लेख कैसा था?

1550400कुकी-चेकडेवलपर्स के अनुसार फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक डीएलसी छोटा होगा और आगे चलकर मूल कहानी पर आधारित रहेगा
विशेषताएं
2020/04

डेवलपर्स के अनुसार फाइनल फैंटेसी 7 रीमेक डीएलसी छोटा होगा और आगे चलकर मूल कहानी पर आधारित रहेगा

अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक उन खेलों में से एक था जिसकी वास्तव में किसी ने मांग नहीं की थी। न ही कोई उत्पाद को और कमजोर करने के लिए आधुनिक मानकों की अच्छी मदद के साथ स्रोत सामग्री की पूरी तरह से पुनर्कल्पना करना चाहता था। फिर भी उद्योग लोगों को यह विश्वास दिलाने के लिए बेताब है कि इस गेम ने बहुत अच्छा प्रदर्शन किया है जबकि वास्तव में ऐसा नहीं हुआ है।

अब तक यह गेम शिप किया गया है, बेचा नहीं गया है, लेकिन दुनिया भर में 3.5 मिलियन यूनिट शिप किया गया है। ऐसे समय में जब अधिकांश पश्चिमी सभ्यता लॉकडाउन का सामना कर रही है, पत्रकार चाहते हैं कि आप यह विश्वास करें कि लोग चाहने पर भी प्रतियां खरीदने में सक्षम थे। फिर भी आपको यह बताने के लिए अनुमान लगाने की ज़रूरत नहीं है कि रीमेक के लगभग ख़त्म होने के बाद बिक्री में गिरावट आई है यूके का बिक्री चार्ट अभी यह दूसरा सप्ताह है।

केवल प्रतिस्पर्धा का पूर्ण अभाव बचा अंतिम काल्पनिक 7'का रीमेक उसी भाग्य से पीड़ित है निवासी ईविल 3 रीमेक. 8 बजे बैठेth सूची में इसे पीछे छोड़ दिया गया ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5, रिंग फिट एडवेंचर, मारियो कार्ट 8, कॉल ऑफ ड्यूटी मॉडर्न वारफेयर, स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर के साथ पशु पार और फीफा 2020। वर्षों से बाहर रहे शीर्षकों द्वारा बेहतर प्रदर्शन किया जाना इसके दूसरे सप्ताह में धीमी बिक्री प्रदर्शन का संकेत है।

अब स्क्वायर एनिक्स ने निर्णय लिया है कि वे मूल प्रशंसकों को वापस चाहते हैं और उन्होंने आगे बढ़ने के लिए अपनी डीएलसी योजनाओं को बदल दिया है। ट्विटर उपयोगकर्ता aitaikimochi के कार्यकारी निर्माता योशिनोरी कितासे और डायरेक्ट तेत्सुया नोमुरा द्वारा अनुवादित अल्टिमेनिया के नवीनतम अंक के अनुसार योजनाएं कैसे बदल गई थीं, इसके बारे में विस्तार से बताया गया है। अब खेल के तीन भाग नहीं होंगे। भविष्य के हिस्से छोटे होंगे और मूल खेल के वर्णन पर कायम रहेंगे।

https://platform.twitter.com/widgets.js

https://platform.twitter.com/widgets.js

कितासे: (कितने भाग?) हमारे पास एक सामान्य विचार है कि कहानी कैसे चलेगी, लेकिन हमने सटीक रूप से निर्णय नहीं लिया है [कितने भाग], न ही हम कुछ भी पुष्टि कर सकते हैं। अटकलें हैं कि इसके तीन भाग होंगे, लेकिन हम एक समय में केवल एक कदम ही काम कर रहे हैं।

नोमुरा: (अगले भाग के बारे में क्या ख्याल है?) यह इस बात पर निर्भर करता है कि पूरी कहानी कितने भागों में होगी। यदि हम कहानी को बड़े भागों में बाँटेंगे तो इसे बनने में अधिक समय लगेगा। यदि हम इसे अधिक विस्तृत छोटे-छोटे खंडों में विभाजित कर दें तो इसका विकास तेजी से होगा। मुझे उम्मीद है कि अगला जल्द से जल्द जारी होगा।

#FF7R मूल कहानी से कितना अलग होगा, इस पर कितासे का उद्धरण:

“हम कहानी में बहुत ज्यादा बदलाव नहीं कर रहे हैं और इसे मूल से बिल्कुल अलग बना रहे हैं। भले ही यह एक रीमेक है, कृपया मान लें कि FF7 की कहानी वैसे ही जारी रहेगी जैसे FF7 हमेशा से चलती आई है।''

ट्विटर पर शब्द सीमाएं मूर्खतापूर्ण हैं, लेकिन मैं यह जोड़ना चाहता हूं कि कितासे कहते हैं, "यहाँ से आगे," इसलिए यह उद्धरण संदर्भित करता है कि उन्होंने इस पहली किस्त के बाद कहानी के लिए क्या योजना बनाई है।

जिन लोगों ने यह रीमेक खरीदा है उन्हें अभी से चिंतित होना शुरू हो जाना चाहिए। स्क्वायर एनिक्स की कल्पना की गई अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक कुछ वर्षों के लिए उनके लिए नकद जनरेटर बनना। उनके आंतरिक वक्तव्यों में जो भी अनुमानित अवधि थी, उसके दौरान वे कम विकास लागत पर आवधिक विस्तार जारी करने में सक्षम होंगे और कम निवेश लागत पर धन उत्पन्न कर सकेंगे।

ऐसा नहीं हो रहा है. शुरुआती इंस्टॉल बेस कंपनी के अनुमान से छोटा है। जैसा कि उनके भविष्य के विस्तार की गुंजाइश कम होने और बहुत देर हो जाने पर अपने स्वरूप में लौटने से स्पष्ट है। यदि कहा गया है कि विस्तार में स्थापित आधार पर उच्च विक्रय दर नहीं है तो एक अच्छा मौका है कि स्क्वायर गेम को छोड़ देगा। ठीक वैसे ही जैसे उन्होंने भविष्य की डीएलसी योजनाओं को छोड़ दिया अंतिम काल्पनिक 15 हाजीमे तबाता के प्रस्थान के बाद।

वैकल्पिक रूप से, स्क्वायर अपने खर्च पर कथन को समाप्त करने के लिए एक संविदात्मक दायित्व में फंस सकता है। एक समस्या जो घटित नहीं होती अगर स्क्वायर ने यह निर्णय नहीं लिया होता कि वह एक एपिसोडिक गेम के लिए नए दर्शकों को चाहता है, उनका मानना ​​था कि हर क्लासिक प्रशंसक के पास खरीदारी के लिए लौटने के लिए पक्षी को फ़्लिप करना होगा।

अन्य विशेषताएँ