घोस्टबस्टर्स द वीडियो गेम रिव्यू: द रियल घोस्टबस्टर्स 3

घोस्टबस्टर्स द वीडियो गेम रिव्यू

शीर्षक: घोस्टबस्टर्स वीडियो गेम
खिलाड़ियों: 1
प्लेटफार्म: PC (समीक्षित), PS3, PS4, एक्सबॉक्स 360, एक्सबॉक्स वन
शैली: तीसरे व्यक्ति शूटर
डेवलपर: टर्मिनल वेग
प्रकाशक: सोनी, अटारी, मैड डॉग गेम्स
रिलीज़ दिनांक: जून, 2009

यह देखते हुए कि नए AAA गेम सभी को लेफ्ट-विंग एगिटप्रॉप के लिए वाहन के रूप में तैयार किया गया है, जो मजबूत बदसूरत महिलाओं से भरे हुए हैं, जिन्हें किसी आदमी, समर्थक-शरण बकवास की आवश्यकता नहीं है, और इससे अधिक LGBTQIAPEDO बकवास की तुलना में आप एक छड़ी को हिला सकते हैं, मैं। सबसे नई रिलीज़ को रोकने के लिए चुना गया। सामान्य मनुष्यों को सिर्फ इस तरह का प्रचार मनोरंजक नहीं लगता है और न ही वामपंथियों के एजेंडे का कोई भी सामान्य व्यक्ति मीडिया के हर पहलू से प्रभावित होता है।

कहा जा रहा है, मैं वापस जा रहा हूं और अपनी पीठ कैटलॉग में बहुत सारे पुराने गेम खेल रहा हूं। पिछले साल मैड डॉग गेम्स को फिर से जारी किया गया Ghostbusters: वीडियो गेम होम कंसोल के लिए एक रीमैस्ट किए गए शीर्षक के रूप में और पीसी के लिए एपिक गेम्स स्टोर पर विशेष समय के लिए। शुक्र है कि मैंने एपिक गेम्स के डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन आउटलेट पर बेचे जाने के लिए स्टोर से खींचे जाने से पहले ही मूल 2009 को स्टीम पर खरीद लिया था, और मैं आसानी से कह सकता हूं कि यह एक महान गेम है जहां तक ​​अवधारणाओं और यांत्रिक कार्यान्वयन का संबंध है।

भूत दर्द

पेशेवरों:
+ सम्मान घोस्टबस्टर्स विद्या
+ गेमप्ले वास्तव में मजेदार है
+ सामरिक भूत का शिकार
+ विभिन्न प्रोटॉन पैक
+ विनाशकारी वातावरण
+ वर्णों के मुख्य कलाकारों की वापसी
+ रेखीय रूप से सभ्य
+ महान ध्वनि डिजाइन
+ हेरोल्ड रैमिस और डैन अकरोयड की तड़कती पटकथा
+ कहानी पिछली फिल्मों से जारी है

तटस्थ
• बिल मरे का असंगत उत्साह
• गेमप्ले की लंबाई

नुकसान
ग्राफिक विकल्पों का अभाव
-अब मल्टीप्लेयर में नहीं है
-स्वयं चरण
-लैक्स सिगरनी वीवर

नो-पॉज़्ड प्लेयर

बल्ले से आप एक सीधा सफेद पुरुष लगते हैं, जो मूक है। [वर्तमान वर्ष में] मुख्य किरदार में कुछ मुस्लिम मोटी काली औरत होगी जिसमें एक गन्दा मुंह और उथल-पुथल वाले डायलॉग होंगे, या कुछ लेस्बियन टहनी के साथ उसका आधा सिर मुंडा हुआ होगा और लगातार झगड़ते होंगे कि पुरुष कितने भयानक होते हैं। उस संबंध में, मैं बहुत, बहुत, बहुत आभारी हूं कि यह खेल 2009 में वापस आ गया था और इसके बजाय [चालू वर्ष]। प्रोजेक्टाइल उल्टी की अनचाही उपस्थिति के लिए अपने कीबोर्ड का विषय करने से पहले मैं केवल इतना कसाई लेस्बियन ले सकता हूं।

वैसे भी, कहानी न्यूयॉर्क में उनके फायरहाउस में घोस्टबस्टर्स में शामिल होने वाली नई भर्ती के बारे में है घोस्टबस्टर्स 2। यह कहानी दिवंगत हेरोल्ड रामिस और डैन अकरोयड द्वारा त्रुटिहीन सटीकता के साथ लिखी गई थी। आप इन दोनों को मताधिकार और मिथक के पीछे के प्यार को पूरी तरह से बता सकते हैं भूत दर्द शब्दजाल और द्वंद्वात्मक प्रशंसक-सेवा की बीवी को दिया जाता है जो मूल फिल्म और अगली कड़ी दोनों को बाहर करने में मदद करता है। अरे हाँ, और खेल में महिलाओं को गर्म लग रही हो। मुझे यकीन है कि हेटी की आवाज़ वाली अभिनेत्री एलिसा मिलानो को ट्विटर पर #MeToo के बारे में क्रिअर्ज-पोस्टिंग में उसके समर्पण को देखते हुए उस तारीफ को बहुत ज्यादा पसंद नहीं किया जाएगा, लेकिन गर्मजोशी है और आप इसे दूर नहीं ले जा सकते।

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रखते हुए सच करने के लिए Ghostbusters विद्या

यह कहानी मूल रूप से एक अन्य प्रकार के असाधारण देवता के बारे में है, जिसे आर्किटेक्ट के रूप में जाना जाता है, जो एक मेजबान का उपयोग करके पृथ्वी और उसके दायरे दोनों को एक साथ जोड़ने की कोशिश कर रहा है। हालांकि, घोस्टबस्टर्स आर्किटेक्ट द्वारा किए गए बदलावों से अनजान हैं और खुद को पहले दो फिल्मों से भूतों और जीवों के साथ फिर से मुठभेड़ करते हुए पाते हैं, साथ ही साथ गोज़र के बहुत सारे संदर्भ भी।

हालांकि, मैं इस बात से काफी प्रभावित था कि कैसे उन्होंने गूजर के कार्यों के पीछे के कारणों और Gozer की क्षमताओं की सीमाओं के बारे में बताया और यह कि आर्किटेक्ट किस तरह से हासिल करने की कोशिश कर रहा था। कहानी धीरे-धीरे कुछ ही स्तरों पर समाप्त होती है, जिसमें प्रत्येक घंटे को पूरा करने में एक या दो घंटे लगते हैं, कुल नाटक को छह से आठ घंटे के बीच सामान्य कठिनाई पर और शायद आठ से दस घंटे सबसे कठिन कठिनाई सेटिंग पर लाते हैं। ।

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मूल घोस्टबस्टर्स रिटर्न

सभी मूल कलाकारों ने रिक मोरानिस, खेल के लिए अपनी भूमिकाओं को फिर से किया। यह एनी पॉट्स को फिर से जीनिन के रूप में सुनने वाले नॉस्टेल्जिया का एक बहुत धोने वाला था, और अतुलनीय बिल मरे द्वारा आवाज दी गई डॉ। पीटर वेंकमैन से सभी भोज और मज़ाकिया चुटकी ले रहे थे। यद्यपि आप यह बता सकते हैं कि मर्रे ने अपने द्वारा दी गई कुछ पंक्तियों के बारे में उत्साहित किया था, लेकिन वह दूसरों के माध्यम से भी सो रहा था।

एकरोइड जाहिर तौर पर फ्रैंचाइज़ी में वापस आने के बारे में सबसे अधिक उत्सुक था, जिसके बाद एर्नी हडसन और हेरोल्ड रामिस थे। अधिकांश भाग के लिए खेल को लाइव-एक्शन फिल्मों के लिए एक उचित एनेक्सेशन की तरह महसूस किया गया था, जैसे कि एक छद्म के रूप में सिंहासन पर आराम करना घोस्टबस्टर्स 3... सभी आकर्षण और सिर्फ पर्याप्त कहानी होने के बावजूद वारंट को वास्तविक कहा जाता है घोस्टबस्टर्स 3.

अफसोस की बात यह है कि जो भी नई सामग्री फ्रैंचाइज़ी से निकलेगी वह कभी भी करीब नहीं आएगी Ghostbusters: वीडियो गेम हासिल किया, जो एक उचित अगली कड़ी और एक शानदार वीडियो गेम के बीच की रेखा को पूरी तरह से अलग करने में कामयाब रहा।

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मूवी-गेम सही किया

आप में से उन लोगों के लिए जो मूवी गेम्स में पले-बढ़े हैं, आपको पता होगा कि उन्होंने आमतौर पर घटिया आउटिंग और खराब गुणवत्ता नियंत्रण के कारण गेमिंग समुदाय के भीतर एक अतुलनीय प्रतिष्ठा पर कब्जा कर लिया है। 1990 के दशक की शुरुआत में कुछ बहुत अच्छे मूवी-आधारित गेम थे जैसे कि सच झूठ तथा डिज्नी का अलादीन, लेकिन द्यूत की पांचवीं पीढ़ी में शीर्षक के कारण भी खराब तरीके से बनाए गए विद्वानों के ढेर में प्रवेश किया गया जो या तो भूलने योग्य था या सिरदर्द-उत्प्रेरण।

शुक्र है, Ghostbusters: वीडियो गेम न तो है, हालांकि मैं अयोग्य अनुवर्ती के लिए एक ही नहीं कह सकता हूं और बहुत स्पष्ट नकदी के रूप में जाना जाता है Ghostbusters: कीचड़ की पवित्रतम, लेकिन यह एक और लेख के लिए एक और कहानी है।

टर्मिनल वेलोसिटी की आउटिंग इंफ़रल इंजन पर बनाई गई थी और भौतिकी-आधारित तीसरे व्यक्ति की शूटिंग के आसपास थीम्ड थी। यह उस समय के दौरान सामने आए किसी भी अन्य खेल के बिल्कुल विपरीत है और निश्चित रूप से प्रत्येक एएए खेल की तुलना में खेल के एक उच्च ग्रेड ने इस पीढ़ी को बनाया है।

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इसके पीछे छिपने के बजाय कवर को नष्ट करें

मुख्य आकर्षण यह है कि दुश्मनों के साथ अजीब-से-तिल खेलने के बजाय आसानी से रखे गए कवर के पीछे छिपकर और प्रक्षेप्य आग के साथ अपने लाल-रेटिक्यूलेटेड दुश्मनों को पेप्परिंग करने के लिए, आपको कमरे को खाली करने के लिए अपने रास्ते में किसी भी चीज को नष्ट करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। भूत को पकड़ना और उसे पकड़ना आसान है।

नियंत्रणों को मुख बटन पर ट्रिगर किया जाता है और अधिकांश अन्य तीसरे-व्यक्ति निशानेबाजों की तरह ट्रिगर होता है, जिसमें मुख्य ट्रिगर को आग से दाएं ट्रिगर और बाएं ट्रिगर को द्वितीयक फायर से बाहर किया जाता है। आप भूत जाल को 'X' बटन के साथ फेंक सकते हैं, या 'Y' बटन का उपयोग करके छिपे हुए अवशेष या pesky भूत के लिए सुराग और / या ठिकाने के लिए स्कैन कर सकते हैं, जबकि 'B' बटन आपको स्प्रिंट, जंप और चकमा देता है। ।

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मैं अभी भी एक कूद बटन होने के विचार से थोड़ा परेशान हूं क्योंकि खेल में कोई वास्तविक प्लेटफ़ॉर्मिंग भाग नहीं थे।

इसके अलावा, कोई एचयूडी नहीं है, इसलिए सभी संदर्भ-संवेदनशील सामग्री को स्कैनर के साथ संभाला जाता है, जबकि खिलाड़ी-प्रतिक्रिया को नम्र भर्ती की पीठ पर प्रोटॉन पैक के माध्यम से बाहर निकाल दिया जाता है।

टर्मिनल वेलोसिटी का किसी भी स्क्रीन-स्पेस गेज या संख्या को हटाकर विसेरल गेम्स के नक्शेकदम पर समझदारी से पालन किया जाता है, बहुत कुछ मृत अंतरिक्ष श्रृंखला, खिलाड़ियों को मॉनिटर के किनारों पर चलती हुई डायल या चमकती सलाखों को प्रभावित करने के बजाय स्क्रीन पर क्या हो रहा है, इस पर अधिक ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है।

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नो-हड गेमप्ले

स्वास्थ्य को मौत की लाल स्क्रीन द्वारा नियंत्रित किया जाता है, बहुत पसंद है ड्यूटी के कॉल। यह दुर्लभ समय में से एक है, जहां यह स्वास्थ्य पैक का उपयोग नहीं करने के लिए समझ में आता है, क्योंकि भूतों के मुख्य हमले आप पर प्रोटोप्लाज्मिक गोमो की पैरवी कर रहे हैं या आपको शाब्दिक रैगडोल की तरह इधर-उधर भाग रहे हैं, या अपने रास्ते से निकाल रहे हैं।

अन्य तीसरे व्यक्ति शूटर खेल के विपरीत वहाँ की तरह न सुलझा हुआ or युद्ध के गियर्स, आपका उद्देश्य वस्तुओं या मलबे के एक झुंड के पीछे छिपाना नहीं है, ऐसा न हो कि आप उससे टकराकर मर जाएँ। इसके बजाय, इस कदम पर ध्यान केंद्रित किया जा रहा है, जब तक कि यह विघटित या टूट न जाए, तब तक उस पर गोलीबारी करके मलबे या पथ-अवरोधक वस्तुओं को साफ करना और भूतों पर एक स्पष्ट लक्ष्य रखने का प्रयास करना, बहुत पसंद है भूत दर्द फिल्में और कार्टून।

आप चार अलग-अलग प्रोटॉन ब्लास्टर प्रकारों तक पहुंच प्राप्त करेंगे। हर एक अलग प्रकार के भूत के लिए उपयोगी है। आप आमतौर पर पता लगा सकते हैं कि स्कैनर को बाहर निकालने और अपने डेटाबेस में बायो को जोड़ने के लिए इसे स्कैन करने की कोशिश करने से भूत की कमजोरी क्या है, जिसे आप किसी भी समय 'बैक' बटन पर टैप करके या 'स्टार्ट' दबाकर देख सकते हैं।

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प्रोटॉन पैक विविधता और उन्नयन

जैसे ही आप गेम के माध्यम से आगे बढ़ते हैं ब्लास्टर प्रकार अनलॉक हो जाते हैं। वहाँ एक है जो भूतों को धीमा कर देगा, जो तेज गति वाले दर्शकों या बड़े दुश्मनों के लिए उपयोगी है जो स्क्रीन को बहुत ऊपर उठाते हैं। संक्रामक काले कीचड़ के साथ-साथ काले कीचड़ पोर्टल्स को बंद करने के लिए एक कीचड़ वाली तोप है, और मेसन कोलाइडर है, जो मूल रूप से एक तेजी से आग का विकल्प है जो छोटे भूतों या हाथापाई-आधारित दुश्मनों को फैलाने के लिए महान है।

खेल के अधिकांश हिस्से में खिलाड़ी-चरित्र कम से कम एक अन्य घोस्टबस्टर के साथ होगा, और अक्सर सभी मुख्य घोस्टबस्टर्स मालिकों को लेने के लिए मौजूद रहेंगे।

यह शर्म की बात है क्योंकि मैंने हमेशा सोचा था कि इस खेल में एक मल्टीप्लेयर मोड था लेकिन मुझे लगता है कि इसे हटा दिया गया था। यह बाहर खेलता है जैसे यह एक मल्टीप्लेयर गेम होने का इरादा था, हालांकि, चूंकि अन्य चार घोस्टबस्टर्स खिलाड़ी-चरित्र की तरह ही सभी अक्षम हो सकते हैं।

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को-ऑप सोरली मिस्ड

जब किसी भी घोस्टबस्टर्स गिर जाते हैं, तो उन्हें अपने ऊपर चलाकर और 'ए' को टैप करके पुनर्जीवित किया जा सकता है। यदि खिलाड़ी-चरित्र अक्षम है, तो जीवित एआई में से एक को खिलाड़ी को फिर से चलाना और पुनर्जीवित करना होगा। यदि हर कोई अक्षम है, तो आपको अंतिम चेकपॉइंट से पुनः लोड करना होगा।

ऐसा लग सकता है कि खेल को एक समय में चार या पांच लोगों को भूत से निपटना आसान होना चाहिए, लेकिन यह वास्तव में नहीं है।

समय के अधिकांश भूत दीवारों और वस्तुओं के माध्यम से यात्रा कर सकते हैं जब से वे शामिल होते हैं, आपको उन्हें पीछा करने के लिए मजबूर करना होगा या लगातार चुपके हमलों के लिए अपनी पीठ देखना होगा।

भूतों के भूतों का एक सामान्य कारक भी है, जिसके बारे में कुछ अन्य भूत आधारित दुश्मन आप पर हमला कर रहे हैं, इसलिए बेहतर के आसपास और अधिक भूत।

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आप में से बहुत से लोग शायद सोच रहे हैं कि पूरे प्रोटॉन ब्लास्टर्स कैसे काम करते हैं और आप भूतों को कैसे पकड़ते हैं?

ठीक है, भूतों के पास जीवन रेखा होती है जो कि हरे रंग के चक्र के रूप में रेटिकुल के चारों ओर दिखाई देती है। जैसा कि आप भूतों को बार को हटाते हैं और जब वह तीन या चार बार नीचे गिर जाता है तो आप भूतों को चारों ओर से घेर सकते हैं और उन्हें जमीन में पटक सकते हैं। उन्हें पटक कर मारना, और एक बार वे दंग रह गए तो आप जाल फेंक सकते हैं और उन्हें प्रोटॉन स्ट्रीम का उपयोग करने में मार्गदर्शन कर सकते हैं।

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कैसे भूत को पकड़ने के लिए

आमतौर पर डिफ़ॉल्ट प्रोटॉन की धारा कमजोर होती है और भूत के जीवन को समाप्त करने में लंबा समय लगता है, इसलिए आप भूतों पर एक मजबूत विस्फोट करने के लिए वैकल्पिक फायर मोड का उपयोग कर सकते हैं, और अधिक बार नीचे ले जाने के लिए, या वैकल्पिक ब्लास्टर प्रकारों को कमजोर करने के लिए स्विच करें। दि घोस्ट्स।

अधिक शक्तिशाली धाराओं या विस्फोटों का उपयोग करने के लिए नकारात्मक पक्ष यह है कि यह प्रोटॉन पैक को तेजी से गर्म करता है। बारूद होने के बजाय आपको आपको फिर से लोड करना है बजाय प्रोटॉन के अंदर निर्मित गर्मी को समाप्त करने के लिए सही बम्पर का उपयोग करें। यह प्रोटॉन पैक के एनिमेशन को देखकर बहुत अच्छा लगता है जब यह ज़्यादा गरम होता है और ऊपर से धुआँ निकलते समय हीट कॉइल पीछे की ओर बाहर निकल जाती है।

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यह उचित प्रोटॉन प्रकारों के बीच स्विच करने और दुश्मनों पर एक सामरिक लाभ बनाए रखने के लिए पैक को समाप्त करने के लिए एक अच्छा संतुलन की आवश्यकता है। खेल के दौरान जब आप भूतों को पकड़ते हैं तो आप पैसे कमाते हैं जिसका उपयोग आप अपने उपकरणों को उन्नत करने के लिए कर सकते हैं, जिसमें मजबूत प्रोटॉन बीम शामिल होते हैं या भूतों पर कब्जा करने का समय कम करते हैं।

अगर मुझे नियंत्रणों के बारे में कोई शिकायत है तो यह होगा कि काश, दो बार डिजिटल पैड को टैप करके कुछ वैकल्पिक प्रकारों को नियंत्रित किया जा सकता था। उदाहरण के लिए, डिफ़ॉल्ट प्रोटॉन स्ट्रीम में एक वैकल्पिक एंकर मोड होता है, जहाँ आप किसी लक्ष्य पर दाईं ट्रिगर को दबाकर और फिर ऑब्जेक्ट को ले जाने या स्लैम करने के लिए बाईं बम्पर को पकड़कर स्लैम या स्थानांतरित कर सकते हैं। यह सक्रिय युद्ध के दौरान उस सुविधा का उपयोग करने के लिए थोड़ा बोझिल हो जाता है, और फायर मोड को बदलने के लिए डिजिटल पैड पर बस टैप करके एंकर मोड पर स्विच करना आसान होता।

यह एक छोटी सी बात है लेकिन मैंने सिर्फ यह सोचा है कि उस विशेष सुविधा को अनावश्यक रूप से अधिक जटिल बना दिया गया था जितना कि यह होना चाहिए था।

अन्यथा, खेल काफी आकर्षक है।

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मिशन की विविधता

अधिकांश मिशन एक साधारण सिनेमाई और रे या एगॉन के कुछ संवाद के साथ शुरू होते हैं जो आपको करना है। आपको किसी भी ऑन-स्क्रीन चेकलिस्ट या मिशन पैरामीटर या विशाल पीले तीर नहीं मिलते हैं जो आपको उस दिशा में इंगित करते हैं जो आपको जाना है। आप मूल रूप से या तो अपने मिशन पैरामीटर पर अन्य घोस्टबस्टर्स का अनुसरण करते हैं या स्कैनर को कोड़ा मारते हैं और सुराग ढूंढते हैं कि आपको क्या करना है या आपको आगे कहां जाना है।

अब मैं स्वीकार करूंगा कि कुछ ऐसे उदाहरण थे जिन्होंने मुझे अपना सिर खुजलाना छोड़ दिया क्योंकि बिना किसी चेक-इन के पहुंचने के बाद आपके कार्य के बारे में संक्षिप्त विवरण के अलावा ऑन-स्क्रीन पाठ के बिना, आप अपने स्वयं के उपकरणों पर छोड़ दिए जाते हैं।

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एक खंड में आप एक सीवर से काले कीचड़ को निकालने वाले थे, लेकिन आप इसे कैसे सूखा था, यह कभी नहीं समझाया गया था, इसलिए आपको यह पता लगाना था कि फर्श में बैरिकेड से स्लॉट्स के लिए वेट को टेथरिंग करना आवश्यक है।

एक अन्य सेगमेंट में आपको पैरानॉर्मल फोर्स-फील्ड द्वारा संरक्षित एक अजेय बाड़ के ऊपर एक दीवार को तोड़ना था। मैं थोड़ी देर के लिए वहां फंस गया क्योंकि मैं लगातार उड़ते हुए करूबों को जमीन में धकेल रहा था, लेकिन फिर जल्दी से मर जाएगा। इगॉन चिल्लाते रहो "यह एक अच्छी जगह की तरह लग रहा है!" लेकिन मुझे पता नहीं था कि वह किस बारे में बात कर रहा था। पता चलता है कि आप शापित गेट के ऊपर की दीवार पर करूबों को बांधने वाले थे और जब वे आप पर आरोप लगाने का प्रयास करेंगे, तब दीवार से टकराकर गिर जाएंगे, अंततः इसे तोड़ने और एक्टो -1 को कब्रिस्तान से आगे बढ़ने की अनुमति देगा।

ग्राफिक रूप से, सभी मुख्य पात्रों को उनके वास्तविक जीवन के समकक्षों और शारीरिक रूप से विनाशकारी वातावरण पर खेल के भारी फोकस के बाद प्रतिबिंबित किया जाता है, जिसका अर्थ है कि भूतिया मुठभेड़ों के दौरान स्क्रीन पर बहुत सारे कण और ज्यामितीय इकाइयां उड़ रही हैं। यह वास्तव में बहुत बढ़िया होता अगर खेल शारीरिक रूप से आधारित प्रकाश प्रतिपादन को चित्रित करता, लेकिन दुख की बात है कि यह अभी भी अपने समय का एक उत्पाद है। इसके अलावा, पीसी पर ग्राफिक्स विकल्प पूरी तरह से विरल हैं, जिसमें FOV, पोस्ट-प्रोसेसिंग, एंटी-अलियासिंग या अनिसोट्रॉफिक फ़िल्टरिंग को ठीक से संशोधित करने की क्षमता का अभाव है, जो एक बहुत बड़ी निराशा थी।

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वहाँ निश्चित रूप से तीव्रता और तनाव का एक स्तर है जो भूत के दौरान टकराता है क्योंकि कभी-कभी यह उतना सरल नहीं होता जितना आप उम्मीद कर रहे होंगे।

मैं पूरे खेल में कुछ ही बार मर गया क्योंकि मैंने भूत की रणनीति को कम करके आंका था और मुझे अपनी गेम योजना को संशोधित करना पड़ा, जो अच्छी बात है।

मुझे अभी भी लगता है कि यह एक शांत सह-ऑप अनुभव रखने का एक अवसर था, जहां आप गेम में उपलब्ध चरणों में कई रैंडम मिशनों में मूल घोस्टबस्टर्स के रूप में खेलते हैं।

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कुल मिलाकर विचार

यहां तक ​​कि अभी भी - खेल बहुत लंबा नहीं होने के बावजूद - मुझे वास्तव में पसंद आया कि उन्होंने गेमप्ले लूप और स्टेज डिजाइन के साथ क्या किया। आप बता सकते हैं कि डैन आयक्रोइड और हेरोल्ड रामिस चीजों को बहुत ज्यादा नहीं खींचना चाहते थे, इसलिए कहानी केवल तभी तक चलती है जब तक यह समझ में आता है, और आप यह भी बता सकते हैं कि टर्मिनल वेलोसिटी को होटल का पुन: उपयोग करके बजट में थोड़ा कटौती करनी होगी दूसरी बार मंच, पूरी तरह से अलग तरीके से। मुझे सीवर स्टेज और लाइब्रेरी के माध्यम से वैकल्पिक आयाम के बारे में भी जानकारी नहीं थी, जहां आपको पोर्टल्स से गुजरना पड़ता था - वे विशिष्ट कोर-स्तर थे।

मुझे संग्रहालय के चरण के दौरान गृहयुद्ध प्रदर्शन में कॉन्फेडरेट ध्वज को शामिल करने के लिए अपनी टोपी को टर्मिनल वेग तक टिप करना होगा। मुझे आश्चर्य है कि अगर रीमास्टर्ड संस्करण में हटा दिया गया था?

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फिर भी, यदि आप उदासीनता को फिर से जागृत करना चाहते हैं और अनुभव करते हैं कि क्या उचित है घोस्टबस्टर्स 3 यह उस समय की तरह होगा जब इसे एक ऐसे युग के दौरान बनाया गया था, जहाँ यह हैरान नहीं था, Ghostbusters: वीडियो गेम अपने बचपन की यादों को एक तरह से जारी रखने का सही तरीका है जो हॉलीवुड के अभिजात वर्ग की विकृतियों से बेपर्दा रहता है।

यदि मल्टीप्लेयर अभी भी मौजूद था, तो यह पुन: प्रयोज्य के टन के साथ एक फ्लैटआउट अद्भुत अनुभव होता, लेकिन यहां तक ​​कि केवल एकल-खिलाड़ी मोड के साथ यह निश्चित रूप से ऐसा कुछ है जिसे आप उठा सकते हैं और हर बार थोड़ी देर के लिए एक अच्छा थ्रोबैक से पहले खेल सकते हैं। मताधिकार नारीवाद और प्रतिगामी पतनशीलता के साथ विकृत हो गया जिसे "प्रगतिवाद" के रूप में जाना जाता है।

फैसले:

वैल्फेयर समीक्षा

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