अर्गोनॉट्स का उदय रेट्रो रिव्यू: आइडेंटिटी क्राइसिस

अरगोनाट्स रिव्यू का उदय

शीर्षक: अर्गोनॉट्स का उदय
शैली: साहसिक
प्लेटफार्म: एक्सबॉक्स 360, PS3, PC (समीक्षित)
डेवलपर: तरल मनोरंजन
प्रकाशक: Codemasters
रिलीज़ दिनांक: दिसम्बर 12th, 2008

लिक्विड एंटरटेनमेंट और कोडमास्टर्स अर्गोनॉट्स का उदय उन कैश-इन गेम्स में से एक था, जो $ 60 की सनक के दौरान सामने आया था, जहां हर किसी और उनकी मां को लगता था कि उनका शीर्षक प्रवेश की उच्च कीमत के लायक था, तब भी जब वे स्पष्ट रूप से पूछ मूल्य के लायक नहीं थे।

सबसे बड़ी समस्या यह है कि इस खेल में गंभीर पहचान का संकट है।

इसे एक भव्य एक्शन-आरपीजी की तरह प्रस्तुत किया गया है, कहानी को इस तरह संरचित किया गया है जैसे कि यह 20 घंटे का साहसिक कार्य है, और उद्घाटन अनुक्रम यह धारणा देता है कि यह एक गैर-स्टो हैक-एंड-स्लेश रोमप होने वाला है। हालाँकि, यह उन चीजों में से कोई नहीं है।

अर्गोनॉट्स का उदय एक छह घंटे का खेल है जिसमें एक कहानी लिखी जाती है जो गेमप्ले लूप्स की तुलना में बड़े और बेहतर तरीके से लिखी जा सकती है, और परिणाम में आप देख सकते हैं कि लेखकों को एक आउटिंग के साथ शॉर्टचार्ज किया गया था, जो कम बजट के चक्कर में सस्ते में दूध के साथ मिल जाता है। अपनी जेब से अपने पैसे के अनसुने gamers।

अर्गोनॉट्स का उदय

पेशेवरों:
+ महिला डिजाइन
+ स्तन के लिए जिगल भौतिकी
+ चरित्र चित्रण
+ कहानी की क्षमता

तटस्थ:
At कॉम्बैट मैकेनिक्स
▪ आवाज अभिनय

विपक्ष:
-Graphics
-Facial एनिमेशन
-विभिन्न किस्म
-खुद की लंबाई
-जांच की संरचना
-बहुत लड़ाइयाँ न करें

Wokeness: किसी तरह 2008 में भी ब्लैकवॉश करना एक बात थी। डेडालस को एक आविष्कारक होने के लिए ब्लैकवॉश किया गया जिसने इकारस के पंखों का निर्माण किया। इसके अलावा यह खेल उथल-पुथल से मुक्त है और वे यह सुनिश्चित करते हैं कि सभी बच्चे धूम्रपान करते हुए गर्म दिखें।

अर्गोनॉट्स का उदय

जेसन क्वेस्ट

कहानी जेसन का अनुसरण करती है जो गेम की शुरुआत में ही अपनी पत्नी एल्सेम के मारे जाने के बाद गोल्डन फ्लेस को पुनः प्राप्त करने के लिए खोज पर निकलता है। जेसन अपनी खोज के लिए स्वयंसेवकों को भर्ती करने का प्रयास करता है क्योंकि वह ओरेकल की दृष्टि को पूरा करने और गोल्डन फ्लेस को पुनः प्राप्त करने के लिए तीन अलग-अलग द्वीपों की यात्रा करता है।

वैचारिक रूप से खेल क्लासिक ग्रीक कहानी लेता है और इसकी कहानी में बहुत सारे जीवन को सांस लेता है, कुछ पात्रों को छोड़ता है (शायद हरक्यूलिस को छोड़कर, जो रॉब लिफेल्ड के चित्र के बाद शरीर रचना के रूप में दिखाई देता है और उथले कुएं के रूप में अधिक चरित्र के बारे में चित्रित करता है) , और कुछ कहानियों को आयाम देना जिनमें से सोफोक्ल्स और होमर को गर्व होगा।

अर्गोनॉट्स का उदय

यह वह जगह है जहाँ खेल अपने उच्च अंक हिट करता है। यह इस तरह से शुरू होता है जैसे जेसन इस भव्य साहसिक कार्य पर जाने के लिए अपनी पत्नी को बहाल करने के लिए जाते हैं कि वे एक समूह द्वारा लंबे समय से मृत ब्लैकटॉन्ग के रूप में जाने जाने वाले मृत व्यक्ति पर हमला करते हैं।

बहुत कम लोग जानते हैं कि जेसन के चाचा ने उनके खिलाफ आईओक्लस को लेने के लिए उनके खिलाफ साजिश रची थी और प्रोमेथियस और एपिमिथियस के रक्त से ईंधन, ब्लैक मैजिक का उपयोग करने के लिए ब्लैकटेक को बहाल करने के लिए हेक्टेट के साथ काम कर रहे हैं, दोनों बाध्य थे टारटारस की खाई में।

जेसन को देवताओं के मृतकों को इकट्ठा करने का काम सौंपा जाता है ताकि वह गोल्डन फ्लेस को पुनः प्राप्त करने के लिए टार्टरस की यात्रा कर सके और अपने प्यारे अल्सेम को मृतकों से वापस ला सके, साथ ही साथ बढ़ती ब्लैकटॉन्ग सेना का अंत कर सके।

अर्गोनॉट्स का उदय

एक योग्य मुख्य चरित्र

ताज्जुब की बात है, वे पुराने की ग्रीक कहानियों को लेते हैं और उन पर एक अच्छा स्पिन डालते हैं जो न केवल समझ में आता है, बल्कि आपको और अधिक देखना और सीखना चाहता है। यह एक प्रकार का अनुकूलन है जो हॉलीवुड में जागने से पहले फिल्मों की शानदार त्रयी के लिए बना होगा।

जेसन, दूसरों की तुलना में अधिक, एक सम्मानजनक, सीधे सफेद पुरुष के रूप में चित्रित किया गया है जो कि अखंडता को छोड़ देता है। हमें आज के मीडिया में इस तरह के वीर चरित्र बिल्कुल भी नहीं मिलते हैं, खासकर एएए गेम्स। इस बारे में बहुत कुछ इस तथ्य के साथ करना है कि खेल की शुरुआत में, देवताओं ने जेसन को अपने गुणों को सम्मानित करने के लिए अपने काम को पूरा करने का काम सौंपा; इस प्रकार जब वह गौरव प्राप्त करता है और अपनी पत्नी को पुनर्जीवित करने का प्रयास करता है, तो वह अपनी यात्रा के दौरान देवताओं को श्रद्धांजलि अर्पित करता है और लोगों का विश्वास बहाल करता है।

वह सभी अच्छे लोगों के लिए एक बर्तन है जो वे रास्ते में कई कठिनाइयों और नुकसान के बावजूद, मनुष्य में देखते हैं। वह बहुत अधिक जिस तरह से कैप्टन अमेरिका मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स के दौरान था, का चित्रण किया गया है, जो निश्चित रूप से पीछे घूमने के लिए प्रेरित करने वाले पात्रों की तलाश में लोगों के साथ गूंजता रहेगा।

अर्गोनॉट्स का उदय

गेमप्ले लूप्स की कमी

यह इतनी शर्म की बात है कि इस तरह के उथले खेल में उनका चरित्र बेकार चला गया।

अर्गोनॉट्स का उदय वास्तव में इसकी हड्डियों में बहुत अधिक मांस नहीं है ... वास्तव में यह एक औसत दर्जे का मुकाबला प्रणाली है। उससे आगे कोई दूसरा गेमप्ले नहीं है।

मुझे पता है कि यह हास्यास्पद लगता है लेकिन यह सच है।

कोई मिनी-गेम नहीं है, कोई वाहन नहीं है, कोई उड़ान नहीं है, कोई विशेष मैकेनिक नहीं है।

खेल के अधिकांश भाग को जेसन के साथ एनपीसी में बात करने वाले रैखिक वातावरण के पीछे-पीछे चलाया जाता है।

लड़ाई मुख्य तीन टापुओं में से प्रत्येक में पूरी तरह से चित्रित की जाती है और केवल खेल के समापन के दौरान आप अंत में कुछ नॉन-स्टॉप हैक-एंड-स्लेश कार्रवाई प्राप्त करते हैं।

तो आप ज्यादातर समय क्या करते हैं? ठीक है, एनपीसी से बात करते हुए आगे और पीछे दौड़ें जो आपको अन्य एनपीसी से बात करने के लिए एक खोज देगा या कुछ दुश्मनों से लड़ने से पहले एक समान प्रकृति की दूसरी खोज पर आगे बढ़ना होगा।

संवाद प्रणाली आपको कुछ कई निर्णय लेने के लिए प्रेरित करती है, लेकिन अधिकांश निर्णय खोखले परिणामों को प्रस्तुत करते हैं। खेल के दौरान केवल कुछ समय में आपके पास कुछ संवाद होंगे, जहां आप वास्तव में गड़बड़ कर सकते हैं, जैसे कि फेडॉन के साथ बहस के दौरान या एक खेल या दो जो माइकेने में खेले जाते हैं और पैन और एच्लीस के साथ अर्गो पर। इसके अलावा कि संवाद विकल्प केवल उन बिंदुओं को प्रभावित करते हैं जो आप कौशल के लिए कमाते हैं।

अर्गोनॉट्स का उदय

लाउड-वर्थ स्किल सिस्टम

कौशल पेड़ वास्तव में बहुत अच्छी तरह से किया जाता है जहाँ तक आप अंक अर्जित करते हैं।

मूल रूप से, खेल में आपके द्वारा की जाने वाली प्रत्येक उपलब्धि का उपयोग चार देवताओं में से एक की ओर संरक्षण के रूप में किया जाता है: अपोलो, एथेना, हेमीज़ और एरेस।

मैं चाहता हूं कि अधिक खेलों की तरह एक सेटअप था अर्गोनॉट्स का उदय क्योंकि एनपीसी में मदद करने, या 50 दुश्मनों को मारने, या कई बार एक निश्चित हथियार का उपयोग करने, या एक निश्चित प्रकार के संवाद का चयन करने जैसी सरल चीजें करने से आपको ऐसे अंक मिलेंगे जिनका उपयोग देवताओं के संरक्षण में किया जा सकता है।

अधिकांश खेलों में उपलब्धियां अर्जित करना व्यर्थ है, लेकिन यहां आप ऐसा करने के लिए मजबूर हैं क्योंकि आप उन्हें कौशल के पेड़ के स्तर में बदल सकते हैं, जो बदले में नए विशेष कदमों को अनलॉक करता है या जेसन और उसके साथियों की सुरक्षा या हमले की शक्ति को बढ़ाता है।

अब खेल में स्टेट स्टैकिंग या RNG सिस्टम नहीं है। आप कुछ दुश्मनों के खिलाफ लड़ने के लिए कुछ उपकरण न्यूनतम / अधिकतम या संयोजन नहीं करेंगे।

यह उस तरह का खेल नहीं है।

आपके द्वारा अनलॉक किए जाने वाले लगभग हर नए उपकरण उपकरण के अंतिम टुकड़े से बेहतर है, जो अच्छा और बुरा दोनों है। अच्छी बात यह है कि यह आपको मजबूत बनाता है, लेकिन बुरा हिस्सा यह है कि अगर आपको कुछ खास चीजें पसंद नहीं आती हैं, तो आप इसके साथ चिपक जाते हैं, जब तक कि आप खर्च करने के लिए बेहतर हथियार नहीं पहनते हैं। एक विशेष गुण या क्षमता खोने का।

अर्गोनॉट्स का उदय

नए उपकरण खोलना

आप देखते हैं, जैसे-जैसे आप प्रगति करते हैं और नए उपकरण अर्जित करते हैं, वे आमतौर पर कौशल वृक्ष से देव शक्तियों में से एक के साथ स्वचालित रूप से सक्रिय हो जाते हैं। तो आपके पास एक तलवार हो सकती है जो स्वचालित रूप से आपके हथियारों में बिजली की क्षमता को जोड़ती है यदि आप युद्ध के दौरान एक निश्चित संख्या में कॉम्बो को पूरा करते हैं, या दुश्मन के हमले के समय कुछ कवच एक डॉज-रोल डिकॉय जोड़ सकते हैं।

इसका मतलब है कि यदि आपने कौशल पेड़ से उन क्षमताओं को नहीं खरीदा है, तो आपको अब यह नहीं करना है कि आपके उपकरण आपके लिए क्या करते हैं।

अधिकांश भाग के लिए, जेसन के उपकरण बहुत अच्छे लगते हैं। मुझे विशेष रूप से ग्लैडीएटर खेलों के दौरान जेसन के लिए बनाए गए उन्नत कवच डेडालस पसंद थे। यह बदमाश लग रहा था।

यह सिर्फ एक शर्म की बात है क्योंकि आपको वास्तव में जितनी बार आपके पास होना चाहिए, उतना नहीं मिलता है।

जैसा कि उल्लेख किया गया है, लड़ाई पूरे खेल में बिखरी हुई है। उदाहरण के लिए, Mycenae पर आप वास्तव में केवल ग्लैडीएटोरियल परीक्षणों के दौरान लड़ते हैं, और केवल दो खंड होते हैं जहां ऐसा होता है। परीक्षण के कई चरण हैं, लेकिन यह एक घंटे के बीच की बातचीत के लायक है।

झगड़े भी काफी जल्दी खत्म हो जाते हैं। ऐसा नहीं है कि आप आधे घंटे शांत वातावरण बिता रहे हैं और दुश्मनों की तरह लड़ रहे हैं शैतान मई रो or Bayonetta। केवल दो खंड हैं जहां पर होता है, टार्टारस में और अंत में जब आप इओक्लस पर तूफान करते हैं।

अर्गोनॉट्स का उदय

कमजोर मालिकों

बॉस के झगड़े वास्तव में कम और भुलक्कड़ भी होते हैं।

अकिलिस एक ऐसा बॉस है जो अंततः आपकी खोज में शामिल हो जाता है, और उसकी लड़ाई तब तक मुश्किल होती है जब तक आप उसका पैटर्न नहीं सीख लेते और तब यह बेहद आसान हो जाता है।

इसके अलावा केवल दो मालिकों ने मुझे परेशानी दी, जो टार्टारस और पेलियास में थे। टार्टरस की लड़ाई इतनी कठिन नहीं थी, यह सिर्फ इतना ही था - एक बार फिर - मुझे पहली बार में उसका पैटर्न नहीं पता था और एक दो बार मर गया।

पेलियास मुश्किल ही था क्योंकि मुझे नहीं पता था कि पहली बार में क्या करना है, लेकिन एक बार मुझे पता चला कि आपको उसकी ढाल हटाने के लिए उसके लेजर बीम को ब्लॉक करना होगा, यह सुपर आसान हो गया।

मैं अभी भी Pelias लड़ाई के तीसरे भाग को नहीं समझता, हालांकि। मैंने कई बार भाले के साथ उस पर थपथपाया और उसकी ढाल बनने के बावजूद वह मर गया, लेकिन मुझे यकीन भी नहीं है कि ऐसा होने वाला था या खेल गड़बड़ हो गया था।

अर्गोनॉट्स का उदय

औसत दर्जे का मुकाबला

खेल की लड़ाई के साथ अन्य समस्या यह थी कि यह जितना विरल था, उतना महान नहीं था।

यह भिन्न होता अगर यह उतना ही गतिशील होता या जितना सिनेमाई होता फारस के राजकुमार: समय की रेत त्रयी, बहुत स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली तलवार के हमलों और चकमा देने वाले यांत्रिकी के साथ।

के साथ समस्या का हिस्सा है अर्गोनॉट्स का उदय यह है कि चरित्र अभिनेताओं के लिए टक्कर बक्से वास्तव में बड़े हैं, इसलिए यह कभी-कभी यह निर्धारित करना मुश्किल है कि कुछ हथियारों के साथ हड़ताल करने के लिए उचित दूरी क्या है।

यह उन ढालों के साथ खराब हो जाता है जहाँ टकराव के बक्से और भी बड़े होते हैं, लेकिन हिट का पता लगाना कभी-कभी असंगत होता है, विशेष रूप से भाले के साथ, इसलिए यह ऐसे उदाहरण बनाता है जहां यह दिखता है कि जेसन और उसके दुश्मन एक-दूसरे के चारों ओर आइस-स्केटिंग कर रहे हैं और उनकी अदृश्य दृष्टि देख रहे हैं एक उद्घाटन के लिए। यह भी शायद ही कभी भाले के साथ दुश्मनों को मारने से संतुष्ट महसूस करता है जब तक कि आप तत्काल-हत्या नहीं कर रहे हैं या भाले को भाला की तरह फेंक रहे हैं। जंप बटन की कमी या छलांग मारना भी मुकाबले से अपील को कम करता है।

हालांकि, यह संतोषजनक महसूस करता है जब गदा कनेक्ट होती है और यह एक दुश्मन की ढाल को चकनाचूर कर देती है या आप उन्हें एक बड़े झटका के साथ विखंडित कर देते हैं।

जब आप धीमी गति से गति में चले जाते हैं तो यह बहुत अच्छा लगता है जब आप किसी दुश्मन को आधे भाग में मारने के लिए डैशिंग तलवार स्ट्राइक का उपयोग करते हैं।

अर्गोनॉट्स का उदय

मैं बस इतना चाहता हूं कि ब्लॉक और काउंटरों ने इतनी जलन महसूस नहीं की।

एक उचित स्थिति खोजने के लिए चरित्र बक्से के चारों ओर जाने की कोशिश करना ताकि हिट-डिटेक्शन काम करता है क्योंकि यह बोझिल महसूस करना चाहिए, और मुकाबला करने के प्रवाह से दूर ले जाता है। यह बहुत चिकना या तरल नहीं है, और जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है - आप निश्चित रूप से अन्य खेलों में मिलने वाली सिनेमाई लड़ाइयों के समान नहीं हैं।

यह सब अनाड़ी और असंतुष्ट दिखता है।

यह बहुत बड़ी शर्म की बात है, क्योंकि जेसन के कुछ उपकरण अति सुंदर लगते हैं, और आप बता सकते हैं कि कला टीम वास्तव में क्लासिक ग्रीक वास्तुकला और सौंदर्यशास्त्र को श्रद्धांजलि देना चाहती थी।

अर्गोनॉट्स का उदय

ग्राफिक्स फ़्लैट

लेकिन एक और समस्या यह है कि ग्राफिक्स अभी महान नहीं हैं।

चरित्र मॉडल खराब नहीं हैं, और कुछ वस्तुओं के लिए बनावट काम सभ्य है। वातावरण बहुत भयानक लग रहा है, हालांकि, और प्री-बेक्ड लाइटिंग ब्लॉकी और अनइंस्टॉल की गई है, साथ ही ब्लॉकी पॉलीगोनल संरचनाओं के साथ। कुछ दृश्यों में आप बनावट के सीम भी देख सकते हैं जहाँ ज़मीन के नक्शे जुड़े हुए थे।

मैं इस बात से भी नाराज़ था कि कुछ खंडों में जहाँ पानी की हल्की धाराएँ जमीन पर थीं; आप पानी में प्रतिबिंब देख सकते हैं, लेकिन जब जेसन और अन्य उनके माध्यम से चलते हैं तो कोई प्रभाव नहीं था।

खेल अवास्तविक इंजन 3 के कम-से-स्थिर संस्करण पर चल रहा था, और इसलिए न केवल खेल में उचित उपसतह बिखरने या गतिशील रूप से शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन जैसी काल्पनिक विशेषताएं नहीं थीं, लेकिन ऑन-स्क्रीन वर्ण गणना कम थी, भी।

आप एक समय में केवल मुट्ठी भर दुश्मनों से लड़ते हैं, लेकिन यह देखते हुए कि खेल अक्सर एक अंत-ओजी एक्सबॉक्स शीर्षक की तरह दिखता है, किसी ने उम्मीद की होगी कि गेम स्क्रीन दुश्मनों से भरा होगा, जैसे सेगा का संयमी: कुल योद्धा, जो बिल्कुल हलकों के आसपास चला अर्गोनॉट्स का उदय लड़ाई के संदर्भ में और ऑन-स्क्रीन चरित्र गणना के संदर्भ में, नीचे स्क्रीनशॉट के साथ स्पष्ट है।

यह बहुत निराशाजनक था क्योंकि इसने मुझे बहुत बार सोचने पर छोड़ दिया "सभी संसाधन कहाँ गए?" मान लीजिये अर्गोनॉट्स का उदय PS3 और Xbox 360 पर एक भारी सेना की लड़ाई की उम्मीद थी, फिर भी यह दृश्य पॉवरहाउस की तुलना में ऑन-स्क्रीन कम पात्रों को लगता था न सुलझा हुआ 2 or युद्ध 2 के गियर्स, दोनों खेलों के बावजूद लीग बेहतर दिख रही है।

खेल को वास्तव में एक विशेष shader फिल्टर या बेहतर प्रकाश व्यवस्था की आवश्यकता थी, क्योंकि यह वास्तव में इसके अधिकांश भाग में नीरस या अविरल दिखता था।

विपरीत राजकुमार फारस की, जो आश्चर्यजनक रूप से उसी वर्ष सामने आया, इसके बारे में कुछ भी परिभाषित नहीं है अर्गोनॉट्स का उदय, विशेष रूप से यह देखते हुए कि आप टीम को खेल को अद्वितीय बनाने के लिए निवेश करने के लिए कितना कह सकते हैं।

लेकिन यह सब बुरा नहीं है अर्गोनॉट्स का उदय.

नेत्रहीन कुछ पात्रों को वास्तव में काफी अच्छी तरह से किया गया था।

जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, महिलाएं बहुत खूबसूरत और विदेशी दिखती हैं। उन्होंने उन्हें बड़े, दिलेर स्तन दिए, जो हिलते और उछलते हैं, और लगभग सभी चूजों को मुश्किल से कपड़े पहनाए जाते हैं।

अर्गोनॉट्स का उदय

सुंदर लड़कियाँ

मुख्य महिला पात्रों में से अधिकांश केवल छोटे, दरार-पट्टीदार टॉप, या लुंगी पहनती हैं।

कुछ मामलों में मादाएं बिल्कुल भी पैंटी नहीं पहनती हैं, जिसमें टैटू-पहने मेडिया कल्पना से बहुत कम निकलते हैं।

यह काफी झटका है कि एक पश्चिमी गेमिंग स्टूडियो ने आकर्षक दिखने वाले पात्रों को बनाने में इतना समय और ऊर्जा का निवेश किया, जिसमें पुरुष मर्दाना थे और महिलाएं आकर्षक थीं।

अर्गोनॉट्स का उदय

इसके अलावा, कुछ अन्य चरित्र डिजाइन वास्तव में अच्छी तरह से किए जाते हैं।

मुझे यह पसंद आया कि ब्लैकटॉन्ग कैसे दिखते हैं और बहुत सारे जटिल विवरण जो उन्होंने उन्हें जोड़े हैं वास्तव में उन्हें बाहर खड़ा करने के लिए।

मुझे यह भी पसंद आया कि कैसे उन्होंने कुछ सेंटर्स डिज़ाइन किए हैं ... विशेष रूप से नेसस।

वह एक बीस्टमास्टर और एक महान योद्धा माना जाता था, और उन्होंने उसे बिल्कुल वैसा ही बना दिया।

अर्गोनॉट्स का उदय

उनके चेहरे थके हुए हैं

यह सिर्फ एक शर्म की बात है क्योंकि कला डिजाइन की असंगति वास्तव में चोट लगी है अर्गोनॉट्स का उदय खेल के बहुत से बात कर क्षेत्रों पर भरोसा किया।

जनसंचार प्रभाव बहुत सारी बातें भी हुईं लेकिन उन्होंने यह सुनिश्चित किया कि विगनेट्स और संवाद फीचर अच्छे दिखें। लेंस फ्लेयर, लाइटिंग और कैमरा एंगल्स के उचित उपयोग से सभी को मूल मदद मिली जनसंचार प्रभाव उस समय के अधिकांश अवास्तविक इंजन बनाएं और बाजार में मौजूद हर चीज से बहुत दूर खड़े हों।

यहां, मुख्य चरित्र जेसन के संवाद अनुक्रमों के दौरान कुछ सबसे खराब एनिमेशन थे, जिससे उन्हें बैठना दर्दनाक हो गया। वह अक्सर मछली के चेहरे से पीड़ित थे, जहां केवल उनके होंठ चले गए और शायद ही कुछ और।

एक मुख्य चरित्र होने के लिए आपने सोचा होगा कि उनके चेहरे के एनिमेशन सर्वोच्च प्राथमिकता रहे होंगे, लेकिन वे नहीं थे, और न ही बहुत सारे अन्य चरित्र थे। अतलंता और पान को चेहरे के कुछ अच्छे एनिमेशन दिए गए और उनकी आवाज में अभिनय वास्तव में उनके दृश्य चित्रण से मेल खाता था।

खलनायक कुछ शांत डिजाइन थे और एनिमेटेड शालीनता से पर्याप्त थे।

विशेष रूप से मेडुसा के चेहरे के भाव भी काफी अच्छी तरह से किए गए थे और उनके बहुत ही अनूठे डिजाइन से मेल खाते थे।

अर्गोनॉट्स का उदय

लेकिन हर किसी के लिए यह हिट या मिस था, और हिट से ज्यादा मिस।

तथ्य यह है कि आपने इतना समय लोगों को देखने और सुनने में बिताया, आपने सोचा होगा कि उन्होंने कम से कम खेल के उस पहलू को बेहतर बनाया होगा, लेकिन नहीं।

मुझे यह मज़ेदार लगा कि उन्होंने खेल में एक लूली में तमाशा बनाया, जो पश्चिमी गेमिंग के इस युग के दौरान पूरी तरह से शब्दशः होगी।

अरगोनाट्स का उदय - लोली ओरेकल

यात्रा के लायक नहीं

लेकिन कुल मिलाकर खेल में पॉलिश, रीप्लेबिलिटी और गेमप्ले की बहुत कमी थी।

मुझे लगता है कि यही सबसे ज्यादा दुख देता है क्योंकि कहानी को बनाने वाली टीम ने वास्तविक गेमप्ले की तुलना में कुछ बड़ा और बेहतर बनाया।

यदि यह तब तक था जनसंचार प्रभाव, और आपकी पार्टी को इकट्ठा करने में छह से पांच घंटे खर्च करने की तुलना में अधिक स्थानों और उत्साह से मिलकर (जो विडंबना है कि आपने कुछ खर्च किया है) जनसंचार प्रभाव 2 कर), शायद इसे उस चीज़ के रूप में याद किया जा सकता है जो उस समय बाजार में मौजूद हर चीज से अलग थी। ऐसा नहीं है कि हम इस तरह के खेल अक्सर प्राप्त करते हैं, या विशेषताओं और कौशल में मौलिकता की तरह के साथ अर्गोनॉट्स का उदय, फिर भी यह गर्म चूजों के साथ सस्ते में बनाए गए खेल और एक मुश्किल से गुजरने वाली युद्ध प्रणाली पर आधारित था।

हो सकता है कि भविष्य में किसी समय दक्षिण कोरियाई या रूसी कंपनी इससे निपट सके अर्गोनॉट्स का उदय और हर उस पहलू पर विस्तार करें जो लिक्विड एंटरटेनमेंट परफेक्ट करने में असफल रहा। मैं केवल यह सोचने के लिए कंपकंपी कर सकता था कि अमेरिकी, ब्रिटिश, कनाडाई या ऑस्ट्रेलियाई टीम संपत्ति के साथ क्या करेगी; नारीवाद और LGBTQIA + प्रचार प्रसार, संभावना से अधिक।

फैसले:


इस लिंक का पालन न करें या आपको साइट से प्रतिबंधित कर दिया जाएगा!
~