Xbox Game Pass में अब PlayStation के रूप में कई सदस्य हैं

Xbox गेम पास

एक्सबॉक्स गेम पास के 10 मिलियन ग्राहक हैं प्लेस्टेशन अब केवल हाल ही में 2.2 मिलियन ग्राहक पहुंचे। यह खबर एक रिपोर्ट में तुलना का हिस्सा थी GamesIndustry.biz, जिसने नोट किया कि PlayStation Now के तीन साल बाद लॉन्च होने के बावजूद, Xbox गेम पास सोनी के स्ट्रीमिंग प्रयासों को रोकने में कामयाब रहा।

लेख में कहा गया है कि कैसे PlayStation अब 2014 से अस्तित्व में रहा है, 2015 में पूरी तरह से बाहर आने से पहले कई परेशान और सामग्री-एनीमिक परीक्षणों और परीक्षणों से गुजर रहा है।

सेवा इस तथ्य के कारण किसी भी तरह की सदस्यता को बनाए रखने के लिए बहुत संघर्ष करती है कि वे केवल PlayStation 4 पर उपलब्ध गेम्स के लिए मासिक या वार्षिक सदस्यता शुल्क का भुगतान करने की क्षमता के साथ लॉन्च किए गए, इस प्रकार सेवा के उद्देश्य को हराते हुए, जो सभी की पेशकश करने वाला था एक निश्चित प्रीमियम मूल्य पर पिछले सिस्टम से गेम की सोनी की बैक कैटलॉग। यह तब तक नहीं था जब बाद में पुराने कंसोल के लिए उचित समर्थन उपलब्ध नहीं हुआ, और रिलीज के चार साल बाद खेल को ऑफ़लाइन खेलने की क्षमता पाई गई।

इस बीच, Xbox गेम पास 2017 में दृश्य पर आया और सोनी को सब्सक्राइबर नंबरों के मामले में पूरी तरह से रोकने में कामयाब रहा।

GamesInd Industries.biz ध्यान दें कि जबकि सोनी ने 1 मिलियन ग्राहकों को हिट करने के लिए संघर्ष किया था, और केवल 2020 के अप्रैल में उन्होंने अंततः 2.2 मिलियन ग्राहकों को सेवा का प्रबंधन करने के लिए प्रबंधित किया, Xbox Game Pass ने अप्रैल, 10 तक 2020 मिलियन ग्राहकों को प्रबंधित किया है, एक के अनुसार अलग रिपोर्ट आउटलेट से।

यह कहना नहीं है कि Microsoft इस सब में एक अच्छा आदमी है, यह केवल यह इंगित करना है कि सोनी ने अधिक कीमत वाले विकल्पों के साथ एक संभावित बैकवर्ड संगतता सेवा को टक्कर दी, न कि पर्याप्त गेम, और सॉफ्टवेयर की एक पतली लाइन-अप जो मुश्किल से। प्रतिष्ठित और क्लासिक PlayStation खेलों के शानदार पुस्तकालय की सतह को खरोंच कर दिया।

किसी भी बेहतर चीज़ को पाने की उम्मीद न करें, यह सोचकर कि सोनी YouTubers के साथ कानूनी लड़ाई में उलझने में दिलचस्पी ले रही है और मेमर्स को अपने लिबरल प्रोग्रेसिव प्रचार को खरीदने के बजाय गेमर्स को उपलब्ध कराने पर ध्यान केंद्रित करने की बजाए सेंसर कर रही है।

लेकिन यह सब वैसे भी एक धोने है क्योंकि सभी-डिजिटल भविष्य में ऐसा कुछ नहीं है जिसे किसी को भी चैंपियन बनाना चाहिए। डिजिटल-केवल सदस्यता लंबे समय में आपदा के लिए एक नुस्खा है, और हम पहले से ही देख रहे हैं कि कंपनियां कैसे पसंद करती हैं नेटफ्लिक्स तथा डिज्नी पूर्वव्यापी संपादन के माध्यम से क्लासिक्स को सेंसर कर रहे हैं। डिजिटली प्रदान किए गए क्लासिक गेम्स के साथ-साथ रीमास्टर या रीमेक के साथ भी ऐसा ही होना शुरू करें।

(खबर टिप गार्जियन इवनीटएक्सएनयूएमएक्स के लिए धन्यवाद)

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