टेक्नो सूनामी हैंड्स-ऑन प्रिव्यू

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हाल ही में मुझे प्रयास करने का अवसर मिला TechnoTsunami के इस खेल में अभी शुरुआती अभिगमन अभी है स्टीम दुकान. टेक्नो सूतनामी एकल देव नियॉन कैसल द्वारा एक साहसिक खेल है। एक रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक आर्ट डेको स्पेस क्रूज़ जहाज पर सवार होकर सेट करें जहां मनुष्य रोबोट शरीर में आराम करने के लिए अपनी चेतना भेजते हैं जबकि वे पृथ्वी पर अपने जीवन के बारे में जाते हैं। आप एक कलेक्टर हैं, और इस खेल में कई चीजों के साथ इसका मतलब यह नहीं है कि आपको समझाया जाएगा, लेकिन अनिवार्य रूप से आप भविष्य में कारणों से चीजों को इकट्ठा करते हैं।

इस वैकल्पिक समयरेखा में मानवता ने अंतरिक्ष यात्रा की स्थापना कैसे की, यह समझाने की विद्या में कुछ दिलचस्प किस्से हैं। प्रथम विश्व युद्ध के दौरान एक अत्यधिक चुंबकीय धातु की खोज की गई थी, जब विभाजन को वस्तुओं के लिए अनिवार्य रूप से दो ध्रुवों के बीच बड़ी दूरी पर टेलीपोर्ट किया गया था। इस खोज के बाद मानवता ने पहली बार बंदरों को मानव आत्माओं द्वारा पीछा करके अंतरिक्ष अन्वेषण शुरू किया। बीच-बीच में ऐसे प्रयोग हुए जिनमें वस्तुओं की समय यात्रा की खोजों को शामिल किया गया, लेकिन यह मेरे लिए पूरी तरह से स्पष्ट नहीं था। इन दोनों ने मिलकर अंतरिक्ष मेला क्रूज लाइनर के निर्माण की ओर अग्रसर किया, जिसे आप स्वयं खोजते हैं।

कुल मिलाकर कुछ व्याकरणिक मुद्दों के बावजूद, विद्या इसके लिए एक मामूली साज़िश के साथ निष्क्रिय है। ये नोट इस टेक्नो सुनामी के दौरान आपके एकमात्र मार्गदर्शक के रूप में भी काम करते हैं। लिफ्ट को पॉवर देने के आपके मुख्य कार्य के अलावा कैसे या कहां आगे बढ़ना है, इसका कोई अन्य संकेत नहीं दिया जाएगा। एक कार्य जिसे मैं पूरा करने में असमर्थ था। यदि यह संभव नहीं हो रहा है या यदि मैंने अपने अन्वेषणों के दौरान एक महत्वपूर्ण वस्तु या नोट को मिस कर दिया है, तो मैं अनिश्चित हूं।

खेल शुरू करने से खिलाड़ियों को बिना रुके अपने पहले काम से बचने के लिए एक बंद कमरे में छोड़ दिया जाता है। जमीन पर एक शरीर है जिसे आप अपनी पत्रिका में खोजेंगे आपकी पहली खोज है। आपको मारने का प्रयास करने से पहले, उसने "कुछ" महत्वपूर्ण निगल लिया था और आपको उसे खोलने के लिए डॉक्टर के बैग की आवश्यकता थी और कुछ कहा। भागने के तरीके के बारे में आपका एकमात्र सुराग एक रिकॉर्डिंग है जिसमें अभी तक वॉइस-ओवर नहीं है और एक नोट है। रिकॉर्डिंग आपको उस सुरक्षित को खोजने के लिए निर्देश देती है जो घड़ी के रूप में निकलता है और समाधान नोट में समय है। इन दोनों में से कोई भी संकेत नहीं है और आप केवल इस तथ्य की खोज करेंगे कि घड़ी देखने के लिए तालिका के शीर्ष पर कूदकर घड़ी सुरक्षित है।

मैं कहूंगा, जबकि खेल आपके हाथ में थोड़ी भी पकड़ नहीं रखता है, यह अन्य साहसिक खेलों की तुलना में कम से कम जटिल है। आप इसके माध्यम से जाने के बाद होशियार महसूस करेंगे क्योंकि सभी प्रगति को आपके विशाल बड़े-दिमाग की कटौती से अस्तित्व में लाना होगा। इस तरह, खेल अपने लिए सब कुछ खोजने की भावना को पूरा करता है। जैसा कि आप एक असली साहसिक कार्य में करेंगे।

शुरुआती कमरे के बाद, आपको एक हैक किए गए बुर्ज से पता चलेगा कि आप एक कलेक्टर हैं। यह समझाया नहीं जाएगा, लेकिन आप अंतरिक्ष में फंस गए हैं और गेमर्स प्राकृतिक होर्डर्स हैं, इसलिए गेम इसे समझाने की आवश्यकता के बिना प्राप्त करने का प्रबंधन करता है। आपके द्वारा पाया जाने वाला प्रत्येक आइटम आपको अपने आँकड़े / क्षमताओं को मामूली बढ़ावा देगा। मुझे विश्वास है कि इस खेल के विकास में बाद में और अधिक महत्वपूर्ण होगा, लेकिन काफी हद तक अप्रासंगिक होने से लेकर आइटम क्षमता तक बढ़ा दिया गया था।

लगभग 3-4 बार पहले क्षेत्र की परिक्रमा करने के बाद, मैंने निष्कर्ष निकाला कि संभावित स्तर से बाहर निकलने के स्तर का खाका पीछे की ओर था। मुझे बाहर निकलने की उम्मीद करने वाले सभी तीन कमरों की जांच करने के लिए ड्राइविंग करना, अगले कमरे में नहीं था जिसका कोड पूरे प्ले-थ्रू के माध्यम से मैं कटौती करने में असमर्थ था।

आखिरकार, एक मेज के नीचे क्राउचिंग के बाद, जो बिल्कुल सही जगह पर था, मुझे पता चला कि आप कुछ झटके तोड़ सकते हैं और युद्ध का पता लगाने के लिए शुरुआती क्षेत्र से बचने में कामयाब रहे।

बंदूक प्राप्त करने के बाद यह अधिक सेवा करने योग्य हो जाता है, लेकिन हाथापाई के हमले आपको लगभग हमेशा मारते हैं जबकि गोलियों को अधिक सटीकता की आवश्यकता होती है या मुझे याद नहीं होगा। शूटिंग आश्चर्यजनक रूप से ठोस है। हेडशॉट्स बॉडी हिट्स की तुलना में अधिक नुकसान पहुंचाएंगे और जब आप इसे याद करेंगे तो यह होगा क्योंकि आप गेम के बजाय चूक गए थे।

वर्तमान में, खेल में दिशा का अभाव है। एक लिफ्ट को बिजली देने का मुख्य काम है, कि आपको पता चल जाएगा कि आपको पावर रूम के लिए फ्यूज ढूंढना है। कुछ ऐसा जो मैं अपने प्ले-थ्रू के दौरान नहीं खोज पाया। यदि वे पूर्ण होने के लिए लागू होते हैं, तो मैं अधिकांश पक्ष quests को पूरा करने में सक्षम था। एक कुख्यात मुश्किल पहेली ने एक लैपटॉप को जाल में डाल दिया, जिसे मैं उठा नहीं सकता था, फिर भी एक ही खोज थी जिसे मैं बग के कारण पूरा नहीं कर पा रहा था। अन्य लोगों ने हमेशा शामिल किया या तो पूरी तरह से सक्षम नहीं थे या ऐसे दिखाई दिए क्योंकि मैं आगे बढ़ने की शक्ति को ठीक करने में असमर्थ था।

खेल के साथ मेरे समय की अवधि के लिए, मैंने बॉस को मार डाला, कुछ वस्तुओं को पकड़ा, जिन्हें मैंने विभिन्न मौतों से बचाया या लोगों को हर चीज से बेखबर घूमने की संख्या में थोड़ा सा चकमा दिया। मुझे नहीं लगता कि इसका कोई महत्व है, लेकिन यह बहुत मनोरंजक था।

कुल मिलाकर अनुभव बल्कि रफ था। यह उन खेलों में से एक बन गया जहां मैं प्रगति के कुछ साधन खोजने के लिए सब कुछ देख रहा था। जब मैंने केवल दूसरे या तीसरे स्वीप पर उन्हें ढूंढने के लिए नोट खो दिया था, तब मैं उनसे पहले स्थान पर कैसे चूक गया था।

यह एक एकल डेवलपर परियोजना की तरह महसूस करता है, जब तक कि परिसंपत्तियां प्रभावशाली नहीं होतीं, जब तक कि वे अपने पुनरावृत्ति और प्रारंभिक क्षेत्र में विविधता की कमी के साथ पतले नहीं होते हैं। प्रत्येक वस्तु के ऊपर जाने में निराशा थी कि उनमें से कौन सा सक्षम या टूटने योग्य है। स्वाभाविक रूप से, ये गेम के तत्व हैं जो डेवलपर ने कहा है कि इसमें सुधार किया जाएगा। अभी के लिए, यह देखना बेहतर होगा कि विकास के कुछ महीनों के बाद खेल कैसे आकार लेता है।

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