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2020/07

एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स लॉन्च लाइनअप में एक्सबॉक्स सब्सक्रिप्शन को बढ़ाने में मदद करने के लिए 100 से अधिक गेम शामिल हैं

हाल ही में Xbox गेम्स शोकेस के दौरान, Xbox टीम ने नोट किया कि इस छुट्टियों के मौसम में Xbox सीरीज X को 100 से अधिक गेम्स के साथ लॉन्च करने की योजना है। इसके अतिरिक्त, 343 उद्योग' हेलो: अनंत 100 खेलों के समूह का नेतृत्व करेगा, लेकिन उनमें से कोई भी इसके अलावा नहीं हेलो: अनंत प्रथम-पक्ष विशिष्ट होंगे।

यदि आप नहीं जानते हैं, तो Xbox टीम की रणनीति गेमर्स और ग्राहकों को ढेर सारे वीडियो गेम से जुड़ी सदस्यता सेवा बेचने की है। दूसरे शब्दों में, कंसोल तो है, लेकिन लाइव-सर्विस सदस्यता (जैसे गेम पास या एक्सबॉक्स ऑल एक्सेस) कई गेम्स और Xbox कंसोल के परिवार के माध्यम से मुख्य चालक होगा।

इसके अलावा, यही कारण है कि इन 100 खेलों को प्रथम-पक्ष एक्सक्लूसिव (एक के अलावा) होने की आवश्यकता नहीं है और अधिक एक्सक्लूसिव शिप करने में दो साल तक का समय लग सकता है जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो के प्रमुख मैट बूटी ने बताया है:

“जैसे ही हमारी सामग्री अगले वर्ष, दो वर्षों में सामने आएगी, हमारे सभी गेम, पीसी की तरह, उपकरणों के उस परिवार में ऊपर और नीचे चलेंगे। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि यदि कोई अब और [सीरीज़ एक्स] के बीच एक्सबॉक्स में निवेश करता है तो उन्हें लगे कि उन्होंने अच्छा निवेश किया है और हम सामग्री के साथ उनके प्रति प्रतिबद्ध हैं।''

बूटी ने 10 जनवरी, 2020 को यह बात कही. हालाँकि, Xbox के प्रमुख या फिल स्पेंसर 16 जुलाई, 2020 को सामने आए, प्रथम-पक्ष Xbox गेम के बारे में उपरोक्त को दोहराने के लिए:

“आपको अगली पीढ़ी में जाने के लिए मजबूर नहीं किया जाएगा। हम चाहते हैं कि प्रत्येक Xbox प्लेयर Xbox गेम स्टूडियो के सभी नए गेम खेले। यही कारण है कि Xbox गेम स्टूडियो शीर्षक जो हम अगले कुछ वर्षों में जारी करेंगे—जैसे हेलो इनफिनिट—उपलब्ध होंगे और Xbox सीरीज X और Xbox One पर बढ़िया चलेंगे। हम आपको Xbox एक्सक्लूसिव खेलने के लिए लॉन्च के समय Xbox सीरीज X में अपग्रेड करने के लिए बाध्य नहीं करेंगे।”

मुझे यकीन है आप सोच रहे होंगे, "ठीक है, आप क्या कहना चाह रहे हैं?" मैं यही बताने की कोशिश कर रहा हूं, एक्सबॉक्स टीम कंसोल या वीडियो गेम नहीं बल्कि लाइव-सेवाएं बेचना चाहती है। सदस्यता-आधारित सेवा बेचने के लिए Xbox टीम के लिए, टीम कई वीडियो गेम का उपयोग कर रही है, जिन्हें बंद किए गए या आगामी Xbox कंसोल की सूची में विशिष्ट होने की आवश्यकता नहीं है।

करीम चौधरी - माइक्रोसॉफ्ट में कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष और गेमिंग क्लाउड - नोट करते हैं geekwire.com 2019 की शुरुआत में कंसोल्स 2 बिलियन की संख्या हासिल नहीं कर पाएंगे क्योंकि दुनिया भर में ऐसे बाजार हैं जो विशिष्ट नियमों का पालन नहीं करते हैं:

"हम जानते हैं कि हम 2 बिलियन कंसोल नहीं बेचने जा रहे हैं, और दुनिया भर में बहुत सारे बाज़ार हैं जहां कंसोल जीवनशैली का हिस्सा नहीं है।"

"2 बिलियन गेमर्स" तक पहुंचने के लिए, टीम ने अपना ध्यान केंद्रित करने की योजना बनाई है, और इसके लिए अपने प्लेटफ़ॉर्म स्पेक्ट्रम को व्यापक बनाने की आवश्यकता है। माइक्रोसॉफ्ट के मुख्य कार्यकारी अधिकारी सत्या नडेला अपनी सेवाओं और ऐप्स को अधिक से अधिक लोगों तक पहुंचाना चाहते हैं, चाहे कोई भी डिवाइस हो। स्पेंसर नडेला को कंसोल और लाइव-सेवाओं के संबंध में निम्नलिखित बातें बताते हैं:

“हम गेम पास को किसी भी डिवाइस पर लाना चाहते हैं जिस पर कोई खेलना चाहता है। सिर्फ इसलिए नहीं कि यह हमारा व्यवसाय है, बल्कि वास्तव में इसलिए क्योंकि व्यवसाय मॉडल लोगों को उन खेलों का उपभोग करने और खोजने की अनुमति देता है जो उन्होंने किसी अन्य स्थान पर नहीं खेले होंगे।

स्पेंसर का कहना है कि सदस्यता सेवाएँ "आखिरकार गेम प्रकाशकों की मदद करेंगी," क्योंकि "वे ऐसे लोगों का एक नया दर्शक वर्ग लाती हैं जो किसी गेम को आज़माने के इच्छुक हो सकते हैं लेकिन किसी गेम को खरीदने के लिए पहले से पैसे का निवेश नहीं करना चाहते हैं।"

अधिक डिवाइसों पर सामग्री लाने से कंसोल की बिक्री में कमी नहीं आएगी या कंपनी के वित्तीय परिणामों को नुकसान नहीं होगा क्योंकि स्पेंसर के अनुसार कंसोल विशेष रूप से वह जगह नहीं है जहां आप पैसा कमाते हैं:

“यह वह जगह नहीं है जहाँ आप पैसा कमाते हैं [कंसोल]। गेम के अंदर का व्यवसाय वास्तव में गेम बेचना है, और इस तरह से गेम और सामग्री तक पहुंच बेचना मौलिक व्यवसाय है। इसलिए यदि आप इसे खोलते हैं, तो जितनी अधिक बार लोग खेल सकते हैं, उतना ही अधिक वे कला का आनंद ले रहे हैं। इससे व्यवसाय का आकार बढ़ता है।

उनमें से सभी खिलाड़ी किसी ऐसी चीज़ को खेलने के लिए $60 का भुगतान नहीं करना चाहेंगे जिसके बारे में उन्होंने पहले नहीं सुना है, और मैं उस मॉडल को एक ऐसी चीज़ के रूप में देखता हूं जो वास्तव में एक उद्योग के विकास में हमारी मदद कर सकता है।

तो इस सब का क्या मतलब है? इसका मतलब है कि एक्सबॉक्स टीम लाइव-सर्विसेज या सब्सक्रिप्शन पर निर्भर है। इन सेवाओं के माध्यम से राजस्व बढ़ाने के लिए, कंपनी को कंसोल प्लेटफ़ॉर्म (जैसे Xbox One, Xbox One S, Xbox One S Digital Edition, Xbox One अधिक लोगों तक पहुँचने के लिए प्रथम-पक्ष विशेष नहीं हैं।

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