Warcraft 3 Reforged का पहला टूर्नामेंट खेल के लॉन्च के रूप में विनाशकारी था

बाद Warcraft 3 सुधार है विनाशकारी प्रक्षेपण यह करने के लिए प्रेरित किया मेटाक्रिटिक पर सबसे कम रेट किया गया खेल रिफंड अनुरोधों को देखते हुए, यह स्पष्ट रूप से आश्चर्यजनक है कि खेल क्लासिक पर एक टूर्नामेंट को वारंट करने के लिए पर्याप्त खिंचाव बनाए रखता है। फिर भी एक अंतर्निहित समुदाय के साथ ऐसा टूर्नामेंट होने में सक्षम था और यह खेल के लॉन्च के रूप में खराब रूप से खेला गया।

एक त्वरित पुनरावृत्ति के रूप में, Warcraft 3 की विकास आंशिक रूप से एक मलेशियाई स्टूडियो से बाहर निकला था, जैसा कि सोनी ने उनके साहित्यिक चोरी की घटना से पहले किया था, और ईए ने क्या किया है कमांड और विजय प्राप्त, एक ऐसा खेल जिसके परिणामस्वरूप नृशंस दिखता है। इस प्रवृत्ति की अपेक्षा करें कि आगे चलकर आपदाओं का उत्पादन जारी रहे, लेकिन अंदर Reforge के उदाहरण के लिए, यह एक ऐसे खेल का परिणाम था जो मूल से एक ग्राफिक डाउनग्रेड था, जबकि एक ही समय में कई विशेषताओं को याद कर रहा था।

टूर्नामेंट के लिए ही, यह कई कीड़े और कई डिस्कनेक्ट के माध्यम से बना रहा, जैसा कि खराब रिपोर्ट किया गया था Kotaku। जो लंबे समय से स्वीडिश खिलाड़ी थोरज़ैन और प्रतिद्वंद्वी मून को जीतने के उनके पक्ष में टूर्नामेंट के लिए अपनी रिपोर्टिंग के बहुमत को समर्पित करते हैं।

उनमें से प्रत्येक ने पिछले नक्शे पर जीत हासिल करने के बाद तीसरे और अंतिम मैच में जीत दर्ज करने के लिए निर्धारित किया जो सेमीफाइनल में प्रवेश करेगा। मैच की शुरुआत में, थोरजाइन ने चंद्रमा के बाएं फ्लैंक पर जोर देने से पहले एक शुरुआती बढ़त हासिल की। जीत के साथ अच्छा लग रहा है पहला डिस्कनेक्ट एक मानचित्र पुनरारंभ करने का संकेत देता है।

चौथे दौर के दौरान थोरजाइन ने चंद्रमा पर 615 मैना बढ़त हासिल कर ली और दूसरे मानचित्र को पुनः आरंभ करने से पहले एक और डिस्कनेक्ट को मजबूर करने से पहले जीतने के पक्षधर थे। अब अपनी रणनीति से परिचित मून ने शुरुआती बढ़त हासिल कर ली कि उन्होंने अपने पांचवें मैच में जीत के लिए अनुमति देने से इनकार कर दिया। उसे सेमीफाइनल में पहुंचाना जहां वह ड्रीमहैक अनाहेम 2020 ओपन कप जीतने के लिए जाएगा।

सभी खातों से, थोर्ज़िन ने अपनी हार को गरिमा के साथ लिया, लेकिन समुदाय इस बात से रोमांचित नहीं थे कि उन्होंने कौशल के परिणामस्वरूप अपनी हार नहीं मानी, बल्कि इसलिए कि खेल ही एक छोटी सी गड़बड़ थी। Blizzard पर फलहीन रूप से शिकायत करने के बजाय उन्होंने एक शुरुआत की है GoFundMe कैंपेन उसे उस पैसे का भुगतान करना जो उसने जीत हासिल करने और सेमीफाइनल में जाने से जीता होगा। इस लेखन के रूप में यह $ 750 के प्रारंभिक वित्त पोषण लक्ष्य से आगे निकल गया है और अब $ 865 पर बैठता है।

अफवाहों का कहना है कि खेल के डेवलपर्स उपस्थिति में थे, लेकिन टूर्नामेंट के दौरान कई डिस्कनेक्ट होने के बाद वे संभवतः शर्म से बाहर निकल गए। यह दुख की बात है कि उत्पाद की गुणवत्ता आपको कंपनी के आधे हिस्से को सबसे सस्ते स्टूडियो से दूर करने के बाद मिलती है और अन्य आधे को पूरा करने के लिए छोड़ देती है।

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