शीर्षक: कुल ओवरडोज: मेक्सिको में एक गन्सलिंगर की कथा
शैली: तीसरे व्यक्ति शूटर
प्लेटफार्म (ओं): OG एक्सबॉक्स, पीएसएक्सएनएएनएक्स, PC
डेवलपर: समय सीमा के खेल
प्रकाशक: एससीआई गेम्स
रिलीज़ दिनांक: सितम्बर 16th, 2005
डेडलाइन गेम्स और एससीआई गेम्स 2005 के तीसरे व्यक्ति शूटर, कुल ओवरडोज: मेक्सिको में एक गन्सलिंगर की कथा छठे जीन से उन छिपे हुए रत्नों में से एक है जो उस समय के दौरान बाहर आया था जहां कुछ भी तीसरे व्यक्ति या खुली दुनिया से संबंधित होने की संभावना थी GTA-स्टाइल क्लोन जो उस समय के दौरान कंसोल में बाढ़ आ गई। हालांकि, अपनी सरल प्रकृति, दिनांकित ग्राफिक्स और कुछ मज़ेदार विचारों के अपरिष्कृत निष्पादन के बावजूद, कुल अतिरिक्त ख़ुराक निश्चित रूप से अपने युग का एक खेल था और अच्छी तरह से एक नाटक के लायक था यदि आप एक माचिस-पूर्ति शूटर की तलाश कर रहे हैं जो अनुभव के मामले में सबसे आगे है।
कहानी पूरी तरह से हास्यास्पद है लेकिन इसे एक आकर्षक तरीके से बताया गया है। आप डीएए एजेंट अर्नेस्टो क्रूज़ के साथ शुरू होने वाले खेल के दौरान कुल तीन चरित्रों को निभाएंगे, जो पहले स्तर के समाप्त होने के बाद एक असामयिक अंत को पूरा करता है। यह वास्तव में बिगाड़ने वाला नहीं है कि अर्नेस्टो की मौत मुख्य खेल की सभी घटनाओं को सेट करती है, जहां खिलाड़ी तब अर्नेस्टो के एक बेटे की भूमिका निभाते हैं जो ड्रग कार्टेल में घुसपैठ करने का प्रयास करता है ताकि पता चल सके कि उसने वास्तव में उसकी हत्या कर दी है। पिता और क्यों।
एर्नेस्टो के बेटों में से एक टॉमी क्रूज़ द्वारा फ़्लैश बैक के माध्यम से कहानी की अधिकांशता बताई गई है। एक्शन से बाहर करने से पहले आपको टॉमी के रूप में एक मिशन मिलेगा और फिर आपको गेम के असली स्टार रामिरो "राम" क्रूज़ के जूते में डाल दिया जाएगा।
मुझे कहानी को सामने लाने के लिए एक अधिक गैर-रेखीय दृष्टिकोण के लिए डेडलाइन के लेखकों को प्रॉप्स देना होगा क्योंकि यह एक सहज ट्यूटोरियल चरण के लिए अनुमति देता है बिना रास्ते से बाहर महसूस किए, और यह टॉमी रिले के रूप में कुछ दिलचस्प चरित्र और कहानी के विकास के लिए भी बना है। दोनों अपने श्रेष्ठ और गेमर के साथ कि कैसे वह और उसका भाई विश्वासघात और मैक्सिकन कार्टेल, स्ट्रीट गैंग और डीईए से जुड़े षडयंत्र की एक इंटरव्यू कथा में लिपटे हुए थे।
यह स्टीवन सोडरबर्ग या पॉल ग्रीनग्रास का कहानी कहने का स्तर नहीं है। खेल की साजिश का कोई भी हिस्सा आपके दिमाग को नहीं उड़ाएगा, लेकिन यह मनोरंजक क्षणों से भरा है और यही मायने रखता है।
अपरिवर्तनीय मज़ा
पूरा खेल बहुत लंबा नहीं है और आपके कौशल स्तर के आधार पर लगभग छह घंटे में समाप्त हो सकता है और क्या आप केवल मुख्य मिशन करते हैं या गेम की दुनिया को साइड-क्वैस्ट, रहस्य और अन्य छिपे हुए उपहारों के लिए परिमार्जन करने का प्रयास करते हैं।
यह उस तरह का गेम है जो बहुत आसानी से 10 घंटों में 15 तक विस्तारित हो सकता है यदि आप वास्तव में सभी पक्ष-quests को पूरा करना चाहते हैं।
मुख्य मिशनों में से प्रत्येक बस कुछ ही अध्यायों में फैला हुआ है। प्रत्येक नए मुख्य मिशन को अनलॉक करने के लिए आपको बीच-बीच में साइड-क्वैश्चंस पूरे करने होंगे। इनमें विशिष्ट लोगों को मारने से लेकर, कुछ लक्ष्यों को नष्ट करने, किसी सामान को गंतव्य तक पहुंचाने या यहां तक कि एक वाहन को पुनः प्राप्त करने के लिए पैलेट को स्थानांतरित करने के लिए एक फोर्कलिफ्ट का उपयोग करने जैसे विषम काम करने की सीमा होती है।
साइड-मिशन कभी भी थकाऊ या अति उत्साही नहीं बनते हैं जैसे कि नौकरियों में आपको करना था Shenmue। इसके बजाय वे सिर्फ गेमप्ले की विविधता को उभारने के लिए हैं और एक के बाद एक गोलीबारी की एकरसता से दूर चले जाते हैं। और मेरा विश्वास करो, तुम बहुत शूटिंग में कर रहे हो जाएगा कुल अतिरिक्त ख़ुराक.
खेल के मांस और आलू तेज और कर्कश गोलीबारी हैं जो अधिकांश यांत्रिकी को भरते हैं।
कुल ओवरडोज है शूटिंग ज्यादातर रेमेडी के बाद थीम पर आधारित है मैक्स पायने खेल, जहाँ आप हथियारों की एक विस्तृत विविधता का उपयोग करके दुश्मनों को गोली मार सकते हैं, पिस्तौल और शॉटगन से लेकर उप-मशीन गन, ग्रेनेड और रॉकेट लॉन्चर, जैसे बेसबॉल चमगादड़, फावड़े और यहां तक कि पिनाटास के बीच में बहुत सारे अन्य हथियारों के साथ। ।
स्टंट-आधारित गोलीबारी
अलग से मदद करने के लिए कुल अतिरिक्त ख़ुराक अपने निकटतम प्रतिद्वंद्वियों से, खेल में स्टंट-स्टाइल शूट-डॉज मैकेनिक्स का एक गुच्छा भी शामिल था। ये कम या ज्यादा सफलता के साथ डिग्री बदलती के लिए काम करते हैं।
उदाहरण के लिए, आप एक दिशा में कूद कर रिवर्स जंप-रद्द कर सकते हैं और फिर अपने पीछे के दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए दूसरी दिशा में रद्द और कूद सकते हैं।
यदि आप अपने आप को एक कोने में या दीवार के नीचे फँसा पाते हैं, तो आप विशेष चालें चलाने के लिए दीवार के खिलाफ शूट-डॉज बटन का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि फ्लाई ऑन द वॉल, जिसमें क्रूज़ को दीवार के किनारे से कार्टव्हील करते हुए देखा जाता है। पास के दुश्मनों को निशाना बनाते हुए धीमी गति।
मरने से बचने के लिए पर्यावरण का उपयोग करते समय आपको इन चालों को मिलाना और मेल करना होगा। और ओह लड़के में मरना आसान है कुल अतिरिक्त ख़ुराक.
दुश्मन आपको हर तरफ से पछाड़कर आपको बहुत जल्दी मार सकते हैं, जिसके लिए आपको उन्हें न केवल अपने स्कोर को बढ़ाने के लिए बल्कि बोनस को अनलॉक करने के लिए रचनात्मक और प्रदर्शनकारी तरीकों से बाहर निकालना होगा।
रचनात्मक हत्या आपको जीवन की बहाली या नए लोको चालों को अनलॉक करने की क्षमता के साथ पुरस्कृत करेगी।
लोको मूव्स विशेष चाल है जो दुश्मनों को जल्दी से साफ कर सकते हैं।
विभिन्न लोको चाल के अलग-अलग उद्देश्य हैं, और अधिकांश क्लासिक एक्शन मूवी युद्धाभ्यास के आसपास थीम आधारित हैं।
उदाहरण के लिए, वहाँ एक बवंडर स्पिन है जो जॉन वू के प्रतिष्ठित अकीम्बो स्पिन-चाल को श्रद्धांजलि देता है जो चाउ यून-फैट अक्सर अपनी फिल्मों में इस्तेमाल करते थे। वैकल्पिक रूप से आप "मारियाची" लोको मूव का उपयोग कर सकते हैं जो आपको दो गिटार मामलों को डुबाने में सक्षम बनाता है जो सामने के सिरे से शक्तिशाली मशीन गन को फायर करते हैं, जो कि रॉबर्ट रोड्रिगेज के क्लासिक दृश्य के लिए एक स्पष्ट संकेत है। शोहदा.
लोको होमेज
अन्य लोको चाल आपको स्क्रीन पर एक बैल और रेल के दुश्मनों की तरह इधर-उधर दौड़ने की अनुमति देती हैं, या एक नकाबपोश लुचडोर के रूप में बैकअप के लिए बुलाती हैं, जो छोटी अवधि के लिए आपकी मदद करने के लिए दुश्मनों को मारने के चारों ओर चलेगा।
मेरे पसंदीदा में से एक को एक झटका था 007 गोल्डनई 64आपको अपने हाथों को एक सुनहरी बंदूक पर प्राप्त करने की अनुमति देता है जो आपके द्वारा लक्षित किसी भी दुश्मन को तुरंत मार सकता है।
अधिकांश भाग के लिए शूटिंग यांत्रिकी ने अच्छी तरह से काम किया, लेकिन यह कहीं भी परिष्कृत नहीं है ... मैक्स पायने or Punisher OG Xbox, PS2 और PC के लिए।
निशाना लगाना थोडा फ़िस्की है और आपको ज्यादातर दुश्मनों को हटाने के लिए ऑटो लॉक-ऑन पर निर्भर रहना होगा। आप बाएं ट्रिगर को डबल-टैप करके भी हेडशॉट्स को लैंड कर सकते हैं, जो कि रेटिक्यूल को थोड़े समय के लिए पीले होने पर सिर में दुश्मन को मारने के लिए एक छोटी खिड़की देता है।
हेडशॉट मैकेनिक कभी-कभी काम करता है और अक्सर होता नहीं है। इसके लिए एक सटीक स्तर की आवश्यकता होती है, जो कि जो होना चाहिए था, उसकी तुलना में सबसे अधिक परेशानी होती है।
लॉक-ऑन जूम ट्रबल
मुख्य मुद्दा यह है कि आपको किसी लक्ष्य के सिर पर ज़ूम इन करने के लिए लॉक का इंतजार करना होगा और हेडशॉट को खींचने से पहले थोड़े समय के लिए पीला होना चाहिए, जिसका अर्थ है कि यदि आप पहले या बाद में शूट करते हैं, तो यह गिनती नहीं करता है। जब आप किसी दुश्मन के सिर पर छिपने के लिए रेटिकुल का इंतजार कर रहे हों, तब भी, बुरे लोग आपको गोली मार सकते हैं। इसलिए यह एक बड़ा जोखिम / इनाम कारक है कि इनाम क्षेत्र की तुलना में अक्सर जोखिम जोखिम में पड़ता है।
हालांकि, मुझे यह पसंद है कि डेडलाइन ने पारंपरिक जीवन और चौकियों के साथ दूर करने का फैसला किया और इसके बजाय बचाने वाले स्थानों और उल्टे टोकन के संयोजन का उपयोग किया। आप रचनात्मक मार कंघों का प्रदर्शन करके या उन्हें उठाकर इकट्ठा कर सकते हैं, क्योंकि वे चरणों के आसपास बिखरे हुए हैं।
जिस तरह से यह काम करता है वह यह है कि रिवाइंड टोकन एक समर्पित बटन से जुड़े होते हैं और यदि आप मर जाते हैं, तो आप अपनी मृत्यु से ठीक पहले बिंदु पर वापस आने के लिए रिवाइंड बटन दबाए रखते हैं। आप अधिकतम नौ टोकन ले सकते हैं और आपके कौशल पर निर्भर करता है कि आप उन्हें कितनी बार उपयोग करने की आवश्यकता होगी।
यहां तक कि अभी भी, कुल अतिरिक्त ख़ुराक जब आप सिर्फ दौड़ रहे हों और बंदूक चलाना और अधिकतम स्कोर के लिए एक साथ कंघी करना हो तो सबसे अच्छा काम करता है।
यह मुझे बहुत याद दिलाता है ला की सच अपराध सड़कों एक संकेत के साथ स्कारफेस: द वर्ल्ड इज योर.
दुर्भाग्य से शूटिंग काफी सुखद नहीं है बस कारण, और हाथापाई कहीं भी विश्वसनीय नहीं है और साथ ही साथ निष्पादित भी नहीं है यह सच है अपराध, लेकिन अगर आप छठे-जीन में से किसी के माध्यम से खेलने में कामयाब रहे GTA खेल तो आप की संभावना मिल जाएगा कुल अतिरिक्त ख़ुराक पर्याप्त स्वीकार्य है।
टाइनी ओपन-वर्ल्ड
साइड-मिशन और कहानी मिशनों के बीच आप मैक्सिको और संयुक्त राज्य अमेरिका के बीच स्थित लॉस टुरोज़ के काल्पनिक सीमावर्ती शहर का पता लगाने में सक्षम होंगे।
इसमें घूमने के लिए मुट्ठी भर जिले हैं, लेकिन बड़े नक्शे की अपेक्षा नहीं है कि आप अपने खुले-विश्व प्रतिद्वंद्वियों के समान गहराई के साथ कब्जा कर सकें।
जबकि जिले नेत्रहीन अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं, वे इतने छोटे हैं कि वे निश्चित रूप से वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ देते हैं। अधिकांश जिले प्रसार के मामले में केवल कई ब्लॉक हैं, इसलिए उन्हें पहियों की आवश्यकता के लिए पर्याप्त बड़ा है, लेकिन विस्तार महसूस करने के लिए पर्याप्त बड़ा नहीं है।
आप ट्रकों, स्टेशन वैगनों, टाउन कारों, वैन, ट्रैक्टर और मोटरसाइकिल सहित कई वाहनों के साथ प्रत्येक जिले को पार कर सकते हैं, लेकिन अधिकांश समय वाहनों को कम से कम क्रम में एक गंतव्य से अगले गंतव्य तक पहुंचने के लिए होता है।
वाहन भौतिकी संचालित है लेकिन परिष्कृत से दूर है। पहली नज़र में आप इसकी तुलना कर सकते हैं जीटीए 3 खेलों का युग, जहां वाहन की हैंडलिंग ढीली से लेकर सेवा करने योग्य तक थी।
साथ में कुल अतिरिक्त ख़ुराक, जब तक आप नंगे न्यूनतम सामान्य रूप से कोनों के चारों ओर और मोड़ के माध्यम से ड्राइविंग कर रहे हैं, तब तक कारों और ट्रकों को काम करना चाहिए। हालांकि, जब यह अधिक उन्नत युद्धाभ्यास जैसे कि बर्नआउट, पॉवरस्लाइड्स या रिवर्स 180s प्रदर्शन करने का समय है, तो सब कुछ अलग हो जाता है।
जड़ता का घातक अभाव
वाहनों में उचित जड़ता नहीं होती है और न ही उनका समुचित स्थानांतरण होता है, इसलिए वे अनावश्यक रूप से तेज गति से तैरते और पलटते हैं।
यह असमान या कम-से-अधिक परिष्कृत वाहन हैंडलिंग के कारण होने की तुलना में कुछ अन्य खेलों को कुछ हद तक अधिक कठिन बना देता है।
उदाहरण के लिए रेसिंग मिनी-गेम - जो एक जिले भर में फैली चौकियों के माध्यम से वाहन चलाने के केंद्र में है - बहुत सावधानी से नेविगेशन की आवश्यकता होती है, अन्यथा यह बहुत आसान है कि यह अधिक से अधिक फ्लिप हो और ज्यामिति, या स्पिनआउट में फंस जाए और इमारतों के बीच जाम हो जाए।
वाहन हैंडलिंग ने मुझे पुराने क्रायटेक गेम्स की तरह याद दिलाया सुदूर रो: प्रवृत्तियों or Crysis, जहां वे चीजों पर अटक जाते थे या वाहनों के लिए एक उचित भौतिकी इंजन की कमी के कारण बाहर निकलते थे।
यह वास्तव में आपको वेटियर वाहन भौतिकी के साथ खेलों की सराहना करता है और यथार्थवादी वजन वितरण और कर्षण यांत्रिकी के आसपास थीम्ड को संभालता है।
जिलों के छोटे आकार के कारण चेस सीक्वेंस भी दूर और कुछ के बीच हैं, और इससे अधिकांश वाहनों का उपयोग रोलिंग विस्फोटक के लिए संघनित हो रहा है।
बहुत पसंद बस कारण आप एक वाहन के किनारे को लटका सकते हैं और इसे अन्य वाहनों या वस्तुओं में चला सकते हैं, जिससे यह तुरंत विस्फोट हो जाएगा।
वोनकी वाहन
अधिकांश समय यह वही है जो मैंने युद्ध के दौरान वाहनों का उपयोग करते हुए पाया था; थोड़ी सी दूरी हासिल करना और फिर उसे दुश्मनों के एक समूह में सही रोल करना, जबकि दरवाजे के किनारे से मेरा रास्ता शूट-चकमा दे रहा था।
मेरा कहना है कि मैकेनिक वाहनों से बेहतर काम करता है।
यह वास्तव में शर्म की बात है क्योंकि मैं वास्तव में खेल में कुछ वाहनों को पसंद करना चाहता था, लेकिन बस नहीं कर सका। उदाहरण के लिए, मोटरसाइकिल को लगभग सही ढंग से चलाना असंभव है, क्योंकि यह एक हवा के झोंके में कागज के हवाई जहाज की तरह ऊपर और नीचे घूमने के कारण होता है, जो एक शर्म की बात है क्योंकि केवल मोटरसाइकिल और ट्रैक्टर आपको ड्राइविंग करते समय शूट करने की अनुमति देते हैं।
फिर, वाहन से निपटने के सभी भयानक नहीं है। यदि आप केवल बिंदु 'ए' से बिंदु 'बी' तक पहुंच रहे हैं, तो आपको बहुत अधिक परेशानी नहीं होनी चाहिए। इसके अलावा, रोलिंग मिसाइलों के रूप में उनका उपयोग करना लगभग हमेशा शत्रु को कम क्रम में बाहर निकालने का एक गारंटीकृत तरीका है।
स्क्रिप्टेड गेटअवे सीक्वेंस भी बहुत अच्छे थे, जिसमें एक दृश्य विशेष रूप से आपको एक मांस कारखाने से भागते हुए एक एल कैमिनो के पीछे एक बुर्ज दिखाई देता था।
आप बता सकते हैं कि डेवलपर्स ने बहुत सारे दिल और आत्मा को अनुक्रम में डाल दिया, क्लासिक एक्शन-मूवी सिनेमा क्षणों को डिजिटल स्क्रीन पर लाया।
फिजिक्स मिसहैंडलिंग
आप बता सकते हैं कि डेडलाइन एक तंग बजट के साथ काम कर रहा था, इसलिए क्यों वाहन की हैंडलिंग एक तरह से विस्की थी और अन्य विशेषताओं में शोधन की कमी क्यों थी, जैसे कि वस्तुओं पर ठीक से कूदने में सक्षम होना।
मुझे यह अजीब लगा कि उनके पास शूट-चकमा बटन और जंप बटन था। आपको शायद ही कभी जंप बटन का उपयोग करना था, लेकिन जब आपने किया तो आप बता सकते हैं कि यह किसी अंतिम मिनट के अलावा था।
इसके अलावा उन चीज़ों के माध्यम से कूदने का प्रयास किया जा सकता है, जिनका पता लगाने का इरादा नहीं था, जिसके परिणामस्वरूप आमतौर पर क्रूज़ अटक जाते हैं या ज्यामिति में जाम हो जाते हैं।
एक मामले में मैंने एक पुल पर एक ट्रक को उड़ा दिया और ट्रक ने पुल के पार मार्ग को अवरुद्ध कर दिया। क्रूज़ ट्रक के ऊपर से कूद या चढ़ने में असमर्थ था, इसलिए मुझे ब्रिज आर्कवे पर कूदना पड़ा, लेकिन मैं साइड से फिसलता रहा क्योंकि पुल के लिए ज्यामिति पर्याप्त रूप से ठीक से खड़ी नहीं थी।
इस तरह के छोटे मुद्दों ने वास्तव में अनुभव से दूर कर दिया क्योंकि खेल को एक यांत्रिक दिशा में ले जाना है जो इसे निराशाजनक क्षणों के लिए नहीं बनाया गया था।
यह आम तौर पर बहुत सारे 3 डी गेम के लिए एक समस्या थी, तब वे अपने स्वयं के इंजन या अन्य मालिकाना सॉफ्टवेयर के कुछ ऑफ-शूट पर चल रहे थे, जहां विकास टीम के विचार प्रौद्योगिकी से बड़े और अधिक जटिल थे जो उन विचारों का समर्थन कर सकते थे ।
लेकिन कितना खतरा है, मुझे कोशिश करने के लिए कम से कम उन्हें सहारा देना होगा। यह आज के खेलों के लिए जितना मैं कह सकता हूं, उससे कहीं अधिक एक ऊंचा स्थान है, जहां दो दशक पहले किए गए खेलों की तुलना में कम सुविधाओं और यांत्रिकी के साथ ट्राइट, व्युत्पन्न, खराब तरीके से निर्मित क्लोन हैं।
शत्रु टेडियम
मुझे वह मिल गया कुल अतिरिक्त ख़ुराक बाद के स्तरों के दौरान अपने आकर्षण का थोड़ा खो दिया है, जहां दुश्मन के स्वास्थ्य को थोड़ा बहुत ऊंचा किया गया था, जिससे आपको एक ही दुश्मन को कई बार अलग-अलग तरीकों से गोली मारना पड़ता है, बस उसे मारने के लिए।
जब लड़ाई का प्रवाह प्रगतिशील था और लगातार आगे बढ़ रहा था, तो इस खेल ने बहुत ही धीमी गति से काम किया, जहां काफी गति थी और कार्रवाई की गति तेज और तरल थी।
भले ही मुख्य कहानी मिशन अंत के पास थोड़ा थकाऊ हो गए, कम से कम साइड-मिशन ने अपने अति-शीर्ष और बड़े पैमाने पर नरसंहार अपील को बनाए रखा।
मिनी-गेम और साइड-मिशन में से कुछ में एक पागल लुहादोर के रूप में भागना शामिल था, जिसे हाथापाई के हथियारों का उपयोग करके अधिक से अधिक दुश्मनों को मारना पड़ता है, जबकि अन्य कार्यों में पावर-अप लेने और कंकाल के कपड़े पहने एक लाश के झुंड को मारना शामिल है। ।
पॉवर-अप्स के लिए कमबैक ने भी मुझे आश्चर्यचकित कर दिया क्योंकि हमें आज के कई गंभीर, सुपर-निराशाजनक, नॉन-फन शूटर गेम्स में पावर-अप्स देखने को नहीं मिलते हैं।
कुछ कारणों से चमकते हुए गहने और कताई टोकन अब वर्बोटेन हैं, इस तथ्य के बावजूद कि उन्होंने दशकों तक गेमिंग के सर्वोत्तम पहलुओं को परिभाषित करने में मदद की।
विन के लिए पावर-अप्स
सभी यादृच्छिक पिक-अप और पावर-अप को देखकर कुल अतिरिक्त ख़ुराक एक निरंतर अनुस्मारक था जो डेवलपर्स चाहता था कि गेमर्स मज़े करें। वे चाहते थे कि आप प्रयोग करें और निराला हों और उनके द्वारा बनाए गए छोटे से सैंडबॉक्स वातावरण में हर तरह के तबाही पैदा कर सकें।
आप बता सकते हैं कि यह एक प्रेम-पत्र था जो डिजिटल कार्नेज का जश्न मनाने के लिए बनाया गया था।
यह मेरे लिए आश्चर्यजनक है क्योंकि इसमें गेमप्ले और ओवर-द-टॉप टोन है जो होना चाहिए था सूर्यास्त ओवरड्राइव, जो वास्तव में निराला होने की कोशिश करता था, लेकिन बकवास की तरह लंगड़ा था और उसकी तुलना में बिल्ली के रूप में लंगड़ा था कुल अतिरिक्त ख़ुराक.
बाद वाले ने कभी भी खुद को गंभीरता से नहीं लिया और बस बहुत सारी राजनीतिक रूप से गलत सामग्री के साथ बहुत मज़ा किया, जैसे कि यह तथ्य कि आप डीईए के कार्यालय में तोड़ते हैं और अपने भाई के जीवन को बचाने के प्रयास में सभी को बंदूक से उड़ा देते हैं।
खेल किसी भी प्रकार के राजनीतिक एजेंडे को पूरी तरह से आगे बढ़ाने से बचता है। मेक्सिको की सीमा के पास होने के बावजूद अवैध आप्रवासियों के बारे में कोई संदेश नहीं है या खुले समर्थक नहीं हैं। क्षेत्रीय उत्पीड़न या राजनीतिक तोड़फोड़, या उस बकवास के बारे में कुछ भी नहीं है।
कुल अतिरिक्त ख़ुराक शुद्ध रूप से उस कहानी पर ध्यान केंद्रित करता है, जिसमें वह अपने पिता की मृत्यु का बदला लेने के लिए कार्टेल और भाइयों को शामिल करना बता रहा है; और कुछ नहीं।
यह मूर्खतापूर्ण हरकतों में डाइविंग हेडफर्स्ट में वापस नहीं आता है, जिसमें एक हाइसेंडा पर छापा मारना शामिल है जहां मशीन गन के साथ बिकनी पहने अंगरक्षक क्रूज़ को बंदूक से मारने की कोशिश करते हैं।
मुझे संदेह है कि हम कभी भी ऐसा कुछ देखेंगे जो कि [वर्तमान वर्ष] में किए गए पश्चिमी AAA खेल में हो।
नो प्रोपेगैंडा, नो डीजेनरेसी
एक और मुख्य आकर्षण यह है कि खेल में कोई अध: पतन नहीं है।
केवल संबंध विषमलैंगिक हैं। आपको "प्रतिनिधित्व" के चित्रण में हास्यास्पद और शूद्रों से भरे होने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।
और खेल में सभी महिलाएं गर्म हैं। आपको [वर्तमान वर्ष] में किए गए एएए पश्चिमी खेलों की तरह आठ घंटे के लिए अभिमानी, ट्रांस-आसन्न शैतानों को देखने के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है।
कुल मिलाकर, कुल ओवरडोज: मेक्सिको में एक गन्सलिंगर की कथा एक सभ्य तीसरे व्यक्ति शूटर है।
साउंडट्रैक भी पूरी तरह से उपयुक्त है, भले ही संगीत मेरी गली से ऊपर न हो। स्पेनिश धुनों का रॉक-एंड-रैप संयोजन पूरी तरह से गेम के तेज-गति वाले मुकाबला और गैर-स्टॉप विस्फोटक परिदृश्यों के साथ सिंक करता है। यह मुश्किल नहीं है के रूप में संवादात्मक संगीत डराने के लिए शुरू होता है, जोर से हो रही है और अधिक बमबारी अधिक कॉम्बो मीटर के साथ आप को मारता है। यह बहुत समान है डेविल मे क्राई 5 उस संदर्भ में।
यांत्रिकी सबसे अधिक भाग के लिए काम करते हैं, इस तथ्य के बावजूद कि वे सबसे परिष्कृत नहीं हैं। जिले छोटे हैं और वाहन सबसे अधिक विश्वसनीय नहीं हैं, लेकिन अगर आपके पास जलाने के लिए एक या दो दिन का समय था और ऐसा खेल खेलना चाहते थे जिसमें कोई [चालू वर्ष] प्रचार न हो, कुल अतिरिक्त ख़ुराक खरीद के लायक है।
आप GOG.com पर एक प्रति ले सकते हैं, या आप OG XBox या PS2 के लिए अमेज़ॅन या गेमटॉप से एक उपयोग की गई प्रति ले सकते हैं।
फैसले: