द व्हीलमैन रेट्रो रिव्यू: विन डीजल का बार्सिलोना प्लेग्राउंड

द व्हीलमैन रिव्यू

शीर्षक: व्हीलमैन
खिलाड़ियों: 1
प्लेटफार्म: PC (समीक्षित), PS3, एक्सबॉक्स 360
डेवलपर: टाइगॉन स्टूडियो
प्रकाशक: मिडवे गेम्स / Ubisoft
रिलीज़ दिनांक: मार्च 24, 2009

चूंकि डेवलपर्स [वर्तमान वर्ष] में बकवास के टुकड़े को जारी रखना जारी रखते हैं और प्रकाशक बकवास के टुकड़े को निधि देना जारी रखते हैं, मैं अपनी खेल और समीक्षा के शीर्षक की मेरी सूची में गोता लगाने के लिए जारी रख रहा हूं जो मुझे वास्तव में दिलचस्प, अद्वितीय, अनदेखी या मिला है। मेरे सीधे समय में खेलने के लिए सिर्फ सादा मज़ा। ऐसा ही एक खेल है अल्पकालिक Tagon Studios का विदेशी एक्शन-रेसर, व्हीलमैन, जिसने विन डीजल और उनकी स्टील-ग्रेटेड आवाज़ को अभिनीत किया।

सिल्वर-स्क्रीन एक्शन हीरो उनके ऊपर उच्च सवारी कर रहा था फास्ट एंड फ्यूरियस सफलता और वीडियो गेम की दुनिया में अनुवाद करने का प्रयास किया, जो कि एक गुमनाम अंडरकवर एजेंट के रूप में मिलाओ बुरिक की भूमिका पर है, जो एक अनाम अंडरकवर एजेंट है।

पेशेवरों:
+ विन डीजल
+ एयर जैकिंग
+ बुलेट-टाइम ड्राइविंग
+ पीछा अनुक्रम
+ साइड-क्रियाएँ
+ 60fps गेमप्ले

तटस्थ:
कहानी
नक़्शे का आकार
ग्राफिक्स
वाहन भौतिकी
बार्सिलोना एक मूल स्थान था जिसे कार्डबोर्ड कटआउट की तरह चित्रित किया गया था

विपक्ष:
-साउंडट्रैक लंगड़ा था
-थर्ड-व्यक्ति शूटिंग
-उपकरण हथियार की विविधता
-वाहन किस्म का अभाव
-वाहन भंडारण का अभाव
-वाहन अनुकूलन का अभाव

Wokeness: जबकि एक "मजबूत" महिला चरित्र है, वह अक्सर व्यथित में एक कामचोर है जो विनी 'डी' द्वारा बचाया जाता है और अधिक बार नहीं।

द व्हीलमैन - विन डीजल

कहानी घर के बारे में लिखने के लिए बहुत कुछ नहीं है, लेकिन यह बार्सिलोना, स्पेन के ताज़ा स्थान पर सेट है। मिलो का आवरण यह है कि वह मियामी की गर्म सड़कों से अपराधी भूमिगत भूमिगत के लिए एक विशेषज्ञ चालक है; जब वह अपने गृहनगर (जो एक शानदार स्थान के लिए बना होता खेल काफी अच्छी तरह से एक अगली कड़ी वारंट को बेच दिया था) के लिए ठंडा होने की प्रतीक्षा के दौरान वह स्पेन में कुछ ड्राइविंग सूअरों को खुद ही जमीन देता है।

मिलो बार्सिलोना के विभिन्न क्षेत्रों से बाहर काम कर रहे तीन चर्च आपराधिक आपराधिक गुटों के अच्छे कब्रों में अपना रास्ता भटकाने का प्रयास करता है, जिसमें बदमाश हाईटियन, हिंसक रोमानियन और मैकियावेलियन स्पैनियार्ड शामिल हैं। मुख्य अपराधियों में से कोई भी किसी भी तरह से सहानुभूतिपूर्ण नहीं है, लेकिन वे खेल में मिलो के पहले ग्राहक के आसपास संरचित एक कहानी बुनते हैं - जो ट्यूटोरियल के रूप में भी काम करता है - एक महिला फेमाले जो एक स्मोकी में एक सौसा नालसा नर्तकी के रूप में चांदनी देती है। क्लब।

उसके कार्यों ने दोनों कथाओं के लिए मिलो के लिए एक पन्नी के रूप में सस्पेंस को बर्बाद कर दिया और एक संभावित प्रेम ब्याज भी है जो वास्तव में बहुत विकसित नहीं होता है या कहीं भी नहीं जाता है। हालाँकि, वह एक मैकगफिन से जुड़ी हुई है, जो एक बड़े फिनाले में अपना पीछा करने में मदद करती है, जो एक चेस सीक्वेंस को फैलाती है, जो गेम के पूरे मैप को कवर करती है।

द व्हीलमैन - आउटसाइड

आकार जरुरी है

नक्शा बोलते हुए ... यह उतना बड़ा नहीं है जितना मैंने सोचा था कि यह होगा।

यह नक्शे से बड़ा है स्कारफेस: दुनिया तुम्हारी है, लेकिन छोटे से GTA सैन एंड्रियास नक्शा। यह लगभग उसी आकार का है जैसा कि शायद स्टिलवॉटर से है संन्यासी पंक्ति 2, या संभवतः नक्शे से थोड़ा बड़ा है गॉडफादर.

बार्सिलोना मूल रूप से तीन मुख्य वर्गों में टूट गया है जो कि आप पूरे खेल में प्रगति करते हैं। आप ऊपरी उत्तर-पश्चिम कोने में शुरू करते हैं और अनिवार्य रूप से अपना रास्ता नीचे और नक्शे के आसपास काम करते हैं। जैसा कि आप कहानी मिशन पूरा करते हैं, आप उस क्षेत्र के भीतर की गतिविधियों को भी अनलॉक करते हैं। एक बार जब आप अन्य कहानी मिशनों के साथ उन गतिविधियों को पूरा कर लेते हैं, तो आप नक्शे के एक और खंड को अनलॉक करते हैं, और इसी तरह आगे तक पूरा नक्शा सुलभ होता है।

इसमें भाग लेने के लिए कुछ अलग-अलग गतिविधियाँ हैं, और उनमें से बहुत से मैं जितना सोचता हूँ उससे कहीं अधिक आकर्षक है। प्रत्येक पक्ष गतिविधि अतिरिक्त अपग्रेड को भी खोलती है, इसलिए वे समय बर्बाद करने के लिए वहां व्यर्थ भराव नहीं हैं।

खेल की पेशकश की जाने वाली हर एक गतिविधि को पूरा करने में मुझे लगभग 22 घंटे लगे, और केवल दो खुले विश्व के खेल, जहाँ मैंने हर एक पक्ष-मिशन और मिनी-गेम को पूरा किया था GTA सैन एंड्रियास और गॉडफादर। इसलिए, मैं कम से कम उन पर ध्यान आकर्षित करने और अंत तक खेलने के लिए पर्याप्त रूप से मज़ेदार हो सकता हूं। कुछ मायनों में मैं और अधिक की उम्मीद कर रहा था।

व्हीलमैन

बचाव के लिए साइड मिशन

भागने के मिशन हैं, जहां आपको एक गंतव्य से एक सुरक्षित घर तक पहुंचना है, जबकि सशस्त्र बदमाश या पुलिस आपको शिकार करते हैं और आपको और आपके वाहन को उड़ाने का प्रयास करते हैं।

वहाँ एक हिसात्मक आचरण मोड है जहाँ आपका उद्देश्य अधिक से अधिक संपत्ति को नष्ट करना है और समय की एक निर्धारित मात्रा में जितना संभव हो उतना नुकसान पहुंचा सकता है। इन मिशनों को पूरा करने से आपके वाहन की क्षति बोनस बढ़ जाएगी।

लक्ष्य पक्ष-मिशन का एक सेट भी है जहाँ आपको सड़क से दूर बुलेट-प्रूफ लक्ष्य के लिए एक वाहन का उपयोग करना पड़ता है। इन मिशनों को सफलतापूर्वक पूरा करने से आपके वाहन की सुरक्षा बढ़ जाएगी।

और फिर ठेठ दौड़ हैं, जो वास्तव में मज़ेदार हैं क्योंकि आप अपने विरोधियों को मारने या उनके वाहनों को निष्क्रिय करने के लिए बंदूकों का उपयोग कर सकते हैं। दौड़ जीतने से किसी वाहन का प्रदर्शन बढ़ जाएगा।

सीधे शब्दों में कहें, साइड-एक्टिविटीज में से प्रत्येक उपयोगी बोनस की पेशकश करता है ताकि वे सिर्फ एक अतिरिक्त उपद्रव न हों।

उन्नयन अच्छी तरह से काम करता है और बाद के खेल के कहानी मिशनों के लिए आवश्यक यांत्रिकी बन जाता है, जो कठिनाई में थोड़ी बहुत वृद्धि करता है।

ऐसा वाहन होना जो बहुत अधिक क्षति उठा सकता है, बस आवश्यकता नहीं है, यह कुछ मिशनों के लिए एक आवश्यकता है। यदि आपका वाहन उक्त सजा लेने में सक्षम नहीं है, तो आप विन डीजल अभिनीत: एयर-जैकिंग के अलावा खेल के मुख्य विक्रय बिंदु का उपयोग कर सकते हैं।

एयर-जैकिंग खिलाड़ियों को वाहन के किनारे से लटकने की अनुमति देता है और रेटिकुल के हरे होने के बाद उनके सामने एक कार को छलांग लगाता है। यह संयुक्त मोर्चा खेलों से रोलिंग-कारजैक सुविधा के समान है। स्लीपिंग डॉग्स, या हिमस्खलन स्टूडियो से कार-सर्फिंग और अपहरण सुविधा का एक अधिक स्वचालित संस्करण बस कारण श्रृंखला.

एयर-जैकिंग भी कुछ खास नहीं है, लेकिन एक बार जब आपका वाहन बड़ा नुकसान उठाना शुरू कर देता है, तो आप मारे जाने से बचने के लिए खुद को अक्सर नए वाहनों में बदलते हुए पाएंगे।

हालाँकि, आप नीचे दिए गए वीडियो में दर्शाए अनुसार वापस लड़ सकते हैं Nightz2k.

वाहन मेले

खेल में दाहिने अंगूठे से जुड़ी एक वाहन संबंधी हाथापाई की सुविधा है। एक दुश्मन वाहन के पीछे छड़ी को ऊपर की तरफ उछालना, उन्हें पीछे से घेरेगा, जबकि छड़ी को बाएं या दाएं चलाने से आपकी कार को निर्दिष्ट दिशा में एक शंट प्रदर्शन करने के लिए मजबूर किया जाएगा। यदि बाईं या दाईं ओर कोई कार नहीं है, तो आपका वाहन तत्काल साइड-स्ट्राफिंग लेन-परिवर्तन का प्रदर्शन करेगा। यह बहुत हास्यास्पद लगता है, लेकिन कुछ चेज़ अनुक्रमों के दौरान उपयोग के लिए आवश्यक रणनीति बन जाती है।

वैकल्पिक रूप से आप बायें बम्पर के साथ दुश्मन के वाहनों पर हमला करने के लिए मिलो के अधिग्रहीत हथियारों का उपयोग कर सकते हैं। यह एक साफ मैकेनिक है जहाँ आप वास्तव में इसे निष्क्रिय करने के लिए कार के शरीर रचना के विभिन्न हिस्सों को लक्षित कर सकते हैं। केवल कार पर फायरिंग करने के बजाय, आप इसे धीमा करने या विशिष्ट यात्रियों को मारने और उन्हें निशाना बनाकर टायरों को मार सकते हैं।

जैसा कि आप स्टंट, शंट, धक्कों और गतिशील ड्राइविंग कौशल का प्रदर्शन करते हैं, आप एक विशेष मीटर भरेंगे जिसका उपयोग जेम्स बॉन्ड ब्लश करने वाले विशेष कार के करतब करने के लिए किया जाएगा।

समय को धीमा करने और विस्फोटक परिणामों के साथ अपने हथियार को आग लगाने की क्षमता के साथ, अपनी कार को गति देने के लिए एक टर्बो सुविधा है। यह बाधाओं को दूर करने या गैस टैंक पर फायरिंग करके आपके सामने एक कार को उड़ाने के लिए उपयोगी है। वैकल्पिक रूप से आप डिजिटल पैड पर डाउन बटन पर टैप कर सकते हैं, जिससे मिलो धीमी-गति 180 का प्रदर्शन करेगा और लाल रेटिक्यूल्स पॉप अप करेंगे जो इंजनों या ड्राइवरों पर फायरिंग करके अपने पीछा करने वालों को तुरंत उड़ा देगा।

यदि आप इन विशेष चालों को सही ढंग से निष्पादित करते हैं, तो आपको एक गतिशील अनुक्रम में इलाज किया जाएगा जहां एआई वाहन एक शानदार तरीके से पलटें और दुर्घटनाग्रस्त हो जाएं।

द व्हीलमैन - एक्सप्लोसिव क्रैश कॉन्सेप्ट आर्ट

अगर मेरे पास फीचर के बारे में एक पकड़ है, तो यह होगा कि आपको सामने के टायरों को शूट करने में सक्षम होना चाहिए और कार को बिना उड़ाए तुरंत पलटने का कारण बनना चाहिए।

यह एक छोटी सी पीव है, लेकिन यह ऐसा कुछ है जो मैंने सोचा था कि यह एक गेम में होना चाहिए जो कार के पीछा और एक्शन दृश्यों के बारे में है।

जिसके बारे में बोलते हुए, वाहन भौतिकी इस तरह से एक खेल से मुझे क्या पसंद होगा, इस पर खरोंच नहीं थी। कार की हैंडलिंग भयानक नहीं थी, लेकिन यह निश्चित रूप से चीजों के सिम-कैड साइड पर था।

हैंडब्रेक को टैप करके आप आसानी से पॉवरस्लाइड और ड्रिफ्ट कर सकते हैं। ऐसा कारनामा करने के लिए बहुत कम कौशल की आवश्यकता थी। हैंडलिंग भी ज्यादातर सभी वाहनों के लिए समान थी, उपयोगिता वैन, अर्ध-ट्रकों और मोटरसाइकिलों के लिए बचाएं। वैन और ट्रकों ने सभी वाहनों में से सबसे यथार्थवादी को संभाला, लेकिन मोटरसाइकिल एक बहुत बड़ी गिरावट थी। की तुलना में जस्ट कॉज, सेंट्स रो और चालक: समानांतर रेखाएँमें मोटरसाइकिलें व्हीलमैन एक रोलिंग-दुबला की कमी के कारण कठोर महसूस हुआ, इसलिए मोड़ अजीब लगा और बाइक की हैंडलिंग के लिए वजन की कमी थी।

द व्हीलमैन - फ्लाइंग एसयूवी

सीमित वाहन चयन

इसके अलावा, सभी ड्राइविंग के बारे में एक खेल होने के लिए खेल में वाहनों की आपराधिक कमी थी।

नावों, विमानों, या किसी भी उड़ान मशीनों के उपलब्ध न होने के अलावा, कार का चयन विरल था। कुछ सेडान, दो प्रकार की मोटरसाइकिल, दो लग्जरी कारें, एक स्पोर्ट्स कार और एक एसयूवी थे।

उन्होंने कुछ कारों के लिए विभिन्न पेंट नौकरियों के साथ विविधता की छाप देने की कोशिश की, लेकिन यह स्पष्ट था कि या तो उनके पास वाहनों के लिए वास्तव में छोटे विकास बजट था, या शायद उन्होंने खेल में पोंटियाक का उपयोग करने के लिए लाइसेंस प्राप्त करने में यह सब खर्च किया।

किसी भी तरह से, वाहन का चयन पतला था और आपको कारों को इकट्ठा करने और भंडारण करने का विकल्प भी नहीं मिला, वास्तव में किसी भी वाहन को अनुकूलित करने की क्षमता बहुत कम थी।

यह इतना अजीब लगा कि एक खेल कहा जाता है व्हीलमैन बस ज्यादा नहीं चल रहा था जब यह वास्तव में मोटर चालित मशीनरी के विस्तार का जश्न मना रहा था और विभिन्न तरीकों से उन्हें सड़क के लिए संशोधित किया जा सकता था।

द व्हीलमैन - स्ट्रीट कॉर्नर

हथियार की विविधता का अभाव

लेकिन वाहन की कमी एकमात्र ऐसी चीज नहीं थी जहां खेल ने खुद को एनीमिक पाया ... हथियार का चयन भी पतला था। मशीन गन के कई अलग-अलग प्रकार थे, एक बन्दूक, और एक बन्दूक, लेकिन उससे ज्यादा नहीं।

यह मेरे लिए काफी चौंकाने वाला था कि हथियार कैश को कितना सीमित कर दिया गया, जैसे कि खेल 24: खेल आप पूरे खेल में विभिन्न प्रकार की बंदूकों की एक विस्तृत विविधता के साथ भरी हुई हैं।

भर में छिड़का हुआ द व्हीलमैन का कहानी मिशन विभिन्न सेगमेंट हैं जहां खिलाड़ियों को अपने वाहन से उतरने और शूटिंग-गैलरी स्टाइल सेगमेंट के माध्यम से जाने की आवश्यकता होगी, जहां आपको दुश्मनों को चुनना होगा और निर्दिष्ट लक्ष्य या चेकपॉइंट तक पहुंचना होगा। यहां शूटिंग करने वाला तीसरा व्यक्ति नंगे हड्डियां हैं।

शूटिंग बेहतरीन है, बुरी तरह थकाऊ है।

मुख्य मुद्दा यह है कि इसमें कुछ भी नहीं है। आप दुश्मनों को निशाना बनाने के लिए एक ऑटो लॉक-ऑन सुविधा का उपयोग करते हैं और तब तक अपनी दिशा में गोली मारते हैं जब तक वे गिर नहीं जाते। आप नुकसान उठाने से बचने के लिए वस्तुओं के पीछे बतख कर सकते हैं, लेकिन कोई रोल नहीं है, कोई चकमा नहीं है, और दमन की आग या रणनीति का कोई उपयोग नहीं है।

AI में वास्तव में कुछ सामान्य स्क्रिप्टिंग हैं, जहां वे बस खड़े होते हैं और एक जगह से गोली मारते हैं जब तक कि आप उन्हें गिर नहीं गए। खेल के पूरे तीसरे व्यक्ति के हिस्से को कार्निवल शूटिंग गैलरी के थोड़े अधिक प्रेरित संस्करण के रूप में सर्वोत्तम रूप से अभिव्यक्त किया जा सकता है।

सीधे शब्दों में कहें, तो खेल का सबसे कमजोर हिस्सा निश्चित रूप से शूटिंग यांत्रिकी था।

द व्हीलमैन - यॉट धमाका

मजेदार गेमप्ले लूप्स

मेरी कुछ आलोचनाओं के कठोर होने के बावजूद, मुझे यह कहना होगा कि वास्तविक गेमप्ले लूप्स की कोर वास्तव में मज़ेदार है, हालाँकि।

भले ही मोटरसाइकिलों में सर्वश्रेष्ठ भौतिकी या हैंडलिंग नहीं थी, लेकिन कुछ हिस्से ऐसे थे जो गहन और अत्यधिक मनोरंजक थे।

उदाहरण के लिए एक सेगमेंट था जहाँ आपको एक भूमिगत सबवे को हाईजैक करने के बाद भूमिगत सुरंगों में खलनायक का पीछा करना पड़ता था। पीछा करने के क्रम में उच्च गति पर सुरंगों के माध्यम से सवारी करते समय मेट्रो में दुश्मनों पर शूटिंग शामिल है। सेगमेंट को पूरा करने के लिए आपको मेट्रो के सामने उतरना होगा और ड्राइवर को शूट करने के लिए धीमी गति वाली 180 परफॉर्म करनी होगी। यदि आप इसे सफलतापूर्वक खींच सकते हैं, तो आप पूरी रात पीठ पर अपने आप को थपथपाते रहेंगे, आपके चेहरे पर एक विस्तृत मुस्कान फैल जाएगी।

मल्टी-स्टेज चेज में से कुछ भी काफी मजेदार हैं, जहां आप दुश्मनों पर शूटिंग कर रहे हैं, अपनी कारों को नष्ट कर रहे हैं, अन्य वाहनों को एयर-जैकिंग कर रहे हैं, जब आपका खुद का वाहन बर्बाद हो जाता है, और लगातार स्क्रीन पर गेम से एक कदम आगे रहने की कोशिश कर रहा है। वे निश्चित रूप से कोर डिजाइन के भीतर कुछ पल्स-पाउंडिंग, दिल-धड़कन वाले तत्वों को पकड़ने में कामयाब रहे व्हीलमैन कई बार एक शानदार रोमांचक सवारी।

तथ्य यह है कि वाहनों को व्यावहारिक रूप से कुछ भी नहीं करने के लिए सभी तरह से नीचे रखा जा सकता है, लेकिन चेसिस ने यह बताने में भी मदद की कि पीछा क्रम कितना विनाशकारी हो सकता है। ऐसा महसूस हुआ कि टाइगॉन के डेवलपर्स वाल्टर हिल्स के कुछ सार को पकड़ने की कोशिश कर रहे थे चालक.

लेकिन ऐसा लगा कि गेम पूरी तरह से अपनी पूरी क्षमता तक नहीं जी रहा है।

द व्हीलमैन - मिलो

बार्सिलोना का कार्डबोर्ड कटआउट

जबकि दृश्य इसके युग के लिए सभ्य थे, और बार्सिलोना ने गेमर्स को एक अति सुंदर दिखने वाला नक्शा पेश किया जो कि केवल न्यूयॉर्क, ला, या सैन फ्रांसिस्को के लिए ओउम्पेथेन टाइम के लिए रिट्रेड नहीं था, यह नक्शा उतना अधिक नहीं था जितना कि यह दिखाई दे सकता था। किया गया। वहाँ कुछ साफ छलांग और रैंप एक स्नैपशॉट या दो के लायक सिनेमाई क्षणों को नियोजित करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे, लेकिन नक्शा अंततः बाँझ लगा, और ऐसा कभी नहीं लगा कि मैं एक जीवित, साँस लेने वाले शहर में था।

अंदर जाने के लिए कोई जगह नहीं थी, और बहुत सारी इमारतों और सड़क के डिजाइनों को ऐसा महसूस हुआ कि कला बार-बार कॉपी-पेस्ट की जाती है। हालांकि, डिजाइनरों ने बार्सिलोना को फिर से बनाने का प्रयास किया जैसे कि यह एक विशाल ध्वनि मंच था जिसे हॉलीवुड से प्रेरित पीछा के लिए तैयार किया गया था।

गली-कूचे, कट-थ्रू और शॉर्टकट सावधानी से रखे गए ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि चेस का प्रवाह शायद ही बाधित था। घुमावदार मोड़ आमतौर पर तंग-कोनों और 90 डिग्री के ब्रेकप्वाइंट से बचने के लिए फैलाए गए थे। और हमेशा कुछ अलग करने का अवसर था जब यह कुछ जगह से बाहर लग रहा था, तब भी हवा को लेने का अवसर था।

कुछ मायनों में आप बता सकते हैं कि डिजाइनरों ने सड़कों और गली-मोहल्लों के लिए एक प्रणालीगत प्रवाह बनाने के लिए बार्सिलोना के जीवन और व्यक्तित्व का बलिदान किया ताकि वे हमेशा चेस-फ्रेंडली महसूस कर सकें।

कुछ लोगों के लिए जो काम कर सकते हैं, लेकिन मेरे लिए यह कुछ हद तक विवादित है। हालांकि, निष्पक्ष होने के लिए, मैंने सभी छोटे निक-नैक का उपयोग किया, जो कि नेविगेशन के प्रवाह को कम करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे जब पेडल ने फर्श मारा और पिस्टन पंप करना शुरू कर दिया।

द व्हीलमैन - एले कॉन्सेप्ट

लंगड़ा साउंडट्रैक

हालांकि, एक अधिक पर्याप्त आलोचना बहुत कमी और उदासीन साउंडट्रैक होगी।

हर बार एक बड़ा पीछा करने से आपको उम्मीद होगी कि गेम का मूल साउंडट्रैक अंदर आ जाएगा, क्योंकि अन्यथा आपको कुछ लंगड़ा स्पेनिश रैप, ईडीएम या अमेरिकी हिप-हॉप के साथ छोड़ दिया जाएगा। साउंडट्रैक ने आपके पास हो सकने वाली तात्कालिकता की किसी भी तरह की अवहेलना की, और इस तरह के खेल के पूर्ण विपरीत करने के लिए लग रहा था केन और लिंच or ड्राइव: समानांतर लाइनें, जहां संगीत ने आपको ऑन-स्क्रीन क्या हो रहा है, इसकी तीव्रता को महसूस किया और गेमप्ले के प्रवाह के साथ वास्तव में जीवंत हो गया।

यह सब कहा जा रहा है, मैं काफी निराश हूं कि हमें अगली कड़ी नहीं मिली व्हीलमैन क्योंकि मुझे यह क्या था, इसके लिए आधार गेम पसंद आया, और मुझे यकीन है कि स्टूडियो बहुत बड़ा और बेहतर काम कर सकता था, मिडवे गेम्स बापट नहीं थे।

की बात भी थी व्हीलमैन उस समय के दौरान लॉन्च करना जहां बहुत से अन्य बड़े नाम वाले गेम और हॉट टाइटल उस समय बाहर थे या जल्द ही बाजार से आने वाले थे, युद्ध के गियर्स 2, करने के लिए संन्यासी पंक्ति 2, करने के लिए न सुलझा हुआ 2, करने के लिए GTA चतुर्थ - यह देखना आसान था कि कैसे एक खेल पसंद है व्हीलमैन, जो पूर्वोक्त ब्लॉकबस्टर्स तक काफी माप नहीं था, फेरबदल में खो गया।

हालांकि, यदि आप विन डीजल के प्रशंसक हैं या आप जैसे गेम के लिए खुजली कर रहे हैं बस कारण सिनेमाई चेस के दृश्यों और गतिशील दुर्घटनाओं के आधार पर यह अधिक ग्राउंडेड और वाहन था, जिसे आप देना चाह सकते हैं व्हीलमैन एक कोशिश।

फैसले: