कोनमी की प्रकाशन शाखा थर्ड-पार्टी गेम्स और अधिक प्रकाशित करना चाहती है

यह कहना गलत नहीं है कि कोनमी ने मोबाइल और पचिनको गेम का रुख किया है। हालांकि, कंपनी अपनी नई शाखा के साथ प्रकाशन स्थान में प्रवेश करना चाहती है जो इंडी, डबल-ए और ट्रिपल-ए से लेकर थर्ड-पार्टी या नए गेम प्रकाशित करने में मदद करेगी।

वेबसाइट mcvuk.com कोनमी के रिचर्ड जोन्स - वरिष्ठ ब्रांड और व्यवसाय विकास प्रबंधक के साथ पकड़ने में सक्षम था - और नई खुली प्रकाशन शाखा के बारे में उससे पूछें। कंपनी की वर्तमान योजना के बारे में जोन्स की प्रतिक्रिया नीचे है:

“हम अलग-अलग पैमाने के रोमांचक और अभिनव खिताब की तलाश कर रहे हैं। और हम वास्तव में इस नए कार्यक्रम से उत्साहित हैं। हम हर किसी को यह दिखाने के लिए इंतजार नहीं कर सकते कि हम इसके साथ कहाँ जा रहे हैं। ”

जोन्स जारी है:

“इस कार्यक्रम का प्राथमिक उद्देश्य हमारे पोर्टफोलियो को बाहर करना है। और यह रोमांचक और विविध खेलों के साथ इसे बाहर करना है, और विशेष रूप से ऐसे खेल जो पश्चिमी बाजार को भी लक्षित कर रहे हैं।

पोर्टफोलियो में विविधता लाने का विचार है। इसलिए हम सभी आकारों के बाहरी स्टूडियो के साथ काम करना चाह रहे हैं, कुछ बिंदु पर डबल-ए और उससे आगे तक। "

दूसरे शब्दों में, कोनमी की प्रकाशन शाखा खेल और डेवलपर्स के पोर्टफोलियो के विस्तार पर ध्यान केंद्रित करना चाहती है जो उक्त शाखा से जुड़ा है। फिर भी, इसमें "रोमांचक और विविध खेल" और "पश्चिमी बाजार" को लक्षित करना शामिल है।

इसके अलावा, जोन्स ने नोट किया कि कोनामी की प्रकाशन शाखा जापान में होने वाले किसी भी ऑपरेशन में मदद करेगी। दूसरे शब्दों में, यदि जापान में कोनमी गेम जारी किया जाता है, तो यह नई प्रकाशन शाखा जापान के बाहर वितरण में मदद कर सकेगी:

“हम जापान में क्या चल रहा है, इसके पूरक के लिए देख रहे हैं। इसलिए जापान में देव टीमों को कोनामी आईपी पर काम करना जारी है। और हम उन शीर्षकों को प्रकाशित करना जारी रखेंगे। और इसलिए यह विचार कि यह कार्यक्रम क्या पेशकश करता है, हमारे लिए कोनमी यूरोप और अमेरिका में मेरे सहयोगियों के साथ-साथ पूरक खिताब खोजने का मौका है। ”

जोंस जापानी और एशियाई बाजार पर भरोसा करके कोनामी की सफलता का उल्लेख भी करता है:

“अन्य क्षेत्र जहां कोनमी उत्कृष्टता प्राप्त कर सकता है, वह मार्ग जापानी बाजार में है। इसलिए जब मैं कोनामी यूरोप के लिए काम कर रहा हूं और मैं यूरोपीय बाजार के लिए उत्पादों की तलाश कर रहा हूं। मुझे लगता है कि कुछ दिलचस्प क्षेत्रों में से एक दिलचस्प क्षेत्र हो सकता है जो हमारे मार्गों को जापान और एशियाई बाजार में वापस ला सकता है। ”

उस योजना के अलावा, कोंमी भी "सभी आकारों के स्टूडियो के लिए महान सेवाएं" प्रदान करना चाहता है। जोन्स के एक अंश में बताया गया है कि कैसे कोनमी की योजना उन लोगों के लिए "महान सेवाओं" की पेशकश करने की है जो कंपनी के साथ मिलकर काम करना चाहते हैं:

"हम सभी जानते हैं कि वहाँ सभी प्रकाशकों के स्टूडियो के लिए महान सेवाओं की पेशकश प्रकाशकों की संख्या है। लेकिन हम मानते हैं कि हमारे पास एक मजबूत पेशकश है कि हम ऐसे लोगों को ला सकते हैं जो कुछ डेवलपर्स के लिए एकदम सही होंगे।

जोन्स ने बाद में नोट किया कि कोनामी की प्रकाशन शाखा डेवलपर्स को किसी अन्य प्रकाशक की तरह पारंपरिक समर्थन प्रदान कर सकती है। इसका मतलब है कि कंपनी मार्केटिंग, पीआर, सेल्स, डिस्ट्रीब्यूशन के साथ-साथ डेवलपमेंट सर्विसेज जैसे क्यूए, लोकलाइजेशन, उम्र रेटिंग और थर्ड-पार्टी रिलेशनशिप जैसे कार्यों को संभालने के लिए अंतर्राष्ट्रीय टीमों पर "विशेषज्ञता" प्रदान करने की स्थिति में है:

"डेवलपर्स जरूरी भूमिकाएं प्रकाशित करने के लिए घर में क्षमता के साथ स्थापित नहीं हैं। इसलिए हम उन स्टूडियो को समर्थन देने की पेशकश करने की स्थिति में हैं, जिन्हें प्रकाशक मार्ग में रुचि हो सकती है, हम अपनी विशेषज्ञता और अंतरराष्ट्रीय टीमों को उन कार्यों को संभालने के लिए लाते हैं जो वे नहीं चाहते हैं, या वे नहीं करते हैं , ऐसा करने की क्षमता है: विपणन, पीआर, बिक्री, वितरण, साथ ही साथ क्यूए, स्थानीयकरण, आयु रेटिंग और तृतीय-पक्ष संबंधों जैसे विकास सेवाएं। तो परंपरागत रूप से प्रकाशक क्या लाता है।

और यह कहकर कि हम चाहते हैं कि डेवलपर सामने और केंद्र हो, हम उन्हें वह करने की अनुमति देना चाहते हैं जो उन्हें करना पसंद है, वही करें जो वे कर रहे हैं जो सबसे अच्छा है, जो खेल बना रहा है, और फिर हम इसमें फिट हो सकते हैं और कर सकते हैं बाजार के हिस्से में जा रहा है। ”

अंत में, कोनमी ने साक्षात्कार में यह भी दावा किया कि यह "कंसोल और पीसी मार्केट में वापस आ रहा है" नए तीसरे पक्ष के प्रकाशन शाखा के लिए धन्यवाद।