Xbox सीरीज एक्स लॉन्च लाइनअप 100 से अधिक खेलों के होते हैं, जो बॉल्स्टर Xbox सदस्यता लेने में मदद करते हैं

हाल के दौरान एक्सबॉक्स गेम्स शोकेस, Xbox टीम ने कहा कि Xbox सीरीज़ X लॉन्च करने के लिए इस छुट्टियों के मौसम में 100 से अधिक खेलों के साथ होने की योजना है। इसके अतिरिक्त, 343 उद्योग ' हेलो: अनंत 100 गेम के पैक का नेतृत्व करेगा, लेकिन उनमें से कोई भी एक तरफ से नहीं हेलो: अनंत प्रथम-पक्षीय बहिष्करण होंगे।

यदि आप नहीं जानते हैं, तो Xbox टीम की रणनीति गेमर्स और ग्राहकों को वीडियो गेम के ढेरों से जुड़ी सदस्यता सेवा बेचने की है। दूसरे शब्दों में, कंसोल वहां है, लेकिन लाइव-सेवा सदस्यता (गेम पास या Xbox सभी एक्सेस की तरह) खेलों के एक स्लेव और Xbox कंसोल के परिवार के माध्यम से मुख्य चालक होगा।

इसके अलावा, यही कारण है कि इन 100 खेलों में प्रथम-पक्षीय बहिष्करण (एक के अलावा) नहीं होते हैं और Microsoft स्टूडियो मैट लूट के प्रमुख द्वारा उल्लिखित के रूप में अधिक बहिष्करण को जहाज करने में दो साल तक का समय क्यों लग सकता है:

“जैसे ही हमारी सामग्री अगले साल, दो साल, हमारे सभी खेल, जैसे पसंद आती है PC, उपकरणों के उस परिवार के ऊपर और नीचे खेलेंगे। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि अगर कोई अब और [सीरीज X] के बीच Xbox में निवेश करता है, तो उन्हें लगता है कि उन्होंने एक अच्छा निवेश किया है और हम उनके साथ सामग्री के लिए प्रतिबद्ध हैं। ”

बूटी ने कहा कि 10 जनवरी, 2020 को वापस। हालाँकि, Xbox के प्रमुख या फिल स्पेंसर 16 जुलाई, 2020 को आया था, प्रथम-पक्षीय Xbox गेम्स के बारे में उपरोक्त दोहराना:

“आप अगली पीढ़ी में मजबूर नहीं होंगे। हम चाहते हैं कि हर Xbox प्लेयर Xbox गेम स्टूडियो से सभी नए गेम खेलें। यही कारण है कि Xbox गेम स्टूडियोज के शीर्षक हम अगले कुछ वर्षों में जारी करते हैं - जैसे हेलो इनफिनिटी- उपलब्ध होगी और Xbox सीरीज X और Xbox One पर शानदार खेलेंगे। हम आपको Xbox Exclusives चलाने के लिए लॉन्च के समय Xbox Series X में अपग्रेड करने के लिए बाध्य नहीं करेंगे। "

मुझे यकीन है आप सोच रहे हैं, "ठीक है, आप क्या कहना चाह रहे हैं?" यह वही है जो मैं बताने की कोशिश कर रहा हूं, Xbox टीम कंसोल या वीडियो गेम नहीं बल्कि लाइव-सर्विसेज बेचना चाहती है। Xbox टीम के लिए सदस्यता-आधारित सेवा को बेचने के लिए, टीम वीडियो गेम के एक समूह का उपयोग कर रही है, जिसे बंद या आने वाले Xbox कंसोल की सूची में अनन्य नहीं होना है।

करीम चौधरी - माइक्रोसॉफ्ट में कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष और गेमिंग क्लाउड - नोट्स geekwire.com 2019 की शुरुआत में दुनिया भर के बाजार में 2 अरब की संख्या नहीं होगी क्योंकि विशिष्ट नियमों का पालन नहीं होता है:

"हम जानते हैं कि हम 2 बिलियन कंसोल बेचने नहीं जा रहे हैं, और दुनिया भर में बहुत सारे बाज़ार हैं जहाँ एक कंसोल जीवनशैली का हिस्सा नहीं है।"

"2 बिलियन गेमर्स" तक पहुंचने के लिए, टीम ने अपना ध्यान केंद्रित करने की योजना बनाई है, और इसके प्लेटफॉर्म स्पेक्ट्रम को चौड़ा करने की आवश्यकता है। माइक्रोसॉफ्ट के मुख्य कार्यकारी अधिकारी सत्य नडेला चाहते हैं कि उनकी सेवाओं और ऐप्स को ज्यादा से ज्यादा लोगों तक पहुंचाया जाए, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता है। स्पेंसर नादेला को सांत्वना और लाइव सेवाओं के बारे में बताती है:

“हम गेम पास को किसी भी डिवाइस पर लाना चाहते हैं जिसे कोई खेलना चाहता है। सिर्फ इसलिए नहीं कि यह हमारा व्यवसाय है, बल्कि वास्तव में क्योंकि व्यापार मॉडल लोगों को उन खेलों का उपभोग करने और खोजने की अनुमति देता है जो उन्होंने किसी अन्य स्थान पर नहीं खेले होंगे। "

स्पेंसर का कहना है कि सदस्यता सेवाएं "अंततः गेम प्रकाशकों की मदद करेंगी", क्योंकि "वे ऐसे लोगों की एक नई ऑडियंस लाते हैं, जो गेम खेलने की कोशिश करने के लिए तैयार हो सकते हैं, लेकिन किसी एक को खरीदने के लिए पैसे का निवेश नहीं करना चाहते हैं।"

अधिक उपकरणों के लिए सामग्री लाने से कंसोल की बिक्री में नरमी नहीं आएगी या कंपनी के वित्तीय परिणामों को चोट नहीं पहुंचेगी क्योंकि कंसोल विशेष रूप से आप स्पेंसर के अनुसार पैसा नहीं कमाते हैं:

"यह वह जगह नहीं है जहाँ आप पैसा बनाते हैं [शान्ति]। खेलों के अंदर का व्यवसाय वास्तव में गेम बेच रहा है, और इस तरह से गेम और सामग्री तक पहुंच बेचना मौलिक व्यवसाय है। इसलिए यदि आप इसे खोलते हैं, तो जितनी बार लोग खेल सकते हैं, उतना ही वे कला रूप का आनंद ले रहे हैं। यह व्यवसाय के आकार को बढ़ाता है।

उन सभी खिलाड़ियों को $ 60 का भुगतान करने के लिए नहीं जाना चाहते हैं जो कुछ ऐसा है जो उन्होंने पहले नहीं सुना है, और मैं उस मॉडल को कुछ ऐसा होने के रूप में देखता हूं जो वास्तव में एक उद्योग के रूप में हमारी मदद कर सकता है। ”

तो इस सब का क्या मतलब है? इसका मतलब है कि Xbox Team लाइव-सेवाओं या सदस्यता पर बैंकिंग है। इन सेवाओं के माध्यम से राजस्व प्राप्त करने के लिए, कंपनी को कंसोल प्लेटफार्मों (जैसे Xbox One, Xbox One S, Xbox One S डिजिटल संस्करण, Xbox One X और Xbox Series X) की सूची चाहिए और 100 से अधिक लॉन्च शीर्षक - भले ही ये गेम हों अधिक लोगों तक पहुँचने के लिए प्रथम-पक्षीय बहिष्करण नहीं हैं।

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