शीर्षक:
7.62 हार्ड-लाइफ
शैली: SRPG
प्लेटफार्म (ओं): PC
डेवलपर: एचएलए टीम / एपिरॉन
प्रकाशक: 1C कंपनी
रिलीज़ दिनांक: 2007/2015
1 सी कंपनी, एपिरॉन और एचएलए टीम 7.62 वास्तव में एक कठिन जीवन है ... लेकिन अच्छे तरीके से नहीं। खेल के साथ लगभग 165 घंटे बिताने के बाद मैं शुरू से ही सही कह सकता हूं कि आप इसे छोड़ना चाहते हैं। यहां तक कि अगर तुम सख्त एक ठोस की तलाश कर रहे हैं दांतेदार एलायंस क्लोन आप इसे सभी बग, ग्लिच, गेम क्रैश के साथ यहां नहीं पाएंगे, और उन भ्रष्टाचारों को बचाएंगे जिन्हें आपको अंतिम क्रेडिट प्राप्त करने के लिए अपने रास्ते से लड़ना होगा।
मूल 7.62 हाई कैलिबर 2007 में वापस आया। यह एक वास्तविक समय की रणनीति का खेल है, जो भाड़े के सैनिकों को काम पर रखने और आमतौर पर सैंडबॉक्स-उन्मुख वातावरण में ग्राहकों के लिए मिशन को पूरा करने के लिए उन क्षेत्रों में टूट जाता है जिन्हें वैश्विक मानचित्र के माध्यम से खोजा जा सकता है। दूसरे शब्दों में, यह एक है दांतेदार एलायंस एसआरपीजी किस्म का क्लोन, बस पास के रूप में अच्छा नहीं है।
एपिरोन कुछ समय से इस तरह के खेल बना रहा है, और इससे पहले 7.62 श्रृंखला उन्होंने दूसरे पर काम किया दांतेदार एलायंस नॉकऑफ के रूप में जाना जाता है ब्रिगेड E5: नई दांतेदार यूनियन। मैंने लगभग एक दशक पहले वह खेल खेला था, लेकिन सर-टेक के प्रतिष्ठित खेल की तुलना में कई गायब विशेषताओं के कारण इसमें पूरी तरह से कमी पाई गई। उदाहरण के लिए, इसमें बहुत अधिक ऊर्ध्वाधरता, अकिम्बो हथियार से निपटने, भौतिकी-आधारित विनाश, सीमित दस्ते के आकार की कमी और जीवन की अन्य गुणवत्ता और यांत्रिक असफलताओं का एक टन का अभाव था, जिससे इसे खेलने के लिए अधिक परेशानी हुई। ।
7.62 कठिन जीवन HLA टीम से एक समुदाय-निर्मित विस्तार पैक है जो मूल बातें लेता है 7.62 हाई कैलिबर और नई सामग्री, मिशनों, हथियारों, ध्वनियों, कहानी quests, बग फिक्स, NPCs और मानचित्रों के एक टन के साथ इसका विस्तार करता है। टीम के इस पर काम करने में लगभग सात साल लगने के बाद यह 2015 में वापस आया।
इसमें से कुछ अच्छा खेलता है, अन्य भाग एक पूर्ण धोने हैं।
दुर्भाग्य से एचएलए टीम ने जो मेहनत की, वह सब खत्म हो गई 7.62 कठिन जीवन अभी भी मूल खेल के टूटे हुए पहलुओं के विस्तार के लिए नए टूटे मैकेनिक्स को जोड़ने के अलावा सभी के लिए समायोजित नहीं है।
कहानी को व्यवस्थित करना
तो बीच में बल्ले से सबसे बड़ा बदलाव कठिन जीवन और उच्च क्षमता यह है कि अपने मुख्य चरित्र का चयन करने के बाद आप नक्शे के एक अलग हिस्से में और पूरी तरह से अलग कहानी सेटअप के साथ शुरू करते हैं।
मूल रूप में उच्च क्षमता, कहानी को खेल के यांत्रिकी और सुविधाओं के लिए खिलाड़ी को पेश करने के लिए सुव्यवस्थित किया गया था।
आपको मूल खेल में एक संक्षिप्त सिनेमाई दिया जाता है कि आप अल्जीरिया में क्यों हैं और आपको एक रूसी व्यवसायी-अपराधी के शिकार का काम कैसे सौंपा गया है जो लैटिन अमेरिकी देश में भाग गया था।
अभी इसमें उच्च क्षमता कहानी प्योर्टो वीजो के मुख्य रिसॉर्ट शहर में शुरू होती है, जिसे राष्ट्रपति सोसा नाम के एक गैर-बुरे तानाशाह द्वारा नियंत्रित किया जाता है। वे आपको $ 5,000 देने के लिए शुरू करते हैं और आपको इस क्षेत्र के भीतर बुनियादी लाभ और वितरण मिशन के साथ सेट करते हैं, धीरे-धीरे आपको अपनी नकदी बढ़ाने में मदद करते हैं ताकि आप तेजी से कठिन quests करने के लिए अतिरिक्त भाड़े पर रख सकें। आपका मुख्य लक्ष्य अंततः पर्याप्त धन इकट्ठा करना, उपकरण, और यह पता लगाना है कि रूसी अपराधी कहाँ छुपा रहा है और या तो उसे मार डाले या उसे एक छायादार रूसी नेटवर्क एजेंट के पास वापस लाए जिसने आपको कहा कि अपराधी को ट्रैक करें।
जिस तरह से आप एक फ्रंट के रूप में पोस्ट ऑफिस का उपयोग करके एआईएस संपर्क से अतिरिक्त भाड़े के मिशनों को उठा पाएंगे। ये मिशन छोटी रकम का भुगतान करते हैं और आपको अपने आँकड़े बढ़ाने में भी मदद करते हैं।
संक्षेप में, 7.62 हाई कैलिबर आपको खेल और उसके यांत्रिकी में आसानी होती है। विशिष्ट एसआरपीजी-शैली।
एक पुल बहुत दूर
7.62 कठिन जीवन स्पेक्ट्रम के विपरीत छोर पर है। अगर आप कभी नहीं खेले 7.62 हाई कैलिबर तुम एक असभ्य जागृति के लिए हो। इसके बजाय शहर में शुरू करने और अपने खेलने की क्षमता और संबद्धता को स्वतंत्र रूप से मूर्त रूप देने की क्षमता के रूप में आप फिट देखते हैं, यह आपको जंगल में गहरे रंग के छापामारों के साथ शुरू करता है। आप रूसी आपराधिक खोज (खेल का मुख्य उद्देश्य) तक भी नहीं पहुँच सकते हैं जब तक कि बहुत बाद में। इसके बजाय, वे आपके काम में बाधा डालते हैं और आपके चरित्र को स्मृतिलोप देते हैं, जिस कहानी के साथ आप पर हमला किया गया था, आपकी इकाई को नष्ट कर दिया गया था, आपने अपने सभी उपकरण और पैसे खो दिए थे, और आप मुश्किल से बच गए थे, इस प्रक्रिया में आपकी स्मृति खो गई थी। गुरिल्ला आपको अंदर ले जाते हैं और आपको ठीक कर देते हैं, लेकिन बदले में आपको उनके लिए कुछ मिशन करने होते हैं।
जहां आप शुरू करते हैं कठिन जीवनहालाँकि, वास्तव में कहानी के माध्यम से एक तिहाई के बारे में स्थित है उच्च क्षमता। तो शुरुआत में कठिनाई को ठीक किया जाता है। तथ्य यह है कि वे आपके उपकरण और पैसे को छीन लेते हैं और चीजें और भी कठिन हो जाती हैं, जैसा कि आपको अपने आप को शुरुआती क्षेत्रों में शवों के आसपास जो कुछ भी बिछा रहा है, उससे लैस करना होगा और आपकी मदद करने के लिए किसी भी तरह के भाड़े को रखने के लिए पर्याप्त नहीं है। ।
इसके अतिरिक्त, आप खेल के अधिकांश समय में गुरिल्लों के साथ गठबंधन करने के लिए मजबूर हैं; गुरिल्ला, जो चे ग्वेरा की पूजा करने वाले कम्युनिस्ट हैं, जनरल सोसा, अल्जीरिया पर स्वयंभू राष्ट्रपति और तानाशाह के खिलाफ लड़ रहे हैं।
सभी ट्यूटोरियल-शैली की उपयुक्तताओं के बारे में आप अन्यथा जान चुके होते हैं या उनसे आसानी से सीख लेते हैं उच्च क्षमता में गायब हैं कठिन जीवन। तो अगर आप उन लोगों में से एक हैं जो यह सोच रहे हैं कि शायद आपको श्रृंखला में नवीनतम प्रविष्टि के साथ आशा है - और कठिन जीवन नवीनतम प्रविष्टि है - आप मानेंगे कि यह शुरू करने के लिए सबसे अच्छी जगह है, भले ही यह नहीं है।
उदाहरण के लिए, दूसरी मुख्य खोज कठिन जीवन (और आपके पास गुरिल्ला मिशन करने के अलावा कोई विकल्प नहीं है, यदि आप चाहते हैं कि खेल में एक सभ्य क्लिप पर प्रगति की कोई उम्मीद हो) तो खेल के मैकेनिक को यह समझाने में मुश्किल होती है कि मिशन के मैकेनिक कैसे काम करते हैं।
आप देखते हैं, आपको एक गाँव की यात्रा करने और गुरिल्ला आपूर्ति की गति को पुनः प्राप्त करने में मदद की जाती है, जो गायब हो गया है। हालाँकि, पास के इलाके में घूमने वाले डाकुओं द्वारा चोरी की गई है, इसलिए आपको सबसे पहले गाँव को मुट्ठी भर गाँवों से बचाव करना होगा। यह काफी आसान है, यह देखते हुए कि गुरिल्ला आपको अतिरिक्त सहायता देने के लिए चार अतिरिक्त पारे की आपूर्ति करेंगे।
हालांकि, मिशन का अगला हिस्सा एक बेतुकी डिग्री के लिए कठिनाई में है, क्योंकि दस्यु नेता 50 पुरुषों के साथ गाँव लौटेंगे। मैंने इस मिशन को कई बार समाप्त कर दिया क्योंकि मेरे लोग मरते रहे। दस्यु नेता के साथ बात करने और संघर्ष से बचने के लिए एक संवाद विकल्प है, लेकिन आप संघर्ष से बचने पर एक ही बार में दो मिशनों को विफल कर देते हैं: गाँव का बड़ा मिशन जहाँ वह आपसे डाकुओं के अत्याचार के गाँव को मुक्त करने के लिए कहता है, और गुरिल्ला मिशन जो आपके लापता स्लैश को पुनः प्राप्त करने के साथ कार्य करता है वह विफल है।
तो गुरिल्लाओं (या ग्रामीणों) के बुरे पक्ष को समाप्त किए बिना ठीक से प्रगति करने के लिए, आपको दस्यु नेता को बाहर निकालने की आवश्यकता होगी। हालांकि, यहां तक कि एक स्थानीय शिकारी को भर्ती करने के बावजूद, आपका पारा छह पर अटक गया है।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने अच्छे हैं क्योंकि 50 के मुकाबले छह हमेशा हारने वाली लड़ाई है। आपका एकमात्र उल्टा यह है कि आप एक पुल क्षेत्र पर 50 डाकुओं को बोतल-गर्दन कर सकते हैं, लेकिन आप अभी भी भारी हताहत होंगे। यह अपरिहार्य है ... जब तक आप ग्रामीणों से लैस नहीं होते हैं और उन्हें पुल के पार से आग के साथ डाकुओं पर बमबारी करते हैं।
बात यह है कि, खेल आपको यह नहीं बताता है कि आप ग्रामीणों को हथियारों से लैस कर सकते हैं। मूल रूप से आप जो करने वाले हैं, वह प्रथम विश्व युद्ध और द्वितीय विश्व युद्ध के उपकरण के ग्रामीणों की कलई खोल देता है और फिर प्रत्येक ग्रामीण को हथियारों और बारूद से लैस करता है, फिर उन्हें मारने के लिए पुल के किनारे पर स्थितियां लेने का निर्देश देता है। डाकुओं।
मिशन को पूरा करने के लिए इस तरह के लापता संदर्भ पूरे खेल में अक्सर होते हैं।
कहानी से संबंधित कार्यों के बहुत से खिलाड़ी को ठीक से समझाया नहीं गया है और उन्हें या तो प्रयोग करने या मंचों पर जाने और मदद की आवश्यकता है।
इसका एक बहुत कारण एचएलए डेवलपर्स का रूसी होना और मिशन पाठ का कभी-कभी अंग्रेजी में खराब अनुवाद होना है।
उदाहरण के लिए, एक मिशन में आपको रिसॉर्ट शहर में गैरीसन को स्काउटिंग करने का काम सौंपा जाता है, लेकिन वे यह नहीं बताते कि कैसे। ऐसा करने के लिए वे आपको दो सप्ताह का इन-गेम समय देते हैं, लेकिन मिशन पूरा करने के तरीके का पता लगाने के लिए आप अपने खुद के उपकरणों पर छोड़ देते हैं।
मैंने मान लिया कि मैं पुलिस स्टेशन में घुसने या सेना की बैरक खोजने जा रहा हूं और फिर वापस रिपोर्ट करूंगा। लेकिन पुलिस स्टेशन के अंदर जाने से काम नहीं चला, और सेना की बैरक की तलाश करना बेकार साबित हुआ।
वास्तव में, आप अपनी इन्वेंट्री खोलने वाले हैं, सर्च आइटम के लिए क्विक-बार में डॉग टैग पर राइट क्लिक करें, पहचान पर क्लिक करें, सेक्टर की जानकारी पर क्लिक करें, और फिर "जासूसी" मिशन को पूरा करने के लिए स्काउट पर क्लिक करें।
यह कभी नहीं समझाया गया था कि आप ऐसा कर सकते हैं या आप ऐसा करने वाले हैं। इसलिए इस तरह के असफल मिशन आम हो गए।
इससे भी बुरी बात यह है कि अगर आपको एनपीसी से आपके द्वारा लिए गए खोज संवाद की समीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है, तो यह वास्तविक संवाद का एक लॉग नहीं रखता है, बस आपके मिशन के मापदंडों, जो कभी-कभी अस्पष्ट या बीमार-परिभाषित होते हैं।
उदाहरण के लिए, एक मिशन में आपको यह पता लगाना चाहिए था कि एक निश्चित दवा की आपूर्ति कहां से होती है, और आपको सुराग पाने के लिए शहर के आसपास के एनपीसी से बात करनी चाहिए। विभिन्न एनपीसी से बात करने के बाद मैं पुजारी के पास गया, जिसका दवा आपूर्तिकर्ता के साथ संपर्क था। मुझे बताया गया कि "कल एक दिन बाद, रात में" वापस आना है।
मैंने उस दिन लगभग 22:45 बजे पुजारी से बात की, आधी रात से एक घंटा 15 मिनट पहले। तो क्या वे आधी रात की हड़ताल के बाद या अगले दिन 22:45 से शुरू होने वाले दिन "कल के बाद का दिन" गिन रहे थे? उन्होंने समझाया नहीं, इसलिए मैं सिर्फ कुछ दिनों के लिए चर्च में चारों ओर खड़ा था, लगातार यह देखने के लिए जाँच कर रहा था कि क्या कूरियर आ गया है। उसने कभी नहीं किया।
मैंने मिशन को विफल करना समाप्त कर दिया क्योंकि कूरियर कभी नहीं दिखा और दो सप्ताह की अवधि समाप्त हो गई जिसमें मुझे मिशन पूरा करना था। क्या मिशन के लिए कुछ और था जो मुझे याद आ रहा था, या यह सिर्फ बग था?
इससे भी बुरी बात यह है कि यदि आप मुख्य मिशनों से बहुत दूर चले जाते हैं (जिनमें से अधिकांश समयबद्ध हैं), तो आप अपने आप को गुरिल्लाओं के बुरे पक्ष पर समाप्त होने की संभावना पाएंगे, और यदि आप गुरिल्लाओं के बुरे पक्ष को समाप्त करते हैं, यह अत्यधिक संभावना नहीं है कि आप खेल खत्म कर पाएंगे।
लेकिन यह सिर्फ मिशन नहीं है जहां गुरिल्लों के बैरल के गलत पक्ष को समाप्त करना आसान है, आप ग्रेनेड फेंककर उनके दुश्मन में बदल सकते हैं।
हाँ, हथगोले।
मिशन के एक जोड़े में आपके पास एनपीसी छापामार आपके साथ क्षेत्र के आसपास, या एक काफिले पर हमला करने के लिए, या हमलों से बचाव करने के लिए होगा, और यदि आप ग्रेनेड फेंकते हैं और बाद में प्रभाव या छर्रे का प्रभाव किसी भी तरह से नुकसान पहुंचाता है एनपीसी गुरिल्लों, वे तुरंत आपको चालू कर देंगे और यह पूरे नक्शे में गुरिल्लाओं के लिए जाता है। यह हास्यास्पद है।
कभी-कभी आपको एक लड़ाई के दौरान एनपीसी की रक्षा करने से भी निपटना पड़ता है, जहां आप जिस एनपीसी की रक्षा करने वाले होते हैं, वह दुश्मन की ओर बढ़ेगा, मूल रूप से मिशन को विफल करने से बचने के लिए आपको उनके लिए गोलियां खाने के लिए मजबूर करना होगा। अक्सर आपको ऐसा करना पड़ता है, जबकि ग्रेनेड का उपयोग करने में सक्षम नहीं होने के बावजूद वे एनपीसी (एस) को नुकसान पहुंचाते हैं जो आप की रक्षा करने वाले हैं।
यह उस खेल में बाद में सुपर कठिन हो जाता है जहां आपने 25% रखवाली करते हुए अल्जीरिया की सेना के काफिले पर घात लगाने के लिए ओल्वेगा गुरिल्लाओं के साथ काम किया है। यह इतना बुरा नहीं होता अगर लगभग सभी छापामार एलएमजी द्वारा नीचे उतरने के लिए सेना के काफिले पर हमला करने के लिए खुले में नहीं भागते।
कोई यह सोचेगा कि एक आसान उपाय काफिले में हथगोले मारना और विस्फोटक के साथ दुश्मन को दबाना होगा। खैर, यह काम नहीं करता है क्योंकि विस्फोटकों के किसी भी उपयोग के परिणामस्वरूप आपके खिलाफ छापामार हो जाएंगे।
इस तरह की मूर्खतापूर्ण चीजों के कारण, लड़ाइयों को पूरा करने में केवल चार या छह घंटे लगने चाहिए, जैसे कि आप एआई की मूर्खता और मिशन को पूरा करने के लिए हास्यास्पद प्रतिबंधों के आसपास अपना रास्ता बनाते हैं।
निहिलिस्टिक मिलिशिया
यदि आप अपना स्वयं का मिलिटिया शुरू करते हैं और उन्हें अलग-अलग क्षेत्रों में गश्त करते हैं जो छापामारों के कब्जे में हो सकते हैं, तो आप गुरिल्लाओं के बुरे पक्ष को भी समाप्त कर सकते हैं। मैंने इसे बहुत कठिनाई से सीखा है।
बाद में खेल में मैंने सांता मारिया को संभाला, इसे डाकुओं और सैनिकों को साफ किया, और फिर वहां के स्थानीय संपर्क सैनिकों को प्रशिक्षण देना शुरू किया। मुझे लगा, "अरे, मैं इन मिलिशिया का उपयोग उन क्षेत्रों में सहायता करने के लिए कर सकता हूं, जो किसी भी सहायता के रूप में काम करने के लिए उन्हें सेक्टरों में भेजकर मदद करते हैं!" ओह, उस धारणा को बनाने में मैं कितना गलत था।
मूल रूप से हर बार जब मैंने मिलिशिया को प्रशिक्षित किया और गुरिल्लाओं का सामना किया, तो वे लड़े, और फिर इसने मुझे तुरंत गुरिल्लों के खिलाफ खलनायक में बदल दिया। मूल रूप से, यदि आप एक मिलिशिया शुरू करते हैं और आप वास्तव में उनका उपयोग करने की योजना बनाते हैं, तो आप अल्जीरियाई सेना के दुश्मन बनने के लिए तैयार हों, और गुरिल्लाओं के दुश्मन, और डाकुओं के लिए एक दुश्मन, और स्वदेशी भारतीयों के लिए एक एनीमे की समीक्षा करें।
तो मिलिशिया की बात क्या है? ठीक है, अगर आप सभी को मारना चाहते हैं और अपने लिए पूरा नक्शा संभालना चाहते हैं तो मुझे लगता है कि उनका उद्देश्य यही है। जहां तक मैं बता सकता हूं, उसके निर्माण और मिलिशिया बनाए रखने के पीछे कोई वास्तविक कहानी प्रेरणा नहीं है।
असमान कठिनाई
कठिनाई भी अत्यधिक असमान है, आपको कोई स्थायी मर्ज नहीं मिलता है और आप खेल के पहले तीसरे भाग के दौरान नकदी के लिए संघर्ष कर रहे हैं।
पार्टी-केंद्रित SRPG और TBS शीर्षक के विपरीत, आपको पार्टी में कोई भी स्थायी सदस्य नहीं मिलता है 7.62। आमतौर पर में दांतेदार एलायंस आपकी यात्रा के दौरान एक या दो निःशुल्क पारे थे जिनका आप सामना कर सकते हैं। उनके पास आमतौर पर कम आँकड़े होते थे लेकिन आप उन्हें अपने आँकड़े बढ़ाने के लिए थोड़े समय के लिए प्रशिक्षित कर सकते थे। साथ में 7.62 कठिन जीवन मिशनों के पहले जोड़े के दौरान आपको कुछ मुट्ठीभर छापामारों से केवल कुछ मुफ्त मदद मिलेगी, फिर वे आपकी पार्टी छोड़ देंगे और उन शुरुआती मिशनों को पूरा करने के बाद आपको मैन्युअल रूप से अन्य व्यापारियों की मदद लेनी होगी।
खेल आपको संजय को जेल से मुक्त करने के बाद दस्ते के स्थायी सदस्य के रूप में होने की संभावना के साथ आपको चिढ़ाता है, लेकिन यह सच है। आपको वास्तव में उसे अपनी टीम में बने रहने के लिए भुगतान करना होगा। यह उस कैदी के विपरीत है जिसमें आप बचाव करते हैं जाली गठबंधन 2, जिसने आपकी टीम को बचाया जाने के लिए कृतज्ञता से बाहर कर दिया, और केवल बाद में आपके कारण के लिए योगदान देने के बाद वह मुआवजा मांगेगा।
इसका मतलब यह है कि आपका अधिकांश समय लड़ाई या चकमा देने वाली मुठभेड़ों से गुजरने में बीता होगा, क्योंकि आपके अधिकांश खेल के पहले आधे हिस्से में ही आपके पास कुछ दल होंगे, और इसलिए आप संघर्ष करेंगे और बुरे संघर्ष करेंगे।
हालाँकि, किसी वाहन तक पहुँचने से पहले और उसके दस्ते पर लगभग छः पारा चढ़ने पर यह कठिनाई उसके सिर पर आ जाती है। आप मूल रूप से एक वाहन में उपकरण स्टॉक करना शुरू कर सकते हैं और इसे स्थानीय विक्रेताओं को बेच सकते हैं। काफिला एस्कॉर्ट मिशन को पूरा करने के बाद यूराल ट्रक को अनलॉक करने के बाद गेम बेहद आसान हो जाता है।
वहां से आप दुश्मनों के एक बड़े समूह के साथ किसी भी बड़ी लड़ाई के बाद $ 100,000 तक उपकरणों का भंडार कर सकते हैं और बेच सकते हैं।
खेल के अंत तक मैंने इस पर खर्च करने के लिए शायद ही कुछ के साथ लाखों डॉलर तक की कमाई की थी।
हालांकि, कठिनाई को बनाए रखने के लिए एक जवाबी पहल के रूप में, खेल दुश्मनों का परिचय देता है जो हथियारों और उपकरणों का उपयोग करने पर भरोसा करते हैं जो व्यावहारिक रूप से उन्हें धोखा देने की अनुमति देते हैं।
LMGs के साथ Sniping
खेल के अंत के पास कठिनाई सुपर कठिन हो जाती है क्योंकि दुश्मन एलएमजी का उपयोग करते हैं जो आपको पूरे नक्शे से अलग कर सकते हैं।
हां, दुश्मन मेरे स्नाइपर्स को लाइट-मशीन गन का उपयोग करते हुए छींक रहे थे, हालांकि मेरे स्नाइपर 900 मीटर की रेंज के स्कोपों से लैस थे जो कि उनके M24s के डेक पर थे।
मुझे यकीन है कि आप में से कुछ कह रहे हैं "LOL वे संभवतः अपने LMG पर स्कोप थे!" और मैं कहता हूं, "नहीं!"।
कोई स्कोप नहीं।
वे बस प्रवण हो जाते हैं और फिर पूरे नक्शे से झांकते हैं। यह जितना हास्यास्पद लगता है, उतना ही हास्यास्पद और एलएमजी इन है 7.62 कठिन जीवन नुकसान की पागल मात्रा ले लो।
यह इतना बुरा नहीं होगा यदि हो सकता है कि आपके मर्दों को कम से कम दुश्मनों को नक्शे के पार से छलनी करते हुए देख सकें, या हो सकता है कि बिल्ली को किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा गोली न दी जाए जो सचमुच उनके बगल में खड़ा हो, जिसे वे किसी तरह नहीं देख सकते हैं!
दृश्यता एक अन्य प्रमुख कारक है जो गेम के युद्ध प्रणाली में खेलता है, जो कि वास्तविक समय के संस्करण की तरह बहुत अधिक है दांतेदार एलायंस.
हालांकि यह एक शांत अवधारणा की तरह लग सकता है, समस्या यह है कि इसे खराब तरीके से निष्पादित किया गया है।
टीबीएस टाइटल में हर खिलाड़ी एक खिलाड़ी या एआई प्रतिद्वंद्वी बनाता है जिसके लिए समय इकाइयों या बारी की आवश्यकता होती है। वास्तविक समय के खेल में नियम थोड़े अलग होते हैं, और एआई उन प्रणालियों में हेरफेर कर सकता है जिनका उन्हें पालन करने की आवश्यकता नहीं होती है, जैसे कि शूट करने में सक्षम होना, ग्रेनेड फेंकना, और अपनी इन्वेंट्री को फिर से व्यवस्थित करने में समय बिताने के बिना फिर से शूट करना।
In 7.62 कठिन जीवन, हर बार जब आप किसी वस्तु को इधर-उधर करते हैं या हथियारों को घुमाते हैं, तो उसे उक्त क्रिया करने के लिए कुछ सेकंड के लिए 'X' राशि की आवश्यकता होती है। सेकंड यूनिट्स की तरह ही सेकंड भी बहुत काम करते हैं, केवल एआई हमेशा नियमों से नहीं खेलता है।
उदाहरण के लिए, आप ALT फ़ंक्शन का उपयोग करके कवर से रोल या पॉप-आउट कर सकते हैं। एआई इस बकवास का दुरुपयोग करेगा, जहां-जैसे यदि आप इसका उपयोग करने का प्रयास करते हैं तो आप केवल शॉट लेने के लिए कवर से बाहर पॉपिंग के जोखिम को चलाते हैं।
शत्रु भी ज्यामिति के बीच में रहते हुए आपको छीन सकते हैं; वे आपको दीवारों के पीछे से ट्रैक कर सकते हैं; एक स्नाइपर के स्थान पर होने पर आप प्रवण स्थिति से आग; और यहां तक कि उन क्षेत्रों के बीच से बाहर भी जहां आप नहीं पहुंच सकते।
चबाने की क्रिया
एक विशेष मिशन में, आप एक ड्रग बैरन की रक्षा करने वाले हैं जो मूल रूप से गुरिल्लाओं का वित्तपोषण कर रहे हैं। जैसा कि अल्जीरिया विद्रोह से अस्थिर होता जा रहा है, राष्ट्रपति सोसा ने विद्रोहियों को ढेर करने के बदले में अमेरिकियों को अल्जीरिया के प्राकृतिक संसाधनों का उच्च प्रतिशत प्रदान किया। अमेरिका तय करता है कि यह सीधे शामिल नहीं होने वाला है, इसलिए सीआईए ड्रग बैरन की गिरफ्तारी को रोकती है, जो वास्तव में एक कुलीन डेल्टा फोर्स द्वारा की गई हत्या है। ड्रग बैरन की हत्या करके यह गुरिल्लाओं के वित्तपोषण को पंगु बना देगा और इस प्रकार, बगावत को अमेरिका के किसी भी हस्तक्षेप के बिना सीधा रोक दिया जाएगा।
कहानी सेटअप शानदार लगता है, है ना? आप उम्मीद करेंगे कि इस तरह का एक मिशन खेलने के लिए एक धमाका होगा: एक विदेशी भाड़े के समूह और कुछ ड्रग कार्टेल बॉडीगार्ड्स डेल्टा फोर्स यूनिट के लिए एक घात की स्थापना करते हैं जो सोचते हैं कि वे एक ड्रग कार्टेल बैरन पर घात लगा रहे हैं।
दुर्भाग्य से उक्त मिशन का क्रियान्वयन एक बड़े पैमाने पर, गड़बड़झाला है, इस तथ्य से किया जाता है कि स्पॉन बोर्क हो जाते हैं।
अधिकांश भाग के लिए आप उम्मीद करेंगे कि डेल्टा यूनिट को वास्तव में नक्शे के स्पॉन एंट्री पॉइंट से कंपाउंड की यात्रा करनी होगी। सही? मैंने अपने मर्दों को मूल रूप से उन्हें लेने के लिए तैनात किया, जैसा कि वे नक्शे में प्रवेश करते हैं, केवल वे प्रवेश बिंदुओं से प्रवेश नहीं करते थे, समूह का एक हिस्सा परिसर के ठीक सामने लॉन पर स्थित था, और डेल्टा इकाइयों का एक और समूह स्पॉन सचमुच परिसर में प्रवेश करें।
यह एआई मानकों द्वारा भी एक सामरिक नहीं-नहीं है।
आमतौर पर टीबीएस गेम काफी उचित होते हैं, जहां उन्हें एआई खेल के नियमों का पालन करना होता है। यदि खिलाड़ियों को स्पॉन / एग्ज़िट ज़ोन से नक्शे दर्ज करना और बाहर निकलना है, तो एआई करें। में दांतेदार एलायंस यदि दुश्मन एआई एक क्षेत्र में घात लगा रहे थे, तो उन्हें अभी भी खिलाड़ी के समान सटीक स्थानों से प्रवेश करना था।
यहां, एआई जहां कभी भी पहुंच सकता है, यहां तक कि उन जगहों पर भी जहां खिलाड़ी नहीं पहुंच सकता है।
लेकिन गुरिल्लों के साथ अन्य मिशनों की तरह, अगर आपने डेल्टा यूनिट के खिलाफ हथगोले का इस्तेमाल किया, तो कार्टेल बॉडीगार्ड आपके खिलाफ हो जाएंगे। इसलिए न केवल एआई ने हास्यास्पद जगह पर स्पॉनिंग में धोखा दिया, बल्कि आप उन्हें मारने के लिए विस्फोटक का उपयोग भी ठीक से नहीं कर सके।
और मामले को बदतर बनाने के लिए, मैंने छत पर तैनात स्निपर को एलएमजी गनर द्वारा छीने जा रहे थे जो जमीन पर थे, पेड़ों में छिपे हुए थे।
यह हताशा में एक निरंतर सबक है।
एक बार फिर, एक लड़ाई जो एक या दो घंटे तक चलनी चाहिए थी, पाँच घंटे तक चली। कुछ मिशनों का विस्तार छह घंटे तक होगा, क्योंकि आपको सेव-स्कमिंग और रीलोडिंग करना होगा।
ओह, और आपके पास सेव-स्कममिंग में कोई विकल्प नहीं होगा क्योंकि अन्यथा आपको पूरे गेम को पुनरारंभ करना होगा।
7.62 आप से बाहर एक बचाओ-स्कमर करेंगे
कारण है कि आप को बचाने के लिए हर समय, लगातार हर बार कुछ बेवकूफ लग रहा है पुनः लोड हो रहा है दो गुना है।
सबसे पहले, मुकाबला - विशेष रूप से फायरिंग गन - एक आरएनजी सिस्टम पर निर्भर है जो आपको अपने बालों को बाहर खींचने का कारण बनेगा। आपके शॉट की सटीकता, व्यापारी की सटीकता पर आधारित होती है, साथ ही वे जिस अग्नि विधि का उपयोग कर रहे हैं, वह हथियार की सटीकता के दंड से विभाजित होती है और रेटिंग, माइनस विजिबिलिटी पेनल्टी को घटाती है। आपकी अग्नि-दर की सफलता का प्रतिशत "रिमोट" से "बकाया" तक मापा जाता है।
सिर्फ इसलिए कि यह कहते हैं कि "आउटस्टैंडिंग" का मतलब यह नहीं है कि आप वास्तव में लक्ष्य पर जा रहे हैं, हालांकि। ऐसे बहुत से मामले थे जहाँ मुझे एक शत्रु के विपरीत खड़े होने का आभास हुआ था, उन दोनों ने कुछ ही मीटर की दूरी पर, मेरे आदमी को पूरी तरह से हथियारबंद हथियार के साथ टॉप-टियर कवच में बाहर निकाल दिया था, लेकिन किसी तरह वह कूल्हे से फायर करता है और चूक जाता है यहां तक कि जब यह कहता है कि हिट करने का मौका "आउटस्टैंडिंग" है, केवल एआई के लिए आग वापस करने और उसे तुरंत मारने के लिए।
इस तरह के परिदृश्य अक्सर होते हैं, और आपको गेम को फिर से लोड करना होगा क्योंकि परमैडिट एक कारक है 7.62 अधिकांश अन्य पीसी टीबीएस शीर्षकों की तरह।
खेल में केवल सीमित संख्या में मर्स होते हैं, और आप हमेशा उनका सामना नहीं करेंगे, और इसके विपरीत एक्स-कॉम or दांतेदार एलायंस लैपटॉप को खींचकर आप अधिक पारे को नहीं रख सकते। आप उन्हें केवल संबंधित शहर का दौरा कर सकते हैं जहां वे जाते हैं और वहां से उन्हें किराए पर लेते हैं। इसलिए यदि आप किसी लड़ाई में कुछ हार जाते हैं, तो आप तुरंत उन्हें बदल नहीं सकते हैं यदि आप एक शहर के पास नहीं हैं।
दूसरा कारण आपको क्रैश से बचाने के लिए बहुत कुछ करना होगा।
अरे यार बहुत क्रैश हैं।
आपका सहेजा गया खेल दूषित हो जाएगा।
आप इसे टाल भी नहीं सकते। यह अंततः होगा। आपका मुख्य सेव दूषित हो जाएगा, आपका त्वरित बचत भ्रष्ट हो जाएगा, आपका कॉम्बेट सेव भ्रष्ट हो जाएगा, वैश्विक मानचित्र गेम दूषित हो जाएगा।
आपको कम से कम ... कम से कम पांच अलग-अलग सहेजे गए गेम हाथ पर रखने होंगे।
मेरे पास एक बचा था जो केवल मैंने एक मिशन को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद बचाया था। वह यह था।
वैश्विक मानचित्र पर घूमने के लिए मेरे पास दो अन्य जतन थे, और फिर बाकी युद्ध के लिए थे।
क्या यह इतना बुरा है कि दुर्घटना और खेल दोनों संरचित है जो हर लड़ाई को दो बार, तीन बार, या कभी-कभी पांच गुना तक लेने के लिए मजबूर करता है।
इसका बहुत-सा हिस्सा युद्ध के हर मिलीसेकंड को micromanaging करने के लिए वापस उबालता है, क्योंकि RNG अंततः आपको खत्म कर देगा। आपके पास एक तंग गठन, एक महान सामरिक प्रवेश रणनीति हो सकती है, शायद कुछ दुश्मनों को लेने का प्रबंधन भी, और फिर ... धाम! तुम एक M60 के साथ एक आदमी प्रवण द्वारा नक्शे के दूसरी तरफ सड़क के पार से सभी तरह से मारा। तुम सिर्फ तीन मर गए।
मूल रूप से आपको हर एक छोटी सी क्रिया के लिए ठहराव समारोह का उपयोग करते हुए युद्ध के माध्यम से अपना रास्ता अपनाना होगा, जो कि आपके द्वारा लिया गया है क्योंकि आपको एआई क्या करता है इस पर प्रतिक्रिया करने में सक्षम होना चाहिए।
In 7.62 कठिन जीवन जब आप 12 दस्ते के साथ अपने दस्ते को अधिकतम करते हैं, तो आप हमेशा दो-से-एक या चार-से-एक होने वाले होते हैं।
अधिक हमेशा बेहतर नहीं है
दुर्भाग्य से, इसके विपरीत एक्स-कॉम, ब्लैकगार्ड्स or शायद और जादू के नायकअधिक यूनिट होने का मतलब यह नहीं है कि चीजें आपके लिए बेहतर होंगी। कुछ मामलों में, यह लड़ाई को अबूझ लंबाई तक बढ़ा देता है, जबकि अन्य मामलों में यह वास्तविक छद्म के बिना प्रबंधित करने के लिए सिर्फ और अधिक निकाय है।
मुद्दा यह है कि 7.62 - और प्रॉक्सी से, मूल ब्रिगेड E5 - बस बड़े पैमाने पर लड़ाई के आसपास वास्तव में अच्छी तरह से डिज़ाइन नहीं किया गया था, और फिर भी आपके द्वारा किए जाने वाले अधिकांश मुकाबले होंगे कठिन जीवन। हां, जब आप सड़क पर यात्रा कर रहे हों, तब दुश्मन की संख्या कम करने के लिए गेम कॉन्फ़िगरेशन टूल का उपयोग करके आप यादृच्छिक दुश्मन घटनाओं को संशोधित कर सकते हैं, लेकिन यह प्रीसेट क्षेत्रों को नहीं बदलता है जहां आप अभी भी 20, 30, 40 से लड़ रहे हैं। या एक बार में 50 दुश्मन।
नक्शों के डिज़ाइन के कारण, ज्यादातर लड़ाइयाँ तब तक सुचारू रूप से चलती हैं, जब आप एक समय में दो या तीन पारे का प्रबंधन कर रहे होते हैं, विशेष रूप से चुपके मिशनों में खामोश हथियार या चाकू का उपयोग करके। अधिक पारे के प्रबंधन में आमतौर पर अधिक परेशानी शामिल होती है।
विशेष रूप से एक मिशन ऐसा लग रहा था कि यह अधिकतम के लिए जानदार होगा, लेकिन यह नहीं था। आपको अकेले एक जेल की यात्रा करनी थी, एक अल्जीरियाई सैनिक के रूप में पोशाक, और पास के उत्खनन स्थल का उपयोग करके जेल में घुसना। अब, खुदाई के माध्यम से सुरंग तक पहुँचने के लिए साइड-खोज ने मुझ पर गड़बड़ की जब मैंने गैर-घातक तरीके से खोज को हल करने की कोशिश की, लेकिन मैंने इसे फिर से लोड किया, आदमी को मार डाला, और सुरंग के माध्यम से जेल की यात्रा की। वहाँ से आपको दुश्मनों से बचना था और गुरिल्ला प्रतिरोध के नेता तान्या टॉर्मेंस का बचाव करना था।
मैंने वास्तव में मिशन के साथ एक टन मज़ा किया। आपको जेल से बाहर तान्या की चुपके और रास्ते में दुश्मन के गुर्गों को चुपके से उतारने में मदद करनी थी।
दुर्भाग्य से इस तरह के मिशन दुर्लभ थे; बिना गड़बड़ के काम करने वाले मिशन बहुत दूर और बीच के थे।
इसके बारे में बहुत कुछ इस तथ्य से भी उपजा है कि दुश्मनों के साथ नक्शों के भर जाने के बावजूद नक्शे खुद मूल रूप से इतने बड़े पैमाने पर मुठभेड़ों के लिए डिज़ाइन नहीं किए गए थे।
मानचित्रों के लिए आकार…
जब आप मिनी-मैप देख रहे होते हैं तो मैप्स को बड़े पैमाने पर प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन वास्तविक प्ले एरिया आमतौर पर बहुत छोटा होता है। नक्शा विविधता भी सीमित है। कुछ जंगल के नक्शे, रोडवेज-दर-नदी के नक्शे और यादृच्छिक घाटी और पहाड़ के नक्शे हैं, लेकिन उनमें से कोई भी कुशल मुकाबला के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। उनमें से ज्यादातर समान हैं, उचित कवर स्पॉट की कमी है, और आमतौर पर आप अपने व्यापारियों को प्रवण कैंपरों के लिए आसान पिकिंग बनाने के लिए प्राइम किए गए खुले स्थानों के माध्यम से स्थानांतरित करने के लिए मजबूर करते हैं।
लगभग सभी यादृच्छिक क्षेत्र के नक्शे डिज़ाइन किए गए हैं, इसलिए AI को लाभ मिलता है और अधिकांश स्निपिंग स्पॉट स्थित होते हैं जहां AI स्पॉन होते हैं। इसके अलावा यादृच्छिक नक्शे में जैसे यादृच्छिक नक्शे पूर्व निर्धारित नहीं हैं दांतेदार एलायंस or Blackguards जहां प्रत्येक सेक्टर मैप में एक विशिष्ट डिजाइन था, इसलिए भले ही आपके पास गैर-शहर, गैर-खोज आधारित क्षेत्र पर एक यादृच्छिक मुठभेड़ हो, फिर भी यह एक बहुत ही अनूठा सामरिक अनुभव प्रदान करता है।
नक्शे में कवर का उपयोग करने की क्षमता का भी अभाव होता है, जहाँ आप बिना पीछे से या उसके ऊपर से फायर कर सकते हैं। भिन्न दांतेदार एलायंस, यदि आप एक पेड़ लॉग या मलबे के पीछे प्रवण जाते हैं 7.62 वे गिनते हैं कि आपकी दृश्यता अस्पष्ट हो रही है, इसलिए आपको या तो बैठना होगा या उस वस्तु पर फायर करना होगा, जिसका उपयोग आप अपनी मर्जी की रक्षा के लिए कर रहे थे। यह मूल रूप से वस्तुओं के पीछे छिपने के उद्देश्य को पराजित करता है।
In दांतेदार एलायंस और नए में XCOM Firaxis के खेल, वे स्वचालित रूप से मान लेते हैं कि यदि आप किसी वस्तु के पीछे अपना पारा तैनात करते हैं तो आप उस वस्तु को आवरण के रूप में उपयोग करना चाहते हैं, और पारे स्वचालित रूप से वस्तु के ऊपर या आस-पास फैंक देते हैं।
इसका मतलब यह है कि आपको बहुत कुछ चिपकाने और आगे बढ़ने पर ध्यान केंद्रित करना होगा 7.62 एक दुश्मन को उठाकर और फिर दूसरे हमले के लिए स्थान बदलने के लिए। यह शहर के चरणों में विशेष रूप से सच है जहाँ आप कवर फायर के रूप में इमारतों का उपयोग नहीं कर सकते हैं।
हां, आपने उसे सही पढ़ा है।
यदि आप कुछ भवनों में प्रवेश कर सकते हैं, और कह सकते हैं कि उन्हें खिड़की से कुछ अंदर फेंकने के लिए अपने पारे को रखने का प्रयास करें एक्स-कॉम, एक्सकॉम, ब्रीच और पुराने दांतेदार एलायंस खेल) यह कहेगा कि व्यापारी का दृष्टिकोण "संभावित रूप से अवरुद्ध" है।
इससे भी बुरी बात यह है कि यदि आपके पास खिड़की के सामने खड़े हैं, तो दुश्मनों को आपके पास एक स्पष्ट शॉट होगा, लेकिन आपका व्यापारी उन्हें देख या गोली नहीं मार सकता है। तो मूल रूप से यह वास्तविक जीवन का पूर्ण विपरीत है। में 7.62 किसी व्यक्ति ने एक इमारत की दूसरी मंजिल पर एक खिड़की से नीचे झांका तो उसे गोली लगने का खतरा ज्यादा है, क्योंकि वह बाहर खुले में खड़ा था।
यह पागल है! बेसुध निराशा!
उन्होंने कम से कम ऊपर चढ़ने की क्षमता और छतों से छींकने की कोशिश को जोड़ा। हालाँकि, यह आपके खिलाफ लगभग हमेशा काम करेगा क्योंकि दुश्मन आपके स्नाइपर्स को तब भी देख सकते हैं जब आपके स्निपर्स उन्हें नहीं देख सकते हैं, और दुश्मन आपके स्निपर - स्नाइपर राइफल्स का उपयोग करते हुए भी स्निप नॉन-स्निपिंग हथियारों का उपयोग कर सकते हैं - दुश्मनों को मारने में असमर्थ हैं।
इसके अलावा, आप स्नाइपर या मोर्टार घोंसले बनाने के बारे में भूल सकते हैं 7.62 कठिन जीवन। आप जानते हैं कि आप वायर-कटर का उपयोग कैसे कर सकते थे ताकि दुश्मन के बेस में घुस जाए जाली गठबंधन 2, इमारतों में प्लास्टिक के विस्फोटक विस्फोट, और फिर आपकी मोर्टार टीम छतों पर स्निपर्स को बाहर निकालने के लिए है? आप जानते हैं कि आप कैसे इमारतों को उड़ा सकते हैं, अपने दस्ते के लिए एक नया प्रवेश द्वार बना सकते हैं और फिर इमारत के उड़ा स्थान पर अपने स्नाइपर या विध्वंस टीम को स्थिति दे सकते हैं? ठीक है, तुम यहाँ ऐसा नहीं कर सकते।
वातावरण में एकमात्र विनाशकारी तत्व वॉचटॉवर और लकड़ी के बाड़ हैं। बस।
आप कांच को भी उड़ा सकते हैं, लेकिन यह वास्तव में कुछ भी नहीं बदलता है।
आप खुली दीवारों को नहीं उड़ा सकते हैं और अपने व्यापारियों के लिए एक नया मार्ग बना सकते हैं, या माइक्रोप्रो के मूल में फर्श के स्तर को पूरी तरह से उड़ा सकते हैं एक्स-कॉम त्रयी, और फिर एक नष्ट इमारत के शीर्ष तल से अपने जेटपैक दस्ते की फायर ब्लास्टर राइफल राउंड हैं।
आप उस सामान को नहीं कर सकते।
इसलिए न केवल प्रति शहर में प्रवेश करने के लिए आमतौर पर केवल दो या तीन इमारतों के साथ नक्शे अपेक्षाकृत छोटे होते हैं, लेकिन नक्शे एक लड़ाई के दौरान उन्हें कैसे उपयोग किया जा सकता है, इस संदर्भ में अत्यधिक प्रतिबंधात्मक हैं।
यह लड़ाई के प्ले-टाइम को कई गुना बढ़ा देता है क्योंकि यह वास्तव में आपके विध्वंस दस्ते की एजेंसी को कम कर देता है।
विस्फोटक के बहुत सारे; पर्याप्त विस्फोट नहीं
इसके बारे में वास्तव में दुखद बात यह है कि 7.62 कठिन जीवन विस्फोटक विकल्पों के साथ व्याप्त है।
आपके पास विभिन्न प्रकार के दबाव-आधारित, रिमोट-आधारित और ट्रिप-वायर विस्फोटक हैं जिनका आप उपयोग कर सकते हैं। विभिन्न ग्रेनेड प्रकार, रॉकेट, साथ ही उपरोक्त मोर्टार के सभी तरीके हैं (हालांकि, मैं अपने पूरे playthrough में मोर्टार लॉन्चर में कभी नहीं आया, जो अजीब है)।
वहाँ भी विभिन्न खानों की एक टन आप उपयोग कर सकते हैं, लेकिन दुख की बात है कि वास्तव में खानों का उपयोग करने के लिए कई अवसर नहीं हैं। आपके अधिकांश मिशनों में दुश्मन के क्षेत्रों पर हमला करने के बजाय उनका बचाव करना शामिल है, और यहां तक कि जब आप सेक्टरों की रक्षा करते हैं - जैसा कि ऊपर बताया गया है - दुश्मन शायद ही कभी प्रवेश बिंदुओं पर स्पॉन करते हैं। दो बार वे इस नियम का ठीक से पालन करेंगे, मूल रूप से खेल के अंत के पास जब आप एक खनन शहर पर कब्जा कर रहे होते हैं, तो राजधानी, आर्टिगो पर हमला करते हैं, और जब आप प्रसारण स्टेशन पर तान्या का बचाव कर रहे होते हैं।
इसका मतलब यह है कि आपके पास विभिन्न प्रकार के विस्फोटकों का एक गुच्छा है और शायद ही कहीं भी उनका उपयोग करने के लिए या उनके उपयोग करने के लिए बहुत कम अवसर हैं।
अब, जब आप विस्फोटकों का उपयोग कर सकते हैं, तो वे काफी मज़ेदार हो सकते हैं। एक छर्रा खदान पर कदम रखने के बाद सभी जगहों पर शवों को चीर-फाड़ करते हुए देखना काफी स्वादिष्ट है, और जब आप रॉकेट-चालित ग्रेनेड विस्फोट कर रहे हैं, तो स्लीपर्स के एक जोड़े को उड़ते हुए देखना मुस्कुराहट के लिए उनके प्रहरीदुर्ग को पूरी तरह से संतुष्ट करना है।
हालाँकि, ये क्षण दूर और बीच के हैं, और इससे भी बुरा हाल यह है कि कई बार अगर विस्फोटक आपके एनपीसी सहयोगियों को आपके खिलाफ नहीं करते हैं, तो वे कभी-कभी खेल को दुर्घटनाग्रस्त करने का बहुत ही दुर्भाग्यपूर्ण पक्ष प्रभाव डालते हैं। हां, बहुत सारे विस्फोटकों का उपयोग करने से खेल दुर्घटनाग्रस्त हो जाएगा।
इसके अलावा, इमारतों को ध्वस्त करने में सक्षम नहीं होना एक बहुत बड़ी निराशा है।
कम से कम हथियार शांत हैं
उज्ज्वल पक्ष पर, कम से कम हथियार चयन बिल्कुल भारी है और आपके पास चुनने के लिए विभिन्न हथियार विकल्पों में से एक टन है।
7.62 कठिन जीवन कुछ खेलों में से एक भी है जहाँ आपको एक पत्रिका में विभिन्न प्रकार के कारतूस मिलाने और मिलाने का अवसर मिलता है। उदाहरण के लिए, आप पत्रिका को अनलोड कर सकते हैं और क्लिप के साथ वैकल्पिक कारतूस प्रकारों को वैकल्पिक कर सकते हैं, जैसे कि एक कवच भेदी गोल और फिर एक खोखला बिंदु, और फिर एक फ्लेचेट राउंड, आदि, आदि। यह मिश्रण करने के लिए उस तरह की स्वतंत्रता के लिए भयानक है। और एकल पत्रिका में बारूद के प्रकार से मेल खाते हैं, साथ ही अन्य शांत सुविधाओं का उपयोग करते हैं जैसे कि दो पत्रिकाओं को एक साथ संलग्न करने के लिए डक्ट टेप का उपयोग करके पत्रिका का आकार दोगुना करें।
इस तरह का सामान वास्तव में सामग्री के micromanagement तत्वों के लिए रणनीति की एक भयानक परत जोड़ता है 7.62 कठिन जीवन.
मुझे इस तरह से सामान पसंद है, विशेष रूप से स्कोप, फ्लैशलाइट, लेजर जगहें, लोहे की दृष्टि संशोधक, स्लाइड, स्टॉक, बैरल, और हथियार के अन्य संशोधनों को जोड़ने के लिए यह सक्षम करने के लिए सक्षम है ताकि इसे व्यापारी की क्षमताओं के अनुरूप बनाया जा सके।
खेल में विभिन्न हथियार प्रकारों की एक विशाल विविधता भी है। एचएलए टीम वास्तव में खेल के लिए कई अलग-अलग प्रकार की बंदूकों को जोड़कर खुद को पार कर लेती है, रूसी निर्मित पिस्तौल से, इज़राइली मशीनगनों से, अमेरिकी रिवाल्वर से, जर्मन स्नाइपर राइफलों तक, बिल्कुल बीच में हर चीज को। मुझे नहीं लगता कि कोई ऐसा खेल है जिसमें बहुत सारी बंदूकें हैं और जितने बंदूक विविधताएं और अनुकूलन विकल्प हैं 7.62 कठिन जीवन.
यह एक प्रभावशाली उपलब्धि है, और यह तथ्य कि खेल में न केवल प्रत्येक हथियार को मॉडल बनाया जाता है, बल्कि वास्तविक खेल में दिखाई देने वाले हथियार मॉड भी इसे और अधिक मनोरम बनाते हैं।
अतिरिक्त पत्रिका प्रकारों को मिलाने और स्विच करने में सक्षम होने का अतिरिक्त बोनस आपको कैरी वज़न और हथियार की तत्परता को संशोधित करने के लिए अतिरिक्त विकल्प देता है, साथ ही यह आशा करता है कि मुकाबला करने के दौरान यह कितनी अच्छी तरह से हैंडल करता है।
आप स्थलों को शून्य और मास्टर कर सकते हैं, स्कोपों को मोड़ सकते हैं, और यहां तक कि लक्ष्यीकरण सीमा को बढ़ाने या अनुकूलित करने के लिए हथियार को देखने के विभिन्न तरीकों को बदल सकते हैं।
ये उस तरह के संशोधन हैं जो मेरी इच्छा है कि हमारे पास अन्य खेलों, रणनीति या अन्यथा में थे।
लैक्स डुअल-वैडिंग, लेकिन यू कैन शोल्डर
एपेरॉन की अन्य प्रविष्टियों की तरह, आप हथियारों को दोहरा नहीं सकते 7.62 कठिन जीवन, के विपरीत दांतेदार एलायंस.
इसलिए यदि आप दो पिस्तौल अकीम्बो, कठिन भाग्य फायरिंग के आसपास जाने की उम्मीद कर रहे थे।
हालांकि, आपके पास खेल में हथियार रखने की क्षमता है, जो मुझे लगता है कि वास्तव में एक अच्छा फीचर है जो अन्य आधुनिक युद्ध टीबीएस या रणनीति-आधारित खिताब में उपलब्ध होना चाहिए।
मूल रूप से कंधे पर हथियार रखने से आप अपने प्राथमिक हाथ में एक मुख्य हथियार ले जा सकते हैं, और फिर अपने बाएं और दाएं कंधे पर एक और राइफल या भारी अध्यादेश ला सकते हैं। आप हथियार को प्राथमिक हाथ से कंधे तक या कंधे से प्राथमिक हाथ तक आसानी से खींच सकते हैं।
आप मूल रूप से लगभग एक राइफल ले जा सकते हैं और जल्दी से स्विच कर सकते हैं और उस स्थिति के आधार पर स्वैप कर सकते हैं, जो आपके व्यापारी के पास कितना भार है।
यह सब ठीक है और बांका है, और युद्ध में विभिन्न हथियारों का परीक्षण करने के लिए यह भयावह है - इस तथ्य के लिए बचाएं कि स्क्रीन के देखने के स्पेक्ट्रम के बाहर किसी भी हथियार की अपनी ध्वनि मौन है, जो अजीब तरह का है - यह देखने के लिए कि क्या काम करता है और क्या ऐसा नहीं करता। लेकिन इस खेल के अन्य दोषों के लिए वास्तव में कोई भी क्षतिपूर्ति नहीं करता है।
नानक को उबारने के लिए पर्याप्त कहानी नहीं
यहां तक कि अगर आप उम्मीद कर रहे थे कि शायद गेम की कहानी डाउनसाइड्स को उबार देगी, तो ऐसा नहीं है।
अन्य टीबीएस या एसआरपीजी शीर्षकों के विपरीत जहां एक स्पष्ट और संक्षिप्त खलनायक है, 7.62 कठिन जीवन अच्छे लोगों और खलनायकों को बाधित करने का प्रयास: निश्चित रूप से जनरल सोसा ने प्रेसीडेंसी की शुरुआत की और एक तानाशाह है, लेकिन सभी प्रमुख शहर साफ हैं, लोग चारों ओर यात्रा कर सकते हैं, और उन्होंने प्रमुख राजधानी हब को पर्यटक जाल में बदल दिया है। वह एक तानाशाह है, लेकिन सड़कों, साफ-सुथरे भोजन और नागरिकों के सिर पर छत रखने के लिए साफ-सुथरा क्या है? हाँ, हर कोई एक कार नहीं खरीद सकता है, वहाँ बहुत भ्रष्टाचार है, और अधिकांश अल्जीरिया तस्करी और अवैध मादक पदार्थों के व्यापार में फंस गया है, लेकिन कौन परवाह करता है?
फ्लिप पक्ष यह है कि गुरिल्ला व्यावहारिक रूप से कानूनन दस्यु हैं, जो पूर्व दोषियों, बलात्कारियों, हत्यारों और दारोगाओं से बने हैं। तान्या ने उन्हें जनरल सोसा से आजादी का वादा किया, लेकिन उनकी मदद करने के लिए ज्यादा प्रोत्साहन नहीं मिला क्योंकि वे कम्युनिस्ट भी हैं।
लाभ को देखने या अपने स्वयं के साधनों के लिए स्थिति को बाधित करने के लिए घूमने वाले एजेंट और व्यापारी घूम रहे हैं; कोई भी एक अच्छा आदमी नहीं है, और किसी भी गुट में शामिल होने के लिए शायद ही कोई प्रोत्साहन है। गुरिल्ला सर्चलाइन केवल इसलिए सबसे अधिक आमंत्रित है क्योंकि वे सबसे अधिक प्रेरित हैं।
सरकारी क्वैश्चंस के बाद काफी हद तक सांसारिक है और कभी-कभी मुश्किल स्पाइक को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त पर्याप्त पुरस्कार नहीं होने के बिंदु तक मुश्किल होता है, या ऐसा लगता है जैसे आप भ्रष्टाचार के लिए एक क्रॉनी हैं।
प्रत्येक गुट का परिणाम एक अलग अंत में होगा जिसे आप अनलॉक करेंगे, या रूसी अपराधी को पकड़ने के बाद आप खेल को समाप्त कर सकते हैं, लेकिन ऐसा महसूस होता है कि आपके पास रूसी अपराधी को समाप्त करने के साथ अधूरा व्यापार का सामना करना पड़ रहा है।
यह अपने सट्टेबाजों के पूर्ण विपरीत है।
पहले दो दांतेदार एलायंस खेलों ने यह स्पष्ट कर दिया कि खलनायक कौन था और कैसे लोगों पर अत्याचार किया गया। देश को सेक्टर से मुक्त करना और एक मिलिशिया को बढ़ाने में मदद करना आपको ऐसा महसूस कराता है कि आप वास्तव में कुछ पूरा कर रहे हैं। उसी समय नई जगहों, सामग्री और छिपे हुए मिशनों की खोज करने के लिए दुनिया के नक्शे के बारे में पता लगाने और उनकी खोज करने के लिए पर्याप्त स्वतंत्रता भी थी।
पहले दो fallouts आपको लुभाया और आपके द्वारा चुने गए विकल्पों के आधार पर आपको विभिन्न भत्तों और शाखायुक्त quests से प्रोत्साहित किया। खेल अपने विकल्पों की खोज करने और उन कहानी शाखाओं के माध्यम से अंत तक देखने के बारे में था कि आपके विकल्पों की परिणति कैसे हुई।
यहां, आप ज्यादातर खोज अभियानों के बाहर दुनिया के नक्शे की खोज के लिए दंडित होते हैं। यह उल्लेख नहीं है कि दुनिया के नक्शे में उचित क्षेत्रों का अभाव है, इसलिए कभी-कभी यह जानना मुश्किल होता है कि कुछ स्थान कहाँ स्थित हैं या वहाँ कैसे पहुँचें। शुक्र है कि एक मॉड है जो मैप ग्रिड को सक्षम करता है ताकि आप वैश्विक मानचित्र पर हितों के बिंदुओं को बहुत आसान बना सकें।
मुझे लगता है कि खेल की कहानी तैयार करने और चरित्र चित्रण का एकमात्र प्लस पक्ष यह है कि आपको कुछ महिलाओं को रोमांस करने का विकल्प दिया गया है, वे उनकी तारीफ करते हैं कि वे कितनी अच्छी दिखती हैं। मुझे लगा कि प्रफुल्लित करने वाला था।
तान्या के मामले में, प्रशंसा अंततः भुगतान करती है और वह आपके दया की लालसा व्यक्त करेगी, जो मुझे लगा कि यह हास्यास्पद था। तुम भी अंतिम मिशन से पहले उसे कई बार धमाका करने के लिए मिलता है।
इसने गुरिल्लों के लिए समग्र खोज में एक छोटा सा प्रोत्साहन दिया, खासकर जब से रूसी अपराधी को पकड़ने का मुख्य मिशन चीजों की भव्य योजना में काफी छोटा और महत्वहीन लगता है (और यह भी उल्लेख नहीं है कि आप रूसी के बारे में पूरा कर सकते हैं) तीन बार खेल के माध्यम से जिस तरह से एक बार आप एक गुट के साथ अपनी आत्मीयता उच्च प्राप्त करते हैं)।
वाया मिलिशिया जीतना
मुझे पसंद होता अगर आपके खुद के मिलिशिया को बढ़ाने का कोई तरीका होता और उस गुट के साथ संघर्ष किए बिना अपने खुद के मिलिशिया के साथ एक गुट में शामिल होता। फिर में, दांतेदार एलायंस आप अपने मिलिशिया को बढ़ा सकते हैं, उन्हें शहरों के बीच भेज सकते हैं, और उन्होंने रानी दीदाराना को उखाड़ फेंकने के बड़े प्रयासों में स्थानीय लोगों के साथ मिलकर काम किया।
इसके अलावा वैश्विक मानचित्र से दस्तों या इन्वेंट्री को प्रबंधित करने का कोई तरीका नहीं है 7.62। आपको अपने लोडआउट में परिवर्तन करने के लिए सेक्टर में जाना है, या आप ट्रक में क्या ले जा रहे हैं। यह कभी-कभी बेतरतीब ढंग से लड़ाई में घसीटे जाने का जोखिम उठाता है, भले ही आप जो करना चाहते थे वह आपकी दया को ठीक कर दे या उनकी बारूद को शांत कर दे।
मेरा मतलब, एक्स-कॉम जब आप मुकाबला शुरू करते हैं तो आपको खेल के किसी भी बिंदु पर ये बदलाव करने देते हैं। यह कैसे है कि एक SRPG 20 से अधिक वर्षों के बाद यह सुविधा नहीं है ?!
कुल मिलाकर विचार
मुझे यकीन है कि आप में से कुछ सोच रहे हैं "आप इस खेल में लगभग 165 घंटे कैसे लगा सकते हैं और इसके बारे में इतनी नकारात्मक बात कर सकते हैं?" ठीक है, यह इसलिए है क्योंकि इसमें कुछ तत्वों की विशेषता है जो मैंने पूरी तरह से स्वीकार की है जाली गठबंधन 2, जो हर समय मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है और मेरे द्वारा खेले जाने वाले खेलों में से एक है और मेरे द्वारा स्वामित्व वाले लगभग हर खेल में पिछले कुछ वर्षों में सबसे अधिक है। यह मुश्किल है कि मैं कुछ के बारे में बहुत भावुक होने के लिए आग को फिर से जलाने के वादे के लिए तैयार न हो। दुर्भाग्य से, 7.62 कठिन जीवन, एपिरॉन की पिछली आउटिंग्स की तरह, विधिवत रूप से छोटा हुआ।
आप एक कहानी के रूप में मजबूर करने के लिए नहीं जा रहे हैं नतीजा 1 or 2, और आप गेमप्ले को पॉलिश, सामरिक या मूल के रूप में विविध रूप में प्राप्त नहीं करेंगे एक्स-कॉम त्रयी या पहले दो दांतेदार एलायंस खेल.
यदि आप वास्तव में एक सैन्य रणनीति आरपीजी में रुचि रखते हैं, तो आपका सबसे अच्छा दांव मूल के साथ रहना है जाली गठबंधन 2 और विस्तार पैक अधूरा काम। इसके अलावा, हथियार और नक्शे के मोड़ों को प्राप्त करना सुनिश्चित करें पीबीवर्क्स or भालू का गड्ढा। आप अपने आप को हताशा, बचाओ-बचाओ के घंटे, और अनगिनत क्रोध-त्याग क्षणों को छोड़ देंगे जहां एक गहन लड़ाई के बीच में खेल यादृच्छिक रूप से आप पर क्रैश होता है।