Ubisoft ने रिपोर्ट के अनुसार खोपड़ी और हड्डियों को रिबूट किया है

Ubisoft ने अपने बोट गेम को रिबूट किया है खोपड़ी और हड्डियां। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि यह आधिकारिक खबर नहीं है कि यूबीसॉफ्ट - कौन है अमेरिका की सूची के गद्दार - घोषणा की लेकिन एक प्रकाशन साइट से शब्द जिसका आगामी खेल पर काम करने वाले लोगों के साथ घनिष्ठ संबंध है।

आगे बढ़ने से पहले, वेबसाइट videogameschronicle.com जब अफवाहें और लीक की बात आती है तो कुछ हद तक सही ट्रैक रिकॉर्ड होता है। दो उदाहरणों में से एक 10 दिसंबर, 2019 तक का है, जिसमें पूर्व प्लेटिनम गेम के सीईओ त्सुतोमु तनिषी, एक तरह से पूर्व-प्लेटिनमगेस देवों के साथ कैपकॉम में लौट आए, जो एम-टू नाम से एक नई कंपनी शुरू करते हैं।

बाद में, 30 मार्च, 2020 को प्रकाशन स्थल की देखरेख की निवासी ईविल 3 रीमेक है क्रेडिट और पाया कि इसमें कुछ मुट्ठी भर एम-दो कर्मचारी हैं, पूर्व प्लेटिनम गेम के एक जोड़े, और डिजाइनर तनिष्क।

दूसरे उदाहरण के लिए, वेबसाइट ने 3 जुलाई, 2020 को बताया कि यूबीसॉफ्ट के फॉरवर्ड इवेंट से पता चलेगा सुदूर रो 6 तथा अभिनेता जियानकार्लो एस्पोसिटो, जो सही साबित हुआ था Ubisoft की डिजिटल प्रस्तुति के दौरान 11 जुलाई, 2020 को।

इसके साथ ही कहा, वही वेबसाइट अब रिपोर्ट कर रही है खोपड़ी और हड्डियां खेल को रिबूट किया गया है। ओपन-वर्ल्ड गेम अपने प्रीमियम बॉक्स मॉडल की बदौलत दूर होगा Fortnite के डिजाइन और लोकप्रियता। इसके अलावा, वेबसाइट रिपोर्ट करती है कि खोपड़ी और हड्डियां' पुरानी दिशा Ubisoft के अन्य खेलों (जैसे) के साथ हस्तक्षेप कर रही थी हत्यारा है पंथ श्रृंखला) और हाथ पर एक और प्रतिस्पर्धी शीर्षक के बजाय एक समुदाय-संचालित खेल चाहते थे।

आप पढ़ सकते हैं कि वेबसाइट के बारे में क्या बताया गया था खोपड़ी और हड्डियां' रिबूट यहीं:

“नाम न छापने की शर्त के तहत बोलने वाले विकास के सूत्रों के अनुसार, खोपड़ी और हड्डियां यूबीसॉफ्ट के खुले विश्व खेलों के मौजूदा पोर्टफोलियो के बीच खुद को एक अद्वितीय स्थान पर ले जाने के लिए संघर्ष कर रही थीं, जिसमें हत्यारे की नस्ल, विभाजन और वॉच डॉग भी शामिल हैं, जिसके कारण सिंगापुर के रूप में देरी की उत्तराधिकार ने अपनी अवधारणा को परिष्कृत करने का प्रयास किया।

सूत्रों ने कहा कि पिछले साल गेम को पूरी तरह से रिबूट करने और Ubisoft के अन्य ओपन-वर्ल्ड गेम्स के प्रीमियम बॉक्स मॉडल से दूर जाने का फैसला किया गया था।

वीजीसी को बताया गया था कि नया स्कल एंड बोन्स एक 'लाइव' गेम मॉडल की ओर बढ़ गया है। खेल में अब quests, पात्रों और स्टोरीलाइन के साथ एक निरंतर खेल की दुनिया की सुविधा होगी जो समुदाय के सामूहिक कार्यों के आधार पर समय के साथ काफी विकसित होगी और बदल जाएगी।

यह डिवीजन 2 जैसे Gaa शीर्षक के विपरीत है, जो नियमित रूप से अपडेट प्राप्त करते हैं, लेकिन अपेक्षाकृत स्थिर दुनिया, कहानियां और सामग्री।

इसके विकास के बारे में जानकारी रखने वाले एक व्यक्ति ने कहा कि एपिक के फोर्टनाइट के सामाजिक और "लाइव स्टोरीटेलिंग" तत्व खोपड़ी और हड्डियों की नई दिशा के लिए एक मजबूत प्रेरणा थे। उन्होंने कहा कि रिबूटेड स्कल एंड बोन्स के सहयोग पर अधिक ध्यान केंद्रित होगा, क्योंकि यूबीसॉफ्ट प्रतिस्पर्धी एक्शन प्रशंसकों से परे दर्शकों के लिए अपील करना चाहता है जो आमतौर पर इसकी अन्य श्रृंखला खेलते हैं।

[...] यूबीसॉफ्ट ने इस कहानी पर टिप्पणी करने से इनकार कर दिया। "

Ubisoft ने वेबसाइट के टुकड़े पर टिप्पणी करने से इनकार करने के बाद, आउटलेट को बताया गया था खोपड़ी और हड्डियां' पुराने रचनात्मक निर्देशक जस्टिन फारेन को संपादकीय वीपी एलिजाबेथ पेलन द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था। यदि आप नहीं जानते हैं, तो पेलन ने 20 साल तक उबिसॉफ्ट में काम किया है और 2003 के शूटर को लिखा और निर्देशित किया है तेरहवें और के लिए नेतृत्व में स्तर डिजाइन स्प्लिंटर सेल: पेंडोरा कल.

अन्त में, खोपड़ी और हड्डियां अप्रैल 2021 में शुरू होने वाले यूबीसॉफ्ट के वित्तीय वर्ष में कुछ समय जारी करेगा।