दो की सेना: 40 वें दिन रेट्रो रिव्यू: ए मैनगैन को-ऑप गेम फ्रॉम ए बायगोन एरा

दो 40 वें दिन की समीक्षा की सेना

शीर्षक: दो की सेना: 40 वें दिन
शैली: तीसरे व्यक्ति शूटर
खिलाड़ियों: 1 - 2 (सह-ऑप ऑनलाइन या स्प्लिट-स्क्रीन)
प्लेटफार्म: एक्सबॉक्स 360, PS3
डेवलपर: ईए मॉन्ट्रियल
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़ दिनांक: जनवरी 12th, 2010

वे वास्तव में उन्हें इस तरह नहीं बनाते हैं। जैसा कि आप में से कुछ को पता है कि मैं पुराने खेलों को खेलने और समीक्षा करने के लिए वापस चला गया हूं क्योंकि लगभग हर नए एएए शीर्षक को पोज्ड डिजनरेशन और लेफ्ट-विंग प्रचार से भरा जाता है। अब जबकि मेरे पास कहने के लिए बहुत कुछ अच्छा नहीं है दो की सेना: 40 वें दिन, जो 2008 की आउटिंग का सीक्वल है दो की सेना, मैं आसानी से कह सकता हूं कि यह एक टेस्टोस्टेरोन से भरा तीसरा-व्यक्ति शूटर है जो घर पर एक सभ्य के रूप में बैठता है (यदि मामूली रूप से नहीं) युद्ध के गियर्स क्लोन जो भूरे और भूरे रंग के पैलेट के एकाधिकार के दौरान बाहर आया था।

कहानी व्यावहारिक रूप से अस्तित्वहीन है, और खेल का अधिकांश हिस्सा कला टीम के लिए शाब्दिक रूप से शंघाई को उड़ाने और उनके आंतरिक माइकल बे में दोहन के दौरान बाएं और दाएं भवनों को ध्वस्त करने के लिए एक कारण से थोड़ा अधिक है, लेकिन यह सब एक के रूप में काम करता है गेमर्स को टायसन रियोस और इलियट सलेम नामक दो कड़े मेधावियों के रूप में सूट करने का कारण देने के लिए प्रोत्साहन।

दो की सेना: 40 वें दिन

पेशेवरों:

+ खतरनाक खेल दो बदमाश भाड़े के सैनिकों की विशेषता
हथियारों के लिए + अनुकूलन अनुकूलन विकल्प
+ सामरिक आग के लिए दमन आग आवश्यक है
+ दुश्मन एआई आपको कई पक्षों से दबाव बनाने की कोशिश करता है
+ दुश्मन ऐ अपने ही गिरे हुए साथियों की सहायता कर सकता है
+ विस्फोट और टेस्टोस्टेरोन के बहुत सारे
+ नो सोशल जस्टिस वारियर बीएस या पॉज़्ड कंटेंट

विपक्ष:

-Short गेमप्ले की लंबाई लगभग 6 घंटे
-स्टोरी का कोई मतलब नहीं है
-मैं खलनायक बिल्कुल भी बाहर नहीं है
-Weapon चयन विरल है
-Levels काफी रैखिक हैं
-भारी आग के दौरान 30fps से कम-दर-बूंद
-दूसरी प्लेथ्रू के दौरान एक-दो बार झटका दिया

दो की सेना: 40 वें दिन - विकल्प

लाइट ऑन स्टोरी, एक्शन पर भारी

रिओस और सलेम के आसपास की कहानी केंद्रों में शंघाई के कुछ बीकन को तीसरे भाड़े के साथ निष्क्रिय करना है, जिसे आप या तो बचाने या मारने के लिए चुन सकते हैं। चीजें जल्दी दक्षिण में चली जाती हैं, और सलेम और रियोस शंघाई में फंस जाते हैं, जबकि एक भाड़े के समूह को 40 वें दिन के रूप में जाना जाता है, जिसका नेतृत्व रहस्यमय जनरल जोनाह के नेतृत्व में किया गया, जिसने पूरे शहर में कहर बरपाया। खेल के मुख्य कलाकार सलेम और रियोस हैं, उनके हैंडलर एलिस मरे के साथ, शंघाई से भागने का प्रयास और 40 वें दिन के भाड़े के लोहे की पकड़।

खेल आपके कौशल स्तर के आधार पर, छह से आठ घंटे के बीच कहीं भी देखता है। यह एक मुट्ठी भर फैले हुए हैं जो शंघाई के विभिन्न हिस्सों के माध्यम से युगल ले जाते हैं, जिसमें विस्फोटक-फटे हुए गली-कूचे, तबाह हो चुके अस्पताल, एक उड़ा हुआ चिड़ियाघर, एक सैटेलाइट स्टेशन के रूप में काम करने वाला एक मॉल, एक व्यस्त बंदरगाह और एक मंदिर में बदल गया सैन्य अड्डा।

उपरोक्त "नैतिक" विकल्प पूरे खेल में बार-बार दिखाई देते हैं, कभी-कभी वे आपके लिए नए हथियार विकल्प खोलेंगे, दूसरी बार वे आपके लिए हथियार विकल्प बंद कर देंगे। इन विकल्पों की प्रकृति के कारण ईए मॉन्ट्रियल के डेवलपर्स ने उन्हें डिजाइन किया ताकि खिलाड़ियों को अलग-अलग निर्णय लेने, नए हथियारों को अनलॉक करने, साथ ही नए उन्नयन और भागों का अधिग्रहण करने के लिए कहानी के माध्यम से खेलने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।

दो की सेना: 40 वां दिन - व्हाइट टाइगर

नैतिक विकल्प पुनरावृत्ति को प्रोत्साहित करते हैं

पुनरावृत्ति को प्रोत्साहित करने के लिए यह एक अच्छा प्रोत्साहन है, भले ही अधिकांश विकल्पों में मूर्खतापूर्ण परिणाम हों या वास्तव में खेल के समग्र दिशा को प्रभावित नहीं करते हैं जो बहुत अंत के लिए बचाते हैं। वहाँ भी केवल दो अंत हैं, इसलिए ऐसा नहीं है कि इसमें अनंत संभावनाएं मौजूद हैं।

का मांस दो की सेना: 40 वां दिन इसकी खंडित तीसरे व्यक्ति की शूटिंग के स्तर में है, जहां दो खिलाड़ी ऑनलाइन खेलने या स्थानीय विभाजन-स्क्रीन के माध्यम से टीम बना सकते हैं और दुश्मनों को एक साथ ले जा सकते हैं।

दुर्भाग्य से, खेल के माध्यम से प्रगति करने के लिए सबसे अच्छा है।

आपका मुख्य उद्देश्य 40 वें दिन सैनिकों / भाड़े के सैनिकों को उतारते समय एक परिदृश्य से दूसरे परिदृश्य में घूम रहा है। जिस तरह से आपके पास 40 वें दिन से चीनी नागरिकों को मुक्त करने का विकल्प होगा, जो आपको नैतिकता के साथ पुरस्कृत करेगा। केवल एक चीज यह बदलती है कि खेल के अंत में यदि आपकी नैतिकता रेटिंग पर्याप्त है, तो आपके द्वारा बचाए गए कुछ नागरिक हथियार उठाएंगे और जोनाह के गढ़ पर हमला करने में आपकी मदद करेंगे।

दो सेना: 40 वें दिन - द डॉक एंड द बॉय

आप नागरिकों को फांसी से बचाने, या दुश्मन सैनिकों को पकड़ने, उन्हें निहत्था करने और उन्हें बांधने से नैतिकता अंक प्राप्त कर सकते हैं। मुझे यह पसंद आया कि यदि आप दुश्मनों पर ड्रॉप पाने में कामयाब रहे, तो आप उन्हें अपनी बंदूकें गिराने के लिए कह सकते हैं और पास के अन्य सैनिकों को आत्मसमर्पण करने के लिए। इसने मुझे ईदोस की याद दिला दी ' Resevoir कुत्तों ओजी एक्सबॉक्स और पीएस 2 पर, जहां आप पुलिस या गार्ड को एक नागरिक बंधक को हथियाने और धमकी देकर वापस जाने के लिए कह सकते थे।

दुर्भाग्य से, में दो की सेना: 40 वें दिन बंधक लेने वाला हमेशा काम नहीं करता है, और कभी-कभी जब आप दुश्मनों को पकड़ रहे होते हैं तो उनके दोस्त आग खोल देंगे और अपने साथी या किसी अन्य नागरिक को मार देंगे। मैं नहीं जानता कि क्या खेल सिर्फ गड़बड़ था या अगर एआई सिर्फ नकचढ़ा था, लेकिन बंधक लेने की सुविधा कहीं भी ठोस या विश्वसनीय नहीं थी, जितना कि यह होना चाहिए था, खासकर तब जब दुश्मनों में अक्सर बेतहाशा गोलीबारी होती थी, भले ही आपने उन्हें हथियाने का प्रयास किया।

यदि कूटनीति खेलने की कोशिश करना आपके लिए चाय का प्याला नहीं है, तो इसे न खाइए। खेल सिर्फ दुश्मनों पर हैम जाने के लिए और दृष्टि में सब कुछ नीचे विस्फोट करने के लिए अवसरों की एक असंख्य राशि के साथ आप pampers।

दो सेना: 40 वें दिन - हथियार लॉकर

युद्ध की नकल उतारना

कॉम्बैट में अन्य तीसरे व्यक्ति से मानक-किराया ट्रेपिंग्स शामिल हैं युद्ध के गियर्स क्लोन। आप दौड़ सकते हैं, वॉल-हग, कमर-हाई बैरिकेड्स पर लेप कर सकते हैं, अंधा-आग, सटीक निशाना लगा सकते हैं, हाथापाई पर हमला कर सकते हैं, या उन्हें पकड़ सकते हैं यदि आप पर्याप्त करीब पहुंचते हैं।

अगर मेरे पास लड़ाकू यांत्रिकी के साथ एक पकड़ थी, तो यह था कि राइफल के द्वितीयक कार्य का उपयोग करने के लिए, जैसे ग्रेनेड लॉन्चर या अंडरस्क्रूंग शॉटगन, आपको ट्रायंगल के साथ हथियार का पहिया ऊपर खींचना पड़ता था और फिर हथियार की दिशा पैड दूसरे फ़ंक्शन को चालू या बंद करना। यह अन्य खेलों की तुलना में एक गंभीर बोझिल कार्यान्वयन था, विशेष रूप से खेल जैसे खराब कंपनी 2 जहाँ आपने केवल डिजिटल पैड को हथियार के द्वितीयक कार्य में बदलने के लिए टैप किया था।

थोड़ी अलग मदद करने के लिए दो की सेना अन्य तीसरे व्यक्ति के शूटर वहां से निकलते हैं, आपके पास एग्रो मीटर जैसी चीजें हैं, जहां एक खिलाड़ी दुश्मनों पर गोलीबारी करके और उनका ध्यान खींचकर एग्रो को अवशोषित कर सकता है। यह दूसरे खिलाड़ी को दुश्मनों के पीछे चारों ओर छींटाकशी करने या पक्ष से बाहर निकलने की अनुमति देने के लिए उपयोगी है। एग्रो मीटर को एक मीटर के रूप में और खिलाड़ी पर एक ज्वलंत प्रभाव के रूप में कल्पना की जाती है, जो एग्रो के साथ "गर्म" है, या उस खिलाड़ी के लिए एक भूतिया धुंध के रूप में जिसके पास एग्र्रो नहीं है।

दो सेना: 40 वें दिन - घुसपैठ

बिना एगरो के खिलाड़ी को चुपके से मारने और प्रदर्शन करने का अवसर दिया जाता है, जो विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करता है यदि आप एक खामोश हथियार के साथ तैयार किए जाते हैं। आप कभी-कभी आत्मसमर्पण करने का दिखावा भी कर सकते हैं, और अगर वे बहुत करीब आ जाएं तो किसी दुश्मन पर त्वरित कार्रवाई करें। वैकल्पिक रूप से, यदि आपके पास बहुत अधिक एग्रो है, तो आप बाएं और दाएं बम्पर को एक साथ टैप करके अपनी मौत का सामना कर सकते हैं, जो दूसरे खिलाड़ी की ओर दुश्मन का ध्यान आकर्षित करेगा, जो अच्छी तरह से काम करता है यदि आप मरने वाले हैं और आपको इसकी आवश्यकता है तुम से दूर हो जाओ।

हथियारों के विषय पर ... इस खेल में चुनने के लिए कई मुट्ठी भर बंदूकें और विस्फोटक हथियार हैं, लेकिन जितना मैं उम्मीद कर रहा था, समग्र प्रसाद बहुत पतला है।

उदाहरण के लिए, खेल में केवल तीन पिस्तौल हैं, एक G18, टाइप 77 और डेजर्ट ईगल। कोई रिवाल्वर, कोई 9 एमएम बेरेटा, कोई एफएन-सेवन, कोई .45 पिस्तौल या 1911 रूपांतर। यह कम से कम कहने के लिए निराशाजनक है।

दो सेना: 40 वें दिन - टाकी

हथियार अनुकूलन

 

विरल हथियार कैश का कारण इस तथ्य के कारण है कि उन्होंने सभी कला संपत्तियों को भुनाया दो की सेना: 40 वें दिन जमीन से ऊपर। इतना ही नहीं Rios और सलेम को सभी नए मॉडल (और बहुत बेहतर आवाज अभिनेता) मिले और साथ ही सभी हथियारों को भी भुनाया गया। मैं कल्पना करता हूं कि सिर्फ दो साल के छोटे से बदलाव के विकास चक्र ने टीम को बहुत कुछ काटने के लिए छोड़ दिया, जिसमें उन्होंने किला बनाने की योजना बनाई होगी, यह देखते हुए कि नई परिसंपत्तियों के साथ शुरू करने से लगभग जमीन से एक नया खेल बन जाता है। -यूपी।

उल्टे आप प्रत्येक पिस्तौल को विभिन्न प्रकार के साइलेंसर या थूथन संशोधनों के साथ पहन सकते हैं, साथ ही ज्यादातर छिपी हुई जिगर की एक विस्तृत कैश के साथ, जो मूल सैन्य कैमो कवर से लेकर पोल्का डॉट्स या ज़ेबरा पैटर्न तक होती है। मूल में आपको जो मिलता है, उसकी तुलना में जिगर अधिक विविध हैं दो की सेना, लेकिन वे कहीं नहीं दिख रहे हैं। उदाहरण के लिए, उनके पास पिछले गेम के विशेष उत्कीर्णन या विशेष रूप से अनुकूलित ग्रिप्स का अभाव है, जिससे बंदूक पैटर्न को अगली कड़ी में धुंधला और उदासीन महसूस होता है।

उपकरण की वास्तव में तीन श्रेणियां हैं, प्राथमिक हथियार, द्वितीयक हथियार (पिस्तौल), और विशेष हथियार। विशेष हथियारों में स्नाइपर राइफल और विस्फोटक हथियार शामिल हैं, जैसे कि आरपीजी -7or एमके ग्रेनेड लॉन्चर, या पांच अलग-अलग स्नाइपर राइफल।

दो सेना: 40 वें दिन - ऐलिस ने इसे नहीं बनाया

विशेष हथियार अन्य प्राथमिक हथियारों के रूप में कई अनुकूलन विकल्पों की पेशकश नहीं करते हैं, लेकिन वे खेल में उन क्षणों के लिए उपयोगी होते हैं जहां आप विशेष शत्रु इकाइयों जैसे भारी बख्तरबंद बन्दूक, ग्रेनेडियर्स, मिनी-गन मर्स, या फ्लेमेथ्रो योजक के लिए उपयोगी होते हैं ।

प्राथमिक हथियार वह है जहां आपके समय के मांस को हथियारों को अनुकूलित करने में खर्च किया जाएगा। प्रत्येक नया हथियार जिसे आप अनलॉक करते हैं - या तो एक अध्याय पूरा करके या पूरे स्तर पर छिड़कने वाले हथियार आरेखों को प्राप्त करके - आम तौर पर उस हिस्से को अनुकूलन smorgasbord में जोड़ देगा। इसलिए यदि आप एक M4 अनलॉक करते हैं, तो आपको स्टॉक, बैरल, रिसीवर और थूथन सहित सभी M4 भाग मिलते हैं।

हथियार श्रेणियों में शायद यह एकमात्र क्षेत्र है जो पहले गेम पर सुधार है, क्योंकि मूल में नए हथियार भागों को अनलॉक करना है दो की सेना उन्हें अन्य प्रकार की बंदूकों के साथ परस्पर उपयोग करने की अनुमति नहीं दी।

दो सेना: 40 वें दिन - रूसी

आप मेनू से हथियार भी खरीद सकते हैं यदि आपके पास स्पेयर करने के लिए पर्याप्त है।

प्रत्येक हथियार और हथियार के हिस्से के अपने आँकड़े होते हैं, इसलिए आप उस तरह के हथियार बनाने के लिए भागों को मिला सकते हैं और मेल कर सकते हैं जो आपके खेलने की शैली के लिए सबसे अच्छा है। इसलिए यदि आप क्लोज-रेंज कॉम्बेट पसंद करते हैं तो आप एक शॉटगन को अलग करने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो शक्तिशाली है लेकिन अच्छी हैंडलिंग नहीं है। वैकल्पिक रूप से आप एके -47 को बदल सकते हैं, ताकि इसमें लंबी बैरल, लंबी बैरल, हार्डी साइलेंसर, स्कोप और रिकॉल को कम करने के लिए स्टॉक के साथ आउटफिट करके लंबी-दूरी, उच्च-नुकसान की क्षमता हो।

भाग के विकल्प कुछ हद तक विविध हैं, लेकिन मुख्य मुद्दा यह है कि अधिकांश अनुकूलन भाग प्रति हथियार श्रेणी तक सीमित हैं, और हथियार श्रेणियां बहुत व्यापक नहीं हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, सभी शॉटगन भागों का उपयोग केवल शॉटगन के साथ किया जा सकता है, या सभी राइफल भागों का उपयोग केवल राइफल्स के साथ किया जा सकता है, या एसएमजी भागों को एसएमजी के लिए पुनः आरोपित किया जाता है।

कुछ हिस्सों को श्रेणी की परवाह किए बिना अंतर-एक्सचेंज किया जा सकता है, लेकिन ज्यादातर यह केवल स्टॉक और साइलेंसर के लिए है।

दो की सेना: 40 वां दिन - मौन

हथियार की विविधता का अभाव

अगर वहाँ और अधिक हथियार और हथियार श्रेणियां थीं, तो मुझे लगता है कि अनुकूलन बहुत अधिक नशे की लत होगा, लेकिन जब तक आप इसे अपने दूसरे नाटक के माध्यम से बनाते हैं तब आपको एहसास होगा कि अनुकूलन और हथियारों के सीमित चयन के लिए अभी बहुत कुछ नहीं है वास्तव में क्या एक बहुत अच्छी सुविधा थी hampers। प्रति श्रेणी के हथियारों का एक मुट्ठी भर होने का मतलब था कि ज्यादातर बार आप क्या काम करने जा रहे हैं, और करीब-सीमा के लिए एए -12 हमेशा आपके सबसे अच्छे दांव के लिए जा रहा है ... जब यह गेम क्रैश नहीं कर रहा है।

मैंने पहले उल्लेख किया है कि खेल दूसरे नाटक के दौरान बंद हो गया। यह एक-दो बार हुआ, और केवल AA-12 बन्दूक का उपयोग करते समय। पहली बार था जब सलेम और रियोस को बैक-टू-बैक सेगमेंट करना था, जहां वे अपने कट्टर एशियाई हैंडलर एलिस द्वारा क्रेन पर नीचे उतारे जाने के दौरान दुश्मन के सैनिकों को मार गिराते हैं।

दूसरी बार जब खेल में फ़्रीज हुआ तो अंतिम कटकिन के दौरान था, जहां जोना अपना भाषण दे रहा था, इससे पहले कि गेमर्स गेम में अंतिम विकल्प बना सकें। AA-12 के बिना सेगमेंट को फिर से खेलने के बाद, कोई समस्या नहीं थी और खेल ने ठीक काम किया।

दो सेना: 40 वें दिन - जोनाह

फ्रेम-दर और ठंड

मैंने कई PlayStation फ़ोरम ऑनलाइन चेक किए और पता चला कि दूसरों की भी ठीक वैसी ही समस्या थी जैसी मैंने की, और समान भागों में भी। उन्होंने यह नहीं कहा कि खेल में देरी होने पर वे किस हथियार का उपयोग कर रहे थे, लेकिन सिर्फ एक सिर-अप: आप शायद क्रेन सेक्शन के दौरान या रिओस और सलेम जोनाह से मिलने से पहले अंतिम क्षेत्र के दौरान एए -12 का उपयोग नहीं करना चाहते हैं। मैं नहीं जानता कि वास्तव में क्या समस्या है लेकिन जाहिरा तौर पर PS3 उस बंदूक के साथ कुछ स्मृति मुद्दों में भाग गया?

अजीब लगता है कि ईए इस तरह के एक प्रमुख बग को ठीक किए बिना खेल को सोने देगा।

दो सेना: 40 वें दिन - द मॉल

फिर खेल सिर्फ PS3 पर समग्र रूप से खराब प्रदर्शन करता है, विशेष रूप से बंदरगाह पर और मंदिर में अंतिम दो अध्यायों के दौरान।

बंदरगाह कुछ हद तक सहन करने योग्य है, लेकिन खेल अक्सर 30 फ्रेम प्रति सेकंड से नीचे गिरता है। यह पाताल लोक में किसी प्रकार की यातना के अधीन था, क्योंकि मैं खेल खेलने के बाद खेलता था युद्धक्षेत्र: बुरी कंपनी 2 पीसी पर, और खुला फ्रेम-दर की खराब कंपनी 2 4x एमएक्सएए के साथ खेल को कुरकुरा दिखता है और मक्खन के माध्यम से गर्म चाकू के रूप में चिकना होता है। दो की सेना: 40 वें दिन इस बीच बमुश्किल 30 फ्रेम प्रति सेकंड बनाए रखने में कामयाब रहे और मंदिर के चरण के दौरान यह कई बार लगभग असहनीय हो जाता है क्योंकि न केवल फ्रेम कम 20 के दशक में नीचे गिरते हैं, बल्कि यह इनपुट विलंबता को भी प्रभावित करता है, जिससे शूटआउट के माध्यम से प्राप्त करना बहुत कठिन हो जाता है अन्यथा वे एफपीएस टैंकेड नहीं होते।

दो सेना: 40 वें दिन - हार्बर

हालांकि यह युग की एक आम समस्या थी। 360 और विशेष रूप से PS3 खेलों ने शायद ही कभी 30fps बनाए रखा, यही कारण है कि Xbox One और PS4 के दौरान डेवलपर्स 60fps हार्ड-लॉक के लिए 30fps का बलिदान करेंगे, जो कम से कम गारंटी देगा कि खेल उछल के विपरीत 30fps से कम नहीं गिरा। आगे और पीछे 30fps और शायद 45fps या 50fps के बीच। जबकि मैं किसान फ्रेम-रेट्स का प्रशंसक नहीं हूं, मैं किसी भी दिन एक 30fps हार्ड-लॉक ले जाऊंगा, जो मानक चांदी-स्क्रीन एफपीएस से नीचे गिरता है एक गेम के बड़बड़ाते गंदगी पर।

अगर यह एक खुली दुनिया का खेल होता तो मुझे लगता है कि मैं फ्रेम-दर के मुद्दों के प्रति अधिक सहिष्णु होता, लेकिन दो की सेना: 40 वें दिन एक अत्यंत रैखिक अवास्तविक इंजन 3-संचालित खेल है। ज्यादातर गोलीबारी भीड़ भरे गलियों, बरबाद चौराहों या तंग गलियारों में होती है। यह मुझे विश्वास दिलाता है कि खेल के अंत के पास विकास चक्र छोटा था और टीम के पास PS3 पर मंदिर के चरण को ठीक से अनुकूलित करने का समय नहीं था।

दो की सेना: 40 वां दिन - मंदिर

शत्रु शत्रु ऐ

हालाँकि, ऊपर और ऊपर, मुझे यह सुनिश्चित करने के लिए AI पथ-प्रदर्शक इंजीनियरों को प्रॉपर देना होगा कि दुश्मन आक्रामक और स्पष्ट रूप से खिलाड़ी को बाहर निकालने और मारने की पहल कर रहा है। वे दमन की आग बुझाने और भागने के लिए तैयार हैं और अगर वे घायल हो गए हैं तो एक गिराए गए दुश्मन को पकड़ सकते हैं।

घायल होने के दौरान, दुश्मन अभी भी खिलाड़ियों-पात्रों को दुश्मनों को मिटा सकते हैं, और इसके विपरीत। यदि किसी खिलाड़ी को नीचे गिरा दिया जाता है, तो वे दुश्मनों पर गोली भी चला सकते हैं, जो पिस्टल का उपयोग करते हुए एक अंतिम खाई के प्रयास के रूप में ठीक हो जाते हैं या बाहर खून बह रहा है। यदि एक निराश खिलाड़ी को बाहर निकलने से पहले ठीक नहीं किया जाता है, तो यह खत्म हो गया है और आपको अंतिम चेकपॉइंट से पुनरारंभ करना होगा।

यह खिलाड़ियों को शंघाई की युद्धग्रस्त सड़कों और इमारतों के माध्यम से ट्रेकिंग करते समय टीम वर्क के कुछ माप का उपयोग करने और एक दूसरे की पीठ देखने के लिए मजबूर करता है।

दो सेना: 40 वें दिन - थोड़ी मदद

स्प्लिट-स्क्रीन टू द रेस्क्यू

एक बनाम मोड भी है जहां आप ऑनलाइन अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ खेल सकते हैं, या एक एक्सट्रैक्शन बोनस मोड होर्ड के मोड के रूप में काम करता है, लेकिन सौभाग्य यह है कि लोग अभी भी इस तरह एक दशक पुराना खेल खेल रहे हैं।

कुल मिलाकर मैंने सोचा दो की सेना: 40 वें दिन ठीक था। क्या मैं इसे फिर से खेलूंगा? यह एक टॉस-अप है। मैं अब भी पसंद करता हूं युद्ध के गियर्स 2 निश्चित सह-ऑप अभियान अनुभव के रूप में। मेरी सबसे बड़ी पकड़ है दो की सेना कहानी थी कि जोनाह की प्रेरणाओं को खेल के बहुत अंत तक स्पष्ट नहीं किया गया है, इसलिए दुश्मन को उलझाने और खेल के माध्यम से खेलने के लिए आपकी मुख्य प्रेरणा सिर्फ शंघाई से बाहर निकलना है।

अंतिम चरण तक कहानी व्यावहारिक रूप से शून्य सुसंगतता या सामंजस्य हासिल करती है, जिसने पूरी चीज़ को एक विशाल अपशिष्ट की तरह बना दिया। इसके अलावा, शंघाई पर हमले की शुरूआत करने का जोनाह का तर्क बहुत उथला है। यदि वह 40 वें दिन बहुत अधिक पाप करने वाले शत्रु के लिए मोहरा था, तो इससे कहानी और अधिक सम्मोहक हो सकती थी, लेकिन कुल मिलाकर मुझे यह जानने की कोशिश में अपना सिर खुजलाना छोड़ना पड़ा कि योना को अपना सारा धन कहाँ से मिला और विशेष रूप से शंघाई को क्यों?

टू की सेना: 40 वें दिन - शंघाई अंडर सीज

वैसे भी, खेल की खामियों के बावजूद, यह अभी भी हमारे द्वारा प्राप्त एएए ट्रिप के किसी भी लीग से बेहतर है। रिओस और सलेम को कड़े विकल्प दिए गए हैं, जो कठिन चुनाव करने से नहीं डरते। वे बदमाशों की तरह दिखते हैं और उनमें मेल-जोल होता है। पूरे खेल में दोनों के बीच का मज़ाक मज़ेदार और मज़ेदार होता है, भले ही समग्र कहानी में कमी थी। हथियार का चयन शांत है, विरल होने के बावजूद, क्लासिक अनलॉक करने योग्य धोखा देती है और नायकों के लिए वैकल्पिक वेशभूषा के एक जोड़े को भी। यह एक प्रकार का खेल है जिसमें आप सप्ताहांत में कुछ बियर के साथ एक दोस्त के साथ खेल सकते हैं।

फैसले:

TryIt2

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