डेवलपर्स को पूरा गेम वर्थ कस्टमर्स मनी बनाना चाहिए, बार्टोज़ज़ किम्टा कहते हैं

आपको एक ट्रिपल-ए गेम खोजने के लिए दूर की ओर देखने की ज़रूरत नहीं है जो डीएलसी और माइक्रोट्रांस (एमटीएक्स) से भरे लॉन्च पर पूरी तरह से टूट गया है। एक प्रमुख उदाहरण इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और DICE है युद्धक्षेत्र 4 दोपहर के भोजन के समय। कहा कि सात महीने बाद डीएलसी और एक सीजन पास के साथ एमटीएक्स के साथ फुल रिटेल प्राइस पर टूटे स्टोर शेल्फ़ हिट हुए। इसके विपरीत, बार्टोज़ज़ किम्टा - outriders'रचनात्मक निर्देशक - का कहना है कि डेवलपर्स को गेमर्स और प्रशंसकों के पैसे का सम्मान करने वाले पूर्ण गेम जारी करना चाहिए।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि स्क्वायर एनिक्स और पीपल फ्लाई फ्लाई कर सकते हैं outriders, अब तक, सुविधाएँ जेनेरिक गेमप्ले और छिपे हुए वर्तमान वर्ष की महिला पात्र। हालांकि, आगामी नेक्स्ट-जीन गेम को लेकर निर्देशक का मानना ​​है कि गेमर्स को क्वालिटी गेम्स दिए जाने चाहिए जो कि बहुत कम या क्रेजी एमटीएक्स से भरे हुए नहीं हैं।

किमिता की निम्नलिखित व्याख्या पूर्व की प्रतिक्रिया में है प्लेस्टेशन कार्यकारी शॉन लेडन की भविष्यवाणी। यदि आप नहीं जानते हैं, तो लेडेन ने प्रस्तावित किया है अगली पीढ़ी के ब्लॉकबस्टर गेम एक दीवार से टकराएंगे वीडियो गेम बनाने की वर्तमान संरचना के कारण। इस "दीवार" से बचने के लिए, गेमर्स को या तो नए गेम्स के लिए अतिरिक्त पैसे देने पड़ते हैं या गेम छोटे हो जाते हैं लेकिन पूरे रिटेल प्राइस पर बने रहते हैं।

उस के साथ कहा, videogameschronicle.com एक विशेष साक्षात्कार के दौरान किम्टा का हवाला देते हुए उन्होंने लेडन की अगली पीढ़ी की भविष्यवाणी के जवाब में कहा:

"चलो ईमानदार रहें: खेल सुपर सस्ते नहीं हैं, इसलिए हमें उस पैसे के लिए मूल्य देना होगा जो लोग भुगतान कर रहे हैं। ऐसे खेल जो कम लेकिन अभी भी पूर्ण मूल्य के हैं ... मुझे लगता है कि यह वह तरीका नहीं है जो हमें उद्योग में जाना चाहिए।

हम एक अच्छा उदाहरण हैं, क्योंकि हम 'खेल को सेवा के रूप में नहीं' बल्कि एक तैयार उत्पाद के रूप में प्रस्तुत करने का प्रयास कर रहे हैं। हम ऐसा खेल कर रहे हैं, जिस पर हमें पूरा विश्वास है कि यह खिलाड़ियों के लिए उचित होगा।

जितने पैसे खिलाड़ी इसके लिए भुगतान करेंगे, उन्हें एंडगेम के साथ कई घंटे का मजेदार अनुभव प्राप्त होगा, जिससे खेल का और भी अधिक आनंद लिया जा सकेगा। और यही मैं एक खिलाड़ी के रूप में अन्य कंपनियों से भी उम्मीद कर रहा हूं। "

दूसरे शब्दों में, किम्टा को लगता है कि अगले-जीन गेम के लिए ओवरपेइंग या उसी $ 59.99 मूल्य टैग के लिए छोटे ब्लॉकबस्टर खिताब खेलने से कुछ भी हल नहीं होगा। इसके बजाय, वह एक तैयार उत्पाद देने की सोचता है जो खिलाड़ियों के लिए उचित है, दोनों मौद्रिक और मूल्य-वार, एक "अच्छा उदाहरण" होगा।

किम्टा का यह भी मानना ​​है कि अधिकांश महंगे / ब्लॉकबस्टर गेम उनके पैसे वापस कर देते हैं, इसलिए उच्च प्रोफ़ाइल प्रकाशक और डेवलपर्स शिकायत नहीं कर सकते हैं:

"बेशक, ये बहुत बड़ी कंपनियां हैं जो बहुत महंगे खेल कर रही हैं, लेकिन जिस तरह से मैं इसे देखता हूं, वे खेल उनके लिए भी बहुत लाभदायक हैं, इसलिए वे शिकायत नहीं कर सकते हैं।"

अन्त में, outriders के लिए जारी करने के कारण है PC और वर्तमान और अगले-जीन शान्ति।