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2020/07

एटॉमिक हार्ट में कैज़ुअल और हार्डकोर गेमर्स के लिए 2 कठिन सेटिंग्स होंगी

हालांकि परमाणु दिल इसकी कोई रिलीज़ डेट नहीं है, गेम निकट भविष्य में किसी समय PC, PS4 और Xbox One पर शुरू होगा। हालाँकि हम गेमर्स और प्रशंसक इसके बारे में और अधिक देखने और सुनने के लिए तैयार हैं परमाणु दिल "जल्द ही," प्रकाशक और डेवलपर मुंडफिश ने आस्क मी एनीथिंग (एएमए) सत्र लिया और सबसे दिलचस्प सवाल और जवाब संकलित किए। परमाणु दिल पाठकों के देखने के लिए।

उनमें से एक प्रश्न और उत्तर की कठिनाई के इर्द-गिर्द घूमता है परमाणु दिल, यह देखते हुए कि पहुंच और ऑनबोर्डिंग एक वार्तालाप है जो कई प्रकाशक और डेवलपर्स गेम उद्योग के आसपास कर रहे हैं।

जैसा कि कहा गया है, आप पहले प्रशंसक प्रश्नों में से एक और मुंडफिश के उत्तर को यहीं सौजन्य से पढ़ सकते हैं Steampowered.com:

Q: क्या एटॉमिक हार्ट में कई कठिनाई स्तर हैं?

A: एटॉमिक हार्ट में 2 कठिनाई स्तर होंगे।
पहली सोल जैसी शैली के दिग्गजों और गंभीर चुनौती पसंद करने वालों के लिए "कट्टर" कठिनाई है।
हम अपने गेम के संतुलन और युद्ध प्रणाली पर काम करते समय इस मोड का उपयोग संदर्भ के रूप में करते हैं।

लेकिन हम अन्य खिलाड़ियों के बारे में भी नहीं भूले। दूसरा कठिनाई स्तर "स्टोरी प्लेथ्रू" है, जिसमें हमने गेमप्ले को अनुकूलित किया ताकि एटॉमिक हार्ट की दुनिया का व्यापक दर्शकों द्वारा आनंद लिया जा सके। खेल को पूरा करने के लिए कोई कठिन चुनौतियाँ और कोई "प्लैटिनम" ट्रॉफी नहीं होगी। आप कठिनाई के इस स्तर की तुलना बायोशॉक से कर सकते हैं।

हालाँकि, युद्ध प्रणाली और गेमप्ले को अनुभवी और आकस्मिक गेमर्स के आनंद के लिए दोनों कठिनाई स्तरों के लिए पूरी तरह से अनुकूलित किया गया है।

उनकी घनिष्ठ प्रकृति को देखते हुए उन्हें अलग-अलग प्रश्न और उत्तर के रूप में छोड़ने के बजाय, आप पढ़ सकते हैं कि कैसे परमाणु दिल "रन एन' गन" और स्टील्थ को यहीं संभालता है:

Q: क्या आप गेम को शूट एंड रन गेम के रूप में खेल सकते हैं? क्या आपको Prey 2017 की तरह बारूद को संरक्षित करने की आवश्यकता है या बायोशॉक की तरह बहुत सारे बारूद होंगे? और, क्या स्टील्थ प्लेथ्रू के लिए एक व्यवहार्य विकल्प है?

A: एटॉमिक हार्ट कुछ अर्थों में, एक "रन एन' गन" गेम है। लेकिन आपको "यदि" और "तब" जोड़ना होगा: "यदि आप गोली चलाते हैं तो भागो।" सब कुछ इस तरह से सेट किया गया है कि शोर मचाने की सलाह नहीं दी जाती है क्योंकि कोलेक्टिव नेटवर्क में खतरा यांत्रिकी है। नेटवर्क अपराधियों के प्रति कठोर प्रतिक्रिया करेगा और तेज़ बंदूक की आवाज़ प्रतिक्रिया का एक गंभीर कारण है - आपके स्थान पर रोबोट की एक नई पार्टी भेजकर। फिर भी, आपको गोली चलानी होगी क्योंकि कभी-कभी यह जीवित रहने का मामला होता है। जहाँ तक परिणामों की बात है - आप इसे बाद में संभाल लेंगे।

आप कुछ जगहों पर छुपकर जा सकते हैं लेकिन गेम को पूरी तरह छुपकर ख़त्म करना संभव नहीं है। हमने ऐसा कोई लक्ष्य निर्धारित नहीं किया है और हमें इसमें ज्यादा समझदारी नहीं दिखती है - खेल में मुकाबला हमारी राय में बहुत आनंद देता है और चोरी-छिपे लड़ाई से खुद को वंचित करना हमारे खेल के लिए सबसे अच्छा समाधान नहीं है।

जहां तक ​​खेल में हथियारों की बात है, आप मॉड्यूल वगैरह की मदद से बंदूकों और हाथापाई हथियारों को अनुकूलित और बदल सकते हैं। इसके अलावा, इसमें बहुत सारे प्रकार के हथियार होंगे परमाणु दिल:

Q: हथियार अनुकूलन कितना मजबूत होगा? क्या कोई हथियार प्रगति या उपकरण आधारित उन्नयन प्रणाली होने जा रही है? और, पूरे गेम में कितनी बंदूकें और हाथापाई हथियार उपलब्ध होंगे?

A: हथियारों को उन्नत किया जा सकता है और मजबूत तथा अधिक सटीक बनाया जा सकता है। आप विशेष हमलों के लिए कुछ हथियारों में विशेष मॉड्यूल स्थापित कर सकते हैं। साथ ही, प्रत्येक प्रकार के कम से कम 10 होंगे।

दिलचस्प बात यह है परमाणु दिल इसमें खिलाड़ी स्तर-अप प्रणाली नहीं होगी, लेकिन यांत्रिकी के माध्यम से कौशल हासिल करना संभव है जिसे संयुक्त किया जा सकता है:

Q: क्या कोई पर्क/कौशल वृक्ष स्तर-अप प्रणाली होगी?

A: खिलाड़ी के पास कोई स्तर नहीं है लेकिन आप दिलचस्प यांत्रिकी के साथ कौशल हासिल कर सकते हैं जिन्हें एक दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है।

जो लोग सोच रहे हैं कि क्या गेम में मुख्य कहानी की खोज के अलावा और भी कुछ होगा, उन्हें यह जानकर खुशी होगी कि इसमें सीमित मात्रा में साइड-क्वेस्ट हैं। परमाणु दिल:

Q: क्या गेम में वैकल्पिक या साइड क्वेस्ट उपलब्ध होंगे?

A:बेशक, कुछ अतिरिक्त प्रश्न भी हैं। उनमें से बहुत सारे नहीं हैं, आख़िरकार खेल उस बारे में नहीं है - साइड क्वैस्ट कथानक को पूरक करेंगे, इसे थोड़ा और प्रकट करेंगे। लेकिन ऐसी बहुत सी पहेलियाँ होंगी जो आपको अपने दिमाग पर जोर डालने पर मजबूर कर देंगी।

से संबंधित परमाणु दिल है शैली, विवरण नीचे दिया गया है:

Q: क्या गेम एक इमर्सिव सिम होगा? और, क्या यह पूर्णतः काल्पनिक सोवियत गेम होगा या इसमें कुछ ऐतिहासिक तत्व होंगे?

A: हम शैली को अक्षर से मिलाने और प्रामाणिक रूप से उसका पालन करने का प्रयास नहीं कर रहे हैं। हालाँकि, हम निश्चित रूप से कह सकते हैं कि गेम को तूफान हाथापाई का मुकाबला, शूटर और इमर्सिव सिम के मिश्रण के रूप में माना जाता है। कम से कम हर कोई जिसने इस शैली के खेल खेले हैं और एटॉमिक हार्ट को आज़माया है, वह बिल्कुल यही कहता है।

साथ ही, हम ऐतिहासिक रूप से सटीक गेम बनाने का प्रयास नहीं कर रहे हैं। गेम उन वर्षों की घटनाओं जैसे महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध (यूएसएसआर के बाहर पैदा हुए लोगों के लिए द्वितीय विश्व युद्ध) और अन्य महत्वपूर्ण ऐतिहासिक घटनाओं के बारे में बताता है। लेकिन निश्चित रूप से ऐसे लोग होंगे जो सोचेंगे कि हम पागल हो गए हैं और बिल्कुल अलग-अलग वर्षों की घटनाओं को एक ही बंडल में मिला दिया है। हम किसी को मना नहीं पाएंगे - शायद हम सचमुच पागल हैं।

अन्त में, परमाणु दिल एक क्राफ्टिंग प्रणाली की सुविधा होगी, जिसका विवरण हम पहले दे चुके हैं, और इसमें ईस्टर अंडे और संभवतः एकाधिक अंत होंगे। जैसा कि ऊपर बताया गया है, इस गेम के बारे में अधिक जानकारी जल्द ही सामने आएगी, लेकिन इस बीच, यहां आधिकारिक टीज़र ट्रेलर है।

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