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1485000कुकी-चेकदो की सेना ४०वें दिन रेट्रो समीक्षा: एक पुराने युग से एक मर्दाना सह-ऑप खेल
समाचार
30 जून 2020

दो की सेना ४०वें दिन रेट्रो समीक्षा: एक पुराने युग से एक मर्दाना सह-ऑप खेल

शीर्षक: दो की सेना: 40 वें दिन
शैली: तीसरे व्यक्ति शूटर
खिलाड़ियों: 1 - 2 (सह-ऑप ऑनलाइन या स्प्लिट-स्क्रीन)
प्लेटफार्म: एक्सबॉक्स 360, PS3
डेवलपर: ईए मॉन्ट्रियल
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़ दिनांक: जनवरी 12th, 2010

वे वास्तव में उन्हें इस तरह नहीं बनाते हैं। जैसा कि आप में से कुछ को पता है कि मैं पुराने खेलों को खेलने और समीक्षा करने के लिए वापस चला गया हूं क्योंकि लगभग हर नए एएए शीर्षक को पोज्ड डिजनरेशन और लेफ्ट-विंग प्रचार से भरा जाता है। अब जबकि मेरे पास कहने के लिए बहुत कुछ अच्छा नहीं है दो की सेना ४०वें दिन, जो 2008 की आउटिंग का सीक्वल है दो की सेना, मैं आसानी से कह सकता हूं कि यह एक टेस्टोस्टेरोन से भरा तीसरा-व्यक्ति शूटर है जो घर पर एक सभ्य के रूप में बैठता है (यदि मामूली रूप से नहीं) युद्ध के गियर्स क्लोन जो भूरे और भूरे रंग के पैलेट के एकाधिकार के दौरान बाहर आया था।

कहानी व्यावहारिक रूप से अस्तित्वहीन है, और अधिकांश खेल कला टीम के लिए सचमुच शंघाई को उड़ाने और अपने आंतरिक माइकल बे में टैप करते समय बाएं और दाएं इमारतों को ध्वस्त करने के कारण से थोड़ा अधिक है, लेकिन यह सब काम करता है गेमर्स को टायसन रियोस और इलियट सलेम नामक दो कठोर भाड़े के सैनिकों के रूप में सूट करने का एक कारण देने के लिए एक प्रोत्साहन।

दो की सेना: 40 वें दिन

पेशेवरों:

+ खतरनाक खेल दो बदमाश भाड़े के सैनिकों की विशेषता
हथियारों के लिए + अनुकूलन अनुकूलन विकल्प
+ सामरिक आग के लिए दमन आग आवश्यक है
+ दुश्मन एआई आपको कई पक्षों से दबाव बनाने की कोशिश करता है
+ दुश्मन ऐ अपने ही गिरे हुए साथियों की सहायता कर सकता है
+ विस्फोट और टेस्टोस्टेरोन के बहुत सारे
+ नो सोशल जस्टिस वारियर बीएस या पॉज़्ड कंटेंट

विपक्ष:

-Short गेमप्ले की लंबाई लगभग 6 घंटे
-स्टोरी का कोई मतलब नहीं है
-मैं खलनायक बिल्कुल भी बाहर नहीं है
-Weapon चयन विरल है
-Levels काफी रैखिक हैं
- भारी गोलीबारी के दौरान फ्रेम दर 30fps से कम हो जाती है
-दूसरे प्लेथ्रू के दौरान दो बार लॉक किया गया

दो की सेना: 40 वें दिन - विकल्प

लाइट ऑन स्टोरी, एक्शन पर भारी

कहानी रियोस और सलेम के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसमें तीसरे भाड़े के साथ शंघाई में कुछ बीकन को निष्क्रिय करना होता है, जिसे आप या तो बचाने या मारने के लिए चुन सकते हैं। चीजें तेजी से दक्षिण की ओर जाती हैं, और सलेम और रियोस शंघाई में फंस जाते हैं, जबकि एक भाड़े का समूह, जिसे द ४०वें दिन के रूप में जाना जाता है, रहस्यमय जनरल योना के नेतृत्व में, पूरे शहर में कहर बरपाता है। खेल का मुख्य सार सलेम और रियोस है, उनके हैंडलर एलिस मरे के साथ, शंघाई से बचने का प्रयास और 40 वें दिन भाड़े के सैनिकों की लोहे की पकड़।

खेल आपके कौशल स्तर के आधार पर, छह से आठ घंटे के बीच कहीं भी देखता है। यह एक मुट्ठी भर फैले हुए हैं जो शंघाई के विभिन्न हिस्सों के माध्यम से युगल ले जाते हैं, जिसमें विस्फोटक-फटे हुए गली-कूचे, तबाह हो चुके अस्पताल, एक उड़ा हुआ चिड़ियाघर, एक सैटेलाइट स्टेशन के रूप में काम करने वाला एक मॉल, एक व्यस्त बंदरगाह और एक मंदिर में बदल गया सैन्य अड्डा।

उपरोक्त "नैतिक" विकल्प पूरे खेल में बार-बार दिखाई देते हैं, कभी-कभी वे आपके लिए नए हथियार विकल्प खोलेंगे, दूसरी बार वे आपके लिए हथियार विकल्प बंद कर देंगे। इन विकल्पों की प्रकृति के कारण, ईए मॉन्ट्रियल के डेवलपर्स ने उन्हें डिजाइन किया ताकि खिलाड़ियों को अलग-अलग निर्णय लेने, नए हथियारों को अनलॉक करने के साथ-साथ नए उन्नयन और भागों को हासिल करने के लिए कहानी के माध्यम से दो बार खेलने के लिए प्रोत्साहित किया जा सके।

दो की सेना: 40 वां दिन - व्हाइट टाइगर

नैतिक विकल्प पुनरावृत्ति को प्रोत्साहित करते हैं

यह रीप्लेबिलिटी को प्रोत्साहित करने के लिए एक अच्छा प्रोत्साहन है, भले ही अधिकांश विकल्पों के मूर्खतापूर्ण परिणाम हों या वास्तव में खेल की समग्र दिशा को प्रभावित न करें जो कि बहुत अंत के लिए बहुत कुछ बचाते हैं। केवल दो अंत हैं, इसलिए ऐसा नहीं है कि अनंत संभावनाएं मौजूद हैं।

का मांस दो की सेना 40वें दिन इसकी खंडित तीसरे व्यक्ति की शूटिंग के स्तर में है, जहां दो खिलाड़ी ऑनलाइन खेलने या स्थानीय विभाजन-स्क्रीन के माध्यम से टीम बना सकते हैं और दुश्मनों को एक साथ ले जा सकते हैं।

दुर्भाग्य से, खेल के माध्यम से प्रगति करने के लिए सबसे अच्छा है।

आपका मुख्य उद्देश्य ४०वें दिन सैनिकों/भाड़े के सैनिकों को नीचे ले जाते समय ज्यादातर एक परिदृश्य से दूसरे परिदृश्य में जाना है। रास्ते में, आपके पास चीनी नागरिकों को ४०वें दिन से मुक्त करने का विकल्प होगा, जो आपको नैतिकता के बिंदुओं से पुरस्कृत करेगा। केवल एक चीज यह बदलती है कि खेल के अंत में यदि आपकी नैतिकता की रेटिंग काफी अधिक है, तो आपके द्वारा बचाए गए कुछ नागरिक हथियार उठाएंगे और योना के गढ़ पर हमला करने में आपकी मदद करेंगे।

दो सेना: 40 वें दिन - द डॉक एंड द बॉय

आप या तो उक्त नागरिकों को फांसी से बचाकर, या दुश्मन सैनिकों को पकड़कर, उन्हें निशस्त्र करके और उन्हें बांधकर नैतिकता अंक प्राप्त कर सकते हैं। मुझे यह पसंद आया कि यदि आप दुश्मनों पर बूंद गिराने में कामयाब रहे तो आप उन्हें अपनी बंदूकें गिराने और पास के अन्य सैनिकों को आत्मसमर्पण करने के लिए कह सकते हैं। इसने मुझे ईदोस की याद दिला दी ' जलाशय कुत्तों ओजी एक्सबॉक्स और पीएस 2 पर, जहां आप पुलिस या गार्ड को एक नागरिक बंधक को हथियाने और धमकी देकर वापस जाने के लिए कह सकते थे।

दुर्भाग्य से, में दो की सेना ४०वें दिन बंधक लेने वाला हमेशा काम नहीं करता है, और कभी-कभी जब आप दुश्मनों को पकड़ रहे होते हैं तो उनके दोस्त आग खोल देंगे और अपने साथी या किसी अन्य नागरिक को मार देंगे। मैं नहीं जानता कि क्या खेल सिर्फ गड़बड़ था या अगर एआई सिर्फ नकचढ़ा था, लेकिन बंधक लेने की सुविधा कहीं भी ठोस या विश्वसनीय नहीं थी, जितना कि यह होना चाहिए था, खासकर तब जब दुश्मनों में अक्सर बेतहाशा गोलीबारी होती थी, भले ही आपने उन्हें हथियाने का प्रयास किया।

यदि कूटनीति खेलने की कोशिश करना आपके लिए चाय का प्याला नहीं है, तो इसे न खाइए। खेल सिर्फ दुश्मनों पर हैम जाने के लिए और दृष्टि में सब कुछ नीचे विस्फोट करने के लिए अवसरों की एक असंख्य राशि के साथ आप pampers।

दो सेना: 40 वें दिन - हथियार लॉकर

युद्ध की नकल उतारना

कॉम्बैट में अन्य तीसरे व्यक्ति से मानक-किराया ट्रेपिंग्स शामिल हैं युद्ध के गियर्स क्लोन। आप दौड़ सकते हैं, वॉल-हग, कमर-हाई बैरिकेड्स पर लेप कर सकते हैं, अंधा-आग, सटीक निशाना लगा सकते हैं, हाथापाई पर हमला कर सकते हैं, या उन्हें पकड़ सकते हैं यदि आप पर्याप्त करीब पहुंचते हैं।

अगर मेरे पास लड़ाकू यांत्रिकी के साथ एक पकड़ थी, तो यह था कि राइफल के द्वितीयक कार्य का उपयोग करने के लिए, जैसे ग्रेनेड लॉन्चर या अंडरस्क्रूंग शॉटगन, आपको ट्रायंगल के साथ हथियार का पहिया ऊपर खींचना पड़ता था और फिर हथियार की दिशा पैड दूसरे फ़ंक्शन को चालू या बंद करना। यह अन्य खेलों की तुलना में एक गंभीर बोझिल कार्यान्वयन था, विशेष रूप से खेल जैसे खराब कंपनी 2 जहाँ आपने केवल डिजिटल पैड को हथियार के द्वितीयक कार्य में बदलने के लिए टैप किया था।

थोड़ी अलग मदद करने के लिए दो की सेना अन्य तीसरे व्यक्ति के शूटर वहां से निकलते हैं, आपके पास एग्रो मीटर जैसी चीजें हैं, जहां एक खिलाड़ी दुश्मनों पर गोलीबारी करके और उनका ध्यान खींचकर एग्रो को अवशोषित कर सकता है। यह दूसरे खिलाड़ी को दुश्मनों के पीछे चारों ओर छींटाकशी करने या पक्ष से बाहर निकलने की अनुमति देने के लिए उपयोगी है। एग्रो मीटर को एक मीटर के रूप में और खिलाड़ी पर एक ज्वलंत प्रभाव के रूप में कल्पना की जाती है, जो एग्रो के साथ "गर्म" है, या उस खिलाड़ी के लिए एक भूतिया धुंध के रूप में जिसके पास एग्र्रो नहीं है।

दो सेना: 40 वें दिन - घुसपैठ

बिना एगरो के खिलाड़ी को चुपके से मारने और प्रदर्शन करने का अवसर दिया जाता है, जो विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करता है यदि आप एक खामोश हथियार के साथ तैयार किए जाते हैं। आप कभी-कभी आत्मसमर्पण करने का दिखावा भी कर सकते हैं, और अगर वे बहुत करीब आ जाएं तो किसी दुश्मन पर त्वरित कार्रवाई करें। वैकल्पिक रूप से, यदि आपके पास बहुत अधिक एग्रो है, तो आप बाएं और दाएं बम्पर को एक साथ टैप करके अपनी मौत का सामना कर सकते हैं, जो दूसरे खिलाड़ी की ओर दुश्मन का ध्यान आकर्षित करेगा, जो अच्छी तरह से काम करता है यदि आप मरने वाले हैं और आपको इसकी आवश्यकता है तुम से दूर हो जाओ।

हथियारों के विषय पर ... इस खेल में चुनने के लिए कई मुट्ठी भर बंदूकें और विस्फोटक हथियार हैं, लेकिन जितना मैं उम्मीद कर रहा था, समग्र प्रसाद बहुत पतला है।

उदाहरण के लिए, खेल में केवल तीन पिस्तौल हैं, एक G18, टाइप 77 और डेजर्ट ईगल। कोई रिवॉल्वर नहीं, कोई 9 मिमी बेरेटा नहीं, कोई एफएन-सेवन नहीं, कोई .45 पिस्तौल या 1911 विविधताएं नहीं। यह निराशाजनक है, कम से कम कहने के लिए।

दो सेना: 40 वें दिन - टाकी

हथियार अनुकूलन

विरल हथियार कैश का कारण इस तथ्य के कारण है कि उन्होंने सभी कला संपत्तियों को भुनाया दो की सेना ४०वें दिन जमीन से। न केवल रियोस और सलेम को सभी नए मॉडल (और बेहतर आवाज अभिनेता) मिले, सभी हथियारों को भी फिर से तैयार किया गया। मुझे लगता है कि केवल दो वर्षों के छोटे टर्नअराउंड विकास चक्र ने टीम को खेल के लिए जो कुछ भी योजना बनाई थी, उसमें कटौती करने के लिए हाथ-पांव मारना छोड़ दिया, यह देखते हुए कि नई संपत्ति के साथ खरोंच से शुरू करना जमीन से एक नया खेल बनाने के समान है। -यूपी।

ऊपर की तरफ, आप प्रत्येक पिस्तौल को विभिन्न प्रकार के साइलेंसर या थूथन संशोधनों के साथ तैयार कर सकते हैं, साथ ही ज्यादातर घृणित लीवरों की एक विस्तृत कैश के साथ जो कि बुनियादी सैन्य कैमो कवर से लेकर पोल्का डॉट्स या ज़ेबरा पैटर्न तक होते हैं। मूल में आपको जो मिलता है, उसकी तुलना में लीवर अधिक विविध हैं दो की सेना, लेकिन वे कहीं नहीं दिख रहे हैं। उदाहरण के लिए, उनके पास पिछले गेम के विशेष उत्कीर्णन या विशेष रूप से अनुकूलित ग्रिप्स का अभाव है, जिससे बंदूक पैटर्न को अगली कड़ी में धुंधला और उदासीन महसूस होता है।

उपकरण की वास्तव में तीन श्रेणियां हैं, प्राथमिक हथियार, द्वितीयक हथियार (पिस्तौल), और विशेष हथियार। विशेष हथियारों में स्नाइपर राइफल और विस्फोटक हथियार शामिल हैं, जैसे कि आरपीजी -7or एमके ग्रेनेड लॉन्चर, या पांच अलग-अलग स्नाइपर राइफल।

दो सेना: 40 वें दिन - ऐलिस ने इसे नहीं बनाया

विशेष हथियार अन्य प्राथमिक हथियारों के रूप में कई अनुकूलन विकल्पों की पेशकश नहीं करते हैं, लेकिन वे खेल में उन क्षणों के लिए उपयोगी होते हैं जहां आप विशेष शत्रु इकाइयों जैसे भारी बख्तरबंद बन्दूक, ग्रेनेडियर्स, मिनी-गन मर्स, या फ्लेमेथ्रो योजक के लिए उपयोगी होते हैं ।

प्राथमिक हथियार वे हैं जहां आपके समय का मांस हथियारों को अनुकूलित करने में खर्च किया जाएगा। हर नया हथियार जिसे आप अनलॉक करते हैं - या तो एक अध्याय पूरा करके या पूरे स्तरों में छिड़के गए हथियार आरेख प्राप्त करके - आमतौर पर उस हिस्से को अनुकूलन स्मोर्गसबॉर्ड में जोड़ देगा। इसलिए यदि आप M4 को अनलॉक करते हैं, तो आपको स्टॉक, बैरल, रिसीवर और थूथन सहित सभी M4 भाग मिलते हैं।

हथियार श्रेणियों में शायद यह एकमात्र क्षेत्र है जो मूल में नए हथियार भागों को अनलॉक करने के बाद से पहले गेम में सुधार है। दो की सेना उन्हें अन्य प्रकार की बंदूकों के साथ परस्पर उपयोग करने की अनुमति नहीं दी।

दो सेना: 40 वें दिन - रूसी

आप मेनू से हथियार भी खरीद सकते हैं यदि आपके पास स्पेयर करने के लिए पर्याप्त है।

प्रत्येक हथियार और हथियार के हिस्से के अपने आँकड़े होते हैं, इसलिए आप उस तरह के हथियार बनाने के लिए भागों को मिला सकते हैं और मिला सकते हैं जो आपकी खेल शैली के लिए सबसे उपयुक्त हों। इसलिए यदि आप निकट-सीमा का मुकाबला पसंद करते हैं तो आप एक बन्दूक को बाहर निकालने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं जो शक्तिशाली है लेकिन अच्छी हैंडलिंग नहीं है। वैकल्पिक रूप से, आप एक AK-47 को बदल सकते हैं ताकि इसमें लंबी दूरी, उच्च-क्षति क्षमता हो, इसे एक लंबी बैरल, एक हार्डी साइलेंसर, एक स्कोप और रिकॉइल को कम करने के लिए एक स्टॉक के साथ तैयार करके।

भाग के विकल्प कुछ हद तक विविध हैं, लेकिन मुख्य मुद्दा यह है कि अधिकांश अनुकूलन भाग प्रति हथियार श्रेणी तक सीमित हैं, और हथियार श्रेणियां बहुत व्यापक नहीं हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, सभी शॉटगन भागों का उपयोग केवल शॉटगन के साथ किया जा सकता है, या सभी राइफल भागों का उपयोग केवल राइफल्स के साथ किया जा सकता है, या एसएमजी भागों को एसएमजी के लिए पुनः आरोपित किया जाता है।

कुछ हिस्सों को श्रेणी की परवाह किए बिना अंतर-एक्सचेंज किया जा सकता है, लेकिन ज्यादातर यह केवल स्टॉक और साइलेंसर के लिए है।

दो की सेना: 40 वां दिन - मौन

हथियार की विविधता का अभाव

यदि अधिक हथियार और हथियार श्रेणियां होतीं, तो मुझे लगता है कि अनुकूलन बहुत अधिक व्यसनी होता, लेकिन जब तक आप इसे अपने दूसरे प्लेथ्रू के माध्यम से बनाते हैं, तब तक आप महसूस करेंगे कि अनुकूलन और सीमित चयन के लिए बहुत कुछ नहीं है। हथियार वास्तव में बाधा डालते हैं जो अन्यथा एक बहुत अच्छी विशेषता थी। प्रति श्रेणी में मुट्ठी भर हथियार होने का मतलब है कि ज्यादातर बार आप जो काम करते हैं, उसके साथ रहना चाहते हैं, और करीब-करीब मुठभेड़ों के लिए, एए -12 हमेशा आपका सबसे अच्छा दांव होने वाला है ... जब यह गेम को क्रैश नहीं कर रहा हो।

मैंने पहले उल्लेख किया है कि खेल दूसरे नाटक के दौरान बंद हो गया। यह एक-दो बार हुआ, और केवल AA-12 बन्दूक का उपयोग करते समय। पहली बार था जब सलेम और रियोस को बैक-टू-बैक सेगमेंट करना था, जहां वे अपने कट्टर एशियाई हैंडलर एलिस द्वारा क्रेन पर नीचे उतारे जाने के दौरान दुश्मन के सैनिकों को मार गिराते हैं।

दूसरी बार जब खेल में फ़्रीज हुआ तो अंतिम कटकिन के दौरान था, जहां जोना अपना भाषण दे रहा था, इससे पहले कि गेमर्स गेम में अंतिम विकल्प बना सकें। AA-12 के बिना सेगमेंट को फिर से खेलने के बाद, कोई समस्या नहीं थी और खेल ने ठीक काम किया।

दो सेना: 40 वें दिन - जोनाह

फ्रेम-दर और ठंड

मैंने कई PlayStation फ़ोरम ऑनलाइन चेक किए और पाया कि अन्य लोगों को भी ठीक वैसी ही समस्या थी जैसी मैंने की थी, और इसी तरह के भागों में भी। उन्होंने यह नहीं बताया कि वे किस हथियार का इस्तेमाल कर रहे थे जब खेल जम गया था, लेकिन सिर्फ एक हेड-अप: आप शायद क्रेन सेक्शन के दौरान या अंतिम क्षेत्र के दौरान रियोस और सलेम योना से मिलने से पहले एए -12 का उपयोग नहीं करना चाहते हैं। मुझे नहीं पता कि समस्या क्या है, लेकिन जाहिर है, PS3 उस बंदूक के साथ कुछ मेमोरी मुद्दों में भाग गया?

अजीब लगता है कि ईए इस तरह के एक प्रमुख बग को ठीक किए बिना खेल को सोने देगा।

दो सेना: 40 वें दिन - द मॉल

फिर खेल सिर्फ PS3 पर समग्र रूप से खराब प्रदर्शन करता है, विशेष रूप से बंदरगाह पर और मंदिर में अंतिम दो अध्यायों के दौरान।

बंदरगाह कुछ हद तक सहन करने योग्य है, लेकिन खेल अक्सर 30 फ्रेम प्रति सेकंड से नीचे गिरता है। यह पाताल लोक में किसी प्रकार की यातना के अधीन था, क्योंकि मैं खेल खेलने के बाद खेलता था युद्धक्षेत्र: बुरी कंपनी 2 पीसी पर, और अनलॉक की गई फ्रेम दर खराब कंपनी 2 4x एमएक्सएए के साथ खेल को कुरकुरा दिखता है और मक्खन के माध्यम से गर्म चाकू के रूप में चिकना होता है। दो की सेना: 40 वें दिन इस बीच बमुश्किल 30 फ्रेम प्रति सेकंड बनाए रखने में कामयाब रहे और मंदिर के चरण के दौरान यह कई बार लगभग असहनीय हो जाता है क्योंकि न केवल फ्रेम कम 20 के दशक में नीचे गिरते हैं, बल्कि यह इनपुट विलंबता को भी प्रभावित करता है, जिससे शूटआउट के माध्यम से प्राप्त करना बहुत कठिन हो जाता है अन्यथा वे एफपीएस टैंकेड नहीं होते।

दो सेना: 40 वें दिन - हार्बर

हालाँकि, यह उस युग की एक आम समस्या थी। 360 और विशेष रूप से PS3 गेम शायद ही कभी 30fps को बनाए रखते हैं, यही वजह है कि Xbox One और PS4 युग के दौरान डेवलपर्स 60fps हार्ड-लॉक के लिए 30fps का त्याग करेंगे, जो कम से कम गारंटी देगा कि गेम 30fps से कम नहीं गिरा, बाउंसिंग के विपरीत आगे और पीछे 30fps और शायद 45fps या 50fps के बीच। जबकि मैं किसान फ्रेम दर का प्रशंसक नहीं हूं, मैं किसी भी खेल के हकलाने की गड़बड़ी पर किसी भी दिन 30fps हार्ड-लॉक लूंगा, जो मानक सिल्वर-स्क्रीन FPS से नीचे चला जाता है।

अगर यह एक खुली दुनिया का खेल होता तो मुझे लगता है कि मैं फ्रेम-दर के मुद्दों के प्रति अधिक सहिष्णु होता, लेकिन दो की सेना: 40 वें दिन एक अत्यंत रैखिक अवास्तविक इंजन 3-संचालित खेल है। ज्यादातर गोलीबारी भीड़-भाड़ वाली सड़कों, अव्यवस्थित चौराहों या तंग गलियारों में होती है। इससे मुझे विश्वास होता है कि खेल के अंत में विकास चक्र छोटा हो गया था और टीम के पास PS3 पर मंदिर के मंच को ठीक से अनुकूलित करने का समय नहीं था।

दो की सेना: 40 वां दिन - मंदिर

शत्रु शत्रु ऐ

हालाँकि, ऊपर और ऊपर, मुझे यह सुनिश्चित करने के लिए AI पथ-प्रदर्शक इंजीनियरों को प्रॉपर देना होगा कि दुश्मन आक्रामक और स्पष्ट रूप से खिलाड़ी को बाहर निकालने और मारने की पहल कर रहा है। वे दमन की आग बुझाने और भागने के लिए तैयार हैं और अगर वे घायल हो गए हैं तो एक गिराए गए दुश्मन को पकड़ सकते हैं।

घायल होने पर, दुश्मन अभी भी दुश्मनों को खिलाड़ी-पात्रों से बाहर कर सकते हैं, और इसके विपरीत। यदि एक खिलाड़ी को नीचे गिरा दिया जाता है, तो वे अभी भी एक पिस्तौल का उपयोग करके दुश्मनों पर गोली मार सकते हैं, जो कि ठीक होने की प्रतीक्षा में या खून बहने के दौरान अंतिम प्रयास के रूप में होता है। यदि एक गिरा हुआ खिलाड़ी खून बहने से पहले ठीक नहीं होता है, तो यह खेल खत्म हो गया है और आपको अंतिम चेकपॉइंट से पुनः आरंभ करना होगा।

यह खिलाड़ियों को शंघाई की युद्धग्रस्त सड़कों और इमारतों के माध्यम से ट्रेकिंग करते समय टीम वर्क के कुछ माप का उपयोग करने और एक दूसरे की पीठ देखने के लिए मजबूर करता है।

दो सेना: 40 वें दिन - थोड़ी मदद

स्प्लिट-स्क्रीन टू द रेस्क्यू

एक बनाम मोड भी है जहां आप अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ ऑनलाइन खेल सकते हैं, या एक एक्सट्रैक्शन बोनस मोड जो एक प्रकार के होर्डे मोड के रूप में काम करता है, लेकिन सौभाग्य से लोगों को अभी भी इस तरह एक दशक पुराना गेम खेल रहा है।

कुल मिलाकर मैंने सोचा दो की सेना ४०वें दिन ठीक था। क्या मैं इसे फिर से खेलूंगा? यह एक टॉस-अप है। मैं अब भी पसंद करता हूं युद्ध के गियर्स 2 निश्चित सह-ऑप अभियान अनुभव के रूप में। मेरी सबसे बड़ी पकड़ है दो की सेना कहानी थी कि जोनाह की प्रेरणाओं को खेल के बहुत अंत तक स्पष्ट नहीं किया गया है, इसलिए दुश्मन को उलझाने और खेल के माध्यम से खेलने के लिए आपकी मुख्य प्रेरणा सिर्फ शंघाई से बाहर निकलना है।

अंतिम चरण तक कहानी व्यावहारिक रूप से शून्य सुसंगतता या सामंजस्य हासिल करती है, जिसने पूरी चीज़ को एक विशाल अपशिष्ट की तरह बना दिया। इसके अलावा, शंघाई पर हमले की शुरूआत करने का जोनाह का तर्क बहुत उथला है। यदि वह 40 वें दिन बहुत अधिक पाप करने वाले शत्रु के लिए मोहरा था, तो इससे कहानी और अधिक सम्मोहक हो सकती थी, लेकिन कुल मिलाकर मुझे यह जानने की कोशिश में अपना सिर खुजलाना छोड़ना पड़ा कि योना को अपना सारा धन कहाँ से मिला और विशेष रूप से शंघाई को क्यों?

टू की सेना: 40 वें दिन - शंघाई अंडर सीज

वैसे भी, खेल की खामियों के बावजूद, यह अभी भी किसी भी एएए ट्रिप से बेहतर है जो हमें इन दिनों मिलता है। रियोस और सलेम सख्त सख्त लोग हैं जो कठिन चुनाव करने से नहीं डरते। वे थ्रू-एंड-थ्रू बदमाशों की तरह दिखते हैं और उनमें मेल खाने वाले व्यक्तित्व होते हैं। पूरे खेल में दोनों के बीच मज़ाक और मज़ाक है, भले ही समग्र कहानी में कमी थी। हथियारों का चयन अच्छा है, विरल होने के बावजूद, क्लासिक अनलॉक करने योग्य चीट और नायकों के लिए कुछ वैकल्पिक वेशभूषा भी हैं। यह एक ऐसा खेल है जिसे आप सप्ताहांत में कुछ बियर के साथ किसी मित्र के साथ खेल सकते हैं।

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