना चाहिए देखा जाना चाहिए, हेलो 5. हेलो ५ यह माना जाता है कि मास्टर चीफ के चरित्र की हत्या करने का प्रयास करना एक अच्छा विचार था क्योंकि स्टूडियो मादक रूप से मुख्य चरित्र के रूप में अपना स्वयं का ओसी नहीं रख सकता था। यहां तक ​​कि मास्टर मुख्य संग्रह भी था और अभी भी बग और तकनीकी मुद्दों से त्रस्त है। इस मोड़ पर, वे आलोचना के योग्य हैं।

बैकलैश और उपहास के बाद सेट हो जाने के बाद, वे हेलो इनफिनिटी कितना बुरा लग रहा है के लिए क्षति नियंत्रण करना शुरू कर दिया है। स्वाभाविक रूप से, वे दावा कर रहे हैं कि वे नकारात्मक से अधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त कर रहे हैं, जैसा कि विस्तृत है हेलो वेपॉइंट। मैं इस बात की कल्पना नहीं कर सकता कि जहां समुदाय को "विद्या को खराब करने के तरीके" के बीच विभाजित किया गया है, "खेल बदसूरत है, 343 जाने का रास्ता," और हेलो लॉयलिस्ट, जिनमें से कई अपना समर्थन देते हैं, लेकिन अभी भी 343 से नफरत करते हैं ।

"हेलो 4, हेलो 5, और हेलो वॉर्स 2 से हमारी सीखों के आधार पर - मजबूत सामुदायिक प्रतिक्रिया के साथ - हमने मूल त्रयी को परिभाषित करने वाले विरासत सौंदर्यशास्त्र की ओर वापस जाने का फैसला किया। हेलो इनफिनिटी के साथ, हम एक और 'क्लासिक' कला शैली पर लौट रहे हैं, जो एक महत्वपूर्ण संदेश था जो पहले बहुत ही उत्साहजनक और सकारात्मक प्रतिक्रियाओं को प्रकट करता है। यह अधिक जीवंत पैलेट, "क्लीनर" मॉडल और कम शोर के साथ वस्तुओं का अनुवाद करता है, हालांकि इसका मतलब कम विस्तार नहीं है। हालांकि हम इस बात की सराहना करते हैं कि यह हर किसी की व्यक्तिगत प्राथमिकता नहीं हो सकती है, हम इस निर्णय के साथ खड़े हैं और इसे दुनिया भर में कई प्रशंसकों के साथ गूंजते हुए देखकर खुश हैं। ”

ठीक दो बातें, पहले 343 ने हेलो वॉर्स 2 का विकास नहीं किया। उन्होंने क्रिएटिव असेंबली की सहायता की, जिन्होंने आरटीएस शैली में अपने अनुभव के साथ हेलो वॉर्स 2 विकसित किया। दूसरा, क्लासिक कला शैली और क्लीनर ग्राफिक्स पर लौटने के संबंध में, मैं ' चलो इन तस्वीरों को फटकार देंगे।

जारी रखते हुए, वे आश्वासन देते हैं: एक खुली दुनिया के खेल की दृश्य निष्ठा उस समय तक काफी बढ़ जाएगी जब खेल उसके साथ शुरू होगा एक्सबॉक्स कुछ महीनों में सीरीज एक्स।

“दूसरे विषय पर चर्चा की जा रही है जिसमें दृश्य निष्ठा शामिल है। इस क्षेत्र में नकारात्मक प्रतिक्रिया में पात्रों और वस्तुओं के आसपास की टिप्पणियां शामिल हैं जो सपाट, सरलीकृत और प्लास्टिक की तरह दिखाई देती हैं, सुस्त और सपाट महसूस कर रही हैं, और ऑब्जेक्ट पॉप-इन है। हमने आपकी टिप्पणियाँ पढ़ ली हैं, हमने सामग्री के होममेड उदाहरणों को देखा है, और हाँ हमने डिजिटल फाउंड्री के आकलन को सुना है। कई मायनों में हम यहाँ हैं - हमारे पास इन क्षेत्रों में से कुछ को संबोधित करने और अंतिम खेल के लिए निष्ठा और समग्र प्रस्तुति के स्तर को बढ़ाने के लिए काम करना है। अभियान डेमो को चलाने के लिए उपयोग की जाने वाली बिल्ड कई हफ्तों पहले से काम कर रही थी, जिसमें विभिन्न प्रकार के चित्रमय तत्व और गेम सिस्टम अभी भी समाप्त और पॉलिश किए जा रहे हैं। हालांकि कुछ फीडबैक की उम्मीद की जा रही थी और पहले से ही प्रगति के क्षेत्रों के लिए बोलती है, फीडबैक के अन्य पहलुओं ने नए अवसरों और विचारों को प्रकाश में लाया है जो टीम बहुत गंभीरता से ले रही है और आकलन करने के लिए काम कर रही है। हमारे पास अभी तक साझा करने के लिए कोई ठोस उत्तर या परिणाम नहीं है, लेकिन टीम विस्तार, स्पष्टता और समग्र निष्ठा के आसपास कुछ प्रतिक्रिया को संबोधित करने की योजना पर जल्द से जल्द काम कर रही है। टीम प्रतिबद्ध है और यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित कर रही है कि हमारे पास खिलाड़ियों के लिए एक खूबसूरत दुनिया है जब हम लॉन्च करेंगे। ”

होगा प्यार कैसे निर्माण की उम्र की कहानी को बदलने के लिए जारी है। सबसे पहले, यह जनवरी से एक निर्माण था, लेकिन फिर यह दावा आगे और पीछे उछल गया कि यह कुछ महीने पुराना है। अब उनके आधिकारिक बयान के अनुसार, बिल्ड केवल कुछ सप्ताह पुराना है, और उन्हें विश्वास है कि वे केवल कुछ महीनों में खेल खत्म कर सकते हैं।

यह नहीं होने वाला है। वास्तविक रूप से दृश्यों को लॉन्च से पहले कुछ सुधार होगा, लेकिन हम एक रात और दिन परिवर्तन देखने नहीं जा रहे हैं। साथ में हेलो अनंत एक खुली दुनिया का खेल होने के नाते यह संदेहास्पद है कि अगर उनका इंजन उस निष्ठा को हासिल कर सकता है जिसे वे हासिल करना चाहते हैं, तो अकेले रहने दें अगर उनके पास मौजूदा निर्माण में देखे गए सभी मुद्दों को ठीक करने के लिए कुछ महीनों में पर्याप्त समय है।

खेल में फ़्लैट आउट करने के लिए विकास में एक और वर्ष की आवश्यकता होती है, जहाँ उसे होने की आवश्यकता होती है। यह सिर्फ स्थिति की वास्तविकता है।