राजकुमार फारस 2008 रेट्रो की समीक्षा: सौदा बिन प्रिंस

शीर्षक: फारस के राजकुमार (2008)
खिलाड़ी: 1
शैली: Platformer
प्लेटफार्म: एक्सबॉक्स 360, PS3, PC (समीक्षित)
डेवलपर: पीओपी टीम
प्रकाशक: Ubisoft
रिलीज़ दिनांक: दिसम्बर 2nd, 2008

आप जानते हैं कि ऐसे गेम कैसे हैं जो आपकी डिजिटल लाइब्रेरी में सालों से बैठे हैं और आप उन्हें कभी नहीं छूते हैं? खैर, 2008 की आउटिंग राजकुमार फारस की उन खेलों में से एक है। मैं लगभग हर समय इसके पास से गुजरता था जब भी मैं अपनी स्टीम लाइब्रेरी में जाता हूं और मैंने अभी हाल तक इसे कभी नहीं छुआ।

ठीक है, मैं आपको सही बल्ले से बता सकता हूं जिसे आप खेलना छोड़ना चाहते हैं फारस का राजकुमार PS2008, पीसी और Xbox 3 के लिए 360 आउटिंग। मूल के साथ छड़ी समय की रेत त्रयी यदि आप वास्तव में एक सभ्य हैक-और-स्लेश, पहेली-प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभव चाहते हैं। मुझे यूबीसॉफ्ट के 2008 के खिताब पर लगभग आठ से दस घंटे बर्बाद करने का दुर्भाग्यपूर्ण आनंद मिला, और मैं यहाँ यह कहना चाहता हूँ कि सुंदर ग्राफिक्स और नोलन नॉर्थ और कारी वाह्लग्रेन से आवाज-अभिनय का एक बहुत कुछ इस अत्यधिक दोहराव को बचाने के लिए पर्याप्त नहीं थे। बार्गेन बिन के तल पर एक स्थान के योग्य प्लेटफ़ॉर्मर।

पहले तो मैंने पाया कि वास्तव में मैं खेल में तल्लीन था, हालांकि शुरुआती सीक्वेंस का कोई मतलब नहीं था और मुझे नहीं पता था कि मैं क्या कर रहा था या मुझे क्यों परवाह करनी चाहिए। ट्यूटोरियल गेमर्स को गेम के सामान्य प्लॉट पर जाने से पहले प्लेटफ़ॉर्मिंग और लड़ाई की बुनियादी अवधारणाओं के माध्यम से ले जाता है, जिसमें राजकुमारी एलिका को उसके पिता को अहिर्मन नामक अंधेरे के एक बुरे भगवान से मुक्त करने का प्रयास करना शामिल है। अब तक, बहुत अच्छा ... मुझे लगता है।

प्रिंस - जो वास्तव में सिर्फ एक चोर है, इसलिए मुझे नहीं पता कि उसे राजकुमार के रूप में क्यों संदर्भित किया गया है - वह अपने गधे को सोने की बोरियों के साथ ले जाने के लिए देख रहा है, जो उसने कब्रों से लूटा था, जब उसका सामना एलिका से होता है। वह अंत में अपने साहसिक कार्य में फंस जाता है, जो कि अहिमन के अंधकार से दुनिया को बचाने के प्रयास को देखकर समाप्त होता है। वे चार अलग-अलग क्षेत्रों की यात्रा करके ऐसा करते हैं, जो 24 परस्पर स्तरों पर फैला हुआ है।

फारस के राजकुमार - फ्लैट बूब्स

पेशेवरों:
+ कला मर्यादा
+ साउंडट्रैक
+ आवाज अभिनय
+ एनिमेशन
+ मुख्य पात्रों के बीच केमिस्ट्री

तटस्थ:
• कहानी
• स्तर के डिजाइन

विपक्ष:
-कैमरा
-कंट्रोल पीसी पर
-गला पीसना
उचित लड़ाई का अभाव
उचित पीसी सेटिंग्स का अभाव
विंडोज 10 पर -बुगी

तो सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अगर आप विंडोज 10 चला रहे हैं तो इस गेम को न खरीदें। आपको काम करने के लिए एक या दो घंटे का समय देना होगा।

यदि आप स्टीम फ़ोरम या यूबीसॉफ्ट सपोर्ट फ़ोरम की जांच करते हैं, तो मुझे यकीन है कि आपको गेम के बारे में बहुत सारे नए सूत्र मिलेंगे या तो बूट करने या सीधे लोगों को लात मारने के बाद नहीं।

यदि नियंत्रक को प्लग इन किया गया था, तो मैं गेम क्रैश की समस्या में भाग गया, जिसने मुझे वास्तव में एक लूप के लिए फेंक दिया क्योंकि इसका मतलब था कि मैं Xbox Elite नियंत्रक के साथ गेम नहीं खेल सकता था। हाँ, यदि आप पीसी में गेम को बूट करने की कोशिश करते हैं, जिसमें प्लग इन होता है, तो यह क्रैश हो जाता है।

मुझे लगा कि मैं स्टीम कंट्रोलर के साथ समझौता कर सकता हूं। कोई बड़ी बात नहीं ... सही है? गलत।

स्टीम नियंत्रक केवल खेल के साथ काम कर सकता है यदि यह कीबोर्ड और माउस नियंत्रण के लिए निर्दिष्ट है। यदि आप इसे नियंत्रक के रूप में उपयोग करने का प्रयास करते हैं तो गेम क्रैश हो जाता है।

फारस के राजकुमार - बॉस

विंडोज मुसीबतों

अब आम तौर पर पीसी-केंद्रित गेमों में बहुत सारे कीबोर्ड और माउस नियंत्रण होते हैं जो बिना किसी समस्या के स्टीम नियंत्रक को मैप किए जाते हैं। हालाँकि ... यह ठीक है अगर यह एक एफपीएस गेम या आरटीएस गेम या रणनीति सिम है। यह तीसरे व्यक्ति के खेल के लिए बहुत अच्छी तरह से काम नहीं करता है, विशेष रूप से platformers।

समस्या यह देखें कि यदि आप आठ-दिशा ओवरलैप का अनुकरण करने के लिए नियंत्रक को संशोधित करते हैं, तो भी खेल तब भी इसे पढ़ता है जैसे कि आप कीबोर्ड पर व्यक्तिगत रूप से कुंजी दबा रहे हैं। तो आप एक एनालॉग की बारीक सटीकता खो देते हैं, इसके साथ आने वाले दानेदार आंदोलनों के साथ। दुर्भाग्य से, यदि आप स्टीम कंट्रोलर सेटिंग्स को संशोधित करने का प्रयास करते हैं, ताकि कुंजियों को एक एनालॉग स्टिक की तरह उत्सर्जित किया जाए, तो यह नियंत्रक को लगातार कंपन बना देता है, जबकि प्रिंस वास्तविक धीमी गति से चलता है।

यह आश्चर्यजनक है क्योंकि यह वही समस्याएं हैं जो अन्य पुरानी हैं राजकुमार फारस की 2008 के संस्करण से आधे दशक पहले गेम आए थे। फिर भी सातवें जीन के लिए बना एक खेल पीसी पर छठी जीन समस्याओं से ग्रस्त है।

वैसे भी, मुझे अपनी सर्वश्रेष्ठ क्षमता पर नियंत्रण के कारण बनाना था, लेकिन यह एक वास्तविक संघर्ष था।

मुख्य मुद्दा यह था कि कभी-कभी कैमरा निश्चित स्थिति में, और मूल के विपरीत होता है समय की रेत त्रयी में आपको प्रथम-व्यक्ति जाने या 2008 के आउटिंग में परिदृश्य दृश्य का उपयोग करने का विकल्प नहीं मिलता है, जिसका अर्थ है कि आपको अपने आस-पास के वातावरण (नों) की बेहतर झलक पाने से रोका जाता है।

यह कभी-कभी एक अनिश्चित स्थिति में समाप्त होने की समस्या का कारण बन जाता है जहाँ आप यह नहीं देख सकते हैं कि आप कहाँ कूदने वाले हैं या उतरने वाले हैं, और आप केवल एलीका द्वारा बचाए जाने के लिए गिर जाते हैं… बार-बार…।

फारस के राजकुमार - एलिका द्वारा सहेजे गए

महीन नियंत्रण

कुछ परिदृश्यों में आप उसके हाथ को बहुत कुछ देख रहे होंगे, राजकुमार को पकड़ लेंगे क्योंकि वह केवल एक अंतहीन गड्ढे में गिरने की हिम्मत करता है क्योंकि समय समाप्त हो गया था या कैमरा कोण सही जगह पर नहीं था।

मैं मानता हूँ कि कैमरे के साथ लड़ाई पुराने खेलों में उतनी बार नहीं होती थी, लेकिन प्रथम-व्यक्ति विकल्प या परिदृश्य दृश्य नहीं होने से वास्तव में 2008 के खेल के लिए कुछ क्षेत्रों में अनुभव को नुकसान पहुंचा।

हालांकि, मैं कहूंगा कि पुराने खेलों की तुलना में प्लेटफ़ॉर्मिंग कम निराशाजनक थी, जहां कभी-कभी आपको इन लंबे, थकाऊ सेगमेंट के माध्यम से मजबूर किया जाएगा जो लगभग आपको दीवार पर नियंत्रक फेंकना चाहते हैं। 2008 में प्लेटफ़ॉर्मिंग को छोड़ दिया जाना कहीं अधिक क्षमा करने वाला था। हां, यहां और वहां कुछ थकाऊ क्षण थे, लेकिन ज्यादातर समय सब कुछ एक अलग तरीके से निर्धारित किया गया था ताकि आप देख सकें कि आपको कहां जाना है या आपको वहां कैसे जाना है।

इसके अतिरिक्त, आपके पास दाएं बम्पर से जुड़ा एक दृश्य गाइड था जहां यदि आप इसे टैप करते हैं, तो आप अपने गंतव्य तक पहुंचने के लिए जिस मार्ग को ले जाना चाहते हैं, उसे शाब्दिक रूप से देख सकते हैं।

दृश्य और श्रव्य संकेत आपको यह याद दिलाते हैं कि आपको कहाँ जाना था और आपको वहाँ कैसे जाना था, अधिकांश स्तरों को सीधा और काफी सरल रखा।

राजकुमार फारस की - विस्टा

सादगी का मंचन

कुछ मायनों में, मुझे लगता है कि यह बहुत आसान था।

मेरे द्वारा सामना की गई सबसे बड़ी कठिनाइयाँ या तो कैमरे के कारण थीं या क्योंकि खेल ने बटन को सही ढंग से नहीं पढ़ा था और मुझे पूरे खंडों को फिर से बनाने के लिए मजबूर किया गया था, खासकर बाद में खेल में जहाँ आपको इन जादुई प्लेटों पर भरोसा करना था एक क्षेत्र से दूसरे में।

मूल रूप से, चार क्षेत्रों में से प्रत्येक की अपनी जादुई प्लेटें हैं जिन्हें आप अनलॉक करते हैं कि एलिका हेरफेर कर सकती है। आपको रंग-निर्दिष्ट प्लेटों में से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए प्रकाश अंगारे को इकट्ठा करना होगा और फिर आप सही बम्पर पकड़कर उन्हें सक्रिय करेंगे। हालाँकि, वे हमेशा समय पर सक्रिय नहीं होते थे और राजकुमार गिर जाते थे; कभी-कभी मल्टी-पार्ट सेगमेंट में जंपिंग, रनिंग या स्विंगिंग शामिल होते हैं, तो आपको उस आखिरी प्लेटफॉर्म से पूरे हिस्से को फिर से लाना होगा जो आप उस सेगमेंट के बीच में पड़ने पर गिर गए थे।

यह समय की रेत पर भरोसा करने की तुलना में काफी अलग सेटअप है जहां से आपने पिछली बार गड़बड़ की थी (बेहतर या बदतर के लिए)।

प्लेटें अपने आप पूरी तरह से खराब नहीं थीं, लेकिन यह ठीक उसी तरह था जब वे लागू किए गए थे, जब आप बटन पर टैप करेंगे तो गुस्सा आ सकता है और गेम बेतरतीब ढंग से प्लेट से राजकुमार को छोड़ने और सेगमेंट को पुनरारंभ करने के लिए मजबूर करने का फैसला करेगा।

फारस के राजकुमार - क्लासिक वेशभूषा

बमुश्किल-वहाँ लड़ाई

फ्लिप-साइड पर, चूंकि पुनरारंभ आपके द्वारा किए गए अंतिम प्लेटफ़ॉर्म से भी हुआ था, उन्होंने यह सुनिश्चित किया कि खिलाड़ियों का सबसे आकस्मिक भी अंततः गेम के सबसे कठिन खंडों के माध्यम से प्राप्त कर सकता है ... विशेषकर मुकाबला।

ओह लड़का मुकाबला था विशाल लेटडाउन ऑफ आ रहा है समय की रेत त्रयी।

आप उन सभी कलाबाजों को जानते हैं जिन्हें आपने पिछले खेलों में महारत हासिल की थी? उन सभी जटिल कॉम्बो को आपने सीखा है? उन सभी गोधूलि-प्रतिक्षेपों में चकमा देना, अवरुद्ध करना और परिक्रमा करना शामिल है? खैर, वह सब जो दुनिया में सबसे आकस्मिक युद्ध प्रणालियों में से एक के लिए खिड़की से बाहर फेंक दिया गया था और आपको मुश्किल से लड़ना होगा।

वास्तव में, मुकाबला शायद कुल गेम का 15% है।

कोई मजाक नहीं।

आप अपना लगभग सारा समय प्लेटफ़ॉर्मिंग पज़ल्स का पता लगाने में लगाते हैं या प्रकाश अंगारे इकट्ठा करने के लिए पीछे हटते हैं।

मुकाबला इतना कम रुक-रुक कर होता है कि यह भूलना आसान होता है कि आप खेल में लड़ भी सकते हैं।

अधिकांश झगड़े भ्रष्ट जीवों के खिलाफ होते हैं और जब आप अभी भी ब्लॉक कर सकते हैं, चकमा दे सकते हैं, और हड़ताल कर सकते हैं, तो यह एक QTE सिस्टम से अधिक है जहां आपके पास एक मूल हड़ताल है, अपने गंटलेट का उपयोग करके एक फेंक हमला है, या एक आरोप लगाने के लिए एलिका का उपयोग करने की क्षमता है। जादुई हमला। एलिका, गॉंटलेट, आपकी मूल हड़ताल और आपके कूदने / चकमा के बीच बारी-बारी से आप अलग-अलग कॉम्बो प्रदर्शन कर सकते हैं।

कॉम्बोस की स्ट्रिंग जितनी लंबी होती है, उतने ही अधिक नुकसान होते हैं। यह चार मालिकों से लड़ने के लिए आवश्यक हो जाता है, जिन्हें आप प्रत्येक छह बार सामना करेंगे; प्रत्येक खंड में एक बार और फिर एक विशेष बॉस चरण में छठी और अंतिम बार।

फारस के राजकुमार - कीमियागर

लाइट पीस

यहाँ मुख्य मुद्दा यह है कि केवल एक वास्तविक कॉम्बो है जो बड़े पैमाने पर क्षति करता है, यह मूल रूप से हड़ताली के बीच चाल की एक वैकल्पिक स्ट्रिंग है, एलिका पर हमला, हवा में कूदना, एलिका पर फिर से हमला करना और फिर राजकुमार का हवाई होना हड़ताल। आप पाएंगे कि कॉम्बोस की यह श्रृंखला सबसे विश्वसनीय है, लेकिन यह वास्तव में दोहरावदार भी हो जाता है क्योंकि, फिर से, यह क्यूटीई अनुक्रम की तरह है। तो आप इसे बार-बार देखते रहेंगे, जब आप इसका सामना करेंगे तो आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मन और बॉस के झगड़े का सफाया हो जाएगा।

प्रत्येक बॉस की लड़ाई के बाद, एलिका भूमि को चंगा करेगी और फिर प्रकाश के अंगारे दिखाई देंगे जो आपको इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी।

यह उस चरण से किसी भी दुश्मन को भी हटा देता है। तो, एक बार फिर, लड़ाई एक विरल हो जाती है जब आप भूमि के अधिक से अधिक हिस्सों को ठीक करना शुरू करते हैं।

आपके समय का अधिकांश हिस्सा मंदिर में प्लेटों को खोलने या सक्रिय करने के लिए प्रकाश के अंगारों को इकट्ठा करने में खर्च किया जाएगा। यह 60 अंगारे की आवश्यकता के साथ शुरू होता है, और फिर प्रत्येक प्लेट को अनलॉक करने के बाद आवश्यकता दोगुनी या तिगुनी हो जाती है।

आप बता सकते हैं कि वे $ 60 मूल्य टैग को सही ठहराने के लिए खेल को लंबा खींचने की कोशिश कर रहे थे, भले ही तकनीकी रूप से यह $ 19.99 होना चाहिए था और चार घंटों में कैप किया गया था। हालांकि, उन्होंने सोचा कि वे तेजी से एक खींच सकते हैं और मूल्य में वृद्धि कर सकते हैं और सभी अनावश्यक उत्सर्जन पीसने के कारण प्लेटाइम को आठ घंटे तक पैड कर सकते हैं।

फारस के राजकुमार - एलिका क्लासिक

टॉप-नॉच ऑडियो / विजुअल

केवल एक चीज जो खेल को सभी के बीच सहनीय बनाती है वह है प्रस्तुति।

इनॉन ज़ुर और स्टुअर्ट चाटवुड का साउंडट्रैक बिंदु पर बहुत अधिक है।

कुछ गाने काफी थकाऊ हो सकते हैं, जब आप बहुत समय के लिए किसी विशेष क्षेत्र में अंगारे इकट्ठा करने की कोशिश में बहुत अधिक समय खर्च करते हैं, लेकिन संगीत की एक हवादार, आर्केस्ट्रा महसूस होती है जो कलाकार की टीम से खूबसूरती से प्रस्तुत कला-शैली से मेल खाती है किसने प्रदर्शित किया कि आपको हमेशा कुछ यादगार बनाने के लिए सबसे बड़े और सबसे अच्छे हार्डवेयर की आवश्यकता नहीं है।

एक तरह से, कला ने मुझे याद दिलाया कि निंटेंडो ने खुली हवा की अवधारणा को लाने के लिए क्या उपयोग किया था जंगली की सांस पर जीवन के लिए Nintendo स्विच, लेकिन यह कहीं नहीं के रूप में के रूप में अधीनस्थ या के रूप में कम से कम है जंगली की सांस। इसके बजाय, उन्होंने स्याही की नकल करने के लिए पात्रों के चारों ओर कठोर काली रेखाओं का उपयोग किया, जबकि बनावट एक चित्रमय पैलेट के साथ जगी हुई है। जब खेल को संयम से लेकिन नरम-छाया के पर्याप्त उपयोग के साथ जोड़ा जाता है, तो यह एक नेत्रहीन विशिष्ट कला-शैली बनाता है जो दिखता है कि चित्रित अवधारणा कला जीवन में आती है।

यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि गेमप्ले और मुकाबला विज़ुअल्स के रूप में आविष्कारशील नहीं थे, या नवोदित रोमांस के रूप में लुभावना था जो कि गेम के दौरान ब्रेश अभी तक वीर राजकुमार और कम-से-कम-निष्पक्ष लेकिन निष्पक्ष रूप से खेलता है। स्त्रीलिंग Elika।

फारस के राजकुमार - एलिका और राजकुमार

अब इस कहानी का मूल पर कोई असर नहीं है समय की रेत ट्रिलॉजी में राजकुमार और फराह शामिल हैं, और ये पात्र पूरी तरह से अलग ब्रह्मांड में स्थापित हैं।

हालाँकि, मैं कहूंगा कि मुझे एलिका और प्रिंस के बीच का रोमांस पसंद आया, जो 2008 में प्रिंस और फराह की तुलना में कहीं बेहतर था। समय की रेत त्रयी।

मूल समय की रेत कुछ काफी किरदार थे; राजकुमार झुंझलाहट से क्षुब्ध था और फराह एक तेजतर्रार व्यक्ति थी।

इस मामले में, राजकुमार को स्वार्थी और अभिमानी के रूप में चित्रित किया गया है, लेकिन आकर्षक ... नोलन नॉर्थ द्वारा पूर्णता के लिए खेला गया। समस्या यह है कि यह लगभग नाथन ड्रेक के फारसी संस्करण की तरह है, लेकिन थोड़ा अधिक अभिमानी और एक देवियों का अधिक है। मेरी इच्छा है कि वॉयस डायरेक्टर ने नोलन को समान रूप से विदेशी स्थानों से मेल खाने के लिए एक अधिक विदेशी लहजे को खेलने की अनुमति दी थी, जिसमें उन्होंने गेम खेला था।

अब भी, राजकुमार का आकर्षण कुछ हद तक भोले पर अच्छा खेला गया, लेकिन एक कहानी-प्रेरित एलिका से प्रेरित था।

एलिका को बहुत ही विश्व-भ्रमण करने वाले राजकुमार के रूप में काफी जिज्ञासु होने के लिए लिखा गया था, और उन्होंने ऐसा किया कि उसे बहुत धक्का देने के रूप में आया। और उसकी स्वार्थी वजहों से की गई खोज के लिए उसकी मातृ विशेषता अधिक थी। जैसा कि आप को प्लॉट दिखाई देना शुरू होता है आप देख सकते हैं कि कहानी अनिवार्य रूप से एक दुखद मोड़ लेगी, और यह वास्तव में राजकुमार और एलिका के रिश्ते की गति को जोड़ती है।

यह उन दुर्लभ समयों में से एक था जहाँ मुझे लगा कि लेखकों ने वास्तव में दो लीडों के चरित्रों को चित्रित किया है।

यह महिला पात्रों के अप्रिय, कष्टप्रद, बेईमानी से भरे वचनों के रूप में लिखे जाने के समय से पहले भी था, जिन्हें आप एक नुकीले गड्ढे से बाहर निकलने की बजाय मैला बूट के साथ दांतों में दबाएंगे।

फारस के राजकुमार - एक ध्रुव पर नृत्य

उत्तम एनिमेशन

क्या अधिक है कि प्लेटफ़ॉर्मिंग सीक्वेंस के दौरान जोड़ी के भोज में जोड़ी गई चंचलता भी काफी ताज़ा थी, साथ ही जिस तरह से दोनों चरित्र एनिमेटेड थे।

उदाहरण के लिए, यदि प्रिंस एक मंच से उतरते समय एलिका के नीचे खड़ा था, तो वह उसे पकड़ लेगा या उसकी मदद करेगा। यह पूरी तरह से गतिशील था कि आप उसे उसके चारों ओर कैसे तैनात करते हैं।

इसके अतिरिक्त, यदि आप एक मंच पर थे और वह रास्ते में थी, तो वह अपने हाथों को पकड़ लेती थी और उसके चारों ओर झूलती थी मानो वे दूसरी तरफ जाने के लिए नृत्य कर रहे हों।

प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए एनिमेशन ने वास्तव में अच्छी तरह से काम किया, दोनों के संबंधों के साथ तालमेल बिठाते हुए आपने सिनेमाघरों में एक साथ देखा।

यह सब अधिक कष्टप्रद बनाता है कि वास्तविक गेमप्ले सिर्फ इतनी नंगी हड्डियां थी और खेल को फिर से खेलने के लिए बस कुछ प्रोत्साहन था।

अतिरिक्त वेशभूषा को अनलॉक करने का जोड़ा बोनस था, लेकिन चूंकि वे प्री-ऑर्डर बोनस थे और मैं गेम को प्री-ऑर्डर नहीं करता हूं, इसका मूल रूप से मतलब था कि मेरे पास अनलॉक करने के लिए कोई अतिरिक्त पोशाक नहीं थी।

फारस के राजकुमार - रेट्रो पोशाक

सौदा-बिन बायत

लेकिन फिर भी, रेट्रो संगठनों से समय की रेत या अल्टेयर के संगठन से हत्यारा है पंथ इस तथ्य को बदलने के लिए बहुत कुछ नहीं किया है कि यांत्रिक लूप में आने पर खेल में अभी भी बहुत कमी थी।

सुंदर वातावरण और महान कला डिजाइन उथले लड़ाकू यांत्रिकी, संक्षिप्त और बमुश्किल अस्तित्व का मुकाबला मुठभेड़ों के लिए क्षतिपूर्ति नहीं करते हैं, और औसत दर्जे के स्तर के माध्यम से बहुत अधिक बैकग्राउंड-पीसिंग करते हैं।

फिर, अगर यह एक खेल था जो चार घंटे लंबा था, एक-और किया गया था, और इसकी कीमत आपको $ 19.99 थी गेट के बाहर, मैं इसे एक आसान स्लीपर हिट बनते हुए देख सकता था। हालांकि, 60 में गेट बैक से बाहर $ 2008 पर, यह जैसे खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा था युद्ध 2 के गियर्स, फॉलआउट 3, GTA IV, सुदूर रो 2 और धातु गियर ठोस 4 कुछ नाम है। और यह उल्लेख नहीं है कि यह एक साल बाद सामने आया हत्यारा है पंथ - जो कुछ गंभीर रिप्ले मुद्दों के बावजूद अभी भी अधिक आकर्षक अनुभव था - और दोनों कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम और जनसंचार प्रभाव.

तो बस तुलना के लिए, वे अन्य गेम आपको दसियों घंटे की आकर्षक गेमप्ले दे रहे थे जो आपको वर्षों तक बना सकते थे, जबकि यह 60 डॉलर की तुअर उबाऊ बिंदु पर पहुंचने से पहले उबाऊ हो रही थी।

अब मुझे यकीन है कि कुछ लोग शायद सोचेंगे कि हथियाना राजकुमार फारस की जबकि यह बिक्री पर है सबसे अच्छा शर्त होगा, और यह पूरी तरह से आप पर निर्भर है, लेकिन यहां तक ​​कि $ 3 या $ 6 पर मैं कहूंगा कि आप लेट्स प्ले देखने से बेहतर हैं।

प्रारंभिक खेलों की तुलना में गेमिफिकेशन अभी तक बहुत सीमित है जो शुरुआती ऑगेट्स में वापस आ गया है। यह दुख की बात है लेकिन आपको इससे कहीं अधिक चुनौती और मज़ा मिलेगा और चुनौतियों का सामना करना पड़ेगा समय की रेत 2008 के आउटिंग के दौरान आप की तुलना में त्रयी राजकुमार फारस की.

केवल एक चीज जो खेल वास्तव में इसके लिए जा रहा था वह दृश्य शैली थी जो कि जीवन के लिए लाया गया अवधारणा कला की तरह दिखती थी। लेकिन सुंदर दृश्यों को देखने के लिए गेमप्ले के आठ सुस्त घंटों को वारंट करना पर्याप्त नहीं है। यह उस परम नरक का उल्लेख नहीं है जिसे आप विंडोज 10 पर गेम खेलने की कोशिश के माध्यम से डालेंगे।

फैसले: