केन एंड लिंच रेट्रो रिव्यू: अनाड़ी निहिलिज्म

केन और लिंच की समीक्षा

शीर्षक: केन एंड लिंच: डेड मेन
खिलाड़ियों: 1 - 2 (सहकारिता) 2 - 8 (ऑनलाइन)
प्लेटफार्म: PC (समीक्षित), PS3, एक्सबॉक्स 360
डेवलपर: कब इंटरएक्टिव
प्रकाशक: ईदोस / स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़ दिनांक: नवम्बर 13th, 2007

केन एंड लिंच: डेड मेन उन खेलों में से एक है, जहाँ खेल को लेकर होने वाले विवाद खुद खेल से संबंधित किसी भी चीज़ से बड़ा था। अर्थात्, गेरस्टमनगेट, जिसमें जेफ़ जेरस्टमन शामिल थे, गेम्सपोट से निकाल दिए गए थे क्योंकि उन्होंने खेल को 6 में से 10 से ऊपर का औसत दिया था जब एक वेबसाइट पर ईदोस विज्ञापन कर रहा था, जिसने बीज को एक प्रोटॉ- गमरगेट के रूप में सेट किया था।

आक्रोश और विवाद के सभी में खो गया खेल ही था, एक वैचारिक रूप से सक्षम तीसरे व्यक्ति शूटर सहकारी गेमप्ले के आसपास थी जो शून्यवाद में घिरी हुई थी और क्लंकी नियंत्रण द्वारा बाधित थी। लेकिन मैं बाद में उस सब में शामिल हो जाऊंगा।

केन और लिंच

पेशेवरों:
+ अभियान सह-ऑप
+ दिलचस्प मल्टीप्लेयर
+ मर्दाना मुख्य पात्र
+ एआई जो दमन की आग पर प्रतिक्रिया करता है
+ विनाशकारी वातावरण
+ खेल के पहले आधे में शांत चरण थे

तटस्थ:
• हथियार चयन
• खेल की लंबाई
• अंत

विपक्ष:
खेल के आधे से परे
-कुछ अजीब प्रदर्शन बूँदें
-Clunky / धीमी गति से नियंत्रण
-सुंदर कहानी पेसिंग
- पुनरावृत्ति की कमी

Wokeness: Pozz मुक्त

केन एंड लिंच - नो मर्सी

खेल की शुरुआत जेल ब्रेक से होती है जिसमें केन और लिंच शामिल होते हैं। केन एक पूर्व-व्यापारी हैं जिन्होंने The7 नामक एक समूह के लिए काम किया। उसने उन्हें धोखा दिया और जेल में बंद कर दिया। लिंच एक मनोरोगी है जो लोगों की हत्या करने की एक बेकाबू प्रवृत्ति रखता है। दोनों ही चरित्र दुराचारी निकम्मे हैं, लेकिन यह पूरे बिंदु की तरह है।

कहानी उन दो पात्रों का अनुसरण करती है, जैसे वे The7 द्वारा कैप्चर किए जाते हैं, जो केन को उनके द्वारा चुराई गई वस्तुओं को वापस लाने के लिए मजबूर करते हैं। वे केन को देखने के लिए लिंच की भर्ती करते हैं और उन्हें उनके द्वारा किए जाने वाले हर काम की रिपोर्ट करते हैं। वे केन को आइटमों को पुनर्प्राप्त करने के लिए तीन सप्ताह देते हैं या वे उसे मार देंगे, और उसकी पत्नी और बेटी को मार देंगे।

सेटअप काफी तीव्र है, और भ्रामक और अराजक पहला स्तर जमी हुई और किरकिरा लगता है। आप बता सकते हैं कि IO इंटरएक्टिव ने माइकल मान के 1995 क्लासिक के आसपास शूटआउट को प्रतिबिंबित किया, गर्मी.

केन और लिंच - चेस

एनपीसी माइक्रो-मैनेजमेंट

खेल एक सिर के प्रदर्शन के साथ दूर करता है और इसके बजाय खिलाड़ियों को स्तरों पर नेविगेट करने के लिए बुद्धि और संकेतों पर निर्भर करता है। तुम्हारे पास एक ड्यूटी के कॉल-स्टाइल स्वास्थ्य प्रणाली, जहां यदि आप बहुत अधिक नुकसान उठाते हैं तो आपकी स्क्रीन लाल हो जाती है और फिर आप खून बहाना शुरू कर देते हैं। यदि आप दो-खिलाड़ी मोड में खेल रहे हैं, तो एक दूसरा खिलाड़ी चला सकता है और आपको एड्रेनालाईन शॉट के साथ ठीक कर सकता है।

एकल-खिलाड़ी मोड में आप केन या लिंच के रूप में खेलना चुनते हैं, और एआई अन्य चरित्र को नियंत्रित करेगा।

एनपीसी साथियों को फेस बटन का उपयोग करके निर्देशित किया जा सकता है। आप 'B' बटन का उपयोग करके NPC को किसी स्थान पर निर्देशित कर सकते हैं, या उन्हें 'Y' का उपयोग करके किसी लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। आप उन्हें 'X' पर टैप करके भी बता सकते हैं।

एकल-खिलाड़ी मोड में एनपीसी आंदोलन और कार्यों को सूक्ष्म रूप से प्रबंधित करने की क्षमता महत्वपूर्ण हो जाती है, यह देखते हुए कि एआई विरोधियों द्वारा अभिभूत होना बहुत आसान है।

आप बता सकते हैं कि कुछ में से IO इंटरएक्टिव किया गया है Hitman में डिजाइन केन और लिंच, क्योंकि एनपीसी खेल की दुनिया में काफी प्रतिक्रियाशील है।

केन और लिंच

दमन रणनीति

यदि आप एक एनपीसी पर गोली मारते हैं या उन्हें गोली लगती है, तो वे कवर लेते हैं। यदि उन्हें बहुत अधिक आग प्राप्त होती है या दमन की अनुमति मिलती है, तो वे बेहतर कवर पर जाने का प्रयास करेंगे, या फ़्लैंकिंग पदों को सेटअप करने का प्रयास करेंगे। दुश्मन एआई भी कई बार दमन की आग बुझाएगा, जिससे उनके साथी बेहतर फायरिंग लाइनों में जा सकेंगे।

यह उन्हें काम पर देखने में काफी प्रभावशाली है, विशेष रूप से तुलना की जाती है कि ज्यादातर वर्तमान गेम में एआई को कैसे भद्दा माना जाता है।

यह डायनेमिक सेटअप फायरफाइट्स में भी फैला हुआ है। खिलाड़ी एआई के कुछ शारीरिक अंगों पर गोली मार सकते हैं या उन्हें कवर करते समय कमजोर कर सकते हैं, या उन्हें उनके स्थान पर दमन की आग लगाकर कवर में रहने के लिए मजबूर कर सकते हैं। हालांकि यह महत्वपूर्ण नहीं लग सकता है, यह कुछ चरणों में बेहद महत्वपूर्ण हो जाता है, जैसे कि टोक्यो की सड़कों पर दौड़ते हुए, या वेनेजुएला में दुश्मन के घोंसले के आसपास पहुंचने का प्रयास।

दो-खिलाड़ी मोड में एक साथ काम करने की रणनीति है जो बनाता है केन और लिंच टिकटिक। एक चरण में आपको एक जापानी नाइट क्लब में घुसपैठ करनी होती है, महिला मालिक को एक लुगदी में हरा देना और उसे बाहर ले जाना। इससे पहले कि फेमिनिज्म गेमिंग उद्योग को सह-चुना था, इसलिए 2007 में चेहरे पर मुक्का मारने की अनुमति दी गई थी।

केन और लिंच

हुक यह है कि जहां एक व्यक्ति चिक को ढोता है, वहीं दूसरे को सशस्त्र गार्ड को नीचे उतारना पड़ता है। यह वास्तव में एक बहुत अच्छा दृश्य है जो शायद खेल में सर्वश्रेष्ठ निष्पादित स्तरों में से एक था, ज्यादातर क्योंकि नाइट क्लब एनपीसी और ज़ोर से संगीत के साथ भरी हुई है। इसलिए यदि आप इसे सही करते हैं तो आप वास्तव में गार्ड को नीचे ले जा सकते हैं इससे पहले कि वे अपने हथियारों को आग लगा दें और चुपके से पहले छमाही के माध्यम से नेविगेट करें।

एक भीड़ भरे क्लब में पिस्तौल की गोलाबारी में शामिल होने का प्रयास करते समय हाथापाई टेक-डाउन का उपयोग करने की क्षमता लगभग ऐसा ही लग रहा था जॉन बाती से पहले जॉन बाती एक बात थी।

केन और लिंच

गुड़ शूटआउट

एकमात्र समस्या यह है कि शांत दृश्यों और भयानक स्तरों को बिल्कुल भद्दी नियंत्रणों द्वारा बाधित किया गया था।

यहां तक ​​कि पीसी पर और स्टीम कंट्रोलर के लिए गेम के बाहर नियंत्रण को संशोधित करने की क्षमता के साथ, मैंने खुद को लक्ष्य करने वाले यांत्रिकी के साथ संघर्ष किया। ऐसा लगा जैसे चरित्र रेटिक्यूल्स को गुड़ में डाला गया था।

एक विस्तारित डेडज़ोन के लिए मजबूर करना और संवेदनशीलता की भरपाई करना बहुत अधिक मदद नहीं करता था। या तो लक्ष्यीकरण बहुत तेज और घबराहट या बहुत धीमा और खराब संवेदनशील था, खासकर जब बाएं ट्रिगर के साथ सटीक निशाना लगाना।

बाएं एनालॉग के साथ वर्णों को पैंतरेबाज़ी करना ठीक है, लेकिन यह सही एनालॉग के साथ एक वास्तविक संघर्ष था और लक्ष्य को कितना धीमा या अनुत्तरदायी लगा। इसके कारण चेज़ सीक्वेंस विशेष रूप से खेलना मुश्किल हो गया क्योंकि बुर्ज गन को चलाना या चलते वाहनों के पीछे से फायरिंग करना एक पूर्ण नृत्य बन गया।

दुश्मन एआई के खिलाफ लड़ाई के बजाय, समय का अधिकांश समय लक्ष्य करने वाले तंत्रों के खिलाफ लड़ने में बिताया जाता है।

केन और लिंच

शीर्ष पायदान स्तर के डिजाइन

यदि यह इतना बड़ा मुद्दा नहीं होता तो यह खेल को और अधिक मज़ेदार बना देता, विशेष रूप से यह देखते हुए कि कुछ स्तरों को वास्तव में अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया होता, यदि उन्हें कम करके आंका नहीं जाता।

मैंने लेख के शीर्ष पर उल्लेख किया है कि खेल का पहला भाग काफी आविष्कारशील है और स्तर वास्तव में अच्छे हैं। यह सच है। कुछ स्तर ईदोस के बीच मिश्रण की तरह हैं ' Resevoir कुत्तों PS2 और OG Xbox, और ओवरकिल सॉफ्टवेयर के लिए नकद श्रृंखला.

शहरी गलियारे सड़क के बीच में गहन गोलीबारी के लिए उपरिकेंद्र बनते हैं और किरकिरापन महसूस करते हैं।

अगर मेरे पास इन-सिटी शूटआउट की आलोचना है, तो यह है कि ध्वनि कुछ स्तरों की स्थापना की तीव्रता से मेल नहीं खाती है। उदाहरण के लिए, जब आप टोक्यो की सड़कों से नीचे जा रहे हैं और कारों को दोनों ओर से गोली मारी जा रही है, जैसा कि पुलिस ने आपको घेरने का प्रयास किया है, तो आपको ऐसा बिल्कुल नहीं लगता है कि आप परिदृश्य को सुनने के रूप में दिखाई दे रहे हैं जैसा कि यह दिखता है।

ग्लास बिखरता महसूस होता है, रिकोशे बिल्कुल नहीं सुने जाते हैं, हमें कार के छेदों में घुसने वाली गोलियों से पर्याप्त डिंक्स और क्लैंग नहीं मिलते हैं, और बंदूकें खुद को बहुत कमजोर लगती हैं।

केन और लिंच

नकल गर्मी पूरी तरह से सराहनीय है, लेकिन उन्हें अतिरिक्त कदम उठाना चाहिए था और इसे बनाना चाहिए, जहां उन्होंने गोलीबारी में बंदूकों की आवाज़ की नकल की थी।

मेरे लिए यह वास्तव में संभावित तीव्रता से दूर ले गया था जो कि कुछ स्तर हो सकते थे।

यह भी मदद नहीं करता था कि खेल में हथियार का चयन बेहद विरल था। आपके पास केवल दो प्रकार के हैंडगन थे, एक अर्ध-स्वचालित और एक रिवॉल्वर - जिसमें से एक मूक संस्करण में आ सकता था। उनके पास दो प्रकार के शॉटगन थे, एक मानक पंप-हैंडल और एक एसपीएएस -12। एक रॉकेट लांचर, एक ग्रेनेड लांचर, एक स्नाइपर राइफल, तीन प्रकार की असॉल्ट राइफलें, एक एलएमजी और एक उप-मशीन गन थी।

ऐसा लग रहा था कि अधिक हथियार और अधिक विविधता के साथ थे हिटमैन 2.

दूसरी छमाही के दौरान गुणवत्ता में खेल ने एक दुर्भाग्यपूर्ण नीचे की ओर सर्पिल ले लिया।

केन और लिंच

जेल तोड़

केन ने जेल से कुछ लोगों को तोड़कर भाड़े की पार्टी को एक साथ रखने का प्रयास किया, जो इस तरह की ठंडक थी कि जेल ब्रेक ने एक बार फिर सॉफ्टवेयर टेक्नोलॉजी का एक साफ-सुथरा प्रदर्शन दिखाते हुए इस खेल को शक्ति प्रदान की, क्योंकि दर्जनों कैदियों ने अपनी कोठरियों से बाहर और पूरे रास्ते में ढेर कर दिया। जेल प्रांगण, और उसके बाद हमें जापान में शांत उत्तराधिकारी मिला, लेकिन फिर खेल ने वेनेजुएला में गृहयुद्ध के बीच में खिलाड़ियों को डाल दिया जो कि खेल के मूल रूप से बाहर लग रहा था कि मूल रूप से क्या करने का प्रयास किया गया था।

मंच अपने आप में बहुत सभ्य था, एक कष्टप्रद हिंद के लिए बचा रहा था जो चारों ओर उड़ जाएगा और आपको तुरंत मार देगा, और नक्शे का एक गड़बड़ हिस्सा एक इमारत में अग्रणी होगा जो फ्रेम-दर को मार देगा यदि आप बीच में कुछ टैंकों को देखते हैं। सड़क।

लेकिन समस्या यह थी कि खेल के यांत्रिकी के पूरे मूल को वास्तव में युद्ध-खेल परिदृश्य के आसपास डिज़ाइन नहीं किया गया था। अगर ये होते युद्ध के गियर्स or मैक्स पायने यह अधिक समझ में आता है, लेकिन वह दिया जाएगा कायने और लिंच दीवार-गले लगाने के लिए एक बटन नहीं था - यदि आप पर्याप्त रूप से बंद थे, तो वर्ण स्वचालित रूप से कुछ संरचनाओं को गले लगा लेंगे - इसका मतलब था कि यदि आप एक दीवार के खिलाफ टक नहीं गए थे, तो आपको उजागर किया गया था और गोलियों से छलनी किया गया था।

केन और लिंच - वेनेजुएला

गन्दा दूसरा आधा

युद्ध के खेल परिदृश्यों के आसपास डिज़ाइन किए गए समायोजन तंत्रों की कमी के कारण वेनेजुएला शहर की घेराबंदी के स्तर के लिए यह एक सावधानी से खेलने की आवश्यकता थी। उदाहरण के लिए, कोई डोज-रोल नहीं था, और आप केवल कुछ सेकंड के लिए स्प्रिंट कर सकते थे। इसने युद्धग्रस्त स्तर को और अधिक थकाऊ बना दिया, जितना कि यह होना चाहिए था।

शुक्र है कि उन्होंने पर्याप्त मात्रा में हथगोले के साथ खिलाड़ियों की आपूर्ति की, जिनमें से वे दो किस्मों में आए: धूम्रपान और विस्फोटक। वे समाप्त हो गए जो जंगल के चरणों में बेहद महत्वपूर्ण हो गए, जिससे फिनाले तक पहुंच गया जहां दृश्यता एक मुद्दा बन गई और कवर विरल हो गया।

गेम ने कहानी को इस क्लैन्डस्टाइन कैबेल के साथ लपेटने का प्रयास किया, जिसे The7 के रूप में जाना जाता है, वास्तव में यह बताए बिना कि वे कौन थे या कैसे वे इतने शक्तिशाली बन गए।

केन और लिंच

उन्होंने यह भी वास्तव में नहीं बताया कि कैसे या क्यों केन ने उन्हें धोखा दिया, और चूँकि हर कोई झूठा, चोर और हत्यारा था, इसलिए यह बताना असंभव था कि कौन सच बोल रहा था।

इसके बारे में कोई गलती न करें, केन चीजों को सही तरीके से स्थापित करने की कोशिश करने वाला एक सुधारित अपराधी नहीं था, वह एक स्वार्थी हत्यारा था जो लगातार अपने स्वयं के अंत के लिए तार खींचने की कोशिश कर रहा था। यह इतना बुरा नहीं होता अगर शायद खेल इस तरह के निराशाजनक और भ्रामक फैशन में कहानी को आगे नहीं बढ़ाता।

अधिकांश चरित्र विवरणों को लोडिंग स्क्रीनों के बीच में एक साथ पाइक करना पड़ता था, लेकिन एक बार फिर से बोलने वाले भूमिका के साथ हर चरित्र - केन की पत्नी और बेटी के अलावा - या तो एक जोड़तोड़ झूठा या एक मनोरोगी था जिसे अपने हिस्सों को बताना मुश्किल था उनकी कोई भी कहानी सच थी।

केन और लिंच - दफन

असमान कहानी पेसिंग

ऐसा महसूस हुआ कि पहले से ही शॉर्ट गेम का दूसरा भाग था, और उन्होंने इसे वहां से हटाने का फैसला किया।

एक हवाई पट्टी पर एक बड़े समापन के बाद खेल खिलाड़ियों को दो अलग-अलग लेकिन समान रूप से शून्यवादी और निराशाजनक अंत का पीछा करने का विकल्प देता है। तथाकथित "अच्छा अंत" वास्तव में तथाकथित "खराब अंत" से भी अधिक निराशाजनक है, लेकिन दोनों अंत मूल रूप से यह सुनिश्चित करते हैं कि जब तक क्रेडिट रोल आपको एहसास न हो जाए कि केन की बेटी के अलावा हर कोई एक अप्रासंगिक आर्सेहोल्ड था।

मुझे इस बात पर कोई आपत्ति नहीं है कि शायद अगर हम उस रास्ते पर थोड़े अधिक पीछे थे तो वे इस तरह से कैसे थे या वे इस तरह से कैसे आए।

मैंने खेल के पूरे दूसरे हिस्से को बिखेर दिया होता और वास्तव में मध्य भाग बना दिया जाता है जहां केन का सामना द 7 से होता है और विशाल डंप ट्रक ड्राइवर के साथ अंतिम मालिक से लड़ाई होती है। मैंने जेल ब्रेक और टोक्यो के बीच के हिस्सों को अधिक हीस्ट स्तरों के साथ भर दिया होगा, जहां आप टोक्यो की यात्रा करने के लिए आपूर्ति, उपकरण, और वित्त इकट्ठा करते हैं, और समूह के संबंधों को एक-दूसरे को समझाने के लिए और कुछ छोटे सिनेमाघरों के बीच में कुछ छोटी सी spliced उनके मंच के पीछे।

केन और लिंच

मल्टीप्लेयर रिडेम्पशन

पूरा सीक्वल वास्तव में The7 को शिकार करने और मारने के बारे में हो सकता था, क्योंकि ऐसा करने के लिए उचित प्रेरणा होती और हो सकता है कि IO इंटरएक्टिव गेम मैकेनिक्स और प्लेएबिलिटी को आगे कर सकता था और समग्र गेम को और अधिक अनुकूल बनाने के लिए जो वह चाहता था। वेनेजुएला में घेराबंदी के स्तर के बाद हुई हर चीज के साथ।

जैसा यह प्रतीक होता है, केन एंड लिंच: डेड मेन एक टन क्षमता थी जो बहुत सारे अजीब या दोषपूर्ण डिजाइन निर्णयों से कम थी। अभियान मोड केवल चार घंटे के माध्यम से लगभग चार घंटे लंबा था, और पुनरावृत्ति के तरीके की बहुत पेशकश नहीं की, जब तक कि गेमर्स कुछ क्षेत्रों में चुपके से खेलने की कोशिश करने पर आमादा नहीं थे।

मल्टीप्लेयर, हालाँकि, ताज़ी हवा की एक सांस हो सकता था अगर यह विंडोज लाइव के लिए गेम्स से बंधा नहीं होता। एक बार फिर, अवधारणा वास्तव में खेल के अभियान भाग की तुलना में बेहतर महसूस की गई थी। के उत्तराधिकारी पहलू पर इसका सम्मान किया गया केन और लिंच जहां आठ खिलाड़ी एक जगह को लूटने का प्रयास करते हैं और पलायन करते हैं, वहीं पुलिस पीछा करने में गर्म होती है। खिलाड़ी संभावित रूप से अपने साथियों को मारकर, उन्हें धोखा देकर और अपने लिए सभी लूट ले कर अधिक स्कोर हासिल कर सकते हैं।

केन और लिंच - रैपेल

यह तनाव का एक शांत गतिशील बनाता है जो कुछ क्षमता में अभियान मोड में मौजूद होना चाहिए था। अफसोस की बात है कि यदि आप PS3 या Xbox 360 पर नहीं खेल रहे हैं, तो आप शायद पीसी पर इसका आनंद नहीं ले पाएंगे, जब तक कि आप कुछ अन्य लोगों को जेरी-रिग को उनके GFWL प्रोफाइल को वास्तव में सही ढंग से काम करने के लिए नहीं पा सकते।

पीसी पर भी खेल के सभी संस्करणों के बारे में एक अच्छी बात यह है कि आप कम से कम अभियान मोड को दो-प्लेयर स्प्लिट-स्क्रीन में खेल सकते हैं, जो एक दुर्लभ उपचार है। यह स्टीम के काउच को-ऑप रिमोट प्ले फीचर के साथ भी काम करता है।

क्या यह एक ऐसा खेल है, जिसे मैं कभी भी करूंगा? कम संभावना। अवधारणा निष्पादन से बेहतर है, और कहानी अकेले उस कारण के लिए पुनरावृत्ति करने के लिए पर्याप्त नहीं थी। इसी तरह के खेल का एक समान लेकिन बहुत बेहतर क्रियान्वित संस्करण जोसेफ फार्स और हेज़लाइट स्टूडियो है। उपाय होम कंसोल और पीसी के लिए। आपको नहीं मिल सकता है गर्मी-स्टाइल शूटआउट या शांत नाइटक्लब शोडाउन, लेकिन स्प्लिट-स्क्रीन फ़ीचर है, कहानी बहुत अधिक सुसंगत है, और गेमप्ले को क्लार्क लक्ष्य नियंत्रण और एम्स टीम के साथियों के सूक्ष्म प्रबंधन के साथ जोड़ नहीं है।

केन और लिंच

यदि खेल एक नुकीला होना चाहता था, तो अशांत व्यक्तियों के दिमाग में शून्यवादी नज़र आती है, मुझे लगता है कि उन्हें कहानी को कैसे बताया जाए, इस पर वास्तव में धीमा होना चाहिए और इसे और अधिक ध्यान केंद्रित किया जाना चाहिए जैसे कि Surreal Software's दुख.

लेकिन 13 साल बाद और केन एंड लिंच: डेड मेन यह अभी भी वही बोझिल खेल है कि जब यह सातवें जनरल कंसोल और पीसी पर पहली बार रिलीज हुआ था। यह शर्म की बात है क्योंकि कुछ खेल समय के साथ बढ़ते हैं और आप खिताब के विकास और निर्माण पर एक परिष्कृत दृष्टिकोण प्राप्त करने के बाद उनके गुणों की बेहतर सराहना कर सकते हैं, लेकिन इस मामले में आप बता सकते हैं कि विकास जल्दबाजी और निराश था, और सभी संभावितों के बावजूद था, यह सिर्फ उस महानता तक नहीं रह सकता था जो इसे हासिल कर सकता था।

फैसले: