शॉन लेडेन नेक्स्ट-जनरल ब्लॉकबस्टर गेम्स विद बिग बजट फेस प्रॉब्लम्स

पूर्व प्लेस्टेशन एक्जीक्यूटिव शॉन लेडेन ने हाल ही में Gamelab Live में वेंचरबीट के डीन ताकाहाशी (उस आदमी से बात की थी जो अतीत नहीं पा सकता था Cuphead के ट्यूटोरियल), जहां लेडेन ने अगली-जीन ट्रिपल-ए गेम्स के बारे में खुले विश्व में फैलाव के साथ अपने विश्वासों को व्यक्त किया और वे संभावित रूप से "ब्लोटिंग बजट और कम वापसी" वाली स्थिति में समाप्त हो जाएंगे।

वेबसाइट द्वारा एक नई रिपोर्ट में gamerant.com, हम सीखते हैं कि लैडेन चाहता है कि बेस गेम की कीमतें ऊपर जाएं ($ 59.99 से कुछ अधिक)। हालांकि, गेमर्स सही तरीके से उस निर्णय का बहिष्कार करेंगे - हालांकि अधिकांश कंपनियां अभी भी डीएलसी, सीज़न पास, और नए गेम के अन्य विशेष संस्करणों के माध्यम से लोगों से पैसे की फंडिंग कर रही हैं। इस स्थिति के लिए उनका विकल्प बड़े गेम को कम करने और छोटे / सस्ते अनुभवों को विकसित करना है।

हालांकि, लेडन ने अगली पीढ़ी के खेलों पर अपनी शुरुआत की, ताकाहाशी को यह कहकर आगे बढ़ने वाली एक दीवार को मार दिया कि वर्तमान-जीन "विकास लागत और वापसी" अच्छी तरह से अगले-जीन को समाप्त नहीं करेगा:

"मुझे नहीं लगता कि, अगली पीढ़ी में, आप उन संख्याओं को ले सकते हैं और उन्हें दो से गुणा कर सकते हैं और सोच सकते हैं कि आप बढ़ सकते हैं। मुझे लगता है कि उद्योग को पूरी तरह से पीछे बैठने और जाने की जरूरत है, 'ठीक है, हम क्या निर्माण कर रहे हैं? दर्शकों की उम्मीद क्या है? ''

लेडन इसके बाद यह समझाते हैं कि प्रकाशकों और डेवलपर्स को 50-60 घंटे के गेमप्ले कोटे से पीछे हटने की जरूरत है और कम संख्या में बेहतर परिणाम के लिए अगले जीन के साथ मंथन करने का लक्ष्य है:

“50 से 60 घंटे के गेमप्ले मील के पत्थर के लिए शूट करना हर एडवेंचर गेम के लिए कठिन है। क्योंकि यह प्राप्त करने के लिए इतना अधिक महंगा होने वाला है। और अंत में, आप कुछ दिलचस्प रचनाकारों और उनकी कहानियों को बाज़ार से बाहर कर सकते हैं, अगर उन्हें इस तरह की सीमा को पूरा करना है ... तो हमें इसका पुनर्मूल्यांकन करना होगा। ”

यह कहने के बाद कि, लेडेन ठेठ "नए खेल बहुत महंगे हो रहे हैं" कार्ड को खींचते हैं और बताते हैं कि गेमर्स को ट्रिपल-ए गेम के लिए अधिक भुगतान करना चाहिए:

“जब से मैंने इस व्यवसाय को शुरू किया है तब से यह $ 59.99 है, लेकिन खेलों की लागत दस गुना बढ़ गई है। यदि आपके पास मूल्य-बिंदु पर लोच नहीं है, लेकिन आपके पास लागत लाइन पर भारी अस्थिरता है, तो मॉडल अधिक कठिन हो जाता है। मुझे लगता है कि यह पीढ़ी उन दो अनिवार्यताओं को टकराने वाली है।

[एएए विकास] खेल विकास की वर्तमान पीढ़ी की तुलना में कम महंगा नहीं होगा। 4K, एचडीआर आर्ट और दुनिया बनाना सस्ता नहीं है। ”

हालांकि, लेडन ने प्रस्ताव दिया कि अगर गेमर्स दस साल पहले किए गए गेम में पाए जाने वाले सामाजिक न्याय के खेल, मौजूदा साल के प्रचार, ग्लिट्स और अन्य मुद्दों से भरे हुए अतिरिक्त भुगतान नहीं करेंगे, तो उन्हें लगता है कि डेवलपर्स को बदलाव करना चाहिए:

"तो हम इसे कैसे देख सकते हैं और कह सकते हैं: क्या कोई और जवाब है? पांच साल 80 घंटे का खेल बनाने में खर्च करने के बजाय, तीन साल और 15 घंटे का खेल कैसा दिखता है? उस के आसपास की लागत क्या होगी? क्या यह एक पूर्ण अनुभव है?

अपनी व्यक्तिगत पसंद को मेज पर फेंकते हुए, लेडेन का कहना है कि वह 12 से 15 घंटे लंबे वीडियो गेम को देखना चाहेंगे:

"व्यक्तिगत रूप से, एक पुराने गेमर के रूप में ... मैं 12 से 15 घंटे [एएए] खेल में वापसी का स्वागत करता हूं। मैं अधिक खेल समाप्त करूंगा, सबसे पहले, और साहित्य या फिल्म के एक अच्छी तरह से संपादित टुकड़े की तरह, जो हमारे आस-पास के अनुशासन को देखते हुए हमें अधिक आकर्षक सामग्री दे सकता है।

"यह ऐसा कुछ है जिसे मैं इस व्यवसाय में वापसी देखना चाहता हूं।"

इसके साथ ही कहा, आप लेडेन के विचारों के बारे में क्या सोचते हैं और अगले जीन ट्रिपल-ए गेम्स के बारे में योजना बनाते हैं?