क्षय की अवस्था 2 जुगोरनोट संस्करण की समीक्षा

शीर्षक: क्षय 2 की अवस्था: बाजीगरी संस्करण
शैली: तीसरे व्यक्ति शूटर
खिलाड़ियों: 1 - 4
प्लेटफार्म: एक्सबॉक्स वन, PC (समीक्षित)
डेवलपर: अंडेड लैब्स
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट
रिलीज़ दिनांक: मार्च 13th, 2020


उद्घाटन

सामान्य तौर पर, मैं एक ज़ोंबी गेम के लिए एक चूसने वाला हूं। जहां मुख्यधारा शैली से थक गई है, मुझे अभी भी ज़ोंबी सर्वनाश के साथ मेल खाने वाली एक खुशी मिल रही है और यह धमकी देता है। जब सही अनुभव किया जाता है, तो भावनात्मक रूप से आकर्षक कथाओं से कई चीजें हो सकती हैं, जो जीवित रहने के शीर्ष किस्से हैं। मानवता पर एक दार्शनिक दृष्टि या लगभग अजेय प्रतिद्वंद्वी को मात देने के लिए एक चुनौती के रूप में विलासिता की वस्तुओं को हमने एक बार घटिया और असफल होने का आनंद लिया था।

एक ज़ोंबी खेल सही होने पर कई चीजें हो सकती हैं, लेकिन क्षय 2 के राज्य सही नहीं किया गया है। यंत्रवत् खेल पूरी तरह से अपने कार्यों और दुनिया की स्थिति के बीच कोई वास्तविक संबंध नहीं है। संक्रमित स्पॉनिंग प्रणाली सुनिश्चित करती है कि आप अच्छी तरह से समझ रहे हैं कि आप जो कर रहे हैं वह पूरी तरह से एक व्यर्थ प्रयास है क्योंकि आप अपने उद्देश्यों को पूरा करने की दिशा में खुद को खींचते हैं।

मल्टीप्लेयर, हालांकि यह तब तक बकाया था जब मैं एक दोस्त के साथ चिल करने के लिए सबसे अधिक तत्पर था, और आखिरकार जिसने सबसे बड़ा निराश किया। एक ऐसे डिज़ाइन से, जो अपने आप को अनुभवहीन और उबाऊ बना देता है और एक हॉर्ड मोड को उबाऊ बना देता है, जो दशकों पुराने खेलों से आगे निकल जाता है। संपूर्ण अनुभव सिर्फ एक आपदा है जो सुधार करता है, जो जुगोरनोट संस्करण बचाता है उसकी भरपाई नहीं कर सकता है।

पेशेवरों:

+ वाहन से निपटने
+ दृश्य कभी-कभी लुभावने होते थे
+ रात रात है, दिन नहीं एक अंधेरे फिल्टर के साथ
+ ठोस हथियार से निपटने

विपक्ष:

-सफाई प्रणाली
-खुद को धोखा देकर खिलाड़ी को धोखा देना
-आपकी हरकतें आखिरकार निरर्थक हैं
-आप रात भर सो नहीं सकते
-बेस बिल्डिंग अभी भी आधी पकी हुई है और खराब समझी जाती है
-अधिक प्रतिनिधित्व की राजनीति
-जेरो फेमिनिटी हर महिला योनि के साथ एक पुरुष है
-मल्टीसेक आधा बेक किया हुआ है
-भयंकर गिरोह मोड
-हॉर्ड मोड एक ऐसी डिवाइस को पेश करता है, जो लाश को खींचती है। किसी कारण से हम इन उपकरणों का उपयोग कभी भी लाशों के बड़े पैमाने पर गोल करने के लिए नहीं करते हैं और फिर उन्हें तोपखाने के साथ बाहर ले जाते हैं, रनिंग या हेलीकाप्टर आग लगाते हैं।

राजनीति विश्लेषण: पीला

क्षय 2 की स्थिति में प्रतिनिधित्व के बड़े पैमाने पर विशेषताएं हैं। लगभग 70-30 महिला से पुरुष के लिंग के टूटने के साथ, विद्या में सत्ता की लगभग हर स्थिति पर एक महिला का कब्जा है। एक भाड़े की कंपनी की प्रमुख महिला है, बस्ती प्रमुखों की तुलना में अधिक बार मुख्य रूप से महिला नहीं होती हैं, और इनमें से एक भी महिला में किसी भी स्त्री गुण का मामूली संकेत नहीं होगा। आधे कुछ पुरुष लीड या तो अक्षम या कायर होते हैं। एकमात्र अपवाद के साथ दिमाग में आने वाला काला ईसाई पादरी है जिसे आप हर बार रेडियो पर सुनते हैं और रेड इंडियन के निचले स्तर के सदस्य हैं।

मुख्य समीक्षा

निश्चित रूप से यह अनुमान लगाना आसान है कि इस खेल के लिए कोई सिफारिश नहीं है। कोर मैकेनिक्स आधे पके हुए हैं, मल्टीप्लेयर आपको एंग्री गेमर नर्ड से नकल करते हुए पूछ रहा है कि "क्या बकवास सोच रहे थे?" अपने लगभग सभी कार्यों से बदतर पूरी तरह से व्यर्थ व्यर्थता के कार्य हैं क्योंकि आप प्लेग दिलों को हटाने और अपनी विरासत स्थापित करने के "लक्ष्यों को पूरा करने" के लिए अपना रास्ता खींचते हैं।

बुरे से निपटने से पहले मैं बहुत अच्छे पर चर्चा करना चाहूंगा। शुरुआत के लिए, वाहन से निपटने के लिए मुझे लगा कि यह होने का कोई अधिकार नहीं था। यह वाहन की कमजोर क्षति सीमा, बेतुका ईंधन की खपत और चट्टानों के साथ असहमति को छोड़कर, उत्तरदायी और सुचारू रूप से कार्य किया गया था। फिर भी, एक ऐसा क्षण था जब मैं अपने परिवहन के लिए रात की वापसी की पिच कालापन में था और झिलमिलाता रक्त और scuffs, dents, और खरोंच को देखो और उस पल में दुनिया के लिए एक सच्ची गहराई महसूस की। भले ही यह एक संक्षिप्त था।

ग्राफिक रूप से दुनिया किसी भी दिमाग को उड़ाने वाली नहीं है। यह Juggernaut अपग्रेड के साथ भी दिनांकित लगता है, लेकिन नेत्रहीन के पास इसके क्षण हैं। कभी-कभी प्रकाश लुभावनी होती है और आप कुछ सेकंड के लिए इसकी सराहना करते हुए खड़े होंगे। गोरे सदमे मूल्य के पूर्ण Baphomet स्तरों में जाने के बिना समग्र सुखदायक है। फिर यहां कुछ क्षण हैं और आप वहां की सराहना करेंगे, शानदार कुछ भी नहीं, बस छोटे क्षण जहां दृश्य और पर्यावरण बस एक साथ आते हैं। वे कई नहीं होंगे, वे बहुत दूर और बीच में होंगे, लेकिन ऐसा बहुत कम होता है कि वे गेमिंग अवधि में होते हैं इसलिए वे उल्लेखनीय हैं।

जब तक दुश्मन आपके चेहरे पर सही तरीके से न चढ़ जाए तब तक हथियार चलाना बहुत ही संवेदनशील है। तब आपके पास कोई दूसरा विकल्प नहीं होगा कि आप या तो चकमा दें और फिर से निशाना साधें या हाथापाई का सामना करें। उस कमी के अलावा, समग्र यांत्रिकी सहज हैं।

उस ख़ुशबू के साथ रास्ते से हमें बुरे में बहकने दो।

खेल ही एक खराब सोच वाला गड़बड़ है। मैंने हमेशा मूल के सीमित और काफी स्पष्ट रूप से खराब सोच-विचार के आधार-निर्माण यांत्रिकी पर आपत्ति जताई, लेकिन अगली कड़ी में, यह मूर्खता के पूरे नए स्तर पर ले जाता है। पठार के नक्शे में, आप पानी के बगल में एक पहाड़ी पर एक घर में शुरू करेंगे और एक पुल-डी-सैक से घिरा होगा। अब करने के लिए तार्किक बात यह होगी कि पड़ोसी घरों के चारों ओर एक दीवार का विस्तार किया जाए और पहाड़ी को उचित किलेबंदी में बदल दिया जाए। यह अब तक मानचित्र पर सबसे अधिक बचाव योग्य पदों में से एक है और आस-पास आसानी से उपलब्ध जल संसाधन इसे एक अतिरिक्त लाभ देता है।

न केवल आप ऐसा नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप ऐसे गैरेज या कैंपर का उपयोग नहीं कर सकते हैं जो अक्सर आपकी बस्ती से सटे हुए हैं। आप विभिन्न लाभों के लिए चौकी स्थापित कर सकते हैं, लेकिन ये आपके कमांड सेंटर स्तर तक सीमित हैं और एक अलग मज़ेदार अनुमत नियम से नहीं। आप कभी भी ऐसा महसूस नहीं करेंगे कि आप इस क्षेत्र को बना रहे हैं या एक सार्थक उपस्थिति बना रहे हैं। धीरे-धीरे जैसे-जैसे समय बीतता जाएगा आप किसी अन्य स्थान पर और फिर फिर से अंतिम स्थान पर पहुंच जाएंगे जब आपके पास पर्याप्त प्रभाव और लोग होंगे। दोनों को अधिक समय लगता है तो उन्हें संचित करना चाहिए।

इन ठिकानों को महसूस करने की उम्मीद न करें कि आप अपने रसोइये को राशन देखने कभी नहीं लौटेंगे, लोग आपके घर जाने का स्वागत करते हैं क्योंकि वे उनकी दिनचर्या के बारे में जानते हैं। यह अनंत काल तक एक लाइव सेवा आधार की तरह महसूस करेगा और इस खेल में सभी टाइमर और सीमाओं के साथ ऐसा महसूस करता है कि एक गेम को एक लाइव सेवा के रूप में डिजाइन किया गया था और फिर मैकेनिकों को अंतिम समय पर खींच लिया गया था। एक बेजान प्रणाली की कल्पना करें जो आपको अर्थहीन टेडियम का अनुभव करने के बजाय तेजी से काम करने के लिए पैसा खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करती है और यह आधार प्रबंधन का पूरी तरह से वर्णन करता है।

अब, यह एक मामूली नकारात्मक के रूप में कम किया जा सकता है, एक असफलता जिसके बारे में हम हंसते हैं और अगली कड़ी में उन्हें ठीक करने के लिए तत्पर रहते हैं यदि खेल की दुनिया उत्तरदायी थी। जिनमें से यह न केवल है, बल्कि सक्रिय रूप से पक्षियों को खिलाता है। ईंधन और संसाधनों को बर्बाद करने के लिए आधे रास्ते में यात्रा करने की कल्पना करो संक्रमणों को दूर करने के लिए, एक या दो चीखने वालों के नेतृत्व वाले ज़ेड्स के उर्फ ​​ग्रुपिंग। बाद में, आप अपने दूसरे बेस पर वापस जाते हैं, ताकि आपको एक बार फिर से उन्हीं स्थानों में संक्रमण हो, जिन्हें आपने अभी-अभी साफ़ किया था।

इस ऑपरेशन के दौरान ध्यान रखें कि क्षेत्र में हर जेड में एक चिल्लाया गया। यह खत्म होने से पहले एक रक्तपात था और आप गुलाब और धूप की इस महक से नहीं उभरे थे, लेकिन आप उभर आए। मानचित्र के उस क्षेत्र में कुछ समय के लिए किसी भी खतरे को रोकने के लिए कुछ भी नहीं होना चाहिए था और फिर रिस्पांस सिस्टम आपके चेहरे पर हंसी और संक्रमण को एक बार फिर से उसी क्षेत्र में छोड़ देता है जिसे आपने अभी साफ किया था।

अपने आधार के पास दो भीड़ को मिटा दें? दो और का आनंद लें। दो बाजीगरों को मार डालो? खैर, अब एक तीसरा है। कहाँ से? बिलकुल कहीं नहीं। प्लेग दिल के आसपास के क्षेत्र को सावधानीपूर्वक साफ कर दिया? ठीक है, अनंत स्पॉनिंग का मतलब है कि आप ऐसा करने में एक चांस थे। आपकी किसी भी कार्रवाई का कोई मतलब नहीं है, अंततः आपकी उपलब्धियों से प्राप्त होने वाली कोई भी चीज नहीं है क्योंकि कोई उपलब्धियां नहीं हैं।

लूप एक विफलता है, एक आधार बनाने के लिए लूट करें जिसे आप नहीं बना सकते हैं। संसाधनों का उपयोग करने के लिए zeds और शैतान है कि सिर्फ एक ही क्षेत्र में respawn होगा। अगली बार जब आप अगली बार ड्राइव करते हैं, तो क्षेत्र को सुरक्षित रखने के लिए फ्रीक्स को मारें।

मल्टीप्लेयर एक सरल प्रयास होना चाहिए था। खिलाड़ी को अपनी दुनिया में छोड़ें और एक समुदाय बनाने के लिए मिलकर काम करें। सही अवधारणा में सरल? अच्छी तरह से डेवलपर्स एक और दिशा में चले गए जहां आप बस अपनी दुनिया के लिए उनकी दुनिया में सामान लूटते हैं। आप अपने दोस्त की मदद नहीं कर सकते, आप एक समान लक्ष्य की ओर काम नहीं कर रहे हैं, आप केवल बहुत ही दुर्लभ अवसरों पर भी उनकी आपूर्ति में योगदान कर सकते हैं।

डेब्रेक, होर्डे मोड, एक रिडीमिंग फीचर हो सकता था, लेकिन इसके बजाय, यह एक ही क्षेत्र में हर बार एक ही लहर है। हथियार ड्रॉप, गिरोह घनत्व या संरचना में कोई विचरण नहीं। दीवारों को ठीक करने और अनलॉक करने के अलावा किसी भी चीज़ को तैनात करने का कोई विकल्प नहीं है। यह पूरा करने में आपको बहुत समय लगता है कि आप जो भी भगवान को मानते हैं, एक बिंदु पर इस मोड के लिए एक बूस्टर पैक था जो इसे तेजी से आगे बढ़ता है।

कहानी विधा के रूप में, खेल के साथ मेरे 24 घंटों में मैंने इसे नहीं छुआ, इसलिए मैं इस पर टिप्पणी नहीं कर सकता कि यह अच्छा है या नहीं। हालांकि मेरे दोस्त ने बताया कि यह प्लेग लाश से भरा एक क्षेत्र है और उसने इसे बहुत आकर्षक नहीं पाया, इसलिए मैंने बेस मोड पूरा करने के बाद इसे छोड़ दिया।

जो कि अंतिम स्ट्रॉ तक था। मेरी बस्ती में एक व्यापारी को इलाज के लिए पहुंचाने का प्रयास एक सहयोगी के साथ करने के लिए एक Juggernaut के साथ लक्षित और हमला किया गया था। आम तौर पर कोई समस्या नहीं है जब वे तब भी पराजित होने में आसान होते हैं जब आपके पास एक और समझौता होता है जो उन्हें नीचे गिरा देता है। तब खेल ने हम पर उतरने के लिए कहीं से भी एक तीसरी भीड़ को फैलाने का फैसला किया। मेरे आधार के ठीक बगल वाले क्षेत्र के साथ, जिस क्षेत्र में बार-बार शांति और सुरक्षित क्षेत्र स्थापित किए जाते हैं, बख्तरबंद लाशों की एक तीसरी भीड़ को पैदा किया जाता है और फ़्यूबर क्षेत्र में एक सरल वितरण भेजा जाता है।

यह इस समय था कि मुझे इस बात का अहसास हो गया था कि मैंने खेल में जो कुछ भी किया, उससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैंने कितने जुगर्नटुट्स मारे, चाहे मैं कितनी भी भीड़ मिटा दूं, फिर भी मैं अपने कार्यों के बारे में कितना भी व्यवस्थित और मज़ाकिया क्यों न हो, खेल सिर्फ प्रतिक्रिया देना होगा बिना कारण या विचार के अंतहीन, फिनिश लाइन के लिए एक नीरस नारे का निर्माण।

अंतिम विचार

खेल के अप्रिय प्रतिनिधित्व से इतना बुरा यहां तक ​​कि मेरे आकस्मिक दोस्त ने भी इसे देखा, आधे पके हुए और खराब ढंग से शामिल होने के नारे के साथ, क्षय 2 के राज्य बस अपने तरीके से हो जाता है। प्रत्येक क्रिया निरर्थकता में से एक है, अर्थहीन समय सिंक के लिए कि आप कुछ भी पूरा करने की तुलना में क्षणों को पारित करने के लिए अधिक करते हैं। कि यह खेल विकास के नर्क में बैठा है, पूरे अनुभव में स्पष्ट है। डेवलपर्स को ध्यान में रखते हुए डिजाइन लेना चाहते हैं और इसे एक पैराग्राफ बनाना चाहते हैं, जब वे एक 3 डी पुनर्निर्माण के बुनियादी तत्वों का प्रबंधन नहीं कर सकते हैं वह हँसने योग्य है।

अंतिम फैसले:

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