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2020/05

अफ़वाह देखें: डेथ स्ट्रैंडिंग की बिक्री कथित तौर पर ख़राब थी

मौत भटक रही है यह उद्योग की गलतियों की एक श्रृंखला पर आधारित है जिसकी परिणति अब रिपोर्ट की गई विफलता में हुई है। प्रारंभ में, खेल पूर्णतया सफल होता दिखाई दिया। एक समय में, रिकॉर्ड तीन मिलियन उपयोगकर्ता PS4 पर सक्रिय थे और जापान में, यह पीढ़ी के सबसे सफल नए आईपी लॉन्च में से एक था, के अनुसार Kitguru.

फिर डस्क गोलेम के नवीनतम लीक के अनुसार, जैसा कि उठाया गया खेल विश्व पर्यवेक्षक, बिक्री औंधे मुँह गिरी। सहित कई प्रमुख खेलों को प्रभावित करने वाली प्रवृत्ति रेजिडेंट ईविल 3, फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीमेक, और बदनामी से युद्ध के गियर्स 5. वहीं मार्केटिंग बहुत अच्छी लॉन्च बिक्री बढ़ाने में कामयाब होती है, लेकिन एक बार जब लोगों को गेम का अनुभव लेने का मौका मिलता है, तो बाद के हफ्तों में बिक्री गिर जाती है।

मौत भटक रही है अपनी मार्केटिंग में कोई एहसान नहीं किया, जबकि सामाजिक विभाजन के बारे में बात की ट्रम्प और ब्रेक्सिट समर्थकों पर हमला. दोनों ने अंतरिम में मुख्यधारा की लोकप्रियता हासिल की है। केवल प्रगतिशील लोगों के अलग-अलग हिस्सों को छोड़कर, जो खुद को उस व्यापक समाज से अलग कर लेते हैं जिसे वे उनसे सहमत नहीं होने के कारण पूरी तरह से तिरस्कृत मानते हैं।

विडंबना यह है कि, जैसा कि आप देखेंगे, कुछ समय के लिए जब भी लोग आलोचना करेंगे मौत भटक रही है, मेरे पास हमेशा तैयार प्रत्युत्तर होता। मैं जिस किसी से भी बात कर रहा था, उसकी आलोचना समाप्त होने के बाद, मैं सहमत हो जाता था और फिर उन्हें बताता था कि कोजिमा ने सोनी से इसके लिए एक खाली चेक लिखने को कहा था। उनकी आँखें चमक उठेंगी, उनके चेहरे पर मुस्कान फैल जाएगी, और मौत भटक रही है अचानक इतना बुरा नहीं था. आख़िरकार, इसने इसे सोनी पर अटका दिया और जाहिर तौर पर यह मज़ाक बिल्कुल सटीक है।

बताया जाता है कि सोनी ने इसके विकास पर काफी पैसा खर्च किया है मौत भटक रही है. केवल तीन मिलियन से अधिक इकाइयाँ गोदामों में बैठकर धूल खा रही हैं। मूल के समान टॉम्ब रेडर रिबूट, स्क्वायर का इरादा गेम को ऐसा करने से लाखों में बेचने का था।

यदि आपको लगता है कि अंतिम उत्पाद मूल रूप से छेड़े गए गेम जैसा नहीं दिखता है, तो इसका कारण यह है कि रिलीज़ होने से डेढ़ साल पहले इसे रीबूट किया गया था। निहितार्थ यह है कि सोनी अंधेरे प्रकृति से नाखुश था, मूल खेल की दिशा ले ली थी। अन्य स्टूडियो द्वारा इस बात की शिकायत करने के बाद कि कोजिमा सोनी का पसंदीदा कैसे है, सोनी ने रिलीज की तारीख बढ़ाने से इनकार कर दिया, जिससे खेल के कई पहलू कुछ हद तक अधूरे लग रहे थे।

अब अफवाह का वह हिस्सा आता है जिस पर मुझे व्यक्तिगत रूप से संदेह है। इस दावे के अनुसार कोनामी एक नया विकास करने के लिए सोनी और कोजिमा के साथ काम कर रहा है मौन हिल खेल। कोनामी के पास स्वयं एक व्यवस्था है पहले इनकार किया.

जैसा कि पहले कवर किया गया था, ए साइलेंट हिल खेल विकास में है, लेकिन जैसा कि कोनामी ने कहा है, वैसा नहीं जैसा रिपोर्ट किया गया है। उस समय की अफवाह का जिक्र करते हुए सोनी फ्रैंचाइज़ी को रीबूट कर रहा था और एक एपिसोडिक गेम भी विकास में था।

अगले कुछ महीनों में, हमें निश्चित रूप से पता चल जाएगा क्योंकि सोनी अपने PlayStation 5 के लॉन्च के लिए कुछ प्रचार हासिल करने के लिए एक साइलेंट हिल गेम को छेड़ने की संभावना है। क्या यह इसके कमजोर डिज़ाइन, हार्डवेयर मुद्दों और यूएस 2 की अंतिम विफलता पर नकारात्मक पीआर को दूर करने के लिए पर्याप्त होगा? यह संदिग्ध है.

पूर्ण पोस्टिंग

मैं वास्तव में इस बारे में थोड़ी बात कर सकता हूं। अब मैं विवरण पर थोड़ा अस्पष्ट हूं, यह मेरी समझ से भी है, मैंने जो भी सुना है उसे यथासंभव सटीक बनाने का प्रयास करने जा रहा हूं लेकिन मैं इसके कुछ हिस्सों को भी काट रहा हूं। मैं कुछ लोगों के लिए कुछ विवादास्पद बातें भी कहने वाला हूं, इसलिए तैयार रहें। इनमें से कोई भी किसी ऐसे स्रोत से नहीं है जिसे मैं व्यक्तिगत रूप से सत्यापित कर सकता हूं, लेकिन यह वही है जो मैंने सुना है।

डेथ स्ट्रैंडिंग फ्लॉप रही। शुरुआत में इसकी अच्छी बिक्री हुई, लेकिन मैंने सुना है कि इसकी 3 लाख से अधिक प्रतियां बिकी नहीं हैं, लेकिन बिक्री थोड़ी धीमी हो गई और गेम उतना अच्छा प्रदर्शन नहीं कर पाया जितना इसमें शामिल कोई भी उम्मीद कर रहा था। डेथ स्ट्रैंडिंग को भी मूल रूप से एक बहुत ही अलग गेम माना जाता था, जो बहुत अधिक गहरा और अधिक डरावना था, लेकिन लॉन्च से लगभग डेढ़ साल पहले विकास को नरम रूप से रीबूट किया गया। सोनी और कोजिमा के बीच कुछ मतभेद थे, और सोनी के वर्ल्डवाइड स्टूडियो के कुछ अन्य स्टूडियो कोजिमा को गेम के लिए मिलने वाले पैसे से थोड़ा परेशान थे, साथ ही असहमति के कारण डेथ स्ट्रैंडिंग PS5 गेम के रूप में समाप्त नहीं हुआ और रिलीज़ के लिए एक तेज़ विंडो भी मिल गई। नरम रिबूट के बाद. यहां और भी बहुत कुछ है, लेकिन यही वह हिस्सा है जिसे मैं साझा करूंगा जो प्रासंगिक है।

तो मूल रूप से सोनी और कोनामी के बीच एक समझौता हुआ जब कोनामी साइलेंट हिल डेवलपर्स के लिए खरीदारी कर रहा था, मैं विवरण पर पूरी तरह से स्पष्ट नहीं हूं लेकिन टोयामा को एक हॉरर गेम करने में दिलचस्पी थी, लेकिन सायरन आईपी कुछ हद तक एक विशिष्ट चीज है और कम बजट मिलेगा. किसी तरह, मैं चाहता हूं कि मैं विवरण पर अधिक स्पष्ट होता, लेकिन किसी तरह कुछ परिवर्तन हुए कि सोनी ने टोयामा को एक हॉरर गेम पर काम करने की अनुमति देने के लिए कोनामी के साथ काम करने के अपने रास्ते से हट गए, लेकिन एक हॉरर गेम जिसके पीछे अधिक मान्यता है सायरन की तुलना में, निश्चित रूप से मेरा मतलब साइलेंट हिल से है। ऐसा प्रतीत होता है कि सोनी को भी यह विचार आया है क्योंकि डेथ स्ट्रैंडिंग उनके लिए एक नुकसान था कि कोजिमा को आखिरकार एक हॉरर गेम पर काम करना चाहिए जैसा कि वह चाहता था, कोनमी को कोजिमा और टोयामा के गेम के लिए बिल फिट करने में मदद करेगा (क्योंकि कोनमी फंड में मदद करने जा रहा था) वैसे भी खेल कोई भी हो)। कोजिमा प्रो के पक्ष में कुछ जापानी गर्व था क्योंकि डेथ स्ट्रैंडिंग ने बहुत अच्छा प्रदर्शन नहीं किया था, इसलिए वे खुद को और अधिक साबित करना चाहते हैं। सोनी को इससे कोई दिक्कत नहीं है, लेकिन वह डीएस जितना भारी भरकम बजट के बिना कोई गेम नहीं बना सकता है, और उनका मानना ​​है कि एक हॉरर गेम या यहां तक ​​कि एक साइलेंट हिल गेम एक ब्रांड के रूप में मान्यता प्राप्त है और उसके नाम के साथ पहले से ही पूर्व-निर्मित प्रचार हो सकता है। उनके लिए अधिक वित्तीय रिटर्न और उनके मंच के लिए एक मजबूत शीर्षक बनें। कोजिमा एक हॉरर गेम बना रहा है और साइलेंट हिल्स बना रहा है, इसके पीछे प्रचार है, टोयामा और टीम साइलेंट के सदस्य एक नया साइलेंट हिल गेम बनाने के लिए लौट रहे हैं, इसके पीछे प्रचार है, और सोनी और कोनामी एक सौदा करने में सक्षम थे जिससे दोनों पक्ष खुश हुए और पारस्परिक रूप से लाभान्वित हुए वे दोनों।

यह अति सरलीकरण है, लेकिन मूल रूप से कोनामी बस यही चाहता था कि कोई एक अच्छा साइलेंट हिल गेम बनाए और वह उनके द्वारा चुनी गई पिच के लिए धन देने को तैयार था, सोनी को इस बात में दिलचस्पी थी कि टोयामा अपने अगले प्रोजेक्ट के लिए क्या चाहता था और कोजिमा से ऐसा करने की संभावना थी डेथ स्ट्रैंडिंग के बाद छोटे बजट का गेम असफल रहा, जिसके बारे में उनका मानना ​​है कि गेमर्स के लिए इसमें दिलचस्पी होगी और सोनी और कोनामी दोनों के साथ इन परियोजनाओं को वित्तपोषित करने के लिए एक समझौते पर काम किया गया था (हालांकि मैं स्पष्ट कर दूं, कोजिमा गेम अभी भी इस बिंदु पर बातचीत में है। समय)।

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