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उद्योग समाचार
2020/06

30 मिनट के लिए गलती से देवताओं और राक्षसों को रिहा करने से स्टैडिया लगातार विफल हो रहा है

दावे के संदेह के बावजूद, हाँ, स्टैडिया अभी भी मौजूद है और केवल एक अन्य प्रविष्टि के रूप में नहीं Google कब्रिस्तान. ऐसा नहीं है कि इसका निरंतर अस्तित्व बहुत मायने रखता है क्योंकि सेवा एक बड़ी विफलता के अलावा और कुछ नहीं रही है। जो अपने लॉन्च के बाद से ही तकनीकी समस्याओं से जूझ रहा है और अब उसे वह स्थायी समर्थन नहीं मिल रहा है जो पहले मिलता था।

स्ट्रॉस ज़ेलनिक. टेक-टू इंटरएक्टिव के सीईओ और सीबीएस के अध्यक्ष, जनवरी में रिकॉर्ड पर गया स्टैडिया को समर्थन देने वाली प्रौद्योगिकी पर अत्यधिक वादा करने और कम पूरा करने के लिए Google की निंदा की गई। यह वास्तविकता है कि सेवा शुरू होने से पहले ही कई लोगों ने विभिन्न मुद्दों पर Google की प्रतिक्रिया से यह अनुमान लगा लिया था कि सेवा को निपटना होगा। जब बुनियादी ढांचे की सीमाओं और डेटा सीमाओं के मुद्दे से नहीं बचेंगे तो 5जी सेवा के सामने आने वाली सभी तार्किक समस्याओं को कैसे जादुई तरीके से हल कर देगा।

“स्टैडिया की लॉन्चिंग धीमी रही है। मुझे लगता है कि प्रौद्योगिकी क्या प्रदान कर सकती है, इस पर कुछ हद तक वादे किए गए और परिणामस्वरूप कुछ उपभोक्ताओं को निराशा हुई।''

बाद में मार्च में व्यापार अंदरूनी सूत्र स्टैडिया की विफलता का आरोप स्ट्रीमिंग या लॉजिस्टिक्स पर नहीं, बल्कि स्वयं Google पर लगाया गया। डेवलपर्स ने बताया कि कैसे उन्होंने प्लेटफ़ॉर्म को अपनाने से इनकार कर दिया क्योंकि उन्हें कोई विश्वास नहीं था कि Google लंबे समय तक उद्योग में बना रहेगा। एक उचित चिंता, पीआर दुःस्वप्न को देखते हुए जो तब उत्पन्न होगा जब Google ने स्टैडिया को छोड़ दिया क्योंकि उनके पास अक्सर अपनी अन्य परियोजनाएं होती हैं। कोई भी डेवलपर या प्रकाशक उन हजारों नाराज उपभोक्ताओं से निपटना नहीं चाहता है जो अब मृत सेवा से खरीदे गए गेम नहीं खेल सकते हैं।

दूसरा कारण कहीं अधिक प्रत्यक्ष है. Google अपने प्लेटफ़ॉर्म को अपनाने के लिए कोई वित्तीय प्रोत्साहन देने में विफल रहा। इसके बजाय, स्टैडिया पर होने की खुशी की उम्मीद करना डेवलपर्स के लिए अपने गेम के लिनक्स पोर्ट को विकसित करने में संसाधन डालने के लिए पर्याप्त औचित्य होगा।

चुपचाप सूर्यास्त में लुप्त होने से संतुष्ट नहीं, सेवा एक बार फिर यूबीसॉफ्ट के ई3 2019 बिल्ड इन डेवलपमेंट गॉड्स एंड मॉन्स्टर्स को जारी करके खराब होने में कामयाब रही है। 30 मिनट तक, खिलाड़ी खेल का प्रारंभिक अधूरा निर्माण खेलने में सक्षम थे। उन्हें बग्स से भरे और असैसिन्स क्रीड के प्लेसहोल्डर संपत्तियों और मॉडलों से भरे शुरुआती निर्माण तक पहुंच प्रदान की गई।

से पूछताछ के जवाब में Kotaku, Google ने निम्नलिखित टिप्पणी की।

“अफसोस की बात है कि गुरुवार की सुबह, हमने गलती से यूबीसॉफ्ट के गॉड्स एंड मॉन्स्टर्स का E3 2019 डेमो संस्करण स्टैडिया स्टोर पर उपलब्ध करा दिया, जो जनता के खेलने के लिए नहीं था। कुछ सौ गेमर्स इसे 30 मिनट से भी कम समय तक खेल पाए। हम इस गलती के लिए यूबीसॉफ्ट में अपने भागीदारों से ईमानदारी से माफी मांगते हैं।

सच कहूँ तो, यह आश्चर्यजनक है कि इस प्रकार की गलती संभव भी थी। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि Google के पास गॉड्स एंड मॉन्स्टर्स के 2019 E3 बिल्ड की एक प्रति कैसे और क्यों थी? इसके अलावा, इस निर्माण को ऐसी स्थिति में क्यों संग्रहीत किया गया था जहां इसे गलती से लाइव किया जा सकता था? मुझे संदेह है कि हमारे पास कभी भी उन सवालों का जवाब होगा, लेकिन ऐसा लगता है कि स्टैडिया पूरी तरह से हंसी का पात्र बनकर मरने का इरादा रखता है।

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