कैजुअल और हार्डकोर गेमर्स के लिए एटॉमिक हार्ट में 2 मुश्किलें होंगी

हालांकि परमाणु दिल कोई रिलीज की तारीख नहीं है, खेल में पहली फिल्म होगी PC, PS4, तथा एक्सबॉक्स एक कुछ समय के लिए निकट भविष्य में। यद्यपि हम गेमर्स और प्रशंसकों के बारे में अधिक देखने और सुनने के लिए तैयार हैं परमाणु दिल "जल्द ही", प्रकाशक और डेवलपर मुंडफिश ने एक आस्क मी एनीथिंग (एएमए) सत्र लिया और इसके बारे में सबसे दिलचस्प और दिलचस्प संकलन किए परमाणु दिल पाठकों को देखने के लिए।

उन सवालों और जवाबों में से एक की कठिनाई के चारों ओर घूमने के लिए होता है परमाणु दिल, यह देखते हुए कि एक्सेसिबिलिटी और ऑनबोर्डिंग एक वार्तालाप है जो गेम उद्योग के आसपास कई प्रकाशकों और डेवलपर्स के पास है।

उस के साथ, आप पहले प्रशंसक सवालों में से एक पढ़ सकते हैं और मुंडफिश का जवाब यहीं के सौजन्य से steampowered.com:

Q: क्या एटॉमिक हार्ट में कई कठिनाई स्तर हैं?

A: एटॉमिक हार्ट में 2 कठिनाई स्तर होंगे।
आत्माओं जैसी शैली के दिग्गजों और गंभीर चुनौती पसंद करने वालों के लिए पहली "कट्टर" कठिनाई है।
हम अपने खेल के संतुलन और युद्ध प्रणाली पर काम करते समय इस विधा को एक संदर्भ के रूप में उपयोग करते हैं।

लेकिन हम अन्य खिलाड़ियों के बारे में भी नहीं भूले। दूसरी कठिनाई स्तर "स्टोरी प्लेथ्रू" है, जिसमें हमने गेमप्ले को अनुकूलित किया है ताकि परमाणु दिल की दुनिया का व्यापक दर्शकों द्वारा आनंद लिया जा सके। साथ ही खेल को पूरा करने के लिए कोई कट्टर चुनौतियां और कोई "प्लैटिनम" ट्रॉफी नहीं होगी। आप इस स्तर की कठिनाई की तुलना Bioshock से कर सकते हैं।

हालांकि, मुकाबला प्रणाली और गेमप्ले का आनंद लेने के लिए अनुभवी और आकस्मिक गेमर्स के लिए कठिनाई स्तर दोनों को पूरी तरह से अनुकूलित किया गया है।

उन्हें अलग-अलग प्रश्नों और उत्तरों के रूप में छोड़ने के बजाय, उनके करीबी स्वभाव को देखते हुए, आप पढ़ सकते हैं कि कैसे परमाणु दिल हैंडल "रन एन 'गन" और यहीं चुपके:

Q: क्या आप गेम को शूट और रन गेम के रूप में खेल सकते हैं? क्या आपको Prey 2017 की तरह बारूद को संरक्षित करने की आवश्यकता है या BioShock की तरह बहुत सारे बारूद होंगे? और, एक playthrough के लिए एक व्यवहार्य विकल्प चुपके है?

Aकुछ मायनों में एटॉमिक हार्ट, एक "रन एन 'गन" गेम है। लेकिन आपको "यदि" और "तब" जोड़ना होगा: "यदि आप गोली मारते हैं तो चलाएं। सब कुछ इस तरह से स्थापित किया गया है कि इसे शोर करने की सलाह नहीं दी जाती है क्योंकि कोलेटिव नेटवर्क में यांत्रिकी का खतरा है। नेटवर्क अपराधियों पर कठोरता से प्रतिक्रिया करेगा और एक तेज़ बंदूकबाज़ी प्रतिक्रिया का एक गंभीर कारण है - आपके स्थान पर रोबोट की एक नई पार्टी भेजकर। फिर भी, आपको शूट करना होगा क्योंकि कभी-कभी यह अस्तित्व की बात है। परिणामों के लिए - आप बाद में संभाल लेंगे।

आप कुछ स्थानों पर चुपके से जा सकते हैं लेकिन खेल को पूरा करने के लिए चुपके से संभव नहीं है। हमने ऐसा कोई लक्ष्य निर्धारित नहीं किया था और हमें इसमें बहुत समझ नहीं है - खेल में मुकाबला हमारी राय में बहुत खुशी देता है और चुपके के लिए खुद को युद्ध से वंचित करना हमारे खेल का सबसे अच्छा समाधान नहीं है।

खेल में हथियारों के लिए, आप अनुकूलित कर सकते हैं और बंदूकों और हाथापाई हथियारों को मॉड्यूल और इसके बाद के लिए बदल सकते हैं। इसके अलावा, वहाँ हथियार के प्रकार का एक सा हो जाएगा परमाणु दिल:

Q: हथियार अनुकूलन कितना मजबूत होने वाला है? वहाँ एक हथियार प्रगति या एक उपकरण आधारित उन्नयन प्रणाली होने जा रहा है? और, पूर्ण खेल में कितने बंदूकें और हाथापाई हथियार उपलब्ध होंगे?

A: हथियारों को उन्नत और मजबूत और अधिक सटीक बनाया जा सकता है। आप विशेष हमलों के लिए कुछ हथियारों में विशेष मॉड्यूल स्थापित कर सकते हैं। साथ ही, प्रत्येक प्रकार के कम से कम 10 होंगे।

दिलचस्प बात यह है परमाणु दिल एक खिलाड़ी स्तर-अप प्रणाली नहीं होगी, लेकिन संयुक्त रूप से हो सकने वाले यांत्रिकी के माध्यम से कौशल प्राप्त करना संभव है:

Q: क्या पर्क / स्किल ट्री लेवल-अप सिस्टम होगा?

A: खिलाड़ी के पास स्तर नहीं है, लेकिन आप दिलचस्प यांत्रिकी के साथ कौशल प्राप्त कर सकते हैं जो एक दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है।

उन लोगों के लिए जो सोच रहे हैं कि खेल से ज्यादा सिर्फ कहानी की तलाश होगी, यह जानकर प्रसन्नता होगी कि सीमित मात्रा में हैं परमाणु दिल:

Q: क्या गेम में वैकल्पिक या साइड क्वैस्ट उपलब्ध होंगे?

A: बेशक वहाँ पक्ष quests हैं। उनमें से बहुत सारे नहीं हैं, क्योंकि सभी खेल उस बारे में नहीं हैं - पक्ष quests भूखंड के पूरक होंगे, इसे थोड़ा अधिक प्रकट करेंगे। लेकिन काफी कुछ पहेलियाँ होंगी जो आपको अपने मस्तिष्क को ठीक से तनाव देने के लिए मजबूर करेंगी।

से संबंधित परमाणु दिल है शैली, विवरण नीचे बैठते हैं:

Q: क्या खेल एक इमर्सिव सिम होने वाला है? और, क्या यह एक पूर्ण-काल्पनिक उपन्यास गेम है या इसमें कुछ ऐतिहासिक तत्व हैं?

A: हम पत्र को शैली से मेल खाने के लिए प्रयास नहीं कर रहे हैं और कैनोनिक रूप से इसका पालन कर रहे हैं। हालाँकि, हम यह निश्चित रूप से कह सकते हैं कि खेल को तूफानी हाथापाई का मुकाबला, निशानेबाज और इमर्सिव सिम के मिश्रण के रूप में माना जाता है। कम से कम हर कोई जिसने इस शैली के खेल खेले हैं और परमाणु हृदय की कोशिश की है, बिल्कुल यही कहता है।

इसके अलावा, हम ऐतिहासिक रूप से सटीक खेल बनाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। खेल उन वर्षों की घटनाओं के बारे में बताता है जैसे कि महान देशभक्ति युद्ध (यूएसएसआर के बाहर पैदा हुए लोगों के लिए विश्व युद्ध) और अन्य महत्वपूर्ण ऐतिहासिक घटनाएं। लेकिन निश्चित रूप से ऐसे लोग होंगे जो सोचेंगे कि हम पागल हो गए हैं और काफी अलग-अलग वर्षों की घटनाओं को एक ही तंग बंडल में मिलाया है। हम किसी को मना नहीं करेंगे - शायद हम वास्तव में पागल हैं।

अन्त में, परमाणु दिल एक क्राफ्टिंग प्रणाली की सुविधा होगी, जिसे हमने पहले विस्तृत किया है, और ईस्टर अंडे और संभवतः कई अंत होंगे। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, इस गेम के बारे में अधिक जानकारी कुछ समय बाद ही सामने आएगी, लेकिन इस बीच, यहां आधिकारिक टीज़र ट्रेलर है।