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1480130कुकी-चेकस्क्वायर एनिक्स ने नए एक्शन प्रोजेक्ट पर काम करने के लिए डेविल मे क्राई 5 डिजाइनर रयोटा सुजुकी को काम पर रखा है
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2020/06

स्क्वायर एनिक्स ने नए एक्शन प्रोजेक्ट पर काम करने के लिए डेविल मे क्राई 5 डिजाइनर रयोटा सुजुकी को काम पर रखा है

हालाँकि स्क्वायर एनिक्स ने इसे बनाया अमेरिका के गद्दारों की सूची, कंपनी एक नए "एक्शन प्रोजेक्ट" पर मंथन करने के लिए कैपकॉम डेव को काम पर रखकर गेम के अपने पोर्टफोलियो का विस्तार करने की योजना बना रही है। नये प्रोजेक्ट से मदद मिलेगी डेविल मे क्राएन एक्सएनयूएमएक्स डिजाइनर रयोटा सुजुकी।

यदि आपने सुज़ुकी का कोई खेल नहीं खेला है, तो संभवतः आपने उसके एक या अधिक शीर्षकों के बारे में सुना होगा। 1998 से गेम उद्योग में काम करते हुए (ज्यादातर एक योजनाकार/डिजाइनर के रूप में), सुजुकी के पोर्टफोलियो का एक हिस्सा आपके देखने के आनंद के लिए नीचे दिया गया है:

  • जोजो की विचित्र साहसिक - योजनाकार (1999)
  • मिलान सेवा के लिए वैम्पायर क्रॉनिकल - योजनाकार (2000)
  • परियोजना न्याय - योजनाकार (2000)
  • मार्वल बनाम कैपॉम 2 - योजनाकार (2000)
  • कैपकॉम बनाम एसएनके प्रो - योजनाकार (2000)
  • कैपकॉम बनाम एसएनके - योजनाकार (2000)
  • कैपकॉम बनाम एसएनके 2: मार्क ऑफ द मिलेनियम - योजनाकार (2001)
  • हाइपर स्ट्रीट लड़ाकू द्वितीय: वर्षगांठ संस्करण - योजनाकार (2003)
  • वैम्पायर: डार्कस्टालर्स कलेक्शन - योजनाकार (2005)
  • ओनिमुशा: सपनों की सुबह - फील्ड बैटल प्लानर्स (2006)
  • डेविल मे क्राई 4 - योजनाकार (2008)
  • अंतिम मार्वल बनाम कैंपॉम 3 - प्रभाव डिजाइनर (2011)
  • ड्रेगन डोगमा - गेमप्ले प्लेयर लीड (2012)
  • ड्रैगन का डॉगमा: डार्क आरिसन - गेम डिज़ाइन लीड (2016)
  • डेविल मे क्राई 5 - डिजाइनर (2019)

अब जब आपको पता चल गया है कि सुज़ुकी ने गेम उद्योग में क्या योगदान दिया है, तो वेबसाइट के अनुसार स्क्वायर एनिक्स उसके साथ एक एक्शन प्रोजेक्ट बनाना चाहता है। videogameschronicle.com.

साइट नोट करती है कि सुजुकी नए "ट्रिपल-ए" शीर्षक के लिए "युद्ध निदेशक" के रूप में कार्य करेगी। साइट उन्हें यह कहते हुए भी देखती है कि अधिक आधुनिक आरपीजी में एक्शन तत्व शामिल हैं, और उनका मानना ​​है कि आरपीजी में एक्शन तत्व "तेजी से आवश्यक" हैं।

उपरोक्त के अलावा, सुज़ुकी का यह भी मानना ​​है कि टर्न-आधारित "कमांड बैटल" गेम को अक्सर "पुरानी शैली" के रूप में सोचा जाता था, और सुझाव देता है कि प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों पर पले-बढ़े युवा खिलाड़ी उक्त "स्थैतिक तरीकों" का आनंद नहीं ले सकते हैं।

अंत में, सुजुकी द्वारा संभावित स्क्वायर एनिक्स आवेदकों से यह कहते हुए साइट बंद हो जाती है: "आरपीजी और एक्शन दोनों में शीर्ष पर रहने का लक्ष्य रखें।"

जैसा कि कहा गया है, क्या आप सुजुकी के साथ युद्ध निदेशक के रूप में स्क्वायर एनिक्स का एक एक्शन गेम देखना चाहेंगे?

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