Crysis रेट्रो की समीक्षा: तिथि करने के लिए सबसे तकनीकी रूप से प्राप्त एफपीएस

Crysis रेट्रो समीक्षा

शीर्षक: Crysis
शैली: पहले व्यक्ति शूटर
प्लेटफार्म: PC
डेवलपर: crytek
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़ दिनांक: नवम्बर 13th, 2007

यह मेरे लिए विचित्र है कि एक 13-वर्षीय खेल की एक रेट्रो समीक्षा के लिए एक शीर्षक में एक सच्चाई हो सकती है जो जुआ खेलने की वर्तमान स्थिति को देखते हुए चुनौती नहीं दी गई है (न ही भविष्य के लिए) और न ही अप्रचलित हो जाएगी। और नहीं, आपने इसे गलत नहीं पढ़ा। Crysis, बेहतर या बदतर के लिए, अभी भी सबसे तकनीकी रूप से हासिल किया गया पहला-व्यक्ति शूटर है आज तक, और राजा को नजरअंदाज करने के इरादे से ऐसा कोई खेल नहीं है। यह शर्मनाक है कि 2007 के बाद से गेमिंग उद्योग कितनी दूर चला गया है, लेकिन पासा गिर गया है।

अब मुझे गलत मत समझो, Crysis तकनीकी रूप से यह लगभग हर एफपीएस गेम से पहले और बाद में बेहतर हो सकता है, लेकिन यह अब तक का सबसे मशीनी कुशल शूटर नहीं है। वहाँ अन्य एफपीएस खेल का एक टन है कि लगभग हर पहलू किया है Crysis ' गेमप्ले से बेहतर Crysis; हेलो 3 और विभिन्न रणभूमि खेल आसानी से दिमाग में आते हैं।

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - डॉ। हेलेना

टाइम्स से आगे

हालाँकि, उन तकनीकी उपलब्धियों पर वापस जा रहे हैं जो क्रायटेक ने बनाई थीं Crysis 2007 में वापस, मैं बस इतना नहीं कह सकता कि उस खेल में वक्र कितना आगे था और अभी भी है।

यह जुआ खेलने के युग का प्रतिनिधित्व करता है जो कभी वापस नहीं आता है; एक युग जहां आगे की सोच वाली तकनीक वास्तविक इंजीनियरों और वास्तविक गेमर्स के दिमाग में थी; एक युग जहां कौशल और योग्यता दिन का क्रम था और विविधता हायर से जंक कोड की अनुमति नहीं थी।

अफसोस की बात है, Crysis एक बीते युग से है और आज के परिवेश में इसे दोहराया नहीं जा सकता है, जहां कम आईक्यू, बहुसंस्कृतिवाद की विचारधारा मानवता को आगे बढ़ने और सॉफ्टवेयर डिजाइन में नई उपलब्धियां बनाने से रोकती है।

Crysis - अल्ट्रा सेटिंग्स - विस्फोटक

भविष्य के सबूत परिणामों के साथ मध्यम बजट

क्या अद्भुत है कि यह खेल - एक पर $ 22 मिलियन बजटहै, जो है Ubisoft ने जो खर्च किया, उसका एक तिहाई on कुत्तों को देखो - अभी भी बेहतर लग रहा है और आज के बने हर नए पहले व्यक्ति शूटर की तुलना में अधिक विशेषताएं हैं। यह एक वसीयतनामा है कि वीडियो गेम सचमुच पुनर्जीवित हैं, खासकर जब आप उस पर विचार करते हैं जनसंचार प्रभाव: एंड्रोमेडा $ 45 मिलियन के बजट पर बनाया गया था और यह कचरा जैसा दिखता है और पास भी नहीं आता है Crysis तकनीकी मोर्चे पर।

यह भी आश्चर्यजनक है कि क्राइस्टगाइन अवास्तविक इंजन से पहले कितने वर्षों तक सक्षम था, जैसे कि प्रोटो-पीबीआर का उपयोग करने की क्षमता, शारीरिक रूप से आधारित प्रकाश उत्सर्जक के साथ स्क्रीन स्पेस प्रतिबिंबों के रूप में उपयोग करने में सक्षम, बहु-स्तरित नरम-शयन गतिशील। इकाइयाँ, या तथ्य यह है कि प्रक्रियात्मक एनिमेशन विकास की पाइपलाइन का हिस्सा थे, इससे पहले कि यह अवास्तविक इंजन 4 और यूनिटी 3 डी गेम इंजन में एक मानक बन गया था।

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - पीबीआर

रेंडरिंग तकनीक अभी भी बेजोड़ है

हां, पर्यावरणीय ज्यामिति कम-पाली पक्ष पर है, बनावट रिज़ॉल्यूशन आज के मानकों से विधिवत है, और पात्रों के लिए उपसतह बिखरने और प्राकृतिक प्रकाश की कमी ने उन्हें असमान घाटी क्षेत्र में पूरी तरह से डाल दिया; लेकिन तथ्य यह है कि Crysis खिलाड़ी-दृश्य मॉडल और विश्व-दृश्य मॉडल दोनों में वास्तविक समय के गतिशील छाया को नियोजित कर रहा था और अभी भी बहुत प्रभावशाली था। सक्रिय अभिनेताओं के बीच वास्तविक समय में होने वाली हल्की-फुल्की बदली के साथ वस्तुओं को उछालते हुए बहुस्तरीय रोशनी अभी भी मेरे दिमाग को उड़ा रही है।

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - स्क्रीन स्पेस लाइटिंग रिफ्लेक्शंस

इसके अलावा, पानी के प्रतिबिंबों में उपयुक्त प्रकाश क्षेत्र के साथ-साथ स्क्रीन-स्पेस परिवेश रोड़ा को देखना न केवल अपने समय से आगे है, बल्कि उच्च-निष्ठा में उन्हीं तकनीकों का उपयोग करके हाल के खेलों में सही किया जाना मुश्किल है।

अन्य अत्यधिक प्रभावशाली करतब दिखाए गए Crysis दिशात्मक पवन भौतिकी, और वस्तु-आधारित देव-किरणों के साथ वॉल्यूमेट्रिक कोहरे के प्रभाव, जिसमें सूरज को पेड़ों, नावों, घरों के माध्यम से चमकने की अनुमति दी गई थी, यहां तक ​​कि एक चलते हेलीकॉप्टर पर रोटर भी। फिर, यह सब वास्तविक समय में होता है। ऐसे धुएं और दर्पण नहीं हैं जैसे आप सबसे अधिक एएए गलियारे-निशानेबाजों में पाएंगे।

Crysis - अल्ट्रा सेटिंग्स - शक्ति का अनुभव करें

मुझे लगता है कि कुछ तरीकों से हम बहुत ही कुशल विविधता के साथ खराब बनाये गए खेलों से बहुत रूबरू हो जाते हैं कि मुझे तकनीकी रूप से कैसे आगे बढ़ाया गया। Crysis था और अब भी है।

मैं पहले व्यक्ति के शूटर गेम के बारे में भी नहीं सोच सकता, जो ऑब्जेक्ट-आधारित गॉड-रे रेंडरिंग की अनुमति देता है, या यह तथ्य कि लगभग हर ऑब्जेक्ट जो बोल्ट नहीं किया गया है, उसे उठाया जा सकता है।

यह सही है, खेल की दुनिया में लगभग हर चीज के साथ बातचीत की जा सकती है। आप चाहें तो पानी की बोतल को एक हथियार के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं या विस्फोटकों के साथ एक दीवार को उड़ाकर दुश्मनों को घात कर सकते हैं और घर के टुकड़ों को प्रोजेक्टाइल छर्रे के रूप में अपने दुश्मनों को भेज सकते हैं।

Crysis - अल्ट्रा सेटिंग्स - मलबे

कुछ भी उठाओ, सब कुछ नष्ट कर दो

भौतिकी-आधारित यांत्रिकी के इस तरह के अभिनव उपयोग ने वास्तव में मदद की Crysis उस समय, यह देखते हुए कि इस तरह की विशेषताओं के लिए जाना जाने वाला एकमात्र खेल था आधा जीवन 2, लेकिन दोनों खेलों के बीच शाब्दिक रूप से कोई तुलना नहीं दी गई कि स्तर आकार सीमित और सीमित कैसे थे आधा जीवन 2 की तुलना में Crysis.

यह उल्लेख नहीं है कि न केवल क्रायटेक ने इसे बनाया था, जहां हर वस्तु को उठाया जा सकता था, लेकिन लगभग हर संरचना को नष्ट किया जा सकता है, ध्वस्त किया जा सकता है, या गंभीर रूप से या तो गोलियों या विस्फोटकों से क्षतिग्रस्त किया जा सकता है।

यह विनाश भौतिकी में बराबर नहीं था युद्धक्षेत्र: बुरी कंपनी 2, जो अभी भी केक को भौतिकी-आधारित विनाश की विशेषता एएए प्रथम-व्यक्ति शूटर के रूप में लेता है, लेकिन यह निश्चित रूप से कई मायनों में करीब आता है।

Crysis - अल्ट्रा सेटिंग्स - घर नष्ट कर दिया

मुझे लगता है कि दोनों के बीच बड़ा अंतर है Crysis'संरचनाएं बहुत अधिक जीवित और यथार्थवादी दिखती थीं, जहां-जहां बुरी कंपनी 2 की अक्सर एक बड़े माइकल बे-स्टाइल विस्फोट के लिए अक्सर इमारतों की इमारतों को हॉलीवुड के मंचन क्षेत्रों की तरह देखा जाता था। अधिकांश भवनों में बुरी संगत खाली या बमुश्किल सुसज्जित थे, जबकि अंदर थे Crysis इमारतों में फुल बेड, बाथरूम, फर्नीचर और बहुत सारे नैकन जैसे अख़बार, कपड़े, बक्से और अन्य सामान थे।

यह निश्चित रूप से चीजों को और अधिक संतोषजनक बनाता है जब एक ग्रेनेड कमरे में बंद हो जाता है, या आप इमारत में एक रॉकेट भेजते हैं, या जगह से दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं और एक टैंक में इसके माध्यम से लुढ़क कर सभी को नीचे लाते हैं।

और हां, ऐसे कई वाहन हैं जिनसे आप अंदर जा सकते हैं Crysis जीप, टैंक, ट्रक, AA बंदूकें, नाव और यहां तक ​​कि VTOL सहित। वास्तव में, लगभग हर वाहन जो आप खेल में देखते हैं, जो उड़ाया नहीं जाता है या नष्ट नहीं किया जाता है, जो कि बहुत अच्छा है।

Crysis - अल्ट्रा सेटिंग्स - टैंक

वाहन कुछ ट्यूनिंग का उपयोग कर सकते हैं

आप बता सकते हैं कि क्रायटेक ने मूल पर काम करने से जो कुछ भी सीखा था, वह सब ले लिया था सुदूर रो ओजी पर खेल एक्सबॉक्स, Xbox 360, और PC, और इसे लागू किया Crysis, कई विशेषताओं और उतनी ही ग्राफिकल प्रगति के रूप में पैकिंग करना, जितना कि वे मस्टर कर सकते हैं, जिसमें बुलेट पैठ, पर्ण भौतिकी, मुक्त रूप एआई प्रतिक्रिया और अधिक गतिशील राग-गुड़िया प्रभाव तक सीमित नहीं हैं।

खेल के बारे में सबसे प्रभावशाली चीजों में से एक है जंगल जिस तरह से फायरफाइट्स पर प्रतिक्रिया करता है।

इसने मुझे बहुत सारे दृश्य याद दिला दिए दरिंदा जहां कमांडो जंगल में भारी आग लगाते हैं, उनके सामने पूरे जंगल को गिरा देते हैं।

Crysis - अल्ट्रा सेटिंग्स - जंगल विनाश

एक तरह से मैं निराश था कि आपको उस परिदृश्य को ठीक से फिर से बनाने का मौका नहीं मिला Crysis मिनी-बंदूक का उपयोग करना। हां, आपको एक मिनी-गन मिलती है, लेकिन आपको इसे एकल-खिलाड़ी अभियान के जंगल क्षेत्रों में उपयोग करने के लिए नहीं मिलता है। मुझे यकीन है कि कुछ लोगों ने खेल के मल्टीप्लेयर हिस्से में जंगल के क्षेत्रों को समतल करने का प्रयास किया है, लेकिन जब से यह GameSpy पर चल रहा था और GameSpy बंद हो गया, वह मेरे लिए एक नहीं था।

एकल खिलाड़ी अभियान, हालांकि, काफी मांसाहारी है। आप 10 से 15 घंटों के बीच कहीं भी बैठेंगे, यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप मिशनों के दृष्टिकोण को देखते हैं या नहीं और आप द्वितीयक उद्देश्यों को करने का निर्णय लेते हैं या नहीं।

नक्शे सुपर बड़े हैं, इसलिए खोज करने के लिए बहुत कुछ है, आमतौर पर खोज करने के लिए बहुत कम के साथ, लेकिन हर बार एक समय में कुछ विशेष बारूद के कैश या हथियार की चोरी होती है जो आपके रास्ते में आ सकती है।

Crysis - Ultra Settings - ये शौचालय स्वच्छ हैं

मिशनों के लिए उभरते समाधान

कहानी एक मूल "बुराई उत्तर कोरियाई बंद करो!" से शुरू होती है अभियान लेकिन अंततः प्राचीन विदेशी सरदारों के खिलाफ अस्तित्व की लड़ाई में विकसित होता है।

कुछ अन्य सैन्य-केंद्रित खिताबों के विपरीत, जैसे कि ड्यूटी के कॉल, ऑपरेशन फ्लैशपॉइंट or रणभूमि, मिशन के उद्देश्य बहुत महसूस नहीं करते ... एहसास हुआ। जब आप अपने साथियों के साथ खड़े होते हैं तो बहुत सारा समय आपके खुद का होता है। जाहिर है, यह सीपीयू पर पाथफाइंडिंग और एआई-वियर को कम करने के लिए किया गया था, क्योंकि सैंडबॉक्स के नक्शों में पहले से ही बहुत सारे दुश्मन मौजूद थे, और सहयोगी दलों के बारे में और गतिशील रूप से मैप को दस्त करने के लिए जोड़ा गया था। Crysis ' उपयोगकर्ताओं की मशीनों पर पहले से ही भारी ओवरहेड।

फिर भी, आप बता सकते हैं कि टीम कहानी उद्देश्यों के लिए एआई का अनुकूलन कैसे करें, और खेल के अंत में खिलाड़ी, एआई टीम के साथी और दुश्मन सेना से जुड़े अधिक गतिशील मुकाबले होते हैं। खेल वास्तव में क्राइंगबाइन की मांसल प्रतिपादन क्षमताओं का न केवल एक तकनीकी प्रदर्शन के रूप में चमकता है, बल्कि एक बहुत ही प्यार से तैयार किए गए पहले व्यक्ति शूटर में एक आउट-एंड-आउट मज़ा-भरे समय के रूप में भी है।

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - स्ट्रिकलैंड

गेमप्ले को प्रभावित करने वाले ग्राफिक्स

बहुत बार हम सुनते हैं कि सेंट्रिस्ट्स ™ कहते हैं कि “यदि देवता उस सुविधा को हटा दें तो कौन परवाह करता है? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता क्योंकि यह गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता है! " लेकिन यहाँ, बहुत सारे ग्राफिक्स वास्तव में गेमप्ले को प्रभावित करते हैं। उदाहरण के लिए, वॉल्यूमेट्रिक फॉग इफेक्ट्स जो गेम के विंड सिमुलेशन से प्रभावित होते हैं, पूरी तरह से बदल जाते हैं कि आप अपने लाभ के लिए धूम्रपान का उपयोग कैसे कर सकते हैं और अग्निशमन के दौरान इसका उपयोग आपके खिलाफ कैसे किया जा सकता है।

उदाहरण के लिए, आप अपनी उपस्थिति को नाक में डालने के लिए धुएं का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन एक परिदृश्य में जब मैंने कुछ धुएं के ग्रेनेड को नीचे गिराया था, तो एक दुश्मन हेलीकॉप्टर आया और रोटरों के डाउनफोर्स के कारण इसने धुएं को रास्ते से बाहर धकेल दिया, इस प्रकार समाशोधन मैंने जो कवर नीचे रखा था। यह एक ग्राफ़िकल प्रभाव है जो गेमप्ले पसंद के परिणाम के साथ बातचीत और परिवर्तन करता है। इन सभी छोटे तत्वों ने वास्तव में लाने में मदद की Crysis कई नए खेलों से पूरी तरह अनुपस्थित रहने वाले तरीकों से जीवन के लिए।

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - स्मोक ग्रेनेड

यांत्रिक संकट

हालांकि, सब के बावजूद Crysis ' अद्भुत तकनीकी 2007 में वापस आती है, और यहां तक ​​कि आज तक, दुख की बात है कि यह मैकेनिकल और प्लेबिलिटी के दृष्टिकोण से बहुत अधिक नहीं है।

इससे मेरा क्या आशय है? मेरा मतलब है, हथियार से निपटने, वाहन से निपटने, कुछ एआई दिनचर्या, और कुछ नक्शे लेआउट विकल्पों में से; गुणवत्ता सभी एक दिशा या दूसरे में देते हैं या लेते हैं, और हमेशा सर्वश्रेष्ठ के लिए नहीं।

उदाहरण के लिए, खेल में केवल दो असॉल्ट राइफलें हैं और न तो विशेष रूप से शक्तिशाली हैं या बहुत प्रभावी महसूस करते हैं। आप आग लगाने वाले बारूद को प्राप्त करके या नैनोसूट के लिए पावर मॉड का उपयोग करके अधिक नुकसान पहुंचा सकते हैं, जो आपके सभी हथियारों के लिए नुकसान के आउटपुट को बढ़ाता है। अब आप में से कुछ सोच रहे होंगे "बस हमेशा पावर मॉड का उपयोग करें!" लेकिन जब भी आप पावर मॉड का उपयोग करके आग लगाते हैं, तो यह सूट की ऊर्जा को कम कर देता है, इसलिए आप सूट के पावर मोड का उपयोग करके किसी भी समय आप कितनी बार फायर कर सकते हैं, इस पर सीमित हैं।

Crysis - अल्ट्रा सेटिंग्स - पैगंबर

कम-से-संतुष्ट शूटिंग

अन्य हथियार जैसे कि स्नाइपर फ़ाइल, गॉस राइफल, और शॉटगन रॉकेट लांचर के साथ-साथ अपनी-अपनी भूमिकाओं के लिए पर्याप्त रूप से काम करते हैं। पिस्तौल ज्यादातर समय तक पूरी तरह से प्रभावी नहीं होते हैं, और आपके पास वास्तव में बेहतर होगा कि एक लॉकर उठाएं और इसे हैंडगन पर भरोसा करने के बजाय आस-पास के दुश्मनों को धोखा दें।

मुझे यह भी झटका लगा कि पीठ में चुपके से चाकू मारने वाले लोगों के लिए कोई रास्ता नहीं था। ऐसा लग रहा था कि यह एक विकल्प होना चाहिए था, लेकिन यह नहीं था।

मुझे यह पसंद आया कि उन्होंने आपको केवल दो हथियारों तक सीमित नहीं किया, हालांकि। आपके पास दो प्राथमिक हथियारों तक पहुंच है, एक पिस्तौल के रूप में आपका पिस्तौल, विभिन्न प्रकार के ग्रेनेड प्रकार, एक रॉकेट लॉन्चर और विस्फोटक डेटोनेटर।

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - टीएसी तोप

अधिकांश हथियार आपको पूरे गेम में किसी भी बिंदु पर उन्हें अनुकूलित करने की अनुमति देते हैं, जो साइलेंसर, स्लीपिंग डार्ट्स, स्कोप्स या डॉट जगहें जोड़ने के साथ-साथ बारूद को भी हटाते हैं।

यह सबसे अधिक गहन हथियार अनुकूलन उपकरण उपलब्ध नहीं है, लेकिन मुझे यह पसंद आया कि उन्होंने आपको खेल के किसी भी बिंदु पर विकल्प का उपयोग करने की अनुमति दी।

मुझे पता है कि यह कहना निंदनीय है, लेकिन मैं सिर्फ यह चाहता हूं कि शूटिंग मैकेनिक बाद के दिनों में अधिक गहन, वजनदार और मांसल लगे। Crysis खेल या इसके कुछ निकटतम एफपीएस प्रतियोगिता, जैसे कि बैटलफील्ड, हेलो या बिल्ली, यहां तक ​​कि ड्यूटी के कॉल.

Crysis - अल्ट्रा सेटिंग्स - नाइट विजन

ऐ मुसीबतें

समस्याओं में से एक यह है कि एआई वास्तव में इतने के खिलाफ उचित रणनीति का उपयोग नहीं करता है क्योंकि वे सिर्फ अपनी स्थिति को झुकाते हैं और जब तक आप नीचे नहीं होते हैं तब तक आपको आग से बचाते हैं।

यह खेल के लिए एक आशीर्वाद और अभिशाप दोनों है क्योंकि यह आपको वातावरण को तहस-नहस करने के लिए रणनीति का उपयोग करने के लिए मजबूर करता है। आप अक्सर एक लड़के को उठाते हैं और फिर छलावरण को सक्रिय करते हैं। दुर्भाग्य से, हर बार जब आप फायर करते हैं तो क्लोक को निष्क्रिय कर देते हैं, जिसके परिणामस्वरूप लोग फिर से आपकी स्थिति को निगल लेते हैं।

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - बंधक

अच्छा होता अगर एआई को कुछ ज्यादा ही अहसास होता, कुछ लोगों को घबराहट के साथ, कुछ लोगों को नहीं, और कुछ लोगों को वास्तव में सुदृढीकरण के लिए दौड़ते हुए, या कुछ लोग फैलते हुए और अलग-अलग फ्लैंकिंग पदों को लेते हुए। यह सब थोड़ा यंत्रवत रूप से खिलाड़ी की स्थिति पर शून्य में उलझा हुआ था और बस रोबोट की तरह आग से उन्हें दबाना था।

इस खामी ने बहुत सारे शूटआउट को कम जैविक महसूस किया और उन्हें एक चकोर में बदल दिया क्योंकि आपको व्यवस्थित रूप से अपने दुश्मनों को बंद करके उठा लेना था और फिर एक हेडशॉट प्राप्त करना था, एक दीवार के पीछे छिपना जब तक आप फिर से नहीं चढ़ सकते, और तब तक rinsing और दोहराते रहें। सभी दुश्मन मर चुके हैं।

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - डेड

अग्निशमन प्रवाह का अभाव

ई-बैक और आगे के फायरफाइट्स का प्रवाह और प्रवाह जो आपको अन्य प्रथम-व्यक्ति शूटर गेम में मिलता है ब्लैक, जुआरेज की कॉल or नकद बस यहाँ मौजूद नहीं हैं, इस तथ्य के कारण बहुत कुछ है कि आग के उचित कवर के बहुत सारे अवसर नहीं हैं, और एआई वास्तव में मौजूद होने पर उचित कवर फायर का उपयोग नहीं करता है। आमतौर पर वे सिर्फ चूतड़ उठाते हैं और आप को लगातार आग से काली मिर्च।

यह भी मज़ेदार है क्योंकि आप वास्तव में स्पार्टन्स के रूप में ऑल-पॉवर के रूप में महसूस नहीं करते हैं प्रभामंडलनैनोसुइट के बावजूद पहले व्यक्ति शूटर में बख्तरबंद तकनीक के कुछ सबसे अच्छे टुकड़े थे। आप जल्दी से जीवन खो देते हैं और आप कई हिट्स नहीं कर पाते हैं, आपको दुश्मनों के साथ कई अजीबोगरीब स्टाइल का सामना करने के लिए मजबूर करते हैं, लेकिन कम पोटेंशियल या व्हाइट-पोर फायरफाइट्स के साथ, जो आपको अधिक पुलिस शूटरों से मिलेगा। , जैसे मूल युद्ध के गियर्स त्रयी।

Crysis - Ultra Settings - Gas Station Leveled

सूट क्षमताओं

जिस तरह से यह काम करता है वह यह है कि आपका सामान्य स्वास्थ्य और सूट ऊर्जा है। आपके पास चार अलग-अलग सूट संशोधक हैं: ढाल, गति, शक्ति और चुपके।

शील्ड आपको नुकसान को कम करने या तेजी से आगे बढ़ने या अदृश्य होने की कीमत पर बहुत अधिक सजा लेने की अनुमति देती है। यदि आप पर्याप्त तेज गति से दौड़ते हैं तो गति आपको वास्तव में जल्दी और यहां तक ​​कि लोगों को रौंद देती है। ताकत आपको बहुत अधिक बल के साथ वस्तुओं को लेने और फेंकने की अनुमति देती है, ब्लॉक के माध्यम से बस्ट या बाधाओं को नष्ट करने के साथ-साथ उच्च कूदते हैं और जब आप गोली मारते हैं तो अधिक नुकसान का सामना करते हैं।

प्रत्येक सूट विशेषता को ढाल के अपवाद के साथ ऊर्जा की आवश्यकता होती है, जो मूल रूप से आपकी डिफ़ॉल्ट स्थिति है। विचार यह है कि आपको प्रत्येक सूट सुविधा के बीच वॉचव को इस आधार पर देखना होगा कि आप किस तरह से एक परिदृश्य को देखना चाहते हैं।

यह कागज पर अच्छा लगता है, लेकिन निष्पादन में यह क्लूनी के रूप में है जैसा कि आप एक क्रायटेक शीर्षक से उम्मीद करेंगे।

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - जस्टर

चुपके की सुविधा आपको लोगों के पीछे चुपके से ले जाने और जल्दी से उन्हें नीचे ले जाने की अनुमति देनी चाहिए, जैसे कि आर्बिटर में हेलो 2 या एडम जेन्सेन में Deus पूर्व मानव क्रांति:, लेकिन इसके बजाय यह आमतौर पर सिर पर आदमी को केवल उसके चारों ओर मुड़ने और आप पर शूटिंग शुरू करने के लिए प्रक्रिया में अपने दोस्तों को अलर्ट करने के परिणामस्वरूप होता है।

अतिरिक्त शक्ति विशेषता आपको दुश्मनों को आसानी से लुगदी में धकेलने या उन्हें दृष्टि से बाहर निकालने की अनुमति देनी चाहिए, जैसे कि विश्लेषण या में शिकारी एलियंस बनाम। दरिंदा.

गति विशेषता को भी आपको चलाने की अनुमति देनी चाहिए और जल्दी से ताकत पर स्विच करना चाहिए ताकि आप जल्दी से दौड़ सकें और फिर बड़ी दूरी की उम्मीद कर सकें, लेकिन यदि आप एक नियंत्रक का उपयोग कर रहे हैं तो रेडियल मेनू इस तरह के करतब को दूर करने के लिए क्लूनी बनाता है, और यदि आप उस कीबोर्ड का उपयोग कर रहे हैं, जिसे आपको जल्दी से स्विच करने की कोशिश करने वाली कुंजियों के बीच में अफरा-तफरी मचती है जैसे कि आप हथियार जोड़ी को संभालने की कोशिश कर रहे थे और एक ही समय में हीट सिंक को फ्लश कर रहे थे और MechWarrior खेल.

Crysis - अल्ट्रा सेटिंग्स - विदेशी शूटर

बोझिल कौशल

सुविधाओं का एक बहुत कुछ महसूस किया ... बोझिल।

यह काफी तरल या चिकना जैसा नहीं था, जीत हासिल करना, जहां शांत चाल को खींचना और सूट की सुविधाओं का उपयोग करना सहज और गतिशील था, या हेक, रिबेलियन के 2010 के आउटिंग से शिकारी खंड एलियंस बनाम शिकारी।

इसमें बहुत से चालों को खींचने के लिए एक बहुत ही चिकना तरीका होना चाहिए था Crysis और अपने चेहरे पर गिरने वाले फ्लैट के बिना ठंडा सामान भी करें। अब, क्रेटेक के श्रेय के लिए, इनमें से बहुत से यांत्रिक और जीवन के मुद्दों की गुणवत्ता में सुधार किया गया था क्राइसिस: वारहेडअनुवर्ती विस्तार जो एक साल बाद 2008 में सामने आया। अभी भी, यह इस तथ्य का बहाना नहीं करता है कि ये मुद्दे थे और अभी भी मूल में मौजूद हैं Crysis.

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - सूट मॉड

एक शिकारी की तरह लग रहा है

मैं कहूंगा, हालांकि, कि जब सुविधाओं ने सही काम किया और आप क्लोक का उपयोग करके एक चोरी-छिपे टेकडाउन को खींचने में सक्षम थे और फिर बिजली कौशल पर स्विच कर रहे थे, तो यह एक शिकारी के रूप में खेलने जैसा महसूस हुआ।

इलाके के माध्यम से युद्धाभ्यास की कोशिश करते समय कुछ वस्तुओं पर अटकने वाले वाहनों के साथ मुद्दा भी था, या लक्ष्यीकरण और ड्राइविंग एक वास्तविक दर्द हो रहा था क्योंकि यह देखना मुश्किल था कि आप कहाँ जाने की कोशिश कर रहे थे, जबकि बुर्ज को निशाना बनाने के लिए दुश्मन। हालाँकि, यह एक सामान्य समस्या थी, जिसे क्रायटेक के छुरा से लिया गया था सुदूर रो खेल, जहां शूटिंग और ड्राइविंग हमेशा बट में एक शीर्ष पायदान दर्द था।

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - बोट ट्रबल

यह उन चीजों में से एक था जो DICE और Bungie दोनों में प्रशंसा के साथ निष्पादित करने में कामयाब रहे रणभूमि और प्रभामंडल। वाहन को संभालने वाले ने उन खेलों में वास्तव में पॉलिश और अच्छी तरह से गोल किया, और ऐसा कभी नहीं लगा कि वे बेखबर थे या जैसे कि वे बाहर घूमने और भौतिकी में हवा में तैरने वाले थे।

लेकिन यह सब बुरा नहीं है, हालांकि।

कुछ मैकेनिकों के निराशावादी होने के बावजूद और कुछ नक्शे दुश्मन के मुठभेड़ों के लिए ठीक से डिज़ाइन नहीं किए जा रहे हैं (जैसे कि अंतिम मालिक लड़ाई जहां आपके पास कवर की कमी है और ऑन-स्क्रीन दुश्मनों की मात्रा के कारण त्रुटि के लिए बहुत जगह नहीं है। और सीमित स्थान जिसमें बॉस को उतारना है), मैंने वास्तव में खेल के पहले तीन-चौथाई खिलाड़ियों को दी गई स्वतंत्रता का आनंद लिया।

यह मूल था "यदि आप इसे देख सकते हैं, तो आप वहां जा सकते हैं"।

Crysis - अल्ट्रा सेटिंग्स - स्वतंत्रता

"अगर आप इसे देख सकते हैं, तो आप वहां जा सकते हैं"

अधिकांश मिशन आमतौर पर उबले हुए होते हैं: इस स्थान तक पहुँचते हैं या इस लक्ष्य को निकालते हैं।

वे आपको सैंडबॉक्स में छोड़ देंगे और बस आपको यह तय करने देंगे कि मिशन से कैसे निपटें। कभी-कभी वे आसान होते थे, कभी-कभी वे कठिन होते थे - यह सब आपके खेल-शैली और मिशनों को पूरा करने के दृष्टिकोण पर निर्भर करता था।

पहले व्यक्ति निशानेबाजों में मिशन के लिए आज के अधिक गलियारे-शैली के दृष्टिकोण से खेल का यह पहलू बुरी तरह से याद किया गया है। स्तरों और हाथ से पकड़े जाने की रैखिकता कई [वर्तमान वर्ष] खेल के माध्यम से खेलने के लिए एक ठाठ है क्योंकि आपके पास कोई स्वतंत्रता नहीं है, कोई उभरता हुआ गेमप्ले विकल्प नहीं है, और आपके सामने बहुत पीटा और बिछाया गया रास्ता नहीं है।

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - विंटर वंडरलैंड

Crysis क्या हो सकता है की तलाश ग्लास के माध्यम से एक नज़र थी; एक भविष्य जहां रैखिकता और संकुचित स्तर के डिजाइन सातवें जीन की एक छोटी जीवित चीज रहे होंगे, लेकिन अफसोस यह नहीं था।

Crysis ' मिशन के लिए दृष्टिकोण - से एफपीएस खिताब के समान कयामत और भूकंप हेयडे, जहां के स्तर पहेली की तरह थे और उन्हें हल करने के लिए उपकरण आपके बारे में बिखरे हुए थे, जिन्हें आप अपने स्वयं के अवकाश में ढूंढने और नियोजित करने के लिए थे - कभी पकड़े नहीं गए।

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - फ्लड कॉरिडोर

एक ट्रेंडसेटर होना चाहिए

स्तर के डिजाइन के लिए आईडी सॉफ्टवेयर प्रतिमान का उचित अगला-जीन विकास पहले के साथ मजबूती से रहा Crysis, और उसके बाद हर एफपीएस ने सीमित और ट्राइट को प्रतिबिंबित किया ड्यूटी के कॉल एकल-खिलाड़ी अभियानों के लिए दृष्टिकोण।

कुछ मायनों में Crysis एक विशाल "क्या हुआ अगर ...?" एक पूरी तरह से fleshed बाहर और कार्यात्मक खेल के बजाय तकनीक डेमो, लेकिन एक ही समय में यह बहुत सारे खेल की तुलना में खेल के रूप में बेहतर कार्य करता है। हेक, एक खंड जहां आप विदेशी जहाज के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, वह वस्तुतः क्राइंगजाइन की दिशात्मक प्रकाश क्षमताओं, कण प्रभाव सिमुलेशन और यथार्थवादी मौसम प्रतिपादन का सिर्फ एक विशाल शोकेस है।

क्राइसिस - अल्ट्रा सेटिंग्स - लाइट रेंडरिंग<

उम्र के लिए टेक डेमो

यह एक गेम बनाने के लिए एक विचित्र तरीका है, फिर भी एक ही समय में सॉफ्टवेयर का एक प्रभावशाली तरीका है। मैं इस बात से हैरान हूं कि वे इस खेल में कितना दम कर पाए और आज के निशानेबाजों की तुलना में यह कितना अच्छा है। वास्तव में, यदि आप एक उच्च बनावट संस्थाओं और ज्यामिति के साथ एक 4K बनावट रिज़ॉल्यूशन मॉड और एक ऑब्जेक्ट-ओवरहाल मॉड जोड़ते हैं, और शायद कुछ दृश्यों में अधिक गतिशील प्रकाश स्रोत है, तो आपको लगता है कि मुश्किल से दबाया जाएगा Crysis आज नहीं बनी।

मुझे लगता है कि यह दोनों इंजीनियरिंग की गुणवत्ता के लिए एक वसीयतनामा है और क्रायटेक ने उस समय बनाया था, और एक तथ्य यह है कि आज की विविधता को पता नहीं है कि अच्छे खेल को कैसे डिजाइन किया जाए अगर उनका जीवन इस पर निर्भर हो। इसके अलावा, वाहक पर अंतिम लड़ाई - सस्ते होने के बावजूद और दुश्मन आपको सेकंडों में मारते हैं - इतना उत्साहित है कि यह आपको कुछ और खेलने के लिए geeked लगता है Crysis, जो एक खेल के लिए 15 घंटे में पूरा करने के लिए एक दुर्लभ उपलब्धि है।

Crysis - अल्ट्रा सेटिंग्स - महाकाव्य लड़ाई

यह सब कहा जा रहा है, मैं निश्चित रूप से देने की सिफारिश करूंगा Crysis एक पूरी तरह से नाटककार। यह एक शर्म की बात है कि अधिक एफपीएस खिताबों ने इसका अनुकरण नहीं किया जिस तरह से कई अन्य स्टूडियो ने नकल की कयामत 1990 के दशक में वापस, लेकिन फिर से Crysis ऐसा कुछ नहीं था जिसे आप एक संपादक में कॉपी-पेस्ट कर सकते हैं और इसे एक दिन कह सकते हैं। इसके रिलीज के समय हार्डवेयर खेल को संभाल नहीं सकता था, कंसोल तब तक सीमित थे जब वे इसे वापस खींचने में कामयाब रहे, और विविधता हायर कभी भी दोहराने में सक्षम नहीं होती। Crysis कैश-इन क्लोन में जो हार्डवेयर के लिए अनुकूलित होता है और गेमर्स के लिए यादगार होता है।

मुझे लगता है इसीलिए Crysis अभी भी समय की कसौटी पर खड़ा है क्योंकि आज तक तकनीकी रूप से सबसे पहले प्राप्त व्यक्ति शूटर है।

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