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2020/07

बार्टोज़ किमिटा का कहना है कि डेवलपर्स को ग्राहकों के पैसे से लायक संपूर्ण गेम बनाना चाहिए

आपको डीएलसी और माइक्रोट्रांसएक्शन (एमटीएक्स) से भरे लॉन्च के समय पूरी तरह से टूटे हुए ट्रिपल-ए गेम को खोजने के लिए दूर जाने की ज़रूरत नहीं है। इसका एक प्रमुख उदाहरण इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और डाइस है युद्धक्षेत्र 4 दोपहर के भोजन के समय। कहा गया कि सात महीने बाद डीएलसी और सीज़न पास के साथ एमटीएक्स के साथ गेम हिट स्टोर की अलमारियों को पूर्ण खुदरा मूल्य पर तोड़ दिया गया। इसके विपरीत, बार्टोज़ किमिता - outriders' क्रिएटिव डायरेक्टर - का कहना है कि डेवलपर्स को ऐसे संपूर्ण गेम जारी करने चाहिए जो गेमर्स और प्रशंसकों के पैसे का सम्मान करते हों।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि स्क्वायर एनिक्स और पीपल कैन फ्लाई outriders, अब तक, सुविधाएँ सामान्य गेमप्ले और घृणित वर्तमान वर्ष की महिला पात्र. हालाँकि, आगामी अगली पीढ़ी के गेम के निर्देशक का मानना ​​है कि गेमर्स को गुणवत्तापूर्ण गेम दिए जाने चाहिए जो बहुत छोटे न हों या पागल एमटीएक्स से भरे न हों।

Kmita की निम्नलिखित व्याख्या पूर्व PlayStation कार्यकारी शॉन लेडेन की भविष्यवाणी के जवाब में है। यदि आप नहीं जानते हैं, तो लेडेन ने यह प्रस्ताव रखा था अगली पीढ़ी के ब्लॉकबस्टर गेम धूम मचा देंगे वीडियो गेम बनाने की वर्तमान संरचना के कारण। इस "दीवार" से बचने के लिए, गेमर्स को या तो नए गेम के लिए अतिरिक्त पैसे देने होंगे या गेम छोटे हो जाएंगे लेकिन पूर्ण खुदरा मूल्य पर रहेंगे।

उस के साथ कहा, videogameschronicle.com एक विशेष साक्षात्कार के दौरान लेडेन की अगली पीढ़ी की भविष्यवाणी के जवाब में निम्नलिखित बातें कहते हुए किमिता का हवाला दिया गया:

“आइए ईमानदार रहें: गेम बहुत सस्ते नहीं हैं, इसलिए हमें उस पैसे का मूल्य देना होगा जो लोग भुगतान कर रहे हैं। ऐसे खेल जो छोटे हैं लेकिन फिर भी पूरी कीमत पर हैं... मुझे लगता है कि कुल मिलाकर उद्योग में हमें इस तरह नहीं जाना चाहिए।

हम एक अच्छा उदाहरण हैं, क्योंकि हम 'गेम को सेवा के रूप में' नहीं बल्कि एक तैयार उत्पाद देने की कोशिश कर रहे हैं। हम वह खेल कर रहे हैं जिसके बारे में हमारा दृढ़ विश्वास है कि यह खिलाड़ियों के लिए उचित होगा।

खिलाड़ी इसके लिए जितनी धनराशि का भुगतान करेंगे, उन्हें एक एंडगेम के साथ कई घंटों का मज़ेदार अनुभव प्राप्त होगा, जिससे गेम का और भी अधिक आनंद लेना संभव हो जाएगा। और एक खिलाड़ी के रूप में मैं अन्य कंपनियों से भी यही उम्मीद कर रहा हूं।''

दूसरे शब्दों में, किमिता सोचती है कि अगली पीढ़ी के खेलों के लिए अधिक भुगतान करने या उसी $59.99 मूल्य टैग के लिए छोटे ब्लॉकबस्टर खिताब खेलने से कुछ भी हल नहीं होगा। इसके बजाय, वह एक तैयार उत्पाद देने के बारे में सोचते हैं जो खिलाड़ियों के लिए मौद्रिक और मूल्य दोनों के लिहाज से उचित हो, एक "अच्छा उदाहरण" होगा।

किमिटा का यह भी मानना ​​है कि अधिकांश महंगे/ब्लॉकबस्टर गेम अपना पैसा वापस कर देते हैं, इसलिए हाई-प्रोफाइल प्रकाशक और डेवलपर्स शिकायत नहीं कर सकते:

"बेशक, ये बड़ी कंपनियाँ बेहद महंगे गेम बना रही हैं, लेकिन जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, वे गेम उनके लिए बहुत लाभदायक भी हैं, इसलिए वे शिकायत नहीं कर सकते।"

अन्त में, outriders पीसी और वर्तमान और अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए रिलीज़ होने वाला है।

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