सोनी ने दावा किया है कि उनकी अगली पीढ़ी का कंसोल माइक्रोसॉफ्ट के समान सबसे बड़ा दावा है

एक और सांत्वना चक्र शुरू होने वाला है ताकि आप जान सकें कि इसका क्या मतलब है। अगले साल खर्च करने वाले निर्माता आपको कम मिड-रेंज वाले कंप्यूटर के बराबर उत्पाद के लिए तैयार करते हैं। अब मैं सांत्वना किसानों पर अपनी नाक थपथपाने वाला अभिजात्य नहीं हूं। यह देखते हुए कि वहाँ कुछ असहनीय बदबू है जो मैं अपने खुद के मौसा को धोखा देता हूं।

मैं अपनी शान्ति का आनंद लेता हूं, भले ही वे महिमामंडित स्ट्रीमिंग उपकरणों से ज्यादा कुछ भी न हों। एक पीसी प्लेयर के रूप में, कंसोल निर्माताओं ने आज तक अपने सबसे नए और सबसे नए प्लेटफॉर्म को प्रचारित करने का प्रयास किया है, जो कि एक दशक पहले सैमसंग के नए फीचर्स के बारे में एप्पल के लिए बहुत ही उत्सुक था। विशेष रूप से प्रभावशाली नहीं जहाँ तक बयानबाजी जाती है।

फिर भी यह लफ्फाजी बयानबाजी करती है और जनजातीय विवादों को आमंत्रित करती है कि कौन किसके मंच पर बेहतर है, लेकिन सोनी के लिए इन चर्चाओं को निष्पक्ष रूप से बकवास क्षेत्र में बदल दिया है। माइक्रोसॉफ्ट के इनकार करने के बजाय अगली पीढ़ी में बिजली का अंतर कम से कम होगा या कम से कम पहली छमाही में, सोनी ने अपने डेवलपर्स को लेने की घोषणा की है यह कोड है जो मायने रखता है!

कभी भी बुरा न मानें दोनों कंसोल ने पिछली पीढ़ी से पीसी के साथ एक समान कोडिंग आर्किटेक्चर साझा किया है। यह जानना कि वास्तव में सोनी की श्रेष्ठता के लिए ये दावे कौन कर रहा है, उन्हें पता चलता है कि उन्हें न केवल निष्पक्षता की कमी है, बल्कि वास्तव में, सोनी के साथ काम करना या उनसे संबंध रखना है।

या पीएस 5 का दावा करते हुए अपने साक्षात्कार को वापस ले लिया है, जैसा कि कवर किया गया है, Xbox सीरीज X पर तकनीकी बढ़त होगी WCCF टेक.

“डेवलपर्स कह रहे हैं PS5 सबसे आसान कंसोल है जिसे उन्होंने कभी अपने चरम प्रदर्शन तक पहुंचने के लिए कोडित किया है। सॉफ्टवेयर-वार, PS5 के लिए कोडिंग बेहद सरल है और इसमें बहुत सारी क्षमताएं हैं जो [डेवलपर्स] को इतना मुफ्त बनाती हैं। कुल मिलाकर, मैं कह सकता हूं कि PS5 एक बेहतर कंसोल है। ”

आइए हम एक पल लेते हैं और इस दावे को महसूस करते हैं कि अनिवार्य रूप से इसका मतलब है कि डेवलपर्स पीएस 5 की शक्ति को लॉन्च करने के बजाय पीढ़ी के बीच से बाहर कर रहे हैं। Xbox One को विफल करना इसकी पीढ़ी के पहले छमाही के दौरान स्थायी रहा। डाउनग्रेड में परिणाम और बहु-मंच खिताब के लिए प्रदर्शन के मुद्दों को चिह्नित किया।

फिर आपके पास अच्छे पुराने जेसन हैं "निष्पक्षता" श्रेयर के लिए प्रयास करने के लिए एक मूर्खतापूर्ण चीज है, जिसे कवर भी किया गया है WCCF टेक। एक बार फिर से सोनी के लिए बल्लेबाजी करने जा रहे हैं लेकिन इस प्रक्रिया में पूरी तरह से बेतुकेपन हैं।

"हर कोई अब इस कल्पना पत्र को देख रहा है और वे PS5 10.2 TFLOPs और Xbox Series X 12 TFLOPs देख रहे हैं, लेकिन इस बीच, पिछले कुछ वर्षों में, पिछले कुछ महीनों में जिन लोगों से मैं बात कर रहा हूं, वे वास्तव में काम कर रहे हैं PlayStation 5 पर, सभी ने बहुत ही सर्वसम्मति से कहा 'यह बात एक जानवर है, यह उन सबसे अच्छे हार्डवेयर के टुकड़ों में से एक है, जिन्हें हमने पहले कभी देखा या इस्तेमाल किया है, यहाँ बहुत सारी चीजें हैं जो क्रांतिकारी हैं'। ''

एक तरफ, "निश्चित रूप से सोनी का कहना है कि उनका कंसोल नंबर एक है," धारणा यह है कि PS5 या Xbox सीरीज एक्स पर कुछ भी क्रांतिकारी नहीं है, पूरी तरह से विपणन है, वास्तविकता नहीं। SSDs एक गेम-चेंजर नहीं हैं। मुझे गलत मत समझो, मैंने एक स्वाद लिया है और मैं कभी भी डिस्क-आधारित ड्राइव पर वापस नहीं जा पाऊंगा। कंसोल प्लेयर्स इनका पालन करेंगे, लेकिन वे न तो नए हैं और न ही क्रांतिकारी। शायद पांच साल पहले यह दावा कुछ ईमानदारी के साथ किया जा सकता था, लेकिन आज दोनों कंसोल में हार्डवेयर समान है जो आप पहले से ही पीसी पर प्राप्त कर सकते हैं।

सौभाग्य से, वह गणित को तर्क से अपने मामले को मारता है कि वह वास्तविक नहीं है और न ही संख्या मायने रखती है।

"मैं उन लोगों से सुन रहा हूं जो वास्तव में इन चीजों पर काम कर रहे हैं, धातु पर काम कर रहे हैं, यह है कि Xbox सीरीज़ X इस Teraflops नंबर के बावजूद PS5 से अधिक शक्तिशाली नहीं है।"

माइक्रोसॉफ्ट के बयानबाजी के बारे में सोनी के फैनबॉय की संभावना अब कम हो रही है। इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए मुझे कहना होगा कि मुझे Microsoft की बयानबाजी थोड़ी अधिक आकर्षक लग रही है। कोई गलती न करें जिसका अर्थ यह नहीं है कि यह वैध रूप से रोमांचक है, लेकिन सोनी के जेनेरिक "नहीं वास्तव में यह अधिक शक्तिशाली है" के विपरीत, माइक्रोसॉफ्ट ने सुनिश्चित किया है कि उनके बात करने वाले प्रमुख हर बार कंसोल की प्रशंसा करते हुए विशिष्ट बात कर रहे हैं। विंडोज सेंट्रल। (मार्केटिंग पर प्रकाश डालने के लिए बात करने पर जोर दिया गया)

“हमें Xbox की अगली पीढ़ी के साथ पता था, हमें लगातार सांकेतिक, विश्वसनीय और निरंतर प्रदर्शन देने के लिए पारंपरिक कंसोल आर्किटेक्चर पर पुनर्विचार और क्रांति करने की आवश्यकता थी, लिविंग रूम में बिना किसी समझौते के पहले कभी नहीं देखा गया था। जबकि पिछले कंसोल पीढ़ियों को मुख्य रूप से ग्राफिक्स इनोवेशन और प्रदर्शन में वृद्धि से परिभाषित किया गया है, गेम डेवलपर्स के रचनात्मक विज़न I / O प्रदर्शन जैसी तकनीकी सीमाओं से अधिक विवश हो गए हैं। एक्सबॉक्स वन एक्स के साथ, हम पारंपरिक घूर्णी ड्राइव में प्रदर्शन की ऊपरी सीमा तक पहुंच गए। परिवर्तनकारी गेमिंग अनुभव बनाने के लिए डेवलपर्स की रचनात्मकता को अनलॉक करने के लिए, हमें पता था कि हमें एसएसडी स्तर I / O गति और नवाचार में भी निवेश करने की आवश्यकता है।

“यह Xbox वेग आर्किटेक्चर के लिए नींव बन गया, जिसमें हमारे कस्टम-डिज़ाइन किए गए NVME शामिल हैं SSD, एक कस्टम समर्पित हार्डवेयर डीकंप्रेसन ब्लॉक, हमारा नया डायरेक्टस्टोरेज एपीआई जो डेवलपर्स को एनवीएमई नियंत्रक को सीधे निम्न-स्तरीय पहुंच प्रदान करता है, और हमारे अभिनव सैम्पलर फीडबैक स्ट्रीमिंग समाधान जो कंसोल में भौतिक मेमोरी के गुणक के रूप में कार्य करता है। Xbox वेलोसिटी आर्किटेक्चर को डिज़ाइन किया गया था खेल संपत्ति स्ट्रीमिंग के लिए अंतिम समाधानहार्डवेयर के कच्चे विनिर्देशों से परे प्रदर्शन के स्तर को अच्छी तरह से वितरित करना, डेवलपर्स को लोडिंग समय को समाप्त करने की अनुमति देता है और गेमर्स का पता लगाने और आनंद लेने के लिए गेमर्स के लिए और भी बड़े और अधिक immersive, गतिशील, जीवित दुनिया देने में सक्षम बनाता है। ” जेसन रोनाल्ड, Xbox के लिए कार्यक्रम प्रबंधन के निदेशक

 

“मेरे लिए सबसे रोमांचक चीज है एक एसएसडी के अलावा और यह कस्टम हार्डवेयर डेटा प्राप्त करने में मदद करने के लिए इसे घेरें याददाश्त तेज। यह न केवल बेहतर स्ट्रीमिंग और लोड समय की अनुमति देने वाला है, बल्कि बड़े डेटा सेटों के साथ काम करना भी आसान बनाता है जो आसानी से मेमोरी में फिट नहीं होते हैं। हार्डवेयर रे ट्रेसिंग का जोड़ भी सुपर रोमांचक है, लेकिन यह ग्राफिक्स के बाहर कैसे इस्तेमाल किया जा सकता है जो सबसे बड़े बदलावों को सक्षम करेगा।

मैं पहले से ही द लॉन्ग डार्क जैसे खेलों में इसके संभावित उपयोग देख सकता हूं, जहां हम दुनिया में कुछ किरणें भेजकर शारीरिक रूप से सटीक मौसम और हवा का अनुकरण करने में सक्षम होंगे और फिर जहां बर्फ जमा हो रही है, उसके आधार पर ऑडियो और भौतिकी को गतिशील रूप से बदलते हैं। या पिघलने। इस प्रकार की चीजें कुछ वास्तव में डूबे हुए अनुभवों को अनुमति देने जा रही हैं जो पहले आसानी से प्राप्त नहीं थे। ” -जेल बेकर तकनीकी निदेशक हिंटरलैंड गेम्स में

 

“यदि आप गेम बनाने के व्यवसाय में हैं, तो आप हमेशा नए हार्डवेयर के बारे में उत्साहित रहते हैं, और खेल के विकास के लिए इसका क्या अर्थ है। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, Xbox Series X है Xbox One से प्रदर्शन में एक वास्तविक और महत्वपूर्ण बढ़ावा। हमने देखा कि फ्रेम-दर और रिज़ॉल्यूशन दोनों पिछली पीढ़ी के साथ कितने महत्वपूर्ण थे, इसलिए ऐसा होना रोमांचक है एक कंसोल पर 4 फ्रेम प्रति सेकंड पर 60K गेमिंग देने में सक्षम। Xbox One X ने खिलाड़ियों को संकल्पों और फ्रैमरेट्स के बीच चयन करने की क्षमता प्रदान की, और हमें लगता है कि गेमर्स को इस संबंध में और भी अधिक विकल्प देना एक अच्छी बात होगी। बढ़ी हुई प्रसंस्करण शक्ति का मतलब है कि हम न केवल लंबी दूरी की बैलिस्टिक यांत्रिकी जैसी चीजों को पिनपॉइंट सटीकता के साथ सिल्की-स्मूथ गेमप्ले की पेशकश कर पाएंगे, लेकिन हम वास्तव में उस गेमप्ले को जटिलता में एक स्तर तक ले जा सकते हैं।

हार्डवेयर-त्वरित किरण अनुरेखण यह भी एक बहुत स्वागत योग्य विशेषता है। न केवल यह हमें खिलाड़ियों को उन वातावरणों में ले जाने की अनुमति देता है जो अधिक यथार्थवादी और गतिशील हैं, बल्कि रे ट्रेसिंग हार्डवेयर केवल प्रतिपादन से अधिक कर सकते हैं! उदाहरण के लिए, हम यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए ध्वनिकी के साथ अविश्वसनीय चीजें कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, वास्तविक समय में एआई की सुनवाई के लिए यथार्थवादी ध्वनि रोड़ा मॉडलिंग, चुपके खेल बनाने के लिए एक अविश्वसनीय रूप से उपयोगी विशेषता है।

SSD भंडारण की गति फिर हम उन सुंदर यथार्थवादी वातावरणों को लेते हैं और उन्हें एक फ्लैश में लोड करते हैं। और हम बड़े वातावरण के बारे में बात कर रहे हैं जो हम Xbox One पर बना सकते हैं।

स्ट्रीम करने के लिए नई चीज़ें खोजना इस पीढ़ी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और मोशन कैप्चरिंग के लिए एनीमेशन स्ट्रीमिंग एक गेम-चेंजर है। अब हम विस्तृत मोशन कैप्चर का समर्थन कर सकते हैं बहुत व्यापक पैमाने पर, गैर-खिलाड़ी पात्रों की तरह, बस पृष्ठभूमि में अपनी बात कर रहे हैं। सभी दुश्मन एनपीसी के बजाय एक समान तरीके से आगे बढ़ रहे हैं, उदाहरण के लिए, ए SSD भंडारण की गति इसका मतलब है कि हम कई अद्वितीय गति-कैप्चर किए गए एनिमेशन की पेशकश कर सकते हैं - और हम खुद को ऑडीओमोशन प्रदान करते हैं, यूरोप के प्रमुख मोशन कैप्चर स्टूडियो हैं, यह कुछ ऐसा है जिसे हम करने के लिए उत्सुक हैं। " केविन फोल्लर-ली, विद्रोह के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी

विंडोज सेंट्रल में कुछ अन्य उद्धरण हैं व्याप्ति, लेकिन आप सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कैसे अपने कंसोल पिच कर रहे हैं के बीच चिह्नित अंतर को नोटिस कर सकते हैं। जहां सोनी अस्पष्ट बयान देती है, Microsoft विशिष्ट टॉकिंग पॉइंट और हार्डवेयर विवरण छोड़ता है, जो उपभोक्ताओं को आश्वस्त करता है कि वे इस प्रदर्शन को वितरित करने में सक्षम होंगे और वे इस प्रदर्शन को कैसे वितरित कर पाएंगे।

“उन पागल प्रस्तावों पर एक उच्च ताज़ा दर पर खेल खेलना, गेमिंग में अगली बड़ी बात है। 120 हर्ट्ज़ में उच्च रिज़ॉल्यूशन में ओरी और विस्स ऑफ़ द विस्स की भूमिका निभाने वाले किसी भी व्यक्ति को पता होगा कि मेरा क्या मतलब है। पहले यह केवल एक चीज थी जो पीसी के उत्साही लोग अपनी मशीनों पर हजारों डॉलर खर्च करते थे। इस तरह के प्रदर्शन और गुणवत्ता को आम जनता के लिए लाना मेरे लिए बहुत ही रोमांचक है, और मुझे लगता है कि यह वही सच्ची अगली-जीन छलांग होगी जिसका हम सभी इंतजार कर रहे हैं। ” -गेनदिया कोरोल, मून स्टूडियो में प्रौद्योगिकी निदेशक

अफसोस की बात है कि यह आपके ऊपर प्रचार करने के लिए बयानबाजी है, और सोनी की बयानबाजी की तरह यह वास्तविकता में आधारित नहीं है। सालों पहले आपको उस तरह के प्रदर्शन को हासिल करने के लिए हजारों खर्च करने पड़ते थे, लेकिन आज आपका मॉनिटर शायद आपको 4k पर रेंडर करने के लिए आपको आधा भाग देगा।

भले ही आप किस पक्ष में हों, जो इस सब में आगे आएंगे वे उपभोक्ता हैं। कंसोलर समता को प्राप्त करने की इच्छा न रखने के बजाय अधिक बार काटने वाले कमरे के फर्श पर कई विशेषताओं को छोड़ना चाहते हैं क्योंकि कंसोल उन्हें संभाल नहीं सकता है। शक्ति में वृद्धि के साथ, हम खेलों को फिर से आगे बढ़ते हुए देखना शुरू करेंगे। कुछ ऐसा जो हम सभी आनंद ले सकें।

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