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2020/04

सोनी का दावा है कि उनका अगली पीढ़ी का कंसोल सबसे बढ़िया है जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट भी यही दावा करता है

एक और कंसोल चक्र शुरू होने वाला है इसलिए आप जानते हैं कि इसका क्या मतलब है। निर्माता अगले वर्ष आपको निम्न मध्य-श्रेणी के कंप्यूटर के समान उत्पाद के लिए प्रचारित करने में बिता रहे हैं। अब मैं एक संभ्रांतवादी नहीं हूं जो सांत्वना देने वाले किसानों पर अपनी नाक झुका रहा हूं। जब मैं अपने पाद को जोर से दबाता हूँ तो यह दिखावा करता हूँ कि गंदे लोगों से कुछ असहनीय बदबू आ रही है।

मैं अपने कंसोल का आनंद लेता हूं, भले ही वे महिमामंडित स्ट्रीमिंग डिवाइस से ज्यादा कुछ नहीं होने के दौर से गुजरते हों। एक पीसी प्लेयर के रूप में, कंसोल निर्माताओं को आज तक अपने सबसे नए और सबसे नवीन प्लेटफॉर्म को प्रचारित करने का प्रयास करते देखना बिल्कुल वैसा ही है जैसे ऐप्पल को आधे दशक पहले सैमसंग के नए फीचर्स के बारे में दावा करते हुए देखना। जहां तक ​​बयानबाजी की बात है तो यह विशेष रूप से प्रभावशाली नहीं है।

फिर भी यह बयानबाजी आकर्षण पैदा करती है और आदिवासी विवादों को आमंत्रित करती है कि किसका मंच बेहतर है, लेकिन सोनी के लिए ये चर्चाएँ उद्देश्यपूर्ण रूप से बकवास क्षेत्र में बदल गई हैं। इस बात से इनकार करने के बजाय कि अगली पीढ़ी में या कम से कम पहली छमाही में माइक्रोसॉफ्ट के पास बिजली का अंतर होगा, सोनी ने अपने डेवलपर्स से यह घोषणा करवाने की कोशिश की है कि यही वह कोड है जो मायने रखता है!

कोई बात नहीं, पिछली पीढ़ी से दोनों कंसोल ने पीसी के साथ एक समान कोडिंग आर्किटेक्चर साझा किया है। यह पता लगाने पर कि वास्तव में सोनी की श्रेष्ठता के लिए ये दावे कौन कर रहा है, पता चलता है कि उनमें न केवल निष्पक्षता की कमी है, बल्कि वास्तव में, वे सोनी के साथ काम करते हैं या उसके साथ संबंध रखते हैं।

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या उन्होंने यह दावा करते हुए अपना साक्षात्कार वापस ले लिया है कि PS5 में Xbox सीरीज X की तुलना में तकनीकी बढ़त होगी, जैसा कि कवर किया गया है WCCF टेक.

“डेवलपर्स कह रहे हैं कि PS5 अपने चरम प्रदर्शन तक पहुंचने के लिए अब तक का सबसे आसान कंसोल है। सॉफ्टवेयर के लिहाज से, PS5 के लिए कोडिंग बेहद सरल है और इसमें इतनी सारी क्षमताएं हैं जो [डेवलपर्स] को इतना मुफ्त बनाती हैं। कुल मिलाकर, मैं कह सकता हूँ कि PS5 एक बेहतर कंसोल है।

आइए एक पल रुकें और समझें कि इस दावे का अनिवार्य रूप से मतलब है कि डेवलपर्स पीढ़ी के मध्य के बजाय लॉन्च के समय PS5 की शक्ति को अधिकतम कर रहे हैं। Xbox One को अपनी पीढ़ी के पहले भाग के दौरान असफलता का सामना करना पड़ा। इसके परिणामस्वरूप मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म शीर्षकों के लिए डाउनग्रेड और चिह्नित प्रदर्शन समस्याएं उत्पन्न हुईं।

फिर आपके पास अच्छा पुराना जेसन है "निष्पक्षता के लिए प्रयास करना एक मूर्खतापूर्ण चीज़ है" श्रेयर, द्वारा भी कवर किया गया WCCF टेक. एक बार फिर सोनी के लिए बल्लेबाजी करने गए लेकिन इस प्रक्रिया में पूरी तरह से बेतुकी बातें सामने आईं।

“हर कोई अब इस स्पेक शीट को देख रहा है और वे PS5 10.2 TFLOPs और Xbox सीरीज PlayStation 12 पर, लगभग सभी ने सर्वसम्मति से कहा, 'यह चीज़ एक जानवर है, यह हार्डवेयर के सबसे अच्छे टुकड़ों में से एक है जिसे हमने पहले कभी देखा या उपयोग किया है, यहाँ बहुत सी चीज़ें हैं जो क्रांतिकारी हैं।'

एक तरफ रखते हुए, "निश्चित रूप से सोनी यह कहने जा रहा है कि उनका कंसोल नंबर एक है," PS5 या Xbox सीरीज X पर कुछ भी क्रांतिकारी होने की धारणा पूरी तरह से मार्केटिंग है, वास्तविकता नहीं। SSDs गेम-चेंजर नहीं हैं। मुझे गलत मत समझो, मैंने इसका स्वाद चखा है और मैं कभी भी डिस्क-आधारित ड्राइव पर वापस नहीं जा पाऊंगा। कंसोल प्लेयर्स इन्हें पसंद करेंगे, लेकिन ये न तो नए हैं और न ही क्रांतिकारी। शायद पांच साल पहले यह दावा कुछ ईमानदारी के साथ किया जा सकता था, लेकिन आज दोनों कंसोल में हार्डवेयर वैसा ही है जैसा आप पहले से ही पीसी पर पा सकते हैं।

सौभाग्य से, वह यह तर्क देकर अपना मामला ख़त्म कर देता है कि गणित वास्तविक नहीं है और न ही संख्याएँ मायने रखती हैं।

"जो लोग वास्तव में इन चीजों पर काम कर रहे हैं, धातु पर काम कर रहे हैं, उनसे मैं जो सुन रहा हूं, वह यह है कि इस टेराफ्लॉप संख्या के बावजूद Xbox सीरीज X PS5 से अधिक शक्तिशाली नहीं है।"

माइक्रोसॉफ्ट की बयानबाजी के बारे में सोनी के फैनबॉय शायद अब निंदा कर रहे हैं। इस प्रश्न का उत्तर देने के लिए मुझे कहना होगा कि मुझे माइक्रोसॉफ्ट की बयानबाजी कुछ अधिक आकर्षक लगती है। कोई गलती न करें, इसका मतलब यह नहीं है कि यह वैध रूप से रोमांचक है, लेकिन सोनी के सामान्य "नहीं, वास्तव में यह अधिक शक्तिशाली है" के विपरीत, माइक्रोसॉफ्ट ने यह सुनिश्चित किया है कि जब भी वे कंसोल की प्रशंसा करते हैं तो उनके बात करने वाले प्रमुख विशेष बात कर रहे हों, जैसा कि रिपोर्ट किया गया है विंडोज सेंट्रल. (मार्केटिंग को उजागर करने के लिए बातचीत के बिंदुओं पर जोर दिया गया)

“हम जानते थे कि Xbox की अगली पीढ़ी के साथ, हमें बिना किसी समझौते के लिविंग रूम में पहले कभी नहीं देखा गया सुसंगत, विश्वसनीय और निरंतर प्रदर्शन देने के लिए पारंपरिक कंसोल आर्किटेक्चर पर पुनर्विचार और क्रांति लाने की आवश्यकता है। जबकि पिछली कंसोल पीढ़ियों को मुख्य रूप से ग्राफिक्स नवाचार और प्रदर्शन में वृद्धि से परिभाषित किया गया है, गेम डेवलपर्स की रचनात्मक दृष्टि आई/ओ प्रदर्शन जैसी तकनीकी सीमाओं से तेजी से बाधित हो गई है। एक्सबॉक्स वन एक्स के साथ, हम पारंपरिक रोटेशनल ड्राइव में प्रदर्शन की ऊपरी सीमा तक पहुंच गए। परिवर्तनकारी गेमिंग अनुभव बनाने के लिए डेवलपर्स की रचनात्मकता को अनलॉक करने के लिए, हमें पता था कि हमें एसएसडी स्तर I/O गति और नवाचार में भी निवेश करने की आवश्यकता है।

“यह Xbox वेलोसिटी आर्किटेक्चर की नींव बन गया, जिसमें हमारे कस्टम-डिज़ाइन किए गए NVME शामिल हैं एसएसडी, एक कस्टम समर्पित हार्डवेयर डीकंप्रेसन ब्लॉक, हमारा नया डायरेक्टस्टोरेज एपीआई जो डेवलपर्स को एनवीएमई नियंत्रक तक सीधे निम्न-स्तरीय पहुंच प्रदान करता है, और हमारा अभिनव सैम्पलर फीडबैक स्ट्रीमिंग समाधान जो कंसोल में भौतिक मेमोरी के गुणक के रूप में कार्य करता है। Xbox वेलोसिटी आर्किटेक्चर को डिज़ाइन किया गया था गेम एसेट स्ट्रीमिंग के लिए अंतिम समाधान, हार्डवेयर के कच्चे विनिर्देशों से परे प्रदर्शन का एक स्तर प्रदान करता है, डेवलपर्स को लोडिंग समय को लगभग समाप्त करने की अनुमति देता है और उन्हें गेमर्स को तलाशने और आनंद लेने के लिए और भी बड़े और अधिक तल्लीन, गतिशील, जीवंत दुनिया प्रदान करने में सक्षम बनाता है। जेसन रोनाल्ड, Xbox के लिए प्रोग्राम प्रबंधन के निदेशक

 

“मेरे लिए सबसे रोमांचक बात यह है एक SSD का जोड़ और कस्टम हार्डवेयर डेटा प्राप्त करने में सहायता के लिए इसे घेरें याददाश्त तेज. यह न केवल बेहतर स्ट्रीमिंग और लोड समय की अनुमति देगा, बल्कि बड़े डेटा सेट के साथ काम करना भी आसान बना देगा जो आसानी से मेमोरी में फिट नहीं होते हैं। हार्डवेयर रे ट्रेसिंग को जोड़ना भी बेहद रोमांचक है, लेकिन इसका उपयोग ग्राफिक्स के बाहर कैसे किया जा सकता है जो सबसे बड़े बदलावों को सक्षम करेगा।

मैं पहले से ही द लॉन्ग डार्क जैसे खेलों में इसके संभावित उपयोग देख सकता हूं, जहां हम दुनिया में कुछ किरणें भेजकर भौतिक रूप से सटीक मौसम और हवा का अनुकरण करने में सक्षम होंगे और फिर जहां बर्फ जमा हो रही है उसके आधार पर ऑडियो और भौतिकी को गतिशील रूप से बदल दिया जाएगा। या पिघल रहा है. इस प्रकार की चीज़ें वास्तव में कुछ ऐसे गहन अनुभव प्रदान करने वाली हैं जो पहले आसानी से प्राप्त नहीं किए जा सकते थे।'' -जोएल बेकर, हिंटरलैंड गेम्स के तकनीकी निदेशक

 

“यदि आप गेम बनाने के व्यवसाय में हैं, तो आप हमेशा नए हार्डवेयर के बारे में उत्साहित रहते हैं, और गेम के विकास के लिए इसका क्या अर्थ है। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, Xbox सीरीज X है Xbox One से प्रदर्शन में वास्तविक और महत्वपूर्ण वृद्धि. हमने देखा कि पिछली पीढ़ी के लिए फ़्रेम-दर और रिज़ॉल्यूशन दोनों कितने महत्वपूर्ण थे, इसलिए ऐसा होना बहुत रोमांचक है कंसोल पर 4 फ्रेम प्रति सेकंड पर 60K गेमिंग देने में सक्षम. Xbox One बढ़ी हुई प्रसंस्करण शक्ति का मतलब है कि हम न केवल लंबी दूरी की बैलिस्टिक यांत्रिकी जैसी चीजों के लिए सटीक सटीकता के साथ रेशमी-सुचारू गेमप्ले की पेशकश करने में सक्षम होंगे, बल्कि हम वास्तव में उस गेमप्ले को जटिलता के स्तर तक ले जा सकते हैं।

हार्डवेयर-त्वरित किरण अनुरेखण यह भी एक बहुत ही स्वागत योग्य विशेषता है। यह न केवल हमें खिलाड़ियों को ऐसे वातावरण में ले जाने की अनुमति देता है जो अधिक यथार्थवादी और गतिशील है, बल्कि रे ट्रेसिंग हार्डवेयर केवल रेंडरिंग के अलावा और भी बहुत कुछ कर सकता है! उदाहरण के लिए, हम यथार्थवाद को बढ़ाने के लिए ध्वनिकी के साथ अविश्वसनीय चीजें कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, वास्तविक समय में एआई की सुनवाई के लिए यथार्थवादी ध्वनि रोड़ा मॉडलिंग, स्टील्थ गेम बनाने के लिए एक अविश्वसनीय रूप से उपयोगी सुविधा है।

एसएसडी भंडारण गति तो आइए हम उन सुंदर यथार्थवादी वातावरणों को लें और उन्हें तुरंत लोड करें। और हम उन बड़े परिवेशों के बारे में बात कर रहे हैं जो हम Xbox One पर बना सकते हैं।

स्ट्रीम करने के लिए नई चीज़ें ढूंढना इस पीढ़ी का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, और एनीमेशन स्ट्रीमिंग मोशन कैप्चर के लिए गेम-चेंजर है। अब हम विस्तृत मोशन कैप्चर का समर्थन कर सकते हैं बहुत व्यापक पैमाने पर, जैसे गैर-खिलाड़ी पात्र बस पृष्ठभूमि में अपना काम कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, सभी शत्रु एनपीसी एक समान तरीके से आगे बढ़ने के बजाय एसएसडी भंडारण गति इसका मतलब है कि हम कई अनूठे मोशन-कैप्चर किए गए एनिमेशन पेश कर सकते हैं - और चूंकि हमारे पास ऑडियोमोशन, यूरोप का अग्रणी मोशन कैप्चर स्टूडियो है, यह कुछ ऐसा है जिसे करने के लिए हम बहुत उत्सुक होंगे। केविन फ़्लॉयर-ली, रिबेलियन के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी

विंडोज़ सेंट्रल में कुछ अन्य उद्धरण भी हैं व्याप्ति, लेकिन आप सोनी और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा अपने कंसोल को पेश करने के तरीके के बीच स्पष्ट अंतर देख सकते हैं। जहां सोनी अस्पष्ट बयान देता है, वहीं माइक्रोसॉफ्ट विशिष्ट वार्ता बिंदुओं और हार्डवेयर विवरणों को छोड़ देता है जो उपभोक्ताओं को आश्वस्त करते हैं कि वे इस प्रदर्शन को देने में सक्षम होंगे और वे इस प्रदर्शन को कैसे प्रदान करने में सक्षम होंगे।

“उच्च ताज़ा दर पर, उन पागल रिज़ॉल्यूशन पर गेम खेलना, गेमिंग में अगली बड़ी चीज़ है। जिस किसी ने 120 हर्ट्ज़ में उच्च रिज़ॉल्यूशन में ओरि एंड द विल ऑफ़ द विस्प्स बजाया है, उसे पता होगा कि मेरा क्या मतलब है। पहले यह केवल कुछ ऐसा था जिसे पीसी उत्साही अपनी मशीनों पर हजारों डॉलर खर्च करके अनुभव कर पाते थे। इस तरह के प्रदर्शन और गुणवत्ता को आम जनता के सामने लाना मेरे लिए बहुत रोमांचक है, और मुझे लगता है कि यह सच्ची अगली पीढ़ी की छलांग होगी जिसका हम सभी इंतजार कर रहे थे। -गेनाडी कोरोल, मून स्टूडियोज़ में प्रौद्योगिकी निदेशक

अफसोस की बात है कि यह आपको प्रचारित करने के उद्देश्य से की गई बयानबाजी है, और सोनी की बयानबाजी की तरह यह वास्तविकता पर आधारित नहीं है। वर्षों पहले आपको उस तरह का प्रदर्शन हासिल करने के लिए हजारों खर्च करने पड़ते थे, लेकिन आज आपका मॉनिटर शायद आपको 4k पर प्रस्तुत करने के लिए आवश्यक आधे से भी अधिक चलाएगा।

भले ही आप किसी भी पक्ष में हों, जो लोग इस सब में आगे निकलेंगे वे उपभोक्ता हैं। प्रकाशक अक्सर कंसोल समता प्राप्त करने की इच्छा नहीं रखते हैं और कटिंग रूम के फर्श पर कई सुविधाओं को बिना किसी अन्य कारण के छोड़ देते हैं, सिवाय इसके कि कंसोल उन्हें संभाल नहीं सकते हैं। शक्ति में वृद्धि के साथ, हम खेलों को फिर से आगे बढ़ते हुए देखना शुरू करेंगे। कुछ ऐसा जिसका हम सभी आनंद ले सकें।

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