बेथेस्डा ने आश्चर्य की बात यह है कि फॉलआउट 76 में पीवीपी खेलना चाहते थे

पीट हाइन्स (नमक के दाने के अनुसार इस खबर ने आंतरिक घटनाओं के बारे में एकमुश्त स्रोत का इतिहास दिया), बयानों में पता चला यूएस गेमर बेथेस्डा कुछ आश्चर्यचकित था कि वास्तव में PvP में खेलना चाहता था नतीजा 76। कैसे या क्यों यह रहस्योद्घाटन आश्चर्यचकित करने के बाद आश्चर्यचकित था क्योंकि उन्होंने जानबूझकर पहले से ही मजाक किया था कि पहले से ही एक मज़ेदार-कमतर, अनियंत्रित मोड जो कि बड़े पैमाने पर बड़े थिएटरों और हैकर्स के लिए जाना जाता है, पर चर्चा नहीं की गई थी। न ही इस बारे में कोई उल्लेख किया गया था कि विषाक्त समुदाय ने PvP में रुचि रखने वालों का पीछा कैसे किया।

“ठीक है, मेरा मतलब है कि दिन के अंत में, हमारा इरादा हमेशा था, हम इसे बाहर करने जा रहे हैं, देखें कि लोग क्या सोचते हैं, और फिर उस सामान को पूरा करते हैं जो हम उनकी प्रतिक्रिया के बाद करते हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, मुझे लगता है कि हम थोड़ा आश्चर्यचकित थे कि कुछ लोग PvP में कैसे भाग लेना चाहते थे और वे कितने अधिक PvE में एक साथ रुचि रखते थे। के रूप में करने के लिए विरोध किया, 'मैं तुम्हारे खिलाफ अपने सूक्ष्म परीक्षण करना चाहते हैं और चलो एक विवाद में मिलता है।' कुछ लोग हैं जो मुझे गलत नहीं करते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि यह हमारे खिलाड़ी आधार का एक छोटा प्रतिशत है जितना हमने सोचा था, “-हिन्स जो कभी भी अपने स्वयं के प्रवेश द्वारा डेटा नहीं दिखाए जाते हैं

हाइन के बयानों के बारे में सबसे अधिक आश्चर्य की बात यह है कि आत्म-जागरूकता की पूर्ण कमी और प्रबंधकीय अराजकता में मजबूत संकेत नहीं हैं। नहीं, वास्तव में आश्चर्य की बात है कि पीट हाइन्स ने स्पष्ट रूप से स्वीकार किया कि उनके पास इसके लिए कोई ठोस योजना नहीं थी नतीजा 76 और इसके बजाय बस मिस मैश किए गए फीचर्स का एक गुच्छा बाहर फेंक दिया, जो देखने के लिए अटक गया।

उनका जवाब मूर्खतापूर्ण प्रतीत होता है जिन्होंने एक गेम खेलना बंद करने से इनकार कर दिया क्योंकि वे जानते थे कि हैकर्स लोगों की पूरी इन्वेंट्री को चोरी कर रहे हैं। जो खेल को तोड़ने के कई अपडेट के बावजूद, बेथेस्डा का पीछा करते हुए और सामुदायिक उपकरण रचनाकारों का उत्पीड़न करते हैं, वे कभी भी गेम खेलना बंद नहीं करेंगे। उनके लिए सौभाग्य से, बेथेस्डा के पास आगे बढ़ने के लिए एक योजना तैयार है।

“हमारे पास एक योजना है। हमारे पास एक रोडमैप है जिसे हम बहुत लंबे समय से पहले साझा कर रहे हैं, शायद बंजर भूमि के बाद। चलो बंजर भूमि के माध्यम से मिलता है और फिर उस बारे में बात करते हैं। यह इस वर्ष के अंत तक सभी तरह से कवर होगा। हम पहले से ही आंतरिक रूप से बात कर रहे हैं, अगले वर्ष में सामग्री के लिए हमारी योजना क्या है। जब हम सभी के साथ साझा करने के लिए पर्याप्त आश्वस्त महसूस करते हैं, तो मुझे यकीन नहीं है, लेकिन जैसे, हम इसे बहुत दूर फेंक देते हैं। "

ठीक है, वास्तव में नहीं। कारपोरेट से लेकर अंग्रेजी में, उन्होंने जो कहा, वह अनिवार्य रूप से उबालता है कि उनके पास विचार हैं कि खेल को कहां ले जाना है, लेकिन जब तक वेस्टलैंडर्स एक शानदार सफलता नहीं होगी, तब तक उन विचारों को हरियाली नहीं मिलेगी। अनिवार्य रूप से यह अनुमान लगाया जा सकता है कि खेल की भविष्य की संभावनाओं का दायरा इस बात से निर्धारित होगा कि इसके स्टीम डेब्यू के दौरान कितने लोग इसे अपनाते हैं।

एक सफल लॉन्च का मतलब सामग्री और सुविधा विस्तार होगा। एक असफल लॉन्च का मतलब शायद एक नए एकल खिलाड़ी की हरियाली होगी नतीजा अनुभव अगर एक पहले से ही हरियाली नहीं हुई है और केवल नंगे न्यूनतम समर्थन आगे बढ़ रहा है।

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