एफडीए एडीएचडी के इलाज के लिए वीडियो गेम को मंजूरी देता है

वीडियो गेम एक व्यक्ति के लिए कई काम कर सकते हैं। तनाव को दूर करने के लिए एक आउटलेट के रूप में या केवल शुद्ध पलायनवाद से परे सेवा करना। वीडियो गेम को संभावित सुधार के लिए प्रलेखित किया गया है हाथ की आँख समन्वय, अनुभूति में सुधार, अवसाद का इलाज करें, समस्या को सुलझाने के कौशल में सुधार, स्मृति में सुधार, मस्तिष्क की गति में सुधार, और भी बहुत कुछ। वीडियो गेम की पेशकश के लाभ की लंबी सूची में शामिल होने से लोग अब एडीएचडी का इलाज कर रहे हैं।

On जून 15वें, एफडीए आधिकारिक रूप से एडीएचडी के निदान वाले लोगों में ध्यान की कमी का इलाज करने के लिए अकीली इंटरएक्टिव द्वारा विकसित एक डिजिटल उपचार को मंजूरी दी गई। निदान के आसपास के विवाद को अलग करते हुए, EndeavorRx ने मस्तिष्क को प्रशिक्षित करने और पीड़ित कार्यों से जुड़े मस्तिष्क के हिस्सों को बेहतर बनाने के लिए मस्तिष्क को प्रशिक्षित करने के लिए विशिष्ट तंत्रिका तंत्र को ट्रिगर करके काम करता है। यह "संवेदी उत्तेजनाओं और मोटर चुनौतियों की प्रस्तुति के माध्यम से तंत्रिका तंत्र को सीधे लक्षित और सक्रिय करता है।"

EndeavorRx को Akili Selective Stimulus Management engine (SSMETM) कोर तकनीक पर बनाया गया है, जो एक मालिकाना तकनीक है जो संबंधित संज्ञानात्मक शिथिलता वाले रोगों के इलाज के लिए मस्तिष्क में विशिष्ट तंत्रिका प्रणालियों के लक्षित सक्रियण के लिए डिज़ाइन की गई है। एसएसएमई विशिष्ट संवेदी उत्तेजनाओं और एक साथ मोटर चुनौतियों को प्रस्तुत करता है जो तंत्रिका प्रणालियों को लक्षित करने और सक्रिय करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जो प्रत्येक व्यक्तिगत रोगी के लिए उपचार के अनुभव को निजीकृत करने के लिए अनुकूली एल्गोरिदम का उपयोग करते समय ध्यान देने के कार्य में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। यह उपचार सत्रों को पूरा करने वाले रोगी की प्रगति की दूसरी निगरानी के द्वारा दूसरे को सक्षम बनाता है, और प्रत्येक रोगी को एक अनुकूलित स्तर पर लगातार चुनौती देता है, जिससे रोगियों को अपने प्रदर्शन में सुधार करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। अकीली के मूल विश्वास से प्रेरित है कि प्रभावी दवा भी मजेदार और आकर्षक हो सकती है, एंडेवरवेल एक एक्शन वीडियो गेम अनुभव के माध्यम से दिया जाता है। EndeavorRx का लुभावना अनुभव सगाई और अनुपालन को चलाने के लिए बनाया गया है।

ईडीएचआर के साथ 600 से अधिक बच्चों को शामिल करते हुए, द लैंसेट डिजिटल हेल्थ जर्नल में प्रकाशित पांच नैदानिक ​​अध्ययनों के अधीन, एडियोरेक्स ने काम किया। कथित तौर पर एक महीने के बाद, एक तिहाई बच्चों में औसत दर्जे का ध्यान नहीं रह गया था, लगभग 50% माता-पिता अपने बच्चों के दिन-प्रतिदिन के जीवन में ध्यान देने योग्य सुधार की रिपोर्ट कर रहे थे। दो महीनों के बाद यह आंकड़ा बढ़कर 68% हो गया।

उपचार के बाद एक महीने तक बने रहने के लिए सुधारों को प्रलेखित किया गया था। यह अज्ञात है अगर यह आंकड़ा प्रौद्योगिकी या अध्ययन के दायरे का परिणाम है। उदाहरण के लिए, यदि अध्ययन एक महीने के लिए किया जाता है और फिर एक महीने के लिए प्रलेखित किया जाता है, तो दो महीने की अवधि के बाद कोई और डेटा उपलब्ध नहीं होगा। वैकल्पिक रूप से, यदि अध्ययन अधिक व्यापक थे, तो सुधार अस्थायी हो सकते हैं, लेकिन समय-समय पर तंत्रिका सुधार में यौगिक।

यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि अध्ययन बाहरी कारकों जैसे आहार, व्यायाम आदि के लिए नियंत्रित नहीं था। यह कई खाद्य रंगों का दस्तावेज है जो सीधे एडीएचडी में योगदान करते हैं और इस कारण से, कई देशों में अवैध हैं। ये भी दस्तावेज व्यायाम एडीएचडी के उपचार के लिए आवश्यक है, इसलिए यदि बच्चे भोजन डाई में उच्च आहार खा रहे थे और व्यायाम नहीं कर रहे थे, तो यह प्रौद्योगिकी का दोष नहीं होगा, बल्कि व्यक्तिगत होगा।

हालांकि, सभी निष्कर्ष निकालने और नियंत्रित करने के लिए आगे के अध्ययन के लिए है। आज तक, FDA ने उनके उत्पाद को प्रमाणित किया है; एल्गोरिदम पर आधारित एक वीडियो गेम मानव मस्तिष्क में ध्यान घाटे का इलाज करता है। दुर्भाग्य से, विश्व स्वास्थ्य संगठन अवैज्ञानिक कलंक को जारी रखता है कि नशे की संशोधित परिभाषा के तहत वीडियो गेम नशे की लत है।