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उद्योग समाचार
2020/06

शॉन लेडेन का मानना ​​है कि बड़े बजट वाले अगली पीढ़ी के ब्लॉकबस्टर गेम्स को समस्याओं का सामना करना पड़ेगा

पूर्व PlayStation कार्यकारी शॉन लेडेन ने हाल ही में गेमलैब लाइव में वेंचरबीट के डीन ताकाहाशी (वह व्यक्ति जो आगे नहीं बढ़ सका) के साथ बात की Cuphead के ट्यूटोरियल), जहां लेडेन ने विशाल खुली दुनिया वाले अगली पीढ़ी के ट्रिपल-ए गेम्स पर अपना विश्वास व्यक्त किया और बताया कि कैसे वे संभवतः "बढ़ते बजट और कम रिटर्न" वाली स्थिति में समाप्त होंगे।

वेबसाइट की एक नई रिपोर्ट में gamerant.com, हमें पता चला है कि लेडेन चाहता है कि बेस गेम की कीमतें बढ़ें ($59.99 से कुछ अधिक)। हालाँकि, गेमर्स उचित रूप से उस निर्णय का बहिष्कार करेंगे - इसके बावजूद कि अधिकांश कंपनियां अभी भी डीएलसी, सीज़न पास और नए गेम के अन्य विशेष संस्करणों के माध्यम से लोगों से पैसा कमा रही हैं। इस स्थिति के लिए उनका विकल्प बड़े खेलों को कम करना और छोटे/सस्ते अनुभव विकसित करना है।

हालाँकि, लेडेन ने ताकाहाशी को यह कहकर अगली पीढ़ी के खेलों पर अपना विचार शुरू किया कि वर्तमान पीढ़ी की "विकास लागत और वापसी" अगली पीढ़ी के लिए अच्छी तरह से समाप्त नहीं होगी:

“मुझे नहीं लगता कि, अगली पीढ़ी में, आप उन संख्याओं को ले सकते हैं और उन्हें दो से गुणा कर सकते हैं और सोच सकते हैं कि आप बढ़ सकते हैं। मुझे लगता है कि पूरे उद्योग को आराम से बैठने और कहने की ज़रूरत है, 'ठीक है, हम क्या बना रहे हैं? दर्शकों की क्या अपेक्षा है?''

लेडेन फिर समझाते हैं कि प्रकाशकों और डेवलपर्स को 50-60 घंटे के गेमप्ले कोटा से पीछे हटने की जरूरत है और अगली पीढ़ी के बेहतर परिणाम के साथ कुछ तैयार करने के लिए कम संख्या का लक्ष्य रखना होगा:

“हर साहसिक खेल के लिए 50 से 60 घंटे के गेमप्ले मील के पत्थर को शूट करना कठिन है। क्योंकि इसे हासिल करना बहुत अधिक महंगा होगा। और अंत में, आप कुछ दिलचस्प रचनाकारों और उनकी कहानियों को बाज़ार से बाहर कर सकते हैं यदि उन्हें इस तरह की सीमा को पूरा करना होगा... हमें इसका पुनर्मूल्यांकन करना होगा।

ऐसा कहने के बाद, लेडेन ने विशिष्ट "नए गेम बहुत महंगे होते जा रहे हैं" कार्ड निकाला और सुझाव दिया कि गेमर्स को ट्रिपल-ए गेम के लिए अधिक भुगतान करना चाहिए:

“जब से मैंने यह व्यवसाय शुरू किया है तब से यह $59.99 हो गया है, लेकिन खेलों की लागत दस गुना बढ़ गई है। यदि आपके पास मूल्य-बिंदु पर लोच नहीं है, लेकिन आपकी लागत रेखा पर भारी अस्थिरता है, तो मॉडल अधिक कठिन हो जाता है। मुझे लगता है कि यह पीढ़ी उन दो अनिवार्यताओं को टकराते हुए देखेगी।

[एएए विकास] खेल विकास की वर्तमान पीढ़ी से कम महंगा नहीं होगा। 4K, HDR कला और दुनिया बनाना सस्ता नहीं है।”

हालाँकि, लेडेन का प्रस्ताव है कि यदि गेमर्स वर्तमान वर्ष के प्रचार, गड़बड़ियों और दस साल पहले बनाए गए गेम में पाए गए अन्य मुद्दों से भरे सामाजिक न्याय गेम के लिए अतिरिक्त भुगतान नहीं करेंगे, तो उनका मानना ​​है कि डेवलपर्स को बदलाव करना चाहिए:

“तो हम इसे कैसे देख सकते हैं और कह सकते हैं: क्या कोई और उत्तर है? 80 घंटे का खेल बनाने में पांच साल खर्च करने के बजाय, तीन साल और 15 घंटे का खेल कैसा दिखता है? उसके आसपास लागत क्या होगी? क्या वह पूर्ण अनुभव है?

अपनी व्यक्तिगत पसंद को मेज पर रखते हुए, लेडेन का कहना है कि वह वीडियो गेम को 12 से 15 घंटे लंबे प्रारूप में वापस आते देखना चाहेंगे:

“व्यक्तिगत रूप से, एक पुराने गेमर के रूप में... मैं 12 से 15 घंटे के [एएए] गेम में वापसी का स्वागत करूंगा। सबसे पहले, मैं और अधिक गेम ख़त्म करूँगा, और एक अच्छी तरह से संपादित साहित्य या फ़िल्म की तरह, चारों ओर के अनुशासन को देखते हुए जो हमें अधिक सघन, अधिक सम्मोहक सामग्री दे सकता है।

"यह कुछ ऐसा है जिसे मैं इस व्यवसाय में वापसी देखना चाहूंगा।"

जैसा कि कहा गया है, अगली पीढ़ी के ट्रिपल-ए गेम्स के बारे में लेडेन के विचारों और योजना के बारे में आप क्या सोचते हैं?

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